》的最重要组成部分,它是赛尔间对战、赛尔与野怪对战和赛尔挑战
时必不可少的伙伴。赛尔号精灵每周五和节假日随着新活动的加入都会增加一批(最少2只最多≥10只,一般为3-5只)。截至2018年6月,已经推出了25个单属性和82个双属性的超过3600只赛尔号精灵(包括小形态)。
2014年之前:三主宠(布布种子、伊优、小火猴)
》的相关设定,初始的水系、火系、草系三只精灵被称为三主宠(
)。在赛尔号中,初始精灵三主宠分别是草系的
三主宠是赛尔号的标志之一,在任何阶段都处于所有精灵的中上等水平,除正版三主宠外还有萌版三主宠(外形和初始三主宠的小形态几乎一致)、暗黑三主宠等版本。三主宠在年几乎垄断了PvP和PvE两大战场,
的高体高防和超强续航能力、
的高速和绝命火焰成为了许多玩家对赛尔号的珍贵回忆。
2014年之后:战神联盟(雷伊、盖亚、卡修斯、布莱克、缪斯)
步入2014年,精灵的总体实力有了突飞猛进的增长,以三主宠作为初始精灵显然增加了新手上手游戏的难度,于是淘米修改了新手任务,初始精灵改为
。新手需要通过使用雷小伊完成一系列任务熟悉游戏的玩法,最终将雷小伊进化为
并直接赠送融合三主宠、
战神联盟可谓是淘米的亲儿子、亲女儿系列的精灵,不但每年都要强化一波,还是《赛尔号》衍生动画和电影的主角担当。
目前战神联盟的最高形态是完全体以上的封王形态,他们各有特点:王·雷伊主打吸强战术,魂印堆叠强化后高额输出;王·盖亚是坦克型的精灵,不惧怕控制并有拼脸的高额输出;王·布莱克以闪避和吸血著称,令很多先手断回合的精灵头疼不已;王·缪斯强于睡眠控场;王·卡修斯先手无限龙威效果,令其成为了 BAN 榜的常客。他们是2016年下半年档期的主流精灵。
除原版战神联盟外,战神联盟还有不少衍生精灵,如
、唐装战神联萌、机甲战神联盟(机甲、合体、超进化三个阶段)、
(原版、超进化、完全体三个阶段)、
(超进化后为夜魔龙御)、夜战·布小克等等。
王·雷伊 / 圣霆·雷伊 | |
王·盖亚 / 圣战·盖亚 | |
赤瞳缪斯 / 圣剑·缪斯 | 王·缪斯 / 圣瞳·缪斯 |
淘米修改初始精灵的行为饱受非议,很多中途放弃游戏的所谓“老玩家”以此为黑点发出“赛尔号变了”等“神论”。但需要指出的是,2009年最初精灵很难升到满级的时候,获得较高等级的初始精灵已经可以在PvP战场有一战之力了;而在强力精灵横行的年,未经超进化的
等精灵与主流精灵的差距非常明显,在PvP战场上根本毫无胜算。从某种意义上说,2014年之后的新手任务看似提升了新手精灵的实力,其实新手上手游戏的难度并没有降低,淘米修改初始精灵的行为无可厚非。
在各个星球的场景内自由活动、可以任意捕捉的精灵,捕捉方法为将精灵体力降低但不致死后使用精灵胶囊进行捕捉(过去只能捕捉最低形态的精灵,现在某些较高形态精灵也可以捕捉了,如
并不是所有精灵都能轻而易举地捉到。超能系的
和尼奥有时会伪装成其他精灵出现;有些精灵在对战开始后几回合内会逃跑;异能野生精灵需要用特殊的异能胶囊捕捉;超时空通道传送场景的野生精灵需要用时空胶囊捕捉(以前卡BUG或现在直接从图鉴传送过去的可以用普通胶囊捕捉);部分野生精灵不总是出现在场景内,只在特定时间或随机小概率出现在场景里,被称作“稀有精灵”。在初期,稀有精灵是大多数玩家梦寐以求的,有很多人蹲点等稀有精灵,甚至发生了“300个胶囊没有抓到2010年春节左右推出的‘扎克’等精灵”的事件。但真正意义上的稀有精灵在2010年的“
野生精灵在获取后可以通过放生的手段令其离开仓库,而其他类型的精灵多半都无法放生。如果试图放生其他精灵,会显示“你的精灵与你的感情已经非常亲密了,舍不得离开你”的提示(但少数活动精灵如
依然可以放生)。不过,2015年之后的野生精灵也无法放生了(推测可能是种族值≥600的精灵无法放生,因为2016年7月的闪光卡斯达克可以放生)。有些精灵无法放生实为一种防盗号机制。
野生精灵在上半年是大部分玩家的中坚力量,比较典型有
等。在活动精灵和收费精灵崛起的时候也出现过一些优秀的野生精灵,如炫彩星的
。再往后发展野生精灵越来越少,偶尔出现的一两个基本只有收藏价值了。这里的“收藏价值”指的是精灵的相对实力,野生精灵的绝对实力确实还是逐渐增强的(2016年的野生精灵
种族值高达635,技能包括狮盔、控场、断回合、免异常、续航、偷强等等,这在以前是不可想象的),只是在全精灵中的地位越来越低了。此后出现一些曾经的活动精灵成为野生精灵的现象,比如高人气、难获得的融合精灵
就曾经一度沦为任人捕捉的野生精灵。
野生精灵承载了玩家许多的回忆,淘米也对几乎所有的野生精灵进行了超进化。目前最强的野生精灵(含超进化等)是已经完全体的
(皮皮)。她又被称为“皮神”,最初源于网友的恶搞,但于2013年超进化时这个称号被官方肯定,2016年完全体。除了上面介绍过的普罗外,
(急冻兽超进化)也曾是不错的新手精灵。不过,这些野生精灵的超进化总体上来说不瘟不火,目前已没有能稳定上巅峰的存在。
精灵”,绝大多数获取手段是通过攻克一个比玩家本身强得多(主要体现在血量)的精灵来获取这只Boss的精元,然后通过分子转化仪孵化出对应的Boss精灵,其中最典型的是
早期的PvE挑战和PvP没什么两样,很多Boss甚至可以用“同生共死”、“镇魂歌”这类技能轻松消灭,而随着时间推移,Boss开始免疫上述技能和比例扣血效果。同样做出改变的还有附带弱化和异常状态的技能,早期这些效果同样PvE有效(比较有名的是
的守护兽),甚至可以通过耗招的方法使Boss毫无还手之力,而这些技能效果也渐渐失去了作用。2014年第四季度开始新增了“免疫”状态图标,有该图标的boss均为免疫异常/弱化、PP无限以及所有技能必中(注:特性及个别魂印可无视免疫异常和弱化,个别魂印和技能可消除PP,
技能可免疫攻击伤害及效果)。此外,以前部分boss还有弱化版的“免疫”状态(免疫异常状态,PP无限)。当Boss被击败时免疫图标会消失(有时玩家也可能获得“免疫”状态,如圣魂奥斯卡的第一部分挑战)。
Boss精灵在上半年是绝大多数强力精灵的代名词,几乎每个星球上都会有SPT Boss。以2010年推出的圣灵系Boss精灵
为例,刚推出时其难度极大,种族值和技能质量远高于同期所有精灵,全服拥有
的人屈指可数,后来在2011年有了比较详尽的攻略之后谱尼才慢慢普及,且正赶上巅峰之战的推出,
成为最早的一批巅峰级精灵。2014年之后,由于精灵整体水平上升,
的挑战远没有最初那么困难,新手只要稍微花费一些精力即可获得,终于在2015年谱尼迎来了特训,特训后的
以750的种族值独占鳌头;2017年更是迎来了820种族的超进化,保持了它名义上“最强精灵”的称号。
由于活动精灵的大范围普及,2015年第二季度后精元系统彻底废除,从此活动精灵通关后都是直接给精灵。SPT的最后一只精灵
也跟随了潮流,挑战胜利后直接给精灵。由于单纯地挑战Boss多半无法获得如今绝大多数精灵赖以生存的魂印、专属刻印和第五技能,最终Boss精灵逐渐被淘汰。目前仍然有挑战性的Boss精灵只有
、四神兽超进化/完全体、
超进化/完全体和最后几只SPT Boss的S级挑战,其中只有神兽和异能王完全体还在PVP中有一战之力。
是2010年年初推出的系统,主要作用是加强了三主宠,另外推出了许多强力的精灵。融合三主宠在当时几乎垄断了PvP战场,而且在PvE领域也是独霸一方,600+的种族值远超出当时还没有几只精灵超过550的局面。
开创了单属性神秘系,神秘系的前几只精灵都是由融合精灵推出的;
这两只精灵被普遍认为是融合精灵中的佼佼者;电系融合精灵
的技能“急速电容球”是先手控的鼻祖(但因概率过低当时并没有引起重视);
的特点,是一个可以战胜谱尼的大肉盾。
繁殖精灵最初来源于2010年暑假精灵王争霸比赛的奖品——一对雌雄精灵
,他们可以生产冰系精灵
。繁殖精灵具有特殊的二代加成。比较知名的就是淘米号称“谱尼杀手”的
。加上二代加成,它的速度最高甚至能超越当时的极限速度
。2016年,炽焰之刃的完全体神火炎刃推出。
是2011年赛尔号探索异能星时发现的新精灵。它们拥有与众不同的特质系统,而且
有红光、蓝光、黄光三种能力加成。最早的异能精灵有异能Bug,可以通过漏洞同时刷四项255学习力,从此在PvP战场所向披靡(后来被封)。相对于繁殖精灵,异能精灵的战绩非常辉煌,比较知名的有单挑王伊杰罗尼、火象
、能够叫板异能王的PvE精灵
。可惜异能系统推出不久就搁浅了。
二代精灵是淘米早期对平民玩家的极大福利,但随着时代的推移,目前仍然能用的二代精灵只有神火炎刃、融合三主宠完全体和
了(主要用途都在PvE,在PvP只能用做新手或娱乐精灵)。2016年11月的“情怀精灵:融合精灵月”活动引荐了
的超进化,实力比起初始形态自然是大大增强,但远不能让人满意。
2010年推出的新的精灵类型,获取方法即为充值。最早的收费精灵是2010年的年费精灵
等高出大多数精灵实力的收费精灵。从2011年开始,一干收费精灵开始横行巅峰战场,尤其是多精灵之战,平民从这时开始暴露出劣势。到了2013年,更是出现了一批擅长无赖招数的精灵,如风靡一时的
的“旋风破”(技能效果为“先制+2,40%令对手害怕,对手处于强化状态则额外附加20%概率”,这在如今几乎不构成任何威胁,但在当时破坏力极大,而且肆虐了PvP战场一年多),令很多平民玩家苦不堪言。收费精灵的价格发生突变就是从这年()开始的,从20-40元涨到了60元、80元甚至100元,引起了第一波收费狂潮。
2015年的年费精灵开始和月费联动,年费
)和很多月费精灵在当时实力惊人,刺激了更多人的消费;2016年的年费精灵
更是一只保质期极长的精灵,从年初的统治地位到12月仍然排在前十名,是一只综合性很强、破坏力很大、设计非常优秀的精灵,其接近两百字的魂印效果也成为了赛尔号最具有威胁性的魂印之一
;2017年年费瀚宇星皇更是推出了“无视魂印”和“连击”的概念,引领起了又一场血雨腥风。
2010年的收费精灵并不常见,而随着时间推移,到2016年平均1-2周就会出现一只收费精灵。不过,由于大部分收费精灵不出现在剧情中,其总体实力已不如处于顶峰等级的活动精灵。较早的收费精灵目前实力已经不如野怪级别,
2012年就推出免费获得的途径,在2016年更是仅靠签到即可获得其超进化版本;
等三灵兽目前已加入签到免费送系列(2010年的
是半年费,且经过两次超进化才成为
);甚至是2015年才推出的年费超进化形态
也沦为了签到精灵。而且这些精灵目前也鲜有用武之地,至少在 PvP 战场已经没有任何使用价值了。
另外还有一种收费精灵:兑钻奖励,当用米币兑换钻石(可在游戏内消费)达到一定数量时即可兑换。
2009年开始出现的一类精灵,最大的特点是时效性,推出一段时间后很可能就绝版了。最初的活动精灵是通过做任务获得,如
等。不久推出了不少可以获得活动精灵的支线任务,但当时可以获得的活动精灵大多数也就是野怪级别,远不能撼动三主宠和Boss精灵的地位。
2012年推出了“12轮对战”,在特定时间挂机并挑战系统精灵,无论输赢还是逃跑都能获得新的活动精灵或老精灵超进化所需的道具。12轮对战的活动精灵一度与收费精灵分庭抗礼,不少精灵甚至在巅峰(如
等)有着不可或缺的地位。
2014年“12轮对战”取消后活动精灵几乎全部采用了“半RMB挑战”的形式,获取一只精灵及其三件套或是其他奖励需要通过大大小小十几个关卡,这其中有些是挑战Boss、有些是完成小游戏、有些是签到、有些是精灵试用等等,如果某一个关卡打不过去,可以选择花费人民币去“一键通关”。活动精灵的难度在2015年达到了极致,涌出了大量难度极高甚至无解难度的Boss,使得活动精灵成为了变相收费精灵,引起了大波玩家的不满甚至退赛。
以2015年的“二·六事变”为例。2015年2月6日,赛尔号游戏开服,推出了
的攻略活动。不少小赛尔打完前两关来到
真身时发现BOSS被设定为必定先手、必定秒杀。上午10点左右,玩家发现金色火焰BUFF和平衡能量珠有效,自此,
的真身暂时被攻破。下午3点,淘米在线修复了这个BUG,必定秒杀被改为粉色伤害,
在当时的精灵条件下成为了无解BOSS,受到了众多玩家的不满。这起事件被称为“二·六事变”。二·六事变其实是淘米的一次巨型事变,持续到2015年8月,在这将近6个月时间里,无解系列(
4命,必须在3回合内击败”这种彻底无解)肆虐赛尔号,淘米掀起了继2013年以来第二波收费狂潮。
2015年下半年情况开始好转,必先必秒的无解Boss成为了历史,更多活动精灵需要拼运气获得,最为典型的是
的寻找真身活动。这些活动对于运气不好的人来说简直是一场噩梦,据说甚至有玩家花费七个月的时间才获得了
(绝大多数人在三周之内可获得),有人认为这种方式杜绝了无解Boss的出现,是一种进步的表现;也有人认为这种模式加剧了玩家的负担。
2016暑假活动中期一只重要精灵
打出了“全民免费送”的旗号,该活动摒弃了复杂的精灵获得过程,几乎人人稍微花点精力两天即可获得,全程免费,包括三件套,只是要花费较长的时间。不少玩家获得了精灵后纷纷一键入手三件套(三件套价格远低于精灵),不到一个星期这只精灵几乎达到了人手一只的局面。接下来的一批主打活动精灵基本维持了
的套路,且基本都附加了一个排行榜机制,挑战造成最高伤害的前几名可直接获得三件套、培养道具。但发送福利的同时,PvP战场也充斥着许多配置低下且操作无脑的强力精灵而变得乌烟瘴气。
“全民2天”系列在2016年国庆后基本终止,只有
再次采用这种方式,而后主打精灵再次回归传统的挑战关卡。
如今大部分活动精灵稍微花费一些时间和精力即可获得,活动精灵已经成为了巅峰圣战的中流砥柱。
分为1-100级,同样的一只精灵高等级比低等级不但有更高的能力值数值,而且计算伤害值时等级高者也更加有利。精灵的升级需要通过经验分配器中的经验灌注或通过对战取得经验。最初精灵只有通过对战和匮乏的分配经验可以获得经验,且没有道具和翻倍时间段,升到60级以上就比较厉害了,2010年获得经验途径稍稍增多,但玩家也需要花费较长时间才能将一只精灵升到满级,而自从2012年开始赛尔号每周都会赠送大量经验券,还有升级药剂,一只精灵升到满级变成了一件相当容易的事,一般情况下小于100级的精灵也没多大意义了。
尽管在2016年几乎没有人会担心到不了满级,升级系统基本形同虚设,但仍有不少人用低等级的精灵钻空子。比如萨瑞罗斯的魂印效果“受到的伤害大于350,则恢复自身所有体力(BOSS免疫);每回合双防+1”,1级的萨瑞罗斯对很多常规输出精灵来说基本打不死;
的技能“破间无影战”有双方互换血量的效果,很多低等级的
由于体力较低可尽可能多地换血;又如
的魂印“反弹1/3伤害”等等,对于满级精灵来说是非常不公平的行为。后来巅峰圣战禁止了非满级精灵出战,这种投机取巧的行为才渐渐消失。
不过,低等级的精灵在PVE战场上仍有用武之地,典型的就是
自爆或者封属时神寂·克罗诺斯等接会反弹伤害的低等级
等弹伤精灵,将Boss直接弹到残血状态,后用其他精灵补刀即可。且低于一定等级时可避免boss开属性技能导致翻车。这种方法在一些PVE环境下有着很好的效果,不过弹伤超过100%的技能大多PVE无效。
精灵从较低形态转变为较高形态的过程,进化后的精灵会发生种族值的改变(不一定是增加)。最初除了
这种不会通过升级进化的精灵外所有的精灵都是通过达到一定等级进化,有的精灵分两个形态进化,有的分三个形态进化。其中分支进化的精灵、机械系精灵以及其他极个别精灵(
等)需要在精灵转生仓里进化(2013年之后的机械精灵不需要在转生舱进化)。
2010年杰拉德超进化为
,掀开了任务进化(即超进化)的大潮,进化
方式为通过一系列活动(参与活动、收集道具或是充钱)来进化精灵。随后
等纷纷开启了超进化,“12轮对战”更是将很多老精灵推上了超进化的舞台,很多新精灵(如
)也需要靠道具才能进化到最高阶段。与此同时,正常进化的精灵中,由于升级变得越来越方便,三形态进化精灵开始绝迹,二形态进化精灵和不进化的精灵占据了主流,目前最后一只三形态进化精灵为闪光
,如果排除闪光等亚种就是2013年8月的地狱魔蛛。超进化最初只是修改种族值(
等),慢慢地开始添加新技能甚至增强魂印(但
反而把原先的魂印摒弃了)。第一个超进化增加多个技能的精灵是
的“极致蜕变”,完全体(对于大多数精灵是二次超进化)时***启。完全体的精灵大多数不需要获得初始精灵或超进化后的精灵,而是一只保持了原精灵技能和魂印种族特点(有些精灵未必,比如
等)的独立的新精灵(事实上,2013年的
等就采取了这种方式),但还是有极少数精灵(如三主宠)保留了原先的进化方式。非超进化的精灵基本上只有一个进化形态了,而2016年7月开始,只有闪光
这一只精灵仍然保持着等级进化的概念。
总的来说,精灵进化后种族值应该是增长的,但也有部分特例。比如
超进化的活动中,玩家是跳过
的种族低得吓人,远远低于原版
的小形态设计的,以当时绝大多数精灵的小形态种族值为标准,却忽略了原版
而单项种族值随着进化的缩减已经是屡见不鲜的事了,例如
后特防从优秀的115跌倒了中等水平的110,甚至还不如
等相对于原版更是颠倒了本攻和非本攻,很多老技能派不上用场;另有很多精灵如
进化前后总种族值不变但优化了分配。造成这种现象的原因是因为早期淘米设计精灵时大量参考了口袋妖怪中的种族值,如本攻不分明、有些精灵双防飞上天而输出极低的设定;后来淘米设置种族值时总结出了自己的套路,每一项都压制在某一个区间里调控(
等少数精灵例外),基本不会出现PM中
这种种族值的分配了,所以在设计老精灵超进化时,基本会摒弃之前的设定而将老精灵超进化的种族适应新时代种族值的套路。
2010年推出繁殖精灵系统后衍生出的概念,为同种族精灵共有的一个参数。分为“雄性”、“雌性”和“无性别”三种。部分雄性精灵和雌性精灵可以通过精灵繁殖系统生产二代精灵。另外,部分精灵的技能和魂印对不同性别的精灵效果不同,如
的魂印“貂”等。需要注意的是精灵的性别可能与剧情不相符合,比如剧情中米鲁、巧克利这类精灵都是有雄有雌,而玩家获得的为单性别雌性。
在精灵性别方面淘米闹出过不少笑话。如
的第一、第二形态为雄性,超进化后的第三形态变成了无性别,完全体及封王又变回了雄性。像这样有性别变无性别、无性别变有性别的精灵不胜枚举。更有甚者,个别雌性精灵经过异能化(
→伊杰罗尼)居然变成了雄性。还有几个雌性精灵(
等)出的头几天显示为雄性。不少网站如4399还对精灵性别进行主观臆断,存在大量的错误(如
显示无性别,实为雄性),而且新的精灵图鉴无法查看精灵性别,只能在精灵养成系统中或跟随时查看已经拥有的精灵的性别,使得很多精灵性别存在争议。好在,大多数精灵的性别对战斗的影响微乎其微。
同一个序号的精灵共有的参数,跨度很大,身高最高的精灵
高达40米,精灵介绍上也说“他拥有山一般的身高”(但2012年后被修改为4米),
也高达38米(其超进化
更高,甚至可能比哈莫雷特还高),龙系三元老(
)也都高达30米以上(也均在2012年后被改为3米)。而最矮的精灵水草蛙只有2厘米多一点。体重最重的精灵塔克林重达96吨(96000千克),龙族、三灵兽等精灵也有惊人的体重(20-80吨),而体重最轻的精灵
没有重量(显示为0KG)。
早期精灵身高普遍偏矮,大部分精灵只有几十厘米或1米出头,体重则千奇百怪,如刺爪蟹的体重(KG)比身高(CM)的数字还大,纳多雷只有145CM却重达600KG;还有些精灵比如初期的暗影系精灵体重非常轻,有的只有不到1KG。而现在人形精灵越来越多,雄性精灵身高普遍在170-240CM的区间,雌性则大多在160-180;人形精灵的体重如按照人类的标准,雄性有的较重(
在25以上),有的则比较标准(BMI在17-21);雌性则普遍较轻,BMI普遍不超过18。
精灵的身高是只算本体,体重是算上附加物(如大表哥、装甲等)。
身高和体重对实战没有影响,只能在剧情或者同人创作中起到一定作用,可能也是因为这样,2014年图鉴和背包更新后就不能在这两个地方看到身高和体重了,但此后时报上还可以看到一部分;2015年4月中旬左右时报也改版了,那之后出的精灵在游戏中已经找不到显示身高体重的地方(几个SPTBOSS在SPT主界面上还能看到);其他精灵则一般只能在卡牌、集合大图鉴等周边上看到了。
中同种精灵可以有不同的身高体重,也对实战有一定影响。
和身高、体重一样,这两个设定均来自于口袋妖怪。过去,精灵的声音和喜欢的食物可在图鉴中查到,目前在游戏中只能在瞭望仓右下角的装置中听到。另外,序号在2568(灭世战魂)之前的精灵可在官网资源库中查到精灵的声音。
早期的精灵声音比较接近小动物,其中不乏有较为鬼畜者,比如
的声音被认为是“杀猪叫声”。后期出现了包含信息的人声,比如
的声音为“快点给我力量!”,
的声音为“束手就擒吧,赛尔!”。喜欢的食物则是一个早就被废弃的设定,初期(序号在300之前)的不少精灵有这个设定,序号300之后的只有
有了。这两个设定和身高、体重一样对实战无影响。
精灵受到攻击时,以技能附带属性和被攻击精灵的属性为函数参数计算出克制系数,从而附加到伤害值中。截至2017年12月,已经推出了24个单属性,分别是:(按仓库显示的顺序排列)草、水、火、飞行、电、机械、地面、普通、冰、超能、战斗、光、暗影、神秘、龙、圣灵、次元、远古、邪灵、自然、王、混沌、神灵、轮回。
除单属性之外还有双属性,截至2017年12月,已经推出了79个的双属性。精灵在使用与自身属性相同的技能时伤害会附带1.5倍的本系加成,双属性精灵使用与之相关的三种属性的技能时也会附带本系加成(飞行神秘系之后出的双属性无本系加成),单属性使用相关双属性技能无本系加成。
草、火、飞行、机械、圣灵、远古、混沌、神灵 | |
草、水、圣灵、自然、混沌、神灵 | |
水、火、圣灵、自然、混沌、神灵 | |
电、机械、次元、邪灵、自然、混沌 | |
水、飞行、暗影、次元、混沌 | 草、电、神秘、圣灵、自然、神灵 |
冰、战斗、远古、邪灵、神灵 | 水、火、电、机械、次元 |
火、电、机械、王、轮回 | 草、超能、暗影、龙、圣灵、自然、神灵 |
草、飞行、地面、次元、远古、轮回 | 水、火、机械、冰、圣灵、混沌、神灵 |
机械、冰、光、圣灵、邪灵、自然、神灵、轮回 | |
机械、冰、光、圣灵、邪灵、神灵 | |
电、神秘、圣灵、自然、王、神灵、轮回 | 地面、战斗、邪灵、混沌 |
草、水、火、电、冰、远古 | |
飞行、机械、超能、邪灵、自然 | 冰、王、混沌、神灵、轮回 |
光、暗影、神秘、次元、自然 | 机械、冰、超能、圣灵、王、自然、轮回 |
草、水、火、飞行、电、地面、光、王、轮回 | 机械、超能、战斗、暗影、神秘、次元、邪灵、混沌 |
战斗、暗影、次元、邪灵 | |
飞行、冰、神秘、次元、邪灵、自然、神灵 | |
草、水、火、电、冰、远古、邪灵、混沌 | |
光、暗影、圣灵、次元、邪灵、混沌 |
(因词条字数限制,被攻击的克制系数不再给出,请参考相关网站。)
计算单属性攻击双属性或是双属性攻击单属性时,首先要把双属性拆开分别计算这两个单属性被目标单属性攻击或攻击目标单属性从而得出两个克制系数,设为X和Y。如果X=Y=2,那么最终的克制系数为4;如果X=0或Y=0,那么最终的克制系数为(X+Y)/4;其他情况的克制系数为(X+Y)/2。例如计算地面·超能攻击机械系时,X=F(地面→机械)=2,Y=F(超能→机械)=0.5,那么最终的克制系数为(2+0.5)/2=1.25。
计算双属性攻击双属性时,应该把攻击方看做一个整体,分别求出双属性攻击两个单属性的克制系数,其平均值即为最终的克制系数。例如,火战斗打冰暗影为(火战斗打冰)(4倍)+(火战斗打暗影)(0.75倍)/2=2.375(倍)。
以下为各属性首次推出可获得精灵时的时间:
种族值即基础能力值,是指在没有任何其他加成的条件下精灵种族共有的能力水平,分为攻击、防御、特攻、特防、速度、体力六种。这个数值总体水平随着时间的推移而逐渐加强。在2009年,大多数精灵种族值都不到550且非本攻多半浪费(可高达90-110,不少精灵酷似双刀但技能并非双刀),而2017年时已经有不少精灵到达715种族的水平且非本攻不浪费(不超过80,一般为70甚至更低,如
目前种族值最低的最终形态精灵为
虽然种族值并不能完全代表精灵的实力,但种族值总和是精灵在剧情中逼格的表现,一般而言,剧情中地位和能力越高的精灵种族值越高。某些RMB精灵并没有在剧情中出场,但可以根据其种族值总和推测它在宇宙中的地位。最终形态的
和索伦森高达750甚至800以上;四神兽完全体、2017年年费的种族值都高达730;
等精灵都处于690-715这一档;很多主打活动精灵和RMB精灵都处于680-700这一档;主打活动精灵的手下或二线精灵一般在660-685的种族区间;一般低于660的可以认定为野怪级别,但也有少许功能性见长的精灵让人眼前一亮。
又称天赋、潜力值,是精灵个体的能力,分为0-31这32个档次。同样的一只精灵,个体值越高则能力值越高(满级且无性格修正时每增加1个体所有能力值增加1点)。31个体的精灵被称为“满个体”。满个体的精灵经过鉴定台可以在跟随以及基地展示时发出“炫光”。个体值可以在实验室的精灵养成系统或贾斯汀太空站的作战实验室增加,也可通过道具修改。
精灵个体的一项指标,除了少数平衡性格之外,会导致五项能力值(除体力)参数的其中一项产生1.1倍的加成,另一项产生0.9倍的减退。一般来说,擅长物理攻击的精灵优先选择扣除特攻的性格,而擅长特殊攻击的精灵优先选择扣除物理攻击的性格。精灵性格可以通过道具修改,也可以在精灵养成系统和作战实验室修改。
淘米制作精灵宣传时会推荐固执、开朗、胆小、保守这四种性格,这四种性格通过随机方式洗出的概率也较低,但这并不代表这些性格对于所有精灵是最好的选择。比如靠后手吃饭的
,选择增加速度的性格反而是一种累赘,降低速度的性格反而能起到较好的作用。
精灵单项参数的加成,无性格修正时每4点学习力折算为1点能力值。单项能力最多255点学习力,一只精灵最多灌注510点学习力。精灵在学习力未满时参与对战在对手身上习得对手擅长的学习力(打任何精灵都会加学习力,太空站的等级基地除外)。
2009年学习力系统是隐藏的,大多数玩家只注重乱刷野怪升级,偶尔有些玩过口袋妖怪的玩家会刷学习力,但还要用纸笔等方式记下来,非常不方便。2010年正式给出了学习力版面,玩家开始学会刷学习力,但大部分都是无脑攻击/特攻255+速度255,在年
等横行的控场时代更是这样。随着技能和魂印的多样化,渐渐衍生出不少学习力的新刷法,包括三刷、四刷甚至五刷,但随着刻印对精灵能力值的控制力逐步增强,学习力的刷法又向简单粗暴的方向发展了,比较简单典型的刷法有攻速255、攻体255和速体255等等。
精灵对战时使用的参数,与种族值、个体值、性格、学习力都有关系。除此之外,还有繁殖精灵的二代加成、异能精灵的异能加成、闪光暗黑精灵的超能加成、体力上限、特殊精灵的特训等因素可影响能力值。
体力加成最初并没有上限,但在游戏中极其稀有,全赛只有屈指可数的地方可以获得体力合剂。后来体力合剂开始泛滥,则规定使用体力合剂的上限为20点。玩家也可以通过精灵养成系统增加体力上限。
特训是在原有能力值基础上增加一定的数值,为了更公正地衡量特训后的能力值通常将增加的能力值折半算入种族值。但是特训的数值是固定的,而真正的种族值结算为能力值时会因性格修正出现轻微的偏差。
近年来推出了许多有能力加成的套装,比较常用的有:典狱长套装(全属性+10%)、典狱官套装(全属性+7%)、重生之翼套装(全属性+5%)、四九圣尊套装(双防+50)、漩涡套装(双攻+45,速度+40)、冰凌腰带(体力+90,仅PvP有效)。另有一些战斗辅助套装,如:皇帝战铠套装(伤害提升40%,暴击率提升1/8)、银翼骑士套装(伤害提升30%,先出手额外提升30%)、至高胜利套装(受到伤害减少10%)、怒炎焚天套装(闪避率提升30%,仅PvP有效)、极暗梦魇套装(所有技能10%令对方害怕,仅PvP有效)、原始苍魂套装(反弹对手造成伤害的1/4,仅PvP有效)、银白兵装(7%几率完全抵挡一次伤害,仅PvP有效)。
佩戴某些成就称号时,也有属性加成的效果,比如:皇帝的意志(体力+100,双防+20)、星球捍卫者(双防+25,体力+40)、齐天小圣(体力+100)、狂战士(全属性+20)、正义圣使(攻击+40,速度+25,防御+25)、星际角斗士(体力+40,速度+25)、家园卫士(体力+50)、霜月奇迹(双攻+15,体力+35)、周年庆小贵族(全属性+10)等。另有一些战斗辅助称号,如劳动最光荣(暴击率+10%)。
除了套装加成、称号加成之外,还有战队加成。满级(5级)的战队最多可获得30点体力加成、10点速度加成、15点其他属性加成。
2010年融合精灵系统衍生出的概念,后被推广到全体精灵。是一种轻微影响战斗局面的能力,目前已推出约50种特性。这种能力可以通过升星加强,最多升到5星。然而实际只有小部分特性5星有应有的效果(如瞬杀),有些5星的效果和3星的没有区别。更有少部分特性实际上并没有什么作用,比如“乱舞”特性因为组队系统的搁浅而毫无价值,所有单属性威力提升特性及“虚无”也莫名其妙地毫无效果。
淘米在很多精灵的获得界面上都显示极品特性是“
”,“瞬杀”在很多地方都被淘米大肆宣传,且“瞬杀”通过一般手段洗出的概率也比其他特性低,但玩家应根据精灵本身用途选择合适的特性,且现在免疫瞬杀的PVE也越来越多。另外特性的判定优先于技能和抗性,所以带电、静电、颤栗、阴森这类特性的触发理论上是无条件、不会被削弱的。
的特质,不过这一设定后期可能已被抛弃,因为新精灵背包面板上特质龟缩在特性那一栏中,毫无存在感。
但特质也并非没有强力的,曾经“净化”特质(所有攻击消除对手能力强化,PVP无效)被应用于打
等BOSS,“绝命”特质(1%概率额外附加500固定伤害,实际概率不止1%,为5%左右)曾经如果伊杰罗尼这样输出爆炸的精灵持有会时不时出其不意的秒杀对手,还有”强化“(造成的伤害增加20%,PVP无效)等特质如果能让现在的一些专门PVE的精灵持有将会使他们如虎添翼。
精灵对战时使用的技能,分为物理攻击、特殊攻击和属性攻击三种。物理攻击的伤害取决于攻击方的攻击能力和防守方的防御能力,特殊攻击的伤害取决于攻击方的特攻能力和防守方的特防能力。物攻和特攻本质没有区别,但一般情况下物攻的攻击动作是跑到对方附近,特攻是呆在原地,且物攻型强力精灵基本一直多于特攻型。属性攻击没有威力,能起到辅助战斗的作用,但也十分重要(虽然PVE开始封属及封属魂印现世后重要度略有下降),不少新手或小学生带4个威力最大的攻击技能(包括非本攻)一直饱受诟病。一只精灵可以拥有很多技能(最少为10个(亨姆)最多为40个以上(
),大多数除第五技能外为16个)但对战时只能挑选其中四种。另外还有技能石系统,精灵能选择不同属性的技能石来辅助自己的攻击(技能石只有16种单属性且没有双属性)。
2014年3月推出“第五技能”系统。第五技能是一个固定的技能格子,一般都是攻击技能,通常拥有较高的威力(超过99%为160),一般第五技能需要通过一些活动或者花费人民币获得。第一个第五技能为
的超空间碎裂。目前显示威力最低的第五技能是
的“琼光流彩破”威力30,但可以连续攻击5-10次,实际最低的是
的“战神破天闪”威力仅为100
的“神谕灭魔击”经过特训和伙伴效果可高达190
的为165,其余均为160;目前唯一一个非攻击技能的第五技能是
第五技能在2014年也是强力精灵或逼格高的精灵的标志,甚至被淘米吹成“没有第五实力下降至少一半”,获得难度也比现在大,甚至要花费大量钻石。但现在第五技能越来越普及,2016年之后除个别野怪级外所有最终形态精灵都有第五技能。2015年下半年后的第五技能几乎都是必中,且几乎都有“消除对手回合类效果”或“消除/吸取对手强化”的效果。
特训第一次引入的概念,出现于2011年3月。早期的魂印对对战只起到辅助作用,如增加5点威力、每回合回复几滴血等等。2014年上半年之前带魂印的精灵并不多且多半只是个聊胜于无的效果,但2014年下半年魂印改版,绝大多数魂印推出了可以左右战斗局面的魂印,如“反弹致命一击”,再往后发展魂印成了精灵的主要亮点所在。和第五技能一样,魂印需要通过一些活动或者花费人民币获得(少数精灵自带)。
绝大多数魂印都显示为一个汉字,但少数魂印为图案(年费、神兽超进化等)或字母(机甲战神联盟)。
在魂印普及度极小之前的魂印都可以在旧版背包中显示,2014年背包改版后出的都不能了;甚至有个别新旧背包显示不同的情况(如斯凯尔旧版显示“奇”,新版却显示“绝”)。
目前毫无争议的极强魂印来源于2016年年费重生之翼、2017年年费瀚宇星皇和
。鼠标悬浮到这三个魂印上会出现蓝色气泡的效果说明,其他精灵的魂印说明均为白色气泡。以下为重生之翼魂印效果:
① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己)(特训后为100%);
② 自身可以通过技能储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多(特训后为6层):
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤(满层就是40%减伤)(特训后为48%);
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;
3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;
4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;
5层:所有攻击先制额外+1。
6层:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3(特训)。
2010年国庆左右巅峰之战引出的系统,分为技能刻印、能力刻印、全能刻印和全效刻印几类。
每只精灵都有三个刻印孔,其中1、2号刻印孔为自带,3号刻印孔需要通过道具“通用刻印激活水晶”解锁。
最初的巅峰之战只提供技能刻印和能力刻印,早期能力刻印的加成十分有限,体力最低只有10,最高45;速度最低只有3,最高18;其他四项最低5,最高35,且获得较为吃力。但随着时间推移这个数值逐渐增长。拿2014年2-3季度出现的神魔之战和全国联赛系列能力刻印举例,单项体力55,速度21,其他40,还出现了更多多项能力值的刻印,数值完爆早期刻印且获得比早期刻印要简单,此后刻印在一段时期内全民化。然而,由于数值远不及全能刻印,不久就被全能刻印取代。
不过,能力刻印后来又重新回到了人们的视野中。巅峰圣战开始提供免费的高级能力刻印,其他活动出现了很多数值可以比肩全能刻印的能力刻印。加上能力刻印无需强化、无需绑定,能力刻印又渐渐开始在某些方面取代全能刻印。 2016年巅峰S2赛季推出后能力刻印停止更新。 |
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最初的巅峰之战只提供技能刻印和能力刻印,技能刻印的效果为给某些技能增添新效果,早期技能刻印主要亮点有先制消强、增加控场率等等。技能刻印可以和能力刻印合成为全效刻印。在2015年下半年开始停止更新,由于增加技能效果的功能已经被全能刻印的宝石取代,技能刻印最终无疾而终。目前仍然可以用的技能刻印只有两种的超进化形态的“不屈雄心”和的“化羽无极”等,且都是用在PVE,PVP的技能刻印到现在可以说完全消亡了。 | |
获取精灵时附带的专属全能刻印;参与每周支线任务或活动获得;付费购买;巅峰圣战通过巅峰币兑换;全国巅峰联赛的冠亚军、八强和幸运观众奖励等 |
2014年1月推出了第三种刻印“全能刻印”,由于全能刻印的数值多半远高于能力刻印,精灵的能力大幅度提升。全能刻印分为两角、三角、四角、五角、六角(唯一的六角刻印是谱尼专属全能刻印B,且***不出泰坦之灵,名称的颜色也只是代表最低品质的白色),除少数外形设计有误的全能刻印(如 等)外有几个角的全能刻印即可提升几种能力值,而这种提升要消耗一种叫做“泰坦之灵”的道具。另外,全能刻印可以绑定宝石,使精灵的技能增加使对方一定概率陷入异常状态、增加固定伤害等效果。 同年7月全能刻印系统改革(也就是著名的722事变),一只精灵可以同时佩戴两个全能刻印,加上通过人民币购买可以获得较高能力的全能刻印而平民几乎只能用赛尔豆得到的二、三、四角刻印,此举彻底拉大了付费玩家和平民的差距。不少高配精灵的体力突破800、直逼900,甚至超过了1000(在精灵王刻印推出前已经有六只精灵可以超过千血,双王刻印时代越来越多的精灵突破了极限体力)。 2016年11月全能刻印系统再次改革,一只精灵可以同时佩戴三个全能刻印,但三个不能是同一系列的刻印。刻印的强化由原先的看脸变成必定强化,分为0-5六个等级,每升一级都需要越来越多的泰坦之灵。某些刻印在全满后还会增加额外的隐藏属性加成。这次改版后出现了更多获得刻印和泰坦之灵的途径,尤其是泰坦之灵由改版前的匮乏到改版后的几乎过剩。 2017年出现了更多强力2-3角,很多时候比一些低廉的4-5角更加实用。 |
魂石系统,可将技能刻印和能力刻印合成为全效刻印。由于技能刻印的无疾而终,全效刻印和魂石系统也最终绝版。 |
以下为较为强力的非专属全能刻印的加成情况:
四神兽4种,能力加成为220,有隐藏属性加成 麒麟刻印+220,有隐藏属性加成 |
能力加成220,有隐藏属性加成 |
3种,能力加成为235 |
精灵王刻印(12种,能力加成为220或225) 王之战联刻印(5种,能力加成220),有隐藏属性加成 大暗黑天刻印(5种,能力加成220) |
5种,能力加成在201-213范围内 |
α版(改版后):4种,能力加成200,有隐藏属性加成,加成后总和220 原版(现已绝版):4种,能力加成在173-179范围内,有隐藏属性加成 |
四字庆(6种,能力加成在142-173范围内) 二字庆(6种,能力加成在138-169范围内) |
5种,能力加成在146-153范围内 |
很多,分为3-6角,早期存在不少3-4角,现已基本绝迹,最后的4角为 和黑炎贝鲁的专属全能;6角只有谱尼专属全能B 能力加成最高为220-230(年费或种族730左右的神级精灵的专属全能) |
以下为常见能力刻印的加成情况:
2016全国线下赛冠军 | |
共5种,能力加成在152-170之间 | |
2016冬季战队赛冠军 | 共4种,能力加成在156-175之间 |
2016冬季战队赛亚军 | 共4种,能力加成在148-170之间 |
共5种,能力加成在129-165之间 | |
很多,能力加成在32(单项)-144(全属性)之间 | |
目前单项加成最高的刻印分别是:体力:苍魂之魄(120,加上全满额外属性为130)速度:修复前的战力徽章(47)攻击:衡·疾袭(77)特攻:衡·迅箭(77)防御:衡·突围(73)特防:衡·破咒(73)。
注:战力徽章虽有令人瞠目结舌的47速度,但这是最初数据设定错误所致,再加上此刻印持有率相当低,且形状也很奇怪(为一个***的星形),之前一直没被玩家发现,已修改为20速度和47体力
,修改后的最高速度为重生之翼冠名刻印+40。
专属刻印S以及圣光灵神、
、神兽完全体等神级精灵的专属刻印,总和为220,持平王刻印。其他专属刻印总和最高可达到约190。
刻印是赛尔号转型的主要功臣。尤其是全能刻印推出之后,赛尔号彻底摒弃了口袋妖怪传统的培养精灵的方式,刻印成了精灵培养的重点方向。精灵配置的高低在很大程度上取决于刻印的好坏和培养程度。
虽然摒弃了PM的传统培养方式,以至于刻印等额外加成的比重逐渐上升,但精灵的基本能力却依然重要(尤其体现在速度)。玩家就算有很多高级刻印依然要重视个体、学习力、性格等。0个体和31个体的能力值净含量相差至少160(顶一个典狱官套装),学习力全部刷满可增加126-133(顶一个不错的刻印)。
tips:学习力在刻印普及前十分重要,一些大神发精灵的属性图甚至要将刷法打码,那时的刷法也比现在复杂化,很多人刷≥3项且分配较为猎奇。但现在刻印套装称号普及后,刷法趋于简单化,很少有人分配猎奇的刷法和打码了。
2015年10月下旬推出的新系统,在精灵“达赫迪”之后序号的所有精灵几乎都拥有抗性(个别野怪级没有)。抗性首先需要通过泰坦神石来解锁(只能解锁可开启抗性的精灵),解锁后激活伤害抗性和异常抗性,而有抗性的纯R精灵一般都是自动开启抗性。
伤害抗性分为致命伤害减免、固定伤害减免、百分比伤害减免。其中固定伤害减免包括吸收对手固定体力造成的伤害,百分比伤害减免包括吸收对手一定比例体力造成的伤害。这三种伤害抗性最初都是5%(即减免5%的伤害),通过红宝石可以强化,最多每种伤害抗性可强化到35%。每种伤害抗性点满需要155个红宝石,3种全部点满需要465个。消耗护佑神石即可将所有伤害抗性重置回初始状态,并返还80%的红宝石。
异常抗性开启后精灵可以通过一定比例闪避对手施加的异常状态。分为控制类(睡眠、石化、麻痹、疲惫、害怕、瘫痪、冰封、焚烬)和弱化类(烧伤、冻伤、中毒、易燃、失明、流血)。寄生、混乱、衰弱不受异常抗性影响。控制类和弱化类异常状态只能分别拥有随机的三种,可以通过绿宝石强化异常状态,通过宽恕神石重置异常抗性(返还80%绿宝石),通过轮回神石随机更换异常状态。当绿宝石注入达到200时开启全免抗性,所有异常状态(除寄生、混乱、衰弱)额外增加5%的闪避几率。
抗性系统推出后一段时间陆续有老精灵开启了抗性(目前不超过20个),没有像特性那样全精灵普及。抗性的介绍面板上说抗性来自泰坦星域,只有此星域的精灵才能开启抗性,其他精灵要在泰坦星域中发生奇遇才可能有抗性,而实际上,序号在抗性推出之前的精灵现在在PVP和PVE中都起不到很大作用,基本没有必要普及。
2016年推出的新系统,主要作用是改变精灵的出场外貌和动画,使精灵的颜值更高或增加流畅度,能力和不带皮肤的精灵没什么区别。精灵皮肤主要分为普通皮肤、史诗级皮肤和传说级皮肤,普通皮肤主要是精灵的小形态,花费98钻石直接获得;史诗级皮肤和传说级皮肤和原精灵外貌有较大区别(一般传说为明显改变精灵外貌,史诗则仅为变色,但也有例外,如
的传说皮肤,除变色外仅改变了盾牌的样式;而
的史诗皮肤明显不同于原版;还有精灵王Q版皮肤,虽然也是史诗但效果堪比传说),多数需要通过完成任务获得,少数需要直接购买。
赛尔号伊由达 利爪尤里安 鲁斯王
赛尔号伊尤达是由巴鲁斯和小鳍鱼融合成功的精灵,是蓝色元神珠,去海洋星二层吸收能量,赋形后孵化24小时所得。
赛尔号伊优达技能表详解
利爪尤里安技能 赛尔号鲁斯王技能表完整版:
电光火石 物理攻击 威力40(先手招数)
6级 玩水 威力0 属性攻击(五回合本方受到的火系攻击伤害减半)
12级 水流喷射 威力40 特殊攻击(先手招数)
18级 虚张声势 威力0 属性攻击(100%改变自身防御等级2)
23级 克制 威力0 物理攻击(将所受的伤害2倍还给对方)
25级进化成利爪尤里安
28级 放电 威力80 电系特殊攻击(5%令对方麻痹)
33级 利爪攻击 威力65 物理攻击
43级 幻光波 威力80 超能系特殊攻击(15%改变对方命中等级-1)
47级 齿突 威力60 物理攻击(5%令对方害怕)
51级 白雾 威力0 属性攻击(5回合自身不受能力下降技能影响)
55级 排山倒海 威力75 特殊攻击(对方体力小于1/2时威力加倍)
59级 浪打千击 威力20 物理攻击(1回合做5~8次攻击)
62级 随风逐浪 威力0 属性攻击(100%改变自身特攻,特防,速度等级1)
65级 高压水*** 威力120 特殊攻击
68级 巨龙之击 威力100 龙系物理攻击(15%改变对方防御等级-1)
71级 水天一色 威力0 属性攻击(效果不知)
74级 惊涛骇浪 威力135 特殊攻击(15%改变对方特防等级-1)
79级 湍流龙击打 威力150 物理攻击(连续使用每次威力增加20,最高威力80)
好像有人说初始技能改成闪击[威力45]了