为什么我的真三国无双5怎么放大6人物放大绝特效后...

11年前的冷饭好吃么?【前言】三月份的游戏新作当中,最受人关注的两款三国游戏其一《三国志12》已经延期,另一款《真三国无双6 With猛将传》如期而至。虽然《真三国无双6》PC版距离家用机版的发售日已经过去了1年之久,但这丝毫没有影响PC玩家对这款游戏的喜爱。新作当中,更深刻的武将个性描绘,更直观的战况判定都让这款《真三国无双6》一扫前作《真三国无双5》的阴霾,辟出了一片新天地。
&&& 《真三国无双6》家用机版发售于2011年3月,正好也是《真三国无双6》PC版一年前的现在。对于无双来说,虽然有的玩家觉得这个系列每一作感觉都差不多,都不过是扛着大刀如割草一般去切小兵,但事实上每一作无双都有自己的特色以及改进之处。
《真三国无双6》在剧情代入感方面的强化尤为用心
&&& 这一次发售的PC版《真三国无双6 With 猛将传》不仅包含了《真三国无双6》正传内容,同时加入了《真三国无双6 猛将传》,可以说是诚意十足(虽然在去年这些东西我们已经可以在家用机平台上玩到)。同时,利用PC主机更好的硬件性能,我们可以以更高画质下秒间60FPS的流畅度去尽情地一骑当千。
编年史模式足可以让玩家玩上整整一个月
&&& 着重于描述剧情也是本作无双与以往作品最大的不同,我们可以看到长坂坡大吼坡敌的张飞护送万军中单骑救阿斗的赵云,我们也可以看到三顾茅庐终于出师立即让蜀军大破魏军的孔明,我们更可以看到在三国历史结束之后真正统一中国的晋朝故事。无缝接入的表现形式毫无疑问加深了玩家在游戏时的代入感。也许,正是因为《真三国无双5》的失利,才让ω-Force真正地开始重新审视无双,为我们奉献了这样一道动作游戏大餐。
本次测试使用 Ti
备注:在前面的篇幅当中我们将着重介绍游戏部分,而在后面我们将使用GeForce GTX 560 Ti显卡来为大家实际测试一下这款游戏的显卡需求。
2强调剧情是本作最大的改动
强调剧情是本作最大的改动
&&& 在以往的《真三国无双》(后称“无双”)作品当中,剧情的交代都是通过CG动画进行,我们没进行完一个关卡之后,游戏都会以一段预渲染CG动画来推进剧情发生,比如我们可以在《真三国无双2》当中看到击退了黄金贼之后,刘关张三人如何如何受到人民的爱戴的动画场面。但是在《》当中,虽然CG动画依然健在,但大部分时间段的剧情交代都交给了无缝连接的RT即时演算动画与玩家可控角色的转换过程。
Loading的时候系统会自动给出相关人物介绍
&&《真三国无双6》即使演算过场的镜头运用有了长足进步
&&& 举个例子来说,当关平关索以及关羽眼看着魏军侵犯、败势无法挽回之时,关平果断留下来吸引敌人注意,留关索陪同关羽先行离去,当这段即时演算结束之后,镜头一转直接飘到了关索身后,我们直接可以操纵关索开始游戏,这样的设计保证了剧情与游戏的连贯性,玩家在看过了刚才那部分剧情之后直接就可以开始游戏,更能提高游戏的节奏。
刘备的仁道在剧情中处处都有体现
& 镜头一转,从即使演算过场直接开始进行游戏
&&& 而对于人物的刻画,本作也是极为细致。关羽被曹操收纳麾下,再次见到张飞时,张飞对其怒目圆睁准备开打,一句简单的“んだと?!(表惊讶,竟然、竟敢)”以及了解事情真相之后的哈哈大笑就将三兄弟密不可分的情意描绘得有血有肉。这也为后面张、关二人被斩,刘备怒不可遏地发狂般大军东征讨吴埋下了伏笔。也许在以往的无双当中,ω-Force给人的感觉便是在用CG动画连接每一次战斗,甚至有些桥段都不能称之为剧情,更像是武将个人的时装秀,而在《真三国无双6》之中,我们着实是在被剧情牵着走的前提下痛痛快快地打着每一场战斗。在试玩游戏时,我们就曾因为剧情太过精彩而不知不觉地从黄金贼之战打到了定军山之战,然而当我们正纳闷为什么这一次的剧情如此之长去看了看资料才知道,原来这蜀传当中竟有十几个关卡。剧情模式的一个蜀传都可以让我们打上5、6个小时,更不要谈后面的魏传、吴传以及晋传了。
本作突出了蜀势力与其他势力治国态度方面的差异& PC版本《真三国无双6》的画面流畅性相比家用机版有了长足的进步
&&& 战斗前的准备也相当有意思,我们习惯了在战斗之前看着敌我双方在3D地图上以红蓝色表示的界面中调整各种装备、属性。而在《真三国无双6》当中,每一次战斗前的准备都会发生在城池内,在这里为了更好的理解剧情,ω-Force还特意为许许多多的士兵NPC加入了台词,对黄巾贼的愤怒、对董卓的怨恨、对粮饷不足肚子饿的埋怨,都能让玩家更好地感受剧情氛围。另外,在不同关卡前准备时,背景音乐也会伴随剧情有所变化,而一旦开打,城门一开我们立刻可以进行游戏而不需要Loading也让游戏的流畅性大增。总之,这一切一切的准备都是在为了能够更好地推进剧情而做。
3EX攻击与Charge攻击的融合
EX攻击与Charge攻击的融合
&&& 刚刚上手《》的战斗其实给人一种《无双大蛇》的感觉,EX颇有《无双大蛇》中R1技的设定,只不过释放的时候需要专门的对应武器。比如诸葛亮在使用蒲扇的EX攻击时可以在一套连招之后放出龙卷风。
武将在获得属性加成后身体会呈现泛光特效
& 左下方的人物状态条也经过了重新设计
&&& 同时,本作还提供了双武器切换系统,在家用机版《真三国无双6》推出之时就有玩家认为本作的武器更换有取自《忍者龙剑传》中武器设定的感觉,但切换时会进行一次特殊攻击仍显繁琐。关于这一点到底是不是真的我们就无从考证了,但毕竟Tecmo并入光荣旗下这种事情我们谁也说不准,对吧?(笑)
初始关卡的敌将属性并不高,玩家可进行上手练习& 玩家依然可以通过包子来恢复体力
&&& 大多数时候我们已经习惯了以往无双中的C4以及C6攻击的泛用型,所以使用的时候会着重使用这两套连续技,但当你被围攻需要解围、手头上又没有足够的无双值来释放无双技能的时候,一个EX攻击也许就起到了至关重要的作用。当然,从《》到《真三国无双6》,我们可以看到ω-Force在对不同类型战斗方式进行探索,也许在下一款《》当中,我们可以看到更好的战斗方式。
双武器切换系统的加入也提高了武将攻击的可变性
&&& 最有意思的恐怕还真的要算是双武器系统了。每一个武将都有自己天赋下的专属武器,而这些武器在点开了专门的属性点之后还能进行额外的天赋攻击。但有的时候看着一些奇妙的组合还真是另有一番乐趣。本作当中,使用弓作为武器的武将时战斗的爽快感确实有一些不足,但是当我们为黄忠装备了西洋剑之后,战斗时的感觉立刻改善了不少。尝试着去感受一下举着手雷向前冲的张飞吧,站在长坂坡桥上,一夫当关万夫莫开的霸气就在这电光石火间表现得淋漓尽致。敢过翼德把守之桥,先让胖爷赏你一颗手雷尝尝。
4武器改造系统与印系统的切入
武器改造系统与印系统的切入
&&& 本作的武器获取以及改造系统与以往有了比较大的不同,在以往的无双作品中,我们为了真豪龙胆也许要对一张地图刷上好几次才能拿到数值不错、属性不错的武器,而在本作当中,玩家在击败了关键武将之后(注意,是关键武将,不是那些大众脸武将),武器会直接掉落,而每当你获取了这一类型的武器,在以后的战斗中,武器将会自动提升。
印的加入相当于是为武器嵌入了不同的特殊效果
&为道具嵌入印之后,武器属性也会上升
&&& 当然有一点要提到的是,玩家在蜀传中拿到的武器,在攻略魏传等其他势力剧情战斗时也可以沿用。这无疑提高了玩家的游戏效率。同样的一个关卡,比如黄巾贼之战我们要打上三遍,但是在第二遍第三遍时,你大可以换上已经在蜀传中获得的性能不错的武器去使用。
属性特技中可以让武将学会更多攻击技巧
& 武将自身的攻击技法可以通过属性特技来调整
&&& 印系统更像是武器的自定义系统,在这个系统下,你可以为武器嵌入不同属性的印,有提高攻击范围的、有提高攻击力的、有提高移动速度的,对于那些比较断腿、武器攻击范围又比较窄的武器来说,通过印系统也可以大大改善这些缺点。
历代无双作品皆有的攻击动作一览表
&&& 玩家在击败武将之后还将获得武勋,武勋可以增加武将的攻击招式以及开启天赋攻击属性。C6以后的Charge攻击也需要武勋进行开启,第二个无双槽、更多的体力、更高的攻击力也都离不开武勋。但事实上玩家也不必为了武勋而特地去一遍遍地刷,在剧情模式下,基本在打到后期的战斗时,你所获得的武勋已经足够开启全部属性点。所以,每一次进行战斗准备时,千万别因为更换了武将而忘记了为武将开启新的招式。
5PC版本秒间60FPS的爽快感
PC版本秒间60FPS的爽快感
&&& PC版本的《》相对家用机版的《真三国无双6》要晚上一年,但是与此相对我们获得了更好的画面表现以及更多的同屏人数和流畅度。
测试平台在测试时施放无双游戏帧数也能维持60FPS& 击杀敌方武将之后画面会给出特写
&&& 在PC版《真三国无双》正式发售前光荣还特意放出了PC版的测试让玩家来测试自己的机器能不能带动这款游戏。但是锁定30/60帧自动切换的设定着实让人郁闷了一把,不过在诸多游戏论坛上仍有大批玩家发帖说明自己的机器无法保证满帧运行《真三国无双6》。
大乔的专用武器和小乔一样都是扇子
& 不同武器的攻击效果的差异性表现得非常不错
&&& 其实对于这种同屏人数非常多的无双类型游戏来说,CPU的作用更大。也许你有一块不错的显卡,但是CPU不太给力的话,恐怕在游戏的过程中还是会掉帧的。
大乔在施放无双时仍不忘卖下萌
& 利用无双将敌人一扫而光吧!
&&& 另外,各位玩家一定要注意的是PC版本的《真三国无双6》的游玩过程中尽量不要用Alt + Tab切出桌面,每一次切出桌面都有可能使得游戏画面发生破损,我们在更换了不同的测试平台之后游戏中仍然会有这种现象发生,想必也就不是因为硬件平台导致的了。
6来谈谈音乐、细节、以及MOD
来谈谈音乐、细节、以及MOD
&&& 《》的音乐一如既往的优秀,时而高亢时而低沉,大部分的BGM都以摇滚乐为主要音乐类型。当然我们仍然怀念《真三国无双4》中曾出现过的康定情歌Remix版。夏侯惇在杀死关羽之后的沉默里包涵了些许意味
&&& 《真三国无双6》的配音也是值得一提的一点,每一个人物配音都足够优秀也足够专业。只是有的人物形象的声音确实听起来与我们从小接受的三国人物形象稍显不符。话说,小乔(配音:岛方淳子)你真的有必要说话这么嗲吗?
热血的BGM增加了玩家在进行游戏时的兴奋度
&&& 另在对话方面,《真三国无双6》也是表现颇佳。当曹丕第一次见到甄姬时,会发生对甄姬一见钟情的内心独白,而当第二次战斗曹丕战胜甄姬之后,甄姬但求一死,曹丕却酷劲儿十足地来了一句“我不杀你,当我内人吧”,真是让人觉得相当有意思。
每一位角色讨敌成功之后的语气都有所不同
&&& 对白细节部分的描绘也是乐趣多多,我们都知道武将在讨伐成功地方大奖之后都会来上那么一句“敵将、討ち取ったり”,然而根据武将性格不同,每个人的对白又有所不同,有的人称自己为老子,有的称自己为我。当然,这一点在以往的无双作品中就有所体现,这一次只不过是继续沿用了这一特点罢了。
PC版独有的MOD改造也为游戏增添了新的乐趣(图片来源于网友MOD截图)
&&& PC版相对家用机版还有一个优势就是PC版拥有数量众多的自定义MOD,通过国人玩家的不懈努力与探索,我们可以为王元姬等女性角色换上更为养眼的服装,也可以为游戏打上增加游戏画质的补丁,这一点也是家用机版《真三国无双6》无法实现的。
7总结:你不能错过的无双作
总结:你不能错过的无双作品
&&& 相对于前作《》来说,《》的画面效果有改进,但也有退步。我们不用再面对《真三国无双5》的那种全屏瞎狗眼泛光效果进行游戏就是一个最大的进步(参考下方配图)。但是在《真三国无双6》当中,过场即使演算动画里那超低精度的贴图又让人怀疑ω-Force是不是在偷工减料,明明在可控条件下,游戏的画面至少看起来还不赖,怎么到了即使演算过场里,刘备的盔甲就糊得不行了呢?怎么远处那个山头的贴图看起来就像是沥青铺完了还没干呢?
《真三国无双5》的全屏泛光效果
&&& 无论是家用机版的《真三国无双6》还是PC版的《真三国无双6》都是动作游戏玩家以及无双系列Fans所不可不玩的无双游戏,着重剧情描绘的本作能够为玩家带来更多三国故事上的感动。当然,我们无法苛求游戏中的情节到底与史实情节有多大的出入,能把故事讲好,让我们有代入感,这对于一款游戏的剧情设计来说就已经算是做到家了。
《真三国无双6》中终于改善了前作的泛光效果
&&& 动作手感方面也是一如既往的行云流水,诸多隐藏分支的设计也极为有趣。你可以从正面打击敌人,也可以绕道背后杀他个出其不意,敌兵根据你的进攻策略也会做出不同的反应。双武器系统的加入使得单个武将的可玩性大幅提升,使用双截棍的关羽、使用手雷的张飞、挥舞着偃月刀的诸葛亮,这些你真的不想尝试一下么?
猛将传加入的其他模式也增加游戏的可玩性
& PC版同捆猛将传的确是非常厚道
&&& 在通掉剧情模式之后,编年史模式、挑战模式也有足够的内容等着玩家去探索。其中尤以编年史模式为重,相信我,在这个模式下,你可以玩上足足一个月。而支援兽系统的加入也是别有新意,但单独的这一个小设计不足以遮挡该游戏的最大特色。另外由于PC版本硬件机能的强大,在PC版《真三国无双6》当中,每一次战斗都可以很随意地突破千人斩,但在千人斩之后似乎除了一句夸奖又没有什么其他东西了。
武将的台词、模型也都可以自由预览
& 偶尔看一看武将们的表情也是很有意思的
&&& 总的来说,如果你喜欢无双类型游戏,如果你没有XB360、PS3游戏主机,又讨厌PSP版《真三国无双6 Special》的低画质,如果你想找一款游戏能够发泄一下、感受一下一骑当千的武将的感觉,那么你一定要试一试PC版的《真三国无双6 With 猛将传》。
8GTX560Ti轻松玩转 跑秒间60满帧
GTX560Ti轻松玩转 跑秒间60满帧
&&& 在本次测试当中,我们使用了GeForce& GTX 560 Ti显卡进行测试。《 With 猛将传》的硬件需求尚可,所以GGeForce GTX 560 Ti级别的显卡已经完全足够流畅运行这款游戏。
测试平台《真三国无双6》画面特效设置测试平台《真三国无双6》画面分辨率设置
&&& 其实实际的游戏测试过程我们没有选择官方放出的,因为官方所放出的第一版Benchmark锁帧上限30帧,第二版则提升到了60帧,但这两版本的Benchmark最大分辨率都仅为,着实没有测试的必要。所以我们直接进入游戏选择测试平台所支持的最大分辨率、开启全部High后进行游戏,而在游戏过程中我们发现游戏帧数一直保持在60FPS,无论是面对同屏几十人还是施放无双技能,帧数都没有一点的下降。
多人场景以及施放无双技能时画面帧数都保持在60FPS左右
&&& 关于这一点,各位读者可以从本文中所有游戏截图中所截到的帧数得知。当然我们也需要进行一些分析,同屏人数较多的情况下,对CPU的负载要求就会变大,而PC版《真三国无双6 With 猛将传》的画面要求并不算太高,GeForce GTX 560 Ti已经足以玩转,但测试平台的Core i7-870也的确为我们提供了不小的帮助。
施放无双技能画面特写截图
&&& 游戏选项中提供的画面设置并不算太多,我们在Nvidia当中强制开启8x抗锯齿、16x过滤后发现画面效果并没有得到改善,也就是说通过驱动我们无法改变该游戏的画面特效。但能够60满帧进行游戏,也足以让我们割个痛快了。
&&& 备注:关于测试显卡规格介绍以及测试平台配置介绍,请各位读者参考附录。
9拆解GTX560Ti 9英寸身躯承载高性能
拆解GTX560Ti 9英寸身躯承载高性能
&&&&GF114和GF104在规格、架构和设计上完全相同,那么GeForce GTX 560 Ti就是GeForce GTX 460的满规格马甲版呢?带着这样的疑问我们进行了产品的全面拆解,具体如下:
GeForce GTX 560 Ti
&&&&GeForce GTX 560 Ti就外观而言,与GeForce GTX 460如出一辙,不过在散热器导风罩上的条纹是延续了GeForce 5系的特征。
&&&&GeForce GTX 560 Ti PCB正反特写
&&&&拿掉散热器,GeForce GTX 560 Ti的PCB完全呈现在我们面前,其功能电气件位置设计上延续了GeForce GTX 460的设计。GPU居中,8颗显存围绕GPU以1+4+3的顺序排开,供电模组位居PCB右侧,PCB整体长度为9英寸。
&&&&PCB信息
&&&&通过检查PCB上的代码信息,可以看到PCB的设计版本为P1040,而GeForce GTX 460的公版PCB为P1041。从这一点上我们就能了解到,GeForce GTX 560 Ti并非马甲,他是经过全新设计而推出的新品。同时公版GeForce GTX 560 Ti PCB上印有Made in Hong Kong,而笔者记得首测的公版GeForce GTX 460为Made in USA。
4+1相供电设计
双6pin外接供电设计
&&&&显卡供电采用了4+1相设计,每相供电均采用屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet的组合,从而确保显卡在滤波上的效能。同时为了满足显卡的供电需求,显卡标配2个6pin外接供电(GeForce GTX 560 Ti的Power为170瓦)。
NCP5388 PWM芯片
&&&&在核心供电上,GeForce GTX 560 Ti使用了安森美的NCP 5388 PWM IC芯片,它能最多支持4路供电控制,同时具备供电动态容差技术,令电流持续稳定输入。
但SLI MIO接口设计
&&&&貌似NVIDIA现在并不希望非旗舰系列支持2路以上的SLI技术,除了GF100和GF110核心的产品外,其他所有产品均只标配一个SLI MIO接口,GeForce GTX 560 Ti也不例外,其最高支持2路SLI。
DVI *2 + Mini HDMI组合
&&&&在视频信号输出接口上,GeForce GTX 560 Ti标配DVI *2 + Mini HDMI接口,与其他公版NVIDIA
11产品保持一致。这样的设计既能满足普通用户需求,又能满足高清玩家需求。虽然Mini HDMI接口的显存或者普及度不高,但是好在很多品牌已经将显存或转化器作为附件免费提供给用户。
10附录:测试平台详细配置
附录:测试平台详细配置
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-870 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*24 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 /1600RPM)
Apacer 猎豹二代双通道套装PC3-12800
(SPD:-9-24-1T)
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4
(Intel P55 + ICH10R Chipset)
Hitachi 1T
( / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 750W)
(22英寸LCD / 分辨率)
  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
( 分辨率)
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买***Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
11NVIDIA GeForce GTX 560详细参数
显卡类型 显卡芯片
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真三国无双6完美通关存档
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软件类型:国产软件
软件分类: /
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真三国无双6完美通关存档
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武将的无双是独特的,但一定会拿出自己的EX武器,即使拿的两把武器都不是EX武器(这设定实在&&)。无双的威力和两把武器的攻击力之和相关,不单单主武器。&
无双一初始就有,无双二需要学习。&
本作无双是大招形式,没有按住循环一说。本作无双最多四格。本作蓄无双爆快。本作无双威力普遍很高,究级武艺对无双有加成。&
本作无双有四种&
普通无双,直接攻击的,譬如赵云无双一突进。&
空中无双,需要跳起来才能放的无双,譬如赵云煞笔空中无双砸地,吕布狂煞破防巨大威力空无(台词:你们这些杂碎)&
投技无双:释放无双后必须抓到一个人,注意是人,骑兵的马不算,(老虎貌似抓不住&&),之后发动攻击,威力一般很大,并且有溅射,溅射威力一般小些,具体无双威力数值详见精品区无双威力报告。&
回复血量:我擦还有这种无双,有溅射,回复体力,一般撸视频的大神都禁掉这种无双&&&
放无双时自身约三到四个身位内人物进去缓动作将要挨打状态,防御将依然防御,范围外敌羞动作依旧,所以投技无双经常被外围进来的兵搅糊了。当无双的POSE时间计入正常游戏时间,不像4 5中真无特写是不计的,即本作放无双有个准备时间,虽然准备时间内人物无敌。敌将也是如此,准备时间与相应玩家操控的人物的无双的准备时间相同,但没有三四个身位内将玩家卷入慢动作将要被打状态,所以这段时间是躲无双的好时期。&
无双收招时间内人物无敌,收招完了流不无敌了,从而收招差的无双需要一个收招好的无双做后续。但敌羞无双收招无敌时间过了能立刻防御,异常无耻。&
5 易武攻击&
本作易武攻击是特色,虽然几乎只用少数几个武器的易武攻击。&
易武攻击流程如下:武器一的易武攻击发动,切换武器,切换到武器二的特殊效果发动。骑在马上易武没有此流程。&
在流程一结束时若是轻武器可以按跳跃取消后续动作,从而依然拿着武器一。&
比较实用得武器一的易武攻击,羽扇,铁扇,圈,方天戟。前三个是持续时间长,通过跳取消蓄无双给力,方天戟是处于防御和直立及一般硬直状态的武将中了会被麻痹。&
易武攻击都无视防御。&
易武到的武器二会如果又相应效果则发动相应效果,譬如方天戟,五秒内加攻速加分身两个,秒人实在快极了&&&
易武攻击一般伤害比较低,也就蓄蓄无双,难以作为主力技。&
6 跑方,跳方&
本作只有跑跳方,没有跑跳重击,实在大不像狼小不像狗。&
跑方,人物跑动时出现冲刺的一圈风状视觉效果后按轻攻击可出的攻击。只有一段的一般破防,多段的龙***貌似就不行&&没啥好说的,一种技能,破防挺好用。&
跳方 人物处于空中不被打时按轻攻击可出,本作貌似没有小跳斩了,一种攻击方式,原本4里构成连击,5里为了安全,6里有攻击耐性这个无耻印后跳方想出就出,不想出就不出,存在感顿降,除了云妹的多段连在EX后面之外就不多用了。&
7 一些名词:&
轻攻击 重攻击 崩防:防御状态的敌人受到崩防技攻击后进入身体后仰状态,恢复时间略短于5代。 后仰:若受到攻击会浮空 浮空:身体在空中,一般可受身,特殊状态的浮空不可受身。 破防(无视防御):无视防御状态打击,结果或硬直或后仰或吹飞&
吹飞:打飞 一般硬直:身体被打不能动的状态,C1造成的一般硬直时间很长 眩晕:站在那儿晕了,受到攻击浮空 气绝:中雷属性,受到攻击浮空 冰冻:中冰属性 麻痹:方天戟易武攻击和刘禅EX所带效果,人物似受电击委钝,若不攻击一段时间后虚弱倒地,若攻击则延续麻痹效果,吹飞技可击飞 。
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参考资料

 

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