爆破20179月21号元素加点到底是6月几号开

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rt,冰洁师主要技能应该是百分比职业了,那么爆破元素呢?有没有人知道他们的觉醒属于什么啊,好像全是固伤啊
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冰洁师大部分属于百分比,也有的技能收尾是固伤,冰洁的觉醒貌似是固伤。9 `# G, w/ Q$ V&&M8 T# _# e
至于爆破的话,技能属于百分比,觉醒的话跟冰洁应该一样属于固伤,如果觉醒属于百分比,那有一把高强岂不是碉堡了。
求削肉武器。
削肉:8/9& &不动时光:8/9&&不动神怒:9/9
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这个不知道但是都说复仇是百分比土豪职业贫民玩儿就是个渣还是开男法好,所以估计是固伤职业吧
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觉醒百分比怎么了&&男漫觉醒不就是百分比么
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全部都是百分比。。
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哎每一个都那么水,我来自己回答自己吧,两个男法都是百分比技能为主要的,觉醒都是固定伤害
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DNF5月25日元素爆破师改版加点 5.25魔皇刷图加点
来源:全球电竞网  
作者:阿彩
DNF5月25日元素爆破师改动后加点介绍,本次平衡改版之后元素爆破师刷图怎么加点?今天小编就为大家带来5.25元素爆破师改版后加点方案,一起来看看吧。
  DNF5月25日全职业改版之后元素爆破师怎么加点?下面我们就先来看看技能改动分析介绍,先来了解一下哪些技能进行了改动。  元素爆破师改版后加点:  【加点模版(契约点)】  必要的buff被动全满,45以上全满(60的浓缩球如果实在用不惯可以扣掉sp),剩下的sp大概可以从四系的8个技能里选取2个点满  因为这版本没有特别“废物”的技能,基本上是按装备或者个人喜好来选择。  tp方面则相当充裕,tp属性变换满,元素轰炸满,tp地炎至少1,tp冰雨推荐加上,算是少有的多hit技能,卢克某些地方打hit也是能用上的。  其余的对应点上tp即可。  *冰晶坠  -攻击力+18%攻击力+16%  *雷光链  -攻击力+44%攻击力+48%  *暗域扩张  -攻击力+32%攻击力+27%  *冰晶之浴  -攻击力+47%攻击力+53%  -改善技能结构,打击次数固定为14次  -打击判定由单独冰晶接触变为在范围内所有敌人受到固定间隔的攻击  *强化-冰晶之浴  -追加习得时冰晶攻击力+100%的机能(己删除)  -追加减少冰晶多段攻击间隔的机能(9.28新加)  *旋炎破  -攻击力+13%攻击力+10%  *强化-旋炎破  -删除习得时增加火焰回旋次数的效果  -变更为增加技能攻击力(每级10%)  *黑暗禁域  -攻击力+57%攻击力+56%  -提升对敌人的吸附力  -地下城中吸附时为控制效果(9.28新加)  *雷光屏障  -攻击力+31%攻击力+19%  -现在对建筑类怪物也有控制效果(9.28新加)  *元素轰炸  -攻击力+37%攻击力+32%  *元素浓缩球  -攻击力+23%攻击力+22%  *元素幻灭  -攻击力+29%攻击力+25%  *黑瞳  -技能攻击力变化率增加(6级基准130%→135%,部分技能115%→118%)(9.28新加)  *元素领域  -攻击力+33%  -追加霸体护甲(9.28新加)  *融合炮  -攻击力+57%攻击力+54%  -增加爆炸的Y轴攻击范围  *末日湮灭  -攻击力+26%攻击力+12%  -对被击中的敌人有控制效果(9.28新加)  以上就是DNF元素爆破师职业平衡改版介绍,5月25日改版之后加点方案。更多DNF最新资讯尽在。5.25职业平衡改版
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实力分析DNF爆破元素为什么弱 二觉前景分析
12:07:33发表 | 来源:网络 | 作者:zx91213 |
导读首先我们要明白一个道理 不是爆破弱是男法都弱 不是男法弱是新职业都弱 不是新职业都弱是鬼剑士以外的职业都是鰯!
  首先我们要明白一个道理 不是爆破弱是男法都弱 不是男法弱是新职业都弱 不是新职业都弱是鬼剑士以外的职业都是鰯!
  今天也不长篇大论 应该不会像之前一样做诸多的数据分析 口头上概述一下爆破的集中问题。
  首先 前面的前言并不完全算是玩笑 大家都有目共睹 dnf在后期的开发上弊病诸多 尤其在新职业的开发上极其的敷衍潦草
  所有开发的新职业中 只有第五章的学概论 是做的最用心也最好的 不过那也有一个前提 那就是她是法师4转 拥有一个很好的初始
  而在后续的新角色开发中 有一个通病 那就是基础职业技能做的相当之烂!尤其是男法女鬼 基础职业技能近乎摆设 几乎没有一个能用的
  那么这些造就的问题就是男法师的底子非常不好。在缺乏功能性的基础技能条件下 男法几乎完全仰仗转职后的技能!
  那么问题来了,爆破的职业技能碉堡吗?!
  爆破这个职业 不难看出是和师相对应却又完全相反的颠覆型设定。在职业介绍中曾经描述的是:不同于传统的元素魔法师 不能精准的控制元素力量 但是他们发现了元素崩溃时所具有的强大破坏性,虽然一般人无法使用这种危险的力量,但是他们是不死之身,能够完美的诠释魔法爆炸的威力
  所以爆破同作为一个四元素法师,与元素师相对比很直观的一点那就是技能释放没有蓄力,没有指定释放(虽然后来因为冰晶坠这个技能做的太烂所以加了个指定释放,但是依然烂而且确实不符合爆破所以现在又删除这个设定重做了)。这个就是本身的职业设定,用更加迅捷暴力的方式来使用四元素。
  那么现实呢,这仅仅是设定,制作出来却是另一个样子,早期的男法拥有模型bug,技能不吃释放速度,而且没有禁断。根本没有那种所谓的畅快施法的感觉。
  而现在逐步的修改后,禁断的加入和技能释放速度的改变,爆破才有了一点点原设定中迅捷释放技能的感觉了。然而迅捷的释放技能迎来了爆破的另一个问题,伤害和cd!
  正题。男法底子不好,成就全看转职技能。但是爆破的转职技能并不能带咸鱼翻身做主人。重点有3,小技能cd太长,大技能成效不好,而且爆破还缺乏技能。
  所有技能的好坏那是可以找出指标作为对比。但是爆破能用的小技能cd实在太长了。
  暗爆这个技能作用就是补刀 。技能属性版面并不傲人却有15秒的cd 比同级别的其他职业小技能多了一倍的cd,显的cd十分拖沓,性价比极低,但是不用又不行。这个技能的性能和版面其实最多只值8秒cd。
  火圈同理,技能没啥功能性,同样是补刀技能,伤害不比暗爆高,cd20秒。至于这个cd,一开始这个技能被设计成火系无色技能。设计师大概脑子被驴踢了才会认为这个技能配得上一个无色。我们仅仅能把它当做一个小技能看,那么很明显,伤害和cd不成正比。这个技能的cd应该只有12秒以内才算合理。
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