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DNF死灵术士及其召唤物的背景故事介绍
&&&作者:Francesun&&来源:colg& &&
【称呼】:术士、灵魂收割者
【昵称】:死灵、40、黑妹
【生日】:日
【死灵的定位】:控怪,聚怪,削弱怪物能力,伤害输出
【死灵的优势所在】:
1、最稳定的平砍输出,即使是从进图到通关,伤害都不会有大的波动;
2、优秀的聚怪能力,杀戮乱舞、平砍第二第三刀都有很不俗的聚怪能力;
3、优秀的控场能力,EX暗影蛛丝阵、EX死灵缚均能控制住绝大多数普通怪、绿名怪及非远古图的BOSS;而吸魂暗劲波和释魂暗劲波能控制任何敌人;
4、神级被动觉醒,通过频繁的攻击能实现高触发率,能在关键时刻拯救全队队友;
【死灵的劣势所在】:
1、技能太多,削弱敌人的技能太多,物主动操控的技能太多,往往导致快捷栏不够用而不好发挥的淋漓尽致;
2、没有无敌技能,从而要求失误率低的苛刻;
3、很少或者没有高爆发技能,关键时刻很难一锤定音;
4、对远古2的依赖性极大;
【死灵的人物特点】:身后的一团鬼魅的粉红色鬼火是我们和普通暗夜使者以及的最大区别特征;
【死灵的攻击特征】:死灵是一个纯属性攻击职业,也是唯一一个纯暗属性攻击的职业,这让我们别无选择,但是也为我们铺开了堆高暗强的一条很明敞的路;
【死灵的流派】:开放死灵职业之初,曾经出现了很多派别的死灵,像僵尸流死灵、王子流死灵、大巴流死灵等等;随着时间的检验,最后发展到现在的主体就是大巴流死灵,特别是在一刀流被挖掘出来之后,大巴流死灵已经成为了死灵的一种象征;
【死灵的装备】:职业套和CC套都已经成为过去,在开放远古2装备以后,死灵的伤害又登上了一个新的台阶,在平砍散件和套装的支持下,死灵最稳定的输出点得以翻倍的上涨,但是这也让死灵对远古2的依赖性变的非常大,有多少死灵至今依然在为平砍套而奋斗
【死灵与传统的区别】:死灵与很多人传统意义上理解的召唤最本质的区别就是召唤出来的尼古拉斯的绝大多数技能受死灵本身操控,而不是召唤出来,意肆让他随意游走;而僵尸只能算一小坨人肉炸弹;
【尼古拉斯的由来】:蜘蛛族王子尼古拉斯最初和死灵术士一样都是暗精灵族,在暗精灵族和精灵族和平谈判破裂后,为了保护爱人精灵族魔法师路易斯,尼古拉斯不惜背叛自己的种族,与死灵军团同归于尽,在尼古拉斯死后,死灵术士们运用死灵术,将尼古拉斯的灵魂召唤出来为己所用,并洗去了他所有的记忆,而现在尼古拉斯只为他的主人死灵术士而战;
【僵尸的由来】:死灵就像dota里的影魔,是会收集被杀死人的灵魂,而那一团团黏人的人肉炸弹,都是死去的普通人的死灵,至于为何叫僵尸28号,可能是僵尸死灵生前的名称是28号;
【对死灵影响最大的变动】:60版本未随动的死灵,曾让很多人羡慕她可以在降临巴拉克之间不断得吃药加buff来提升威力。而70版本改为随动之后的死灵,在装备和人物属性的解放下,在释放速度上迎来了新的转变,没有以前繁琐的换装,却迎来的更加流畅的速度;
【死灵被和谐】:死灵被和谐是指死灵在PK场里的部分技能CD和效果被调整,死灵在60版本曾被明令禁止参加任何官方及论坛的PK比赛,一度被称为最BUG的职业;而60版本的各种霸气技能和霸气设定在70版本惨遭和谐,但这并不妨碍死灵PK高手的产生;得以参加各种比赛后,国内外的各大赛事中,死灵高手也是层出不穷;
【队友评价】:死灵优秀的控场和稳定的输出,以及霸气的被动觉醒,都是被队友津津乐道的话题。
【关于死灵的暴君巴拉克一点历史】:暴君巴拉克曾是暗精灵一族的君王,在距阿拉德今800年前,出于对报复精灵族和人类的共同目标,暴君巴拉克与第八鬼神混沌之奥兹玛以及手下的伪装者合谋对人类和精灵族发起进攻,在黑色大地上,他们遭到了圣职者祖先们的顽强抵抗,圣职者祖先们付出了极大的代价,将奥兹玛驱逐至其他异界,而暴君巴拉克最终也寡不敌众,战死前线;阿拉德的历史上,称之为&暗黑圣战&。虽然暴君巴拉克是挑起战争的元凶之一并战死,但是若干年后,他那无法驱散的[哔]灵魂却成为了死灵术士的力量来源;现在暴君巴拉克和他的恐怖军团又再一次复苏了,燃烧着复仇之火的惩罚之剑再一次挥向那些充满在黑暗恐惧中的人。
献给死灵
【游久网()责任编辑:二月春风】
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