暗黑破坏神2 1.09,1.10和1.11哪个版本最完美?
暗黑破坏神2 1.09,1.10和1.11哪个版本最完美?
09-01-22 &
1.09和1.10是完美的,它们分别代表了暗黑2两个完全不同的时代] 1.09及其以前是item时代,不论你想要的是WF,不是CCBQ,都只是游戏里打到或者洗出的装备,这个时候的口号是MF(Maic Find也就是打装备) 从1.10开始暗黑2进入了rune时代,以前没什么大不了的小符文现在成了大家的最终目标,MF了出的东东再好,比不上一个Rune Word,这个时代的口号是RR(Rune Run就是跑符文) 但其实本质上说,两者是一样的,都是去追求那种从无到有获得东东的快感,所以无论玩那个版本都是可以的,即使是我上面故意没有提到的1.11也是一样。 为什么我不提1.11,因为它仅仅是作为暴雪跳票暗黑3用来平息玩家不满而推出的一个小patch,1.10里大量的更改了游戏的底层数据的记算方式,让玩家感受到了一个全新的世界,但1.11的改变仅仅是txt层的,你完全可以把一个1.11的存档用修改器打开,只要里面没有1.11新加的那几个任务物品,那你就可以把版本号改成1.10的,然后进1.10玩,一个完全是赶工做出来的东西能有多好呢?惟一的不同就是多了个ULC,只是没有ULC的1.10里我们已经很强了,有必要再加这么个东东么? 至于2楼的兄说什么1.11是最完美的,因为10里有bug鞋影响游戏平衡。 可能兄是从1.10开始玩的吧,所以不清楚,事实上暗黑作为一个程序是不可能没有bug的,从刚出暗黑2的时候的打骨墙有经验、弓没有ed到08的bug item那个版本没有bug呢? 只说楼主说的三个版本,都是bug数不清。 09最著名的eth bug,物理性角色占尽便宜,又怎么样呢?但法师和死灵还不是在PVP房间里照样杀人,至于PVC这个版本谁敢说自己比法师强呢? 10里bug鞋大家也都知道,但别人还不是一样能把死灵放倒,这个版本里BHpal才是王者。 至于楼主所说的1.11就没有bug了么?当然不是,连我这个不玩1.11的人都知道它有bug。比如eth打孔bug,无形的防具用公式打孔后护甲会上升50%。这说明了1.11修正了eth防具升级的一些bug,但是自身的bug更加bt了。
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暗黑破坏神2 1.10、1.11、1.12、1.1版本有什么区别
暗黑破坏神2 1.10、1.11、1.12、1.1版本有什么区别
问题:暗黑破坏神2 1.10、1.11、1.12、1.1版本有什么区别
回答:1.10相比之前的版本是一次巨大的调整,而1.11、1.12和1.13都只是在1.10基础上的小修小补而已,主要是为了最后再延续一下暗黑2的生命周期,收个尾。&
1.11的调整主要包括以下几点:&
1、新增超级6boss隐藏关。&
天梯模式地狱难度下,搜集3个任务钥匙:&
恐怖之钥(女伯爵掉落)&
憎恨之钥(召唤者掉落)&
毁灭之钥(尼拉塞克掉落)&
一共需要集齐3组共9把钥匙,然后在第五幕城镇哈洛加斯用赫拉迪克宝盒分3次分别合成3个红门,进去杀3个超级boss:&
主母巢穴(BOSS:莉尔丽斯)&
遗忘沙漠(BOSS:超级都瑞尔)&
痛苦熔炉(BOSS:超级衣卒尔)&
杀死它们之后,搜集它们掉的3个任务道具:&
暗黑破坏神之角(超级莉尔丽斯掉落)&
巴尔之眼(超级都瑞尔掉落)&
墨菲斯托之脑(超级衣卒尔掉落)&
再回到哈洛加斯用赫拉迪克宝盒合成第四个红门(崔斯特瑞姆),进去杀3个最终boss(超级暗黑破坏神、超级巴尔、超级墨菲斯托)。&
2、新增暗金大型护身符&地狱火炬:&
击中目标时25%几率施放等级10火风暴&
+3某角色所有技能等级(随机七个角色中的一个)&
+10-20所有基础人物属性&
+10-20所有抗性&
+8照亮范围&
等级30九头海蛇聚气(10次)&
注意:每个人物只能拥有一个地狱火炬。&
玩家必须杀死新增隐藏关中的超级墨菲斯托,才会掉落地狱火炬。这是个好东西,最好人手一个。另外,超级boss还会掉落一件没有任何实际作用的物品:英雄旗帜,就是个纪念品。&
3、新增7件符文之语(单机不需要补丁就可以做):和平、背叛、骨骸、神话、原则、启迪、降雨,均为3孔甲,可分别为7个职业加2技能等级。这7件符文之语属性较为一般,与1.10的那些极品符文之语相比差距较大,不做也罢。&
4、雇佣兵调整。玩家可以直接在NPC那里雇用到只比自己等级低1-5级的雇佣兵。而且雇佣兵的经验提升速度也加快了,可以更紧地跟上玩家的等级。&
5、装备上带有的聚气技能无法再参与技能加成作用。这个修正导致了两个职业练法发生变化:&
1.10时,骨系死灵法师不可加骨牢技能,穿骨髓行走骸骨靴,以获得靴子上骨牢聚气技能的加成作用。1.11这个作用没有了,从此骨系死灵法师需要加骨牢了。&
1.10时,毒狼(狂犬病)德鲁伊不可加猛毒花藤,戴腐肉之风戒指,以获得戒指上猛毒花藤聚气技能的加成作用。1.11这个作用没有了,从此毒狼德鲁伊需要加猛毒花藤了。&
这个修正的实质影响是削弱了骨系死灵法师和毒狼德鲁伊。&
6、新的bug产生。用公式给无形无修饰词的灰色防具打孔后,该防具会多出50%的防御提升。这意味着用无形材料做的符文之语防具可以有更高的防御值。&
其余的调整都是非常细微的,玩家在游戏时基本感觉不出来,没有什么影响。&
1.12的调整最简单:加了个免cdkey。这对现在的玩家来说没有任何意义。所以1.12是个可以忽略不计的版本。&
1.13的调整主要包括以下几点:&
1、新增事件:杀死地狱难度的五个关底boss,将有几率掉出以下4个物品:&
扭曲的痛苦精华(安达利尔/都瑞尔掉落)&
充盈的憎恨精华(墨菲斯托掉落)&
燃烧的恐惧精华(暗黑破坏神掉落)&
溃烂的毁灭精华(巴尔掉落)&
将这4个物品放入赫拉迪克宝盒进行合成,可以得到一个赦免徽章,玩家可以用它重置人物属性点和技能点。&
当然,这对于习惯了单机用修改器自由分配和修改点数的玩家来说并没有任何意义。
2、当玩家完成了第一幕第一个任务&邪恶洞穴&之后,可以在阿卡拉那里获得一次自由重置技能点的机会。这个调整当然远不如第一条。&
3、提高了高级符文的掉落几率。&
1#-22#符文掉落几率不变,23#-33#符文掉落几率提高:&
23#Mal马尔:提高1.18倍&
24#Ist伊司特:提高1.18倍&
25#Gul古尔:提高1.45倍&
26#Vex伐克斯:提高1.45倍&
27#Ohm欧姆:提高1.77倍&
28#Lo罗:提高1.77倍&
29#Sur瑟:提高2.3倍&
30#Ber贝:提高2.3倍&
31#Jah乔:提高3倍&
32#Cham查姆:提高3倍&
33#Zod佐德:提高4倍&
虽然提高了不少,但高级符文的掉落几率还是很低的。&
4、将金币储藏限制修改为平滑的增长模式,而不是像原来那样与人物等级有关。这个变化在游戏时就能发现,但并无什么影响。&
5、部分怪物削弱。&
噩梦和地狱难度的蓝色和暗金电鬼伤害降低。&
火焰强化怪死时的爆炸伤害降低。&
移除了遗忘骑士的攻击反噬诅咒技能(这个调整对游戏有很大的影响,从此所有的近战物理职业都可以在混沌避难所、世界之石要塞和毁灭的王座自由驰骋,再也不用缩手缩脚,担心被反弹伤害瞬间致死了)。&
6、暗金大型护身符地狱火炬的火风暴触发几率由25%降低到5%(原来25%实在是太高了,导致游戏画面很卡,而且也没多少伤害,纯粹是好看,没必要)。&
7、点击生命球和法力球的底部区域,可以显示生命和法力数值。当然这对用惯了地图器的玩家来说没有任何意义。&
8、第五幕添加了两个叫做Klar和Tryneus的野蛮人雇佣兵。这纯粹是人名的添加,他们俩和其他野蛮人雇佣兵相比并没有什么特殊之处。&
9、英雄职业技能平衡性修正(总的来说这些修正并没有导致原有的职业加点方法发生改变):&
- 牺牲之箭 - 爆炸范围增加33%,牺牲效果提高50%。&
- 牺牲之箭 - 爆炸伤害提高20%。&
- 牺牲之箭 - 增加33%的基础燃烧持续时间。&
牺牲之箭的加强对亚马逊的练法并没有什么影响。牺牲之箭仍然是不怎么好用的技能。&
- 影子大师 - 每点提升的抗性范围从5-80提高到5-90。&
影子大师的生存能力得到了些许加强,这对刺客的练法并无影响。&
- 旋风 - 降低50%的初始法力消耗。&
- 支配武器类技能 - 致命攻击几率从0-25提高到0-35。&
野蛮人获得了一些好处,这对野蛮人的练法并无影响。&
- 祝福之锤 - 不再无视不死怪物和恶魔怪物的魔法抗性。&
重大削弱。祝福之锤圣骑士遇到魔法免疫怪时,必须要用其他手段,或是靠雇佣兵。而在pk时,祝福之锤还是像以前一样厉害。但祝福之锤圣骑士的练法并没有变化。&
- 熊人变化 - 所有等级的伤害加成提升了15%。&
- 熊人变化 - 每点的生命值提高25%,防御提高1%。&
- 震波 - 每点撞锤技能提供5%的伤害加成。&
熊人德鲁依得到了加强,可以多尝试一下变熊,具体的练法并无变化。&
- 鲜血石魔 - 移除了负面的生命共享效果(鲜血石魔受到伤害时玩家不再失血)。&
- 尸体爆炸 - 伤害从尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。&
- 剧毒新星 - 基础伤害提高15%。&
死灵法师得到了好处,尤其是尸体爆炸,本来的杀伤就已经很高了,现在更厉害了,具体的练法并无变化。&
- 火墙 - 受到地狱火、炽烈之径各1%的伤害加成,暖气4%的伤害加成。&
- 炽烈之径 - 受到火墙2%的伤害加成,暖气4%的伤害加成。&
- 九头海蛇 - 每级伤害增加15%。&
- 九头海蛇 - 提高火蛇的射速。&
- 九头海蛇 - 冷却时间减少25%。&
- 支配闪电 - 所有效果降低15%。&
火系加强、电系削弱,可以尝试以火墙作为火系的主攻技能,但原有的主流练法并无变化。&
其余的调整都是非常细微的,玩家在游戏时基本感觉不出来,没有什么影响。&&
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