暗黑3 箭筒不能打孔吗在拍卖行哪一列

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暗黑3猎魔人选哪个箭筒好
&  暗黑3猎魔人箭筒哪个好?提升有多大?箭筒是猎魔人的专属装备,但是很多猎魔人都会选择双持,以为这样就能更大的提升输出,是这样吗?其实箭筒才是猎魔人最好的副手。下面请大家一起来看看暗黑3猎蜜人箭筒究竟选择哪个好,箭筒对猎魔人的提升有多大!
  连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。
  &慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒。假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码。&
  以上为引用G大的话。
  那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?
  如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。
  猎魔人箭筒提升
  第一:电球出手速度影响
  电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。
  当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。
  此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。
  当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。
  当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
  当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。
  因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。
  本人抢先命名为先触增伤。
  注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。
  比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。
  注意:此5%收益是变动的。
  当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。
  习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。
  当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)
  第二:群怪模型
  G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。
  这里主要说下高层队伍。
  高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。
  因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码&&
  而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。
  那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。
  这里, 我犯了一个错误,感谢版主SINBOW指正。
  从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。
  不用G大的表格数据,重新计算。当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。
  因此,G大之前的测试,用处也就大减了。箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。
  单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。
  特效每慢1%,相当于3.3%收益。
  这样一来,第一条与第二条综合,
  最终结论:&>&&>&&>&正文
《暗黑破坏神3》国服玩家错过的拍卖行 传说锤曾拍卖12万人民币
16:04:14 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:邰大头 
  暗黑3拍卖行到底是个什么东西?经历过外服那个疯狂年代的老玩家一定对它记忆犹新,而对很多国服新玩家来说可能更多的只是听说过,不明觉厉。
  这个系统可以说是暗黑3最网游化的部分,它让很多人通过在上面卖极品装备,体验到了类似以前传奇掉屠龙掉裁决的造富奇迹;也让很多人彻夜难眠享受着盯着极品装备加价竞拍的痛快刺激。
  从结果来看,它既是一个非常失败的造物,又是一个让人不忍放弃的乐趣点。下面我们就一起来回顾并向新玩家科普一下,暗黑3当年掀起了什么腥风血雨:
拍卖行是个什么东西?
  拍卖行是暗黑3推出的交易系统,里面可以交易的内容包括装备、宝石、图纸、金币等几乎游戏中一切的东西(拍卖行关闭了以后传奇、套装、宝石都不能直接与别人交易,一起组队掉落的除外),交易可以设定一口价拍卖也可以设定无上限拍卖,外服一度还开放了现实货币***的功能(欧美服务器曾开放,亚服由于韩国政策问题最终也没有开放现金拍卖)。
  暴雪设计拍卖行的初衷一方面是强化暗黑3的网游性及持续寿命,另一方面也希望通过收取现金***15%的交易税获得额外的收入。
  暗黑3拍卖行于2012年6月正式上线,日宣布永久关闭,因此国服无缘一见。
暴雪曾希望通过现金拍卖行的15%交易税获得长线收入
拍卖行到底有什么好玩的?
  拍卖行的乐趣主要在于人品好掉落极品装备可以卖到几百上千甚至上万人民币的价格(可以直接现金交易,或者通过第三方交易平台交易兑换),也就是当时俗称的“海景房”。
  对于购买者而言,捡漏秒拍到极品装备、与别人竞价在最后一秒钟出更高的价格抢到极品装备,都是非常刺激的事情。
当年卖了约12万人民币的锤子,当时属性几乎完美
玩拍卖行到底有多刺激?
  当年拍卖行开的时候,可以说暗黑3玩家是全民疯狂,人品爆发刷到的极品装备随便几百几千人民币出手,各种论坛以及交易平台有非常大量的交易帖。装备换现金的交易记录是美服一把几乎完美属性的传说锤,卖了400亿金币,价值相当于12万以上的人民币。
  对于脸不太好的玩家而言,无脑刷金币宝石也能赚到不少钱。当年时髦穿加金币的装备踢罐子捡金币,一个普通玩家手动一小时收入的金币去交易平台兑现就能赚百元左右人民币,而且这个价格一直坚挺了近1个月,堪称全民造福。
当年多少玩家半夜定了闹钟起床,盯着屏幕就为最后几秒能秒出价拍到一件极品
既然如此刺激,为什么最后拍卖行关闭了?
  暴雪关闭拍卖行也是经过几番纠结,才最后做出的决定。主要原因包括:
  从技术上暴雪并没有做好准备,当时暗黑3的销量和在线活跃度大大超出了暴雪的预期,因此拍卖行长期处于很卡、不时出故障的情况。
  暗黑3的经济系统并没有按照网游做很严格的流通限制设计,工作室加入以后金币产出源源不断,很快就导致了物价崩盘,一个装备后期动辄数十亿价格,也使得新玩家不花钱很难参与交易。
  由于可以直接买到极品装备,导致RMB玩家大量出现,打破了暗黑3刷刷刷的乐趣,这也是暴雪不愿意看到的。
  暴雪曾希望通过现金交易税赚钱,结果很多玩家都绕行第三方交易平台***,导致暴雪希望落空
  拍卖行带来的经济利益吸引了大量工作室、BUG发现者涌入,暴雪难以应付,加上现金交易及第三方交易潜在的法律纠纷风险,最终也导致了暴雪决定关闭交易行。
国服未来还会开放拍卖行吗?
  根据暴雪之前的官方说法,完全没有可能再开放了。开发团队已经承认了这个系统设计上的失败,而且国内更疯狂的工作室也让暴雪与网易忌惮。
很可惜全民踢罐子的热潮和祈愿出海景房的心情 现在的国服新手再也难以体验到
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。
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暗黑3猎魔人箭筒哪个好 提升有多大 箭筒是猎魔人的专属装备,但是很多猎魔人都会选择双持,以为这样就能更大的提升输出,是这样吗 其实箭筒才是猎魔人最好的副手。下面请大家一起来看看暗黑3猎蜜人箭筒究竟选择哪个好,箭筒对猎魔人的提升有多大!
本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。
连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。
电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒。假设小型怪物自身模型
直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码。”
以上为引用G大的话。
那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢 特效30%-40%的差距究竟有多大呢
如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。
猎魔人箭筒提升
第一:电球出手速度影响
电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。
当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。
此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。
当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。
当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。
因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。
本人抢先命名为先触增伤。
注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。
比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。
注意:此5%收益是变动的。
当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。
习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。
当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)
第二:群怪模型
G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。
这里主要说下高层队伍。
高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。
因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码……
而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。
么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢 之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经
验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。
这里, 我犯了一个错误,感谢版主SINBOW指正。
从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。
不用G大的表格数据,重新计算。当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。
因此,G大之前的测试,用处也就大减了。箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。
单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。
特效每慢1%,相当于3.3%收益。
这样一来,第一条与第二条综合,
最终结论:
慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2.8%输出收益。
30特效与40特效相比,可看做多28.3%输出收益.
另外说下组队边打边带的相对速度。
一点,是理论有收益,实际没收益的。所以计算我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒打
死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了。而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了。
单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。
单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%
另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。
综合收益对比:
以530爆伤时,64暴击毕业为准。
54暴击时,输出为54*630+46*100=38620
64暴击时,输出为64*630+36*100=43920
62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
箭筒10暴击收益为()/%
8暴击洗10收益为()/%
武器无戒律时,满戒律69
箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
9洗12收益为3/66=4.5%
武器12戒律时,满戒律81
箭筒12戒律收益=12/69=17.4%
箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
3.技能伤:
因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算。
箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
但是组队模式收益递减严重,只剩接近三分之一,可看作4%,单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同,可看作6%-9%
单人有沉着20,标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30,精英宝石20等等,单人已经是快折半了。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3。感谢kooangel提醒。
4.精英伤:
慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。
按通俗理解,精英伤可看做一半DPS,即一条精英伤收益约为4%
5.范围伤:
慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20。箭筒范围伤可看做收益小于4%
一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。
敏捷可近似看做100敏=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。
特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!!!
特效成为了超越戒律的首选要素!!!
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