【图文】PT作业_英雄联盟_LOL_百度文库
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PT作业_英雄联盟_LOL
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英雄联盟英雄简评:哪些英雄过于OP
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本文由多玩英雄联盟论坛作者&奶嘴!小乖&原创
同时,&奶嘴!小乖&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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有真实伤害的法师,注定让她成为OP家族的成员,大绝对控制力低的队伍来说,GANK她几乎是不可能的事。控制能力很强,除了Q之外,E相当于变相的机器人抓人技能,在双方僵持时只要抓到走位错误的对手,一个E马上就可以制造造团战优势。
缺点就是没有大部份法师拥有的先手能力,在逆风局时会变得很吃力。
阿卡莉
瞬间伤害极高的角色,在中低阶场有很多优势,包括可以隐身、容易滚雪球、能量制系统,三次的位移技能让她成为全游戏中最有威胁性的刺客,对许多依赖物理远程主力英雄输出的队伍来说,阿卡莉是一个非常恐怖的角色。
缺点就是多次的削弱后,让她在对线期的威胁性小很多。
阿利斯塔
各项能力在全游戏中都是排行前五名的超OP角色,可以打野、单上、单中、辅助、玩AD或AP和坦克都很强的全能牛。
缺点就是在各种团队角色中,都有比他更好的选择,单上他会被某些不怕换血的角色?制,中路AP他的伤害被砍了将近一半,辅助他会有推线和换血不划算的问题,打野则是不够快。
阿木木
他拥有许多珍贵的能力,包括游戏中少有的大控场,不需出攻击装就拥有一定伤害能力让许多坦克羡慕不己。
缺点大概就是目前来看只有打野这个位置适合他,前期打野需要队友支援,不然遇上反野英雄会很痛苦,另外大招CD过长让他有大招流英雄普遍的缺点,团队配合不上的话,大招放再漂亮也没用。
在AT团远比路人团好用的角色。
艾妮维亚
游戏中最困难的法师角色之一,但是有控场、有控制、有范围伤害,几乎是一只完美角色。
最大的缺点就是过度依赖蓝Buff,在挑选冰鸟出场前要先考虑我方和对方打野角色再决定。
另外虽然她很难玩,但是练起来的强度不见得比其他简单玩的英雄高上多少,这种投资报酬率不符比例的缺点也让她成为了冷门英雄。
被动技的效果,偶尔也会把她放到上路当作战略性英雄运用。
许多新手的第一只法师角色,而就算玩到了高端的场次,安妮依然是那个恐怖的小女孩。
范围控场、高伤害、压线能力不差,六级时随便接一套都可以杀到人。
安妮的缺点是技能普遍射程都不长,在控制时很吃亏,尤其是大绝,如果希望安妮做为团队的先手者,一定必须配合闪现使用。
跟其他可以轻易抓到后排的法师角相比,安妮没有闪现大招几乎是不可能丢到后排,除非对方走位失误,就算抓到了,必需深入敌阵的缺点也让她常常有去无回。
唯一一个具有先手能力的远程物理主力英雄,在团战时所能发挥的效力远比帐面数字更高。
缺点就是伤害力略显不足,对线能力稍差,如果团队的控制力太低时可以考虑让艾希出场,而团队的伤害力太低时则应该考虑其他角色更好。
布里茨
虽然大部份玩家把他当下路辅助来玩,但其实他也是一个不错的打野或单上英雄。
布里茨拥有全游戏中最强的控制技能,非常容易替团队制造造多打少的优势。
但缺点就是这个技能经常是双面刃,玩得好就大好,玩不好就大坏。
布兰德
四个伤害技能加上被动技的特性,让布兰德成为游戏中范围输出最强的法师之一。
缺点就是控制技能并不是非常好用,自保能力很差,同时必须靠著接技才能发挥最大威力的特性让他面对高伤害力队伍时经常成为第一个被击杀的对象。
凯特琳
游戏中最无脑的远程物理主力英雄,在官网曾有个美国小屁孩发问,说他爸爸把他的电脑设定成按了一定次数的键盘就会自动锁定,希望大家告诉他解决办法,结果每个人都跟他说:「去玩凯特琳。」
中前期压线和会战的能力都不错,缺点就是后期伤害力略低,QWER?面四招有三招后期根本是废技,尤其是面对坦力坚强的队伍,凯特琳如果来不及让装备成形,打坦克基本上和抓痒差不多。
在格雷福斯推出和希维尔重制造后,凯特琳的角色变得有些?尬,前期的威胁性被上面两个人取代,后期又不如抱娘或薇恩。但凯特琳的陷阱让她在边路的安全性高于其他远程物理主力英雄,所以她也偶尔会被丢到上路去当做战略性英雄反制对方。
目前最强的法师角色之一,有范围控场、伤害高、射程远、CD快,压线、控制、GANK各项能力都很强,TDCPPM数据都很高,适合各种队伍,本身也没有什?天敌。
缺点就是难度不低,需要花些时间练习,另外玩蛇女时间长了手指头会很痛,不太适合每天都要碰电脑的上班族。
科加斯
单上常见英雄,偶尔也会出现在中路做为反制用的战略性英雄,打野也有人玩,只是数量较少。在剪刀石头布的上路世界中,科加斯本身并没有什?绝对打不过的对手,就算被压制依然可以稳稳的补兵。
但科加斯的缺点也在此,科加斯是一只很稳定的英雄,但他不容易制造造出滚雪球的效益,所以在单排天梯中选科加斯不如选其他角色。
又是一个来自真实伤害OP家族的成员,压线不差,后期伤害也很高。R和Q的射程都不短,控制能力可以说是远程主力中最强的,大招加上W让他拥有很强的追击能力。
但只有550的普攻射程,非常容易被对方的刺客或先手者抓到,对走位的要求相对较高。
蒙多医生
很多人对蒙多的印象还停在那个碰到点燃就无路用的角色,其实在这次改版后,蒙多已经变强很多,如果团队的伤害力不够高的话,蒙多根本就是打不死的蟑螂,死黏著你家的主力不放,牵制能力超强。
但蒙多最大的缺点就是控制能力略低,必须配合团队需求再考虑可不可以选蒙多。
伊芙琳
虽然很多人认为她是全联盟最弱的角色,但其实打野路线的伊芙琳仍然很有威胁性。
缺点就是如果没有制造造出雪球效益,伊芙琳后期鬼隐的程度会比小丑还严重。
伊泽瑞尔
压线期间最有威胁性的远程主力英雄之一,加上位移技能让他不容易被GANK,会战时的追击与逃跑能力也强。
缺点就是他的技能偏向法师,需要时间去专精,好的伊泽瑞尔玩家和坏的伊泽瑞尔程度差别非常大。也会有人把他当法师玩,其实也是不错的选择。
费德提克
少数拥有大范围AOE的打野角色,加上恐惧这个技能让他GANK能力超强,就算插眼也很难防住他,因为他可以从你想像不到的角度出现。
缺点就是反野能力略差,跟阿木木一样需要队友支援,虽然很多人因此给予他很低的评价,但在单排天梯中其实真的会去实践反野的玩家并不多,而费德提克在路人团战中常可以扮演逆转的角色。
撑线上如果遇到瞬间输出不强又没有断法技能的英雄,费德提克常会成为奇兵。
一个拥有范围控场的刺客,你还想要求什??费兹在团队中可以扮演很多角色,包括单上、单中、打野,可以玩成AD、也可以玩成AP,可依照团队的需求做出回应。
不过费兹在属性上较偏向刺客那类的角色,所以无法像其他法师提供大量的范围伤害,另外技能都偏向近战输出,所以控制能力更是接近于0。
加里奥
跟阿木木一样同属大招流系列的角色,走中路时可以?制很多法师英雄。
缺点大抵上也和阿木木类似,大招没放好整个威力马上打五折,就算放好了,队友配合度差、意识不足也没路用。
而且加里奥相对阿木木来说,本身没有突进技能,所以需要更好的团战意识,对闪现的需求也更高。
普朗克
普朗克跟阿利斯塔一样同属全能型的英雄,每一路都可以走,而且都很不错。
普朗克在上路可以压制很多换血能力不佳的英雄,配上暴击符文或天赋更是恐怖。
大招让他有全球流的特性,不一定要用传送也可以支援各线,非常容易拿到助攻外,也可以?制偷破流的玩法。E的辅助效果很适合搭配菜刀流等以物理普攻输出为主的队伍。
普朗克跟蒙多有点类似,本身的缺点就是控制能力略差,遇到擅于放风?或机动性强的主力英雄时,无法发挥100%功用。
上路雪球英雄的代表之一,前期的伤害力非常高,很容易制造造雪球效益。
但如果没有成功制造造雪球效益或是对上?星时,进入中后期,盖伦没有控制能力,也不能像刚普朗克这类坦克用伤害力去牵制对手的缺点就会一一浮现,这时候盖伦就会进入鬼隐状态。
古拉格斯
看起来像坦克,其实更适合做为法师的英雄。
大招是AOE流的?星,施放正确的话可以将对手阵型完全打破,拆开来各个击破。
但成也大招,败也大招,丢不?有时反而会帮到对手,除非真的有练到精通程度,不然还是别随便拿出来现宝。另外没有一招技能是指定技,全是指向技让他在压线时的技术要求比其他角色更高。
格雷福斯
压线期间瞬间输出最高的远程主力英雄,很容易在下路滚起雪球,本身的体质不错,加上被动和位移技,所以保命能力也不差。
W的黑暗效果,让他在会战中除了纯粹的输出外,也可以额外替团队制造造一些优势。
格雷福斯最大的缺点就是手太短,就一个远程主力英雄来说,射程代表的是更安全的输出和先手的机会,格雷福斯则是一个走在刀锋上的角色,会战时需要更多和队友的配合。
?默丁格
全英雄联盟?唯一一个真正快推流的角色,但之所以会是唯一...,理由也很简单,因为英雄联盟根本没有快推流。
其实单就技能来看,泡?头的W和E射程都超级长,控制能力非常强,但缺点就是太耗魔了,对蓝Buff的依赖远比想像中还要高,而且控制技能不稳定,保命能力差非常容易在团战中被针对性击杀。
做为卖点的抱台反而还好,如果射程能再远一点,或者不会被技能攻击到的话,泡?头就会成为游戏中最具竞争力的法师之一。
伊瑞利亚
真实伤害OP家族的大姐头,搭配本身的突进技、控场能力,让她成为了兼具坦克和刺客特性的英雄,对于后排英雄的威胁性非常大。
最大的缺点就是角色成型的时间比较晚,前中期对团队的贡献并不大,因此若处于逆风局,会玩得非常吃力。
SV等打野高手最讨厌的辅助,被动技能可增加团队跑速,加上QWER一共四招保命技,只要对面有个会玩的迦娜,想成功GANK到对方下路主力英雄真的是一件很困难的事。
做为辅助本身没有短CD的恢复技能,所以更强调侵略式的打法,因此需要有好的搭配才能发挥效果。
做为主力法师,迦娜的法伤加成其实非常高,而且技能射程也不短,唯一的缺点就是爆发力不足,定位较为偏向极灵或斯温,在TDCPPM六力中伤害略低,但其他能力较一般法师高。
同时迦娜的大招也是大招流或AOE流的?星,但和古拉格斯一样,需要一定程度的练习,不然可能反而会害到队友。
嘉文四世
单上、打野、下路主力都有人玩,四个技能都属于AOE技能,在团战中能发挥很大的效果。
尤其是大绝搭配AOE流更是恐怖,强制限定对手吃招。
但如何古拉格斯和迦娜,大绝是他们的两面刃,能放好就超强,放不好反而会帮到对手。
如果团队并不是AOE流,如队友是费兹、乌迪尔这类英雄,那嘉文的功用会大打折扣,反之如果对面的英雄都有位移技能,那也最好不要挑选嘉文。
贾克斯
最新版本的贾克斯现在较偏向一般所谓的半坦角色,而非过去的刺客。
有的人认为这样是毁掉了贾克斯的特色,但反过来想也让贾克斯在团队中的角色更多变。
现在的贾克斯可以依据装备配置变成像蛮王这种玻璃大抱,也可以成为像嘉文这种兼具攻击和坦力的英雄。
大招的主动效果让他成为游戏后期最具暴发伤害力的英雄,但控制力不佳依然是其致命伤,
最好能参考团队的六力后再挑选贾克斯。
卡尔玛
全游戏中最冷门的角色,事实上我也认为卡尔玛有很多设计不良之处。
做为一个辅助角,卡尔玛最大的问题是她很需要装备,她不能像索拉卡或大部份主流辅助靠跳钱装就可以玩整场。
但如果以中路法师主力英雄的角度考虑,中路又有一堆英雄可以打爆卡尔玛。
除了以上两个问题让她成为一个?尬的角色外,卡尔玛也是一个没有大招的角色,真言所触发的效果常常是其他英雄不需要真言也可以拥有的功能,这一点实在让人很受不了。
其实卡尔玛是一个很有潜力的英雄,法伤加成又高,可惜的是现在的主流玩法并没有她的容身之处。
卡尔萨斯
全球流的代表人物,虽然本身机动性差,GANK能力也不怎?样,但靠大招让他可以坐在家?收人头,这也难怪周杰伦每年版税都可以抽个好几亿。
另外死歌只要装备一好,不管我方团战打得再漂亮,他也可以拖著几个人下水,这种英雄是那种随著游戏时间拉长会越来越难以阻止,就好像薇恩、内瑟斯、泰达米尔一样。这类英雄在路人团对战的环境中特别有优势,因为路人团不懂得针对对方的弱点打击,也不太懂如何发挥自己团队组合的长处,所以很容易把游戏拖到后期,让这些英雄演出逆转的戏码。
死歌的缺点就是压线能力不佳,遇到刺客类型的英雄时非常容易被打爆,成为战线崩溃的战犯。
卡萨丁
许多中路法师最头痛的英雄,加上本身的大招相当于超短CD的闪现,让他保命能力超强。
卡萨丁的机动性让他在单排天梯中非常容易制造造雪球效益,支援速度超快。
卡萨丁的缺点就是对线时爆发力略嫌不足,E必须累积才能施放,所以严格来说只有Q一招伤害技,对上那种出吸血***或本身续战力很强死命赖线的法师来说,卡萨丁经常会被逼得无法离开中路,或者是换血后落居下风。
也因为这个特性,让他对上大部份有自我恢复能力的坦克时非常吃亏,卡萨丁是一个必须滚雪球的角色,因为他控场和AOE能力都偏弱,如果前期没有累积优势,进入逆风局后会非常吃力,很多队伍看到卡萨丁单中就直接把中路和上路位置调换,打残卡萨丁。
同时他和冰鸟一样,非常倚重蓝Buff。
卡特琳娜
AOE流的代表英雄之一,无法力的设计让她在压线上具有不小优势。
但卡特琳娜本身是一个非常容易被反制的英雄,所以不建议首选或二选时就挑选,因为只要敌方控场技能够多就可以让她无法发挥威力。
但如果你认为只要有控场技就可以压制卡特琳娜,那就大错特错了,这种状况就好像过去伊芙琳游击流最盛行的时候,新手总会说插粉眼或喝真知就可以破解,但当你花钱插粉眼或喝真知时,其实伊芙琳就已经完成了她的牵制。
卡特琳娜也是一样,如果团队只有一招控场技可以中断她的大招,为了卡特琳娜而保留就可说是被她牵制了。
全能界的亮妹,可走中、可单上、可打野、可辅助可在下路当主力,能物理、能法伤、也可以混伤。
凯尔最大的问题是她的强力是建立在大量的补兵,跟依瑞利亚一样,她成型的时间太晚了,所以只要被
对面的打野压制到,她就会成为全游戏?最无用的单路英雄。
另外身为全能界的英雄,可以想像的到她在每样的表现上,都有其他角色可以取代她,而且做的更好。
但如果能让单上或单中凯尔成型,她会是后期最强的主力英雄之一。
凯南同样也是个全能的角色,可单上、单中也能当下路主力。
无法力的设计让他在对线时有赖到天荒地老海枯石烂的能力,Q是全游戏中最好的控制技能之一,大招的控制效果让他在团战中扮演了重要的角色。
但凯南是一个需要练习的角色,因为主要的伤害技能Q的命中需要时间去熟练,如果一个凯南只会冲进去放大然后W,然后在画面超乱技能满天飞时Q丢不中半次,那这个凯南的伤害力大概只能比辅助索娜高一点而已。
克格莫
虽然不是真实伤害家族的成员,但W技的特性让他在面对坦力非常强的队伍时也完全不吃亏。
玩法也非常多变,纯物理、法伤、混伤都有人玩,是一只可以依据状况改变打法的英雄。
克格莫最大的缺点是没有位移和自保技能,他需要一个控制力非常强的队伍配合,才能发挥他嘴抱的实力。
勒布朗
六级时伤害爆发力最高的英雄,而且难度也不高,收人头的能力可以说是超强,非常容易在单排天梯中创造出雪球效益。
缺点如同大部份的刺客角一样,如果没有在前期创造团队优势,缺乏控场和AOE能力的缺点在后期会战影响力会变得比较小。
同时因为她超强的伤害爆发力,让她在反野或保护野区上,也比其他法师角色有优势。
英雄联盟难度前五的角色,但高难度的代价是换来了超强的GANK能力。
李森具有大部份打野角都没有的位移能力,而且打野速度也不慢,一打一的能力也不算差,面对反野& 快速的英雄时不会毫无招架之力。
李森单上时也可以压制不少英雄,而本身最大的缺点除了高技术要求外,如果前期没打出优势,后期李森影响力会变得很小。
雷欧娜
一身的控场技,但全是魔攻加成,而且数值偏低,让她?定不会成为一个好的主力角。
单上容易被压制,打野速度不快,也让她没有走坦克路线的本钱。
现在的主流玩法多是下路辅助,若搭配某些特定英雄,仍然非常有破坏力。
拉克丝
有人把她当成辅助,也有人把她当成中路英雄,两种玩法其实都不错。
拉克丝最大的缺点和其他偏辅助的法师相同,技能本身的CD时间过长,让她缺乏持续的伤害爆发力。
最大卖点就是大招的超长射程配上短CD,让她具有非常强势的控制能力。
但其他三个技能都是指向技,搭配CD长的缺点,放不?的话团战会很没存在感。
墨菲特
墨菲特是一个非常典型的反制角,对上许多物理或持续输出能力不强的角色时他有非常大的优势。
但反制角最大的问题就是他们只适合对上特定的组合或英雄,而不是什?场合都适用,比如墨菲特对上刚普朗克很有优势,但对上约瑞科就会被打爆。
另外墨菲特也是一个坦力过头的英雄,如果团队伤害力已经不太够时,即使可以压制对手也要考虑其他的选择。
马尔札哈
从各方面来看,马尔札哈都是一只非常强力的法师英雄,他压线能力不差、GANK能力也不错,控制虽然稍差但也不至于完全不行,控制技能也很好用,而且马尔札哈的法伤加成非常之高,这些都是他的优势。
但到了游戏后期对手出水银头带或女妖面纱等道具反制时,马尔札哈的伤害力和控制力都会大受影响,会战时会变得绑手绑脚。
施放大招时不能移动的特性也让他很容易成为集火目标。
马尔札哈有点类似卡特琳娜,这些角色需要更好的团战意识才能完全发挥实力。
打野速度快,不需要灯笼,GANK容易,大招还可以用来反制AOE流,这些都是茂凯的优点。
但相对乌迪尔或斯卡纳等打野英雄,茂凯的定位非常死板,如果团队伤害力已经不足了,选择茂凯前最好要考虑一下。
易大师
十个新手九个易是一句常听到的话,但易大师其实也没有那?差。
但相对其他打野英雄来说,易大师对于装备的需求比较高,因此若GANK不顺或是被反野闹到,易大师很容易从此一蹶不振。
易大师可说和茂凯处于极端相反的位置,如果团队的坦力已经不够了,或者对面的伤害力很高时,选择易大师前最好要三思。
但易大师仍有一个非常不易取代的优势,就是他在偷破流中算是很强势的英雄。
好运姐
在格雷福斯推出之前,她是唯一一个拥有大范围AOE伤害的远程物理主力英雄,但现在...。
其实好运姐仍不算差,但格雷福斯可以说在各方面都打了她的脸。
莫德凯撒
可以做为法师主力也可以做为坦克的英雄,他在对抗某些一招换血或持续伤害力不足的英雄特别有优势。
而莫德凯撒的大招对于某些过度依赖单一物理主力英雄的队伍来说,会?生很大的破坏力。
但做为法师,莫德凯撒的攻击射程太短,控制能力非常差,缺乏突进或控场技能也让他在当坦克时无法先手,这些都是他的缺点。
这些因诉导致莫德凯撒也是一只必须考虑团队与对手组合挑选的英雄。
莫甘娜
赖线能力非常强的法师,但对线期对对手的威胁性其实不大,但对于某些推兵不快的刺客型法师来说,选择莫甘娜至少可以避免对手轻易的滚起雪球。
莫甘娜真正的价值是在团战期大招所发挥的效益,但同于大招流的其他角色,在路人团配合度不佳的状况下,其能力常要打折扣。
内瑟斯
异常热门的英雄,也是后期英雄的代表人物之一。
但在上路,其实内瑟斯本身的?星并不少,所以虽然同与伊瑞利亚等同属于成型较慢,但内瑟斯
前期所要担负的风险却比他人较高,需要更多队友的关爱才能顺利长大。
虽然真的农起来的内瑟斯所向无敌(或许这就是台版玩家这?爱他的原因?),但内瑟斯对团队最大的价值并不是Q,而是他的W。
内瑟斯的W是菜刀队的?星,善用这一招远比死命待在上路什?都不做狂农兵有用多了。
奈德丽
大部份玩家会拿她来走上路,走物理坦克或法伤输出的玩家都有。
做为物理坦克时,奈德丽是全游戏中最难单杀的英雄,这一种特性让她成为了偷破流的教主。
做法伤输出时则是控制能力超强的角色,额外的治疗能力对抗高输出的队伍也不无小补。
但奈德丽做为坦克和输出的共同缺点就是控制能力欠佳,先手能力差。
因此最好也是要依据双方的组合考虑后再决定是否要出奈德丽。
大招可说是全游戏中最强的突进技,在团战时用来抓后排英雄和先手突破都非常好用。
大部份的梦魇玩家都会选择打野的路线,也有少部份会拿梦魇单上。
自从E距离改短后,对梦魇的GANK能力来说影响不小。而做为一个物理近战英雄来说,梦魇的伤害力并不算高,如果走纯伤害路线,就会降低他的生存率,如果走半坦路线,那他的后期伤害又不至于对后排的主力英雄构成足够威胁。
虽然如此,如果玩家能擅用梦魇的大招,不要把它当成是为了开战飞去敌人身边的技能,而把它当做一个变向的全场控场技来使用的话,梦魇依然在团战中扮演了重要的角色。
打野、单中、单上、辅助都有人玩的角色。
努努的特性接近其他偏辅助的法师角色,虽然无法用伤害力或坦力把团队的胜负一肩扛起,但他们往往可以提供其他方面的协助。
努努的加速对于主打菜刀流的队伍来说帮助极大,E的缓速效果和短冷确时间的特性对抗高机动的队伍很好用。
大绝则可制造造控场技不多的队伍许多麻烦。
奥拉夫
真实伤害OP家族?稍微不OP的成员。
奥拉夫的缺点是成型时间较晚,需要一些装备才能发挥威力,本身缺乏控制技能,让他不适合做团队的先手,遇到高机动的主力时也很容易被放风?给逃跑。
但相反的,奥拉夫本身是高控制力队伍的?星,如果团队已经有了足够的控制能力和先手角色,奥拉夫会是非常暴力的狂战士。
奥莉安娜
技能的伤害加成不错,加上被动技效果让她拥有大部份偏辅助法师都没有的持续伤害力,大招带有范围控制效果,搭配以AOE伤害为主的队友威力倍增。
缺点就是控制难度比较高,相较其他法师来说需要更多时间去熟练。
潘森跟墨菲特相似,也是一个偏反制的英雄,对上以单一特定物理技能输出为主的英雄时非常有优势,走中路时也可以压制许多法师英雄。
而潘森的缺点也类似墨菲特,并不是所有组合都适合推出潘森这个英雄,尤其是团队缺乏坦力时。
而做为打野英雄,潘森的GANK能力相当不错,搭配全球流的大招常常可以给对手出奇不意的打击。
一只非常?尬的英雄,本身能力都很不错,但偏偏就是在现在主流的打法中找不到合适的位置。
我偶尔也会在台版或美版的高端场次中看到波比,但玩法多半是前期死命龟,龟到后期神装来救世。
对于这种玩法我的看法就是前期你放著队友4打5,如果队友不给力就...。
打天梯不靠运气,这是一个最基本的原则。
拉莫斯
菜刀队最害怕看见的英雄,跟阿木木一样,不需要出攻击装一样可以提供一定伤害力,目前主流玩法以打野为主。
英雄联盟中虽然没有像信长或三国?面某些英雄肥到一个程度后根本不可能取胜,但还是有一些后期装备起来后可以做到近乎无敌的角色,拉莫斯就是其中之一。
拉莫斯拥有非常好的控制能力,高机动性,范围伤害,一个坦克或打野角需要的能力他都有。
但在团战时,拉莫斯非常容易因为Q过头而把队友甩在后面的错位,导致被对手集火后造成4打5的劣势。除了加强
团队意识外,拉莫斯最好可以搭配本身机动性就不错的队伍,以减少这类失误的发生。
雷克顿
单上部份角色的?星,但自己的?星也不算少,虽然有突进能力和控制能力,但都不算非常实用。
大招略弱,后期最无用的坦克角之一。
自瑞雯问世的那天起,我就彷?听到了盖伦大叹「既生盖伦,何生瑞雯!」的抱怨。
上路滚雪球的代表人物,可以压制许多角色,本身没有明显?星,高机动性让她非常难被GANK。
瑞雯的缺点是她跟大部份坦克类型角色不同,瑞雯的技能多为指向性,而非指定目标,所以她需要时间来熟练。
另外等同盖伦和?鱼,如果没有滚起雪球,到游戏后期瑞雯也同样有控场不足、坦力伤害难以兼具的缺点。
少数以法伤为基础的英雄之一,当做团队战略选角非常好用。
比如说中路是潘森或泰隆,团队缺乏法伤时上路则可以搭配兰博。
压线能力非常强,几乎没有对手,而且具有AOE能力,在团战中的发挥也不错。
不过兰博的法伤加成其实不高,所以越到后期打人越无力的缺点就会浮现出来,如果走纯法伤路线,Q必须贴人持续施法的特性,让他适必必须承担一定的风险,而走半坦半输出路线的缺点就是样样不精通。
另外,兰博的大招可以说是全游戏中最难控制的技能,如何在适当的地点和时机施放,并且维持?度,不是一天两天就可以练好的事。
同时具有坦克和法师特性的异色英雄,装备成型后可说是游戏最强的角色之一,即使和装备成型的薇恩互干也不会落居下风。
虽然有的人会认为瑞兹没有AOE伤害,但其实搭配蓝Buff和一些常出的装备后,瑞兹可以把大绝CD时间降到半分?一次,搭配上吸血的特性可以让他成为具有范围输出又打不死的小强。
虽然本身前期对线压制能力不足,但W招是最简单而且有效率的控制技,搭配大部份的打野者都可以轻?拿下对手人头,就算对方机动性再强也没用。技能全是指定技,不需要花太多时间就可以上手,但缺点就是控制能力不足,无法在双方开战前先大量消耗敌方血量。
瑟原妮
类似雷欧娜的角色,一身的控场却全是法伤加成,且加成偏低,让她无法成为一个好的伤害角,没有任何减伤技也让她在扮演坦克的工作上略嫌吃力。
虽然现在大部份玩家都把她当打野英雄在使用,但打野的速度其实也不快。
就算给她出到神装,越到后期越容易鬼隐的特性仍无法改变。
神出鬼没的角色,兼隐身、位移、缓速、恐等技能于一身,让他成为了GANK之王,同时也是?多打野角中最容易创造雪球效应的角色。
但缺点跟大部份的刺客角相同,没有好的前期就没有好的后期,萨科软皮的特性,让他无法像乌迪尔或斯卡纳等兼具坦力的打野角一样有刚开始打野的玩家上手。
后期会战能力欠佳,但也可走偷破流的路线。
玩好萨科不只需要技术和知识,更重要的是将对手玩弄于股掌之间的心机。
很多人到现在还不知道单上慎其实是一个压线能力不差的英雄,大招让他机动性超高,支援或GANK能力非常强,非常适合搭配喜欢塔杀的高机动队伍。
但慎的问题和许多以法伤加成为主的坦克英雄类似,就是他们使用英雄类英雄最有效率的出装法「好战者配终末战戟」的CP值较差,所以经常会卡在伤害与防御力如何兼顾的问题之上。
虽然本身是?用能量消耗系统的英雄,感觉上比用法力的英雄应较具优势,但技能太耗能量的关系,加上游戏中没有任何快速回能量的道具,能量系统反而成为慎的致命伤。
希瓦娜
打野速度最快的打野英雄,除了打野外,反野能力强也是她的优势,对上本来就打野不快的英雄可以彻底封杀对手野区,无法力消耗让她跟某些中路角搭配特别好。
虽然本身没有控制技能,但大绝相当于一个免费的短CD闪现,也就是说她可以?弃大部份打野角都会带的闪现,改用虚弱来补足自己控场力不足的问题。
如果线上队友是安妮或瑞兹等英雄则更好,可以解决掉部份控场不足的问题。
单上时则可以依赖天生的高血高防与强力的Q和对手换血,大绝加W等原因让她极难被GANK。
但缺乏控制技能的因素,会战时很容易被放风?,也不适合做为先手。
辛吉德
全游戏中机动性次佳的坦克(最好的是拉莫斯),开?大招时除非对手有真实伤害的英雄,
不然很难击杀辛吉德。辛吉德的特性与拉莫斯相反,他是一个出伤害装仍有一定坦力的英雄,当然若嫌坦力不够则可以再补装备上去。
大部份的辛吉德玩家都是以上路为主,但现在上路的生态辛吉德并不是顶尖的压线英雄,多半时候只能和对手持平。
但在前中期的会战,辛吉德有很强的团战能力,他不像大招流的坦克过于依赖大绝,辛吉德则是没有大招也可以先手的优质坦克。
不过他的问题也和拉莫斯类似,常常自己一个人跑过头然后整队被甩在后面形成错位失误。
另外也有一些玩家会拿辛吉德打野,基上上可以想像成弱化版本的拉莫斯就对了。
而到了游戏后期,辛吉德的坦力会明显足,对团战的支配力会越来越小。
赛恩虽然长得粗勇,但也是一个可以做为法伤输出的角色。
中路的法伤赛恩拥有极强的GANK和压线能力,除了少部份更强势的法师能与之抗衡外,大部份的法师看到赛恩腿就软了。
就算能够在中路和赛恩打平手,赛恩依然可以上下路趴趴走利用他Q无脑的1.5秒晕到处杀人,创造团队的雪球效益。
赛恩最大的缺点就是法术射程都不远,Q只有550,而W更是要贴近对手才有伤害,虽然本身体质好,但在团战时想要贴近对方主力英雄造成伤害难度仍然很高。
另外也有人把赛恩当做物理输出或坦克角来玩,但这种玩法选择其他角色可能对团队更好,尤其是当赛恩走上路时,会压抑他前期超强的GANK能力。
希维尔
重制造之后的希维尔现在是下路物理输出英雄?前期压线能力最强的英雄,非常容易把对手压在塔?出不来。
虽然没有位移技,但E技相当于一个免费的女妖面纱,对抗像卡尔萨斯、斯卡纳这一类的英雄非常有利。
另外希维尔的R技让她成为了最适合菜刀队的下路物理输出,搭配上像蛮王、易大师之流的队友非常恐怖。
希维尔的缺点主要还是在普攻射程,全联盟远程输出中只有嘲讽脸跟她一样短,另外希维尔在远程物理输出中比较偏向伊泽瑞尔这类吃技能的英雄,而不像凯特琳那种狂按右键的英雄,因此需要一定的练习才有可能上手。
斯卡纳
打野快、GANK强、装备需求不高,某个程度上和另一个野区王者乌迪尔极为类似的角色,但斯卡纳因为技能组的关系,他的GANK成功率比乌迪尔还高。
斯卡纳在团战时可以利用狂想曲或W的加速效果,或者是闪现做先手,利用R技将对手错位的英雄拉出来击杀,同时斯卡纳有著很好的追击能力,即使出一身坦克装也有不错的伤害。
Q的常驻缓速效果让他保护后排能力也不错,唯一的缺点就是他的E,根本是废技,除非没东西点了,不然根本没有点这招的必要。
游戏中骚扰和伤害能力最强的辅助角,搭配某些本身就具备压制能力下路输出主力常可以把对手打到抬不起头来。
另外索娜的大招也是游戏中宝贵的大控场,让她具有所有辅助角中最好的先手能力,很多高端队伍在选角时完全不考虑控制力,只要一个索娜就可以打出漂亮的团战。
索拉卡
游戏中续战能力最强的角色,有两招回血和一招回魔技,走中路时可以压制很多持续伤害不强的法师。
下路辅助时搭配某些以技能为主的英雄也非常强势,对抗AOE流队伍非常好用,常常对方接一轮没一口气击杀友方,补一轮就通通回来了。
同时沉默也是游戏中非常宝贵的能力,用来?制像阿木木、加里奥这类非常讲究放招时机的大招流英雄特别好用。
索拉卡跟其他辅助相比的缺点在于没有控制技能自保,只要走位失误就很容易被对方的下路输出和辅助给联手击杀,如何不要辅助到对方肥了敌人是索拉卡的难处所在。
只要有魔力,斯温的续战力就非常的强,对比其他法师,斯温和瑞兹很像,都是兼具生存力和伤害力的英雄。
因为这种特性,让斯温和凯尔或吸血鬼相同,可以做为上路的战略性英雄,让阵容有更多弹性发挥的空间。
斯温最大的缺点是他GANK能力偏弱,在一般的单排天梯中比较难发挥最重要的雪球效益。
在几次的削弱后,泰隆现在比较偏向于反制性的角色,选泰隆的目的大部份是为了压制强势中路法师。
但做这种挑选就必须要有团队的配合,比如说打野角要够坦,或者是上路要出法伤英雄,反制英雄的共同特色就是他们并不是每一
场都适合出现,但只要找到发挥的空间,就可以表现得比万精油英雄还要好。
塔里克
下路物理输出英雄的最佳搭挡,破甲加上本身不差的伤害能力可以形成很强的连携技。
体质很硬,跟牛一样同属于不容易被击杀的辅助角,俗话说的好,活下来才有战力,死了一切都是屁。
塔里克的晕技是所有辅助角?面最无脑的控场,时间又长,我自己认为塔里克是最适合新手摸索辅助这个位置的英雄。
跟希维尔一样同属手短一族的远程普攻输出角色,但人家至少还可以丢?力标,可是提莫只能吹萧,这种差距使提莫的对线能力太差,难以成为好用的下路远程主力输出角色。
但把提莫放到上路来看的话,他是一个不错的反制角色,对上大部份没有远程技能的单上物理输出角色都可以取得优势。
致盲这个技能可以吃死像蛮王、薇恩、易大师这些靠普攻输出比例很高的角色。
另外提莫也有玩混伤的本钱,对上坦力坚强的队伍时不会束手无策,大绝则提供了队伍良好的地图控制。
崔斯塔娜
后期攻速最快、射程最远的强力物理输出英雄。
W技提供了她非常好的追击与逃跑能力,配合上R的效果让她在所有的物理远程输出英雄?面拥有最好的保命能力。
由于技能设计和装备需求的关系,崔斯塔娜的成型时间非常晚,下路物理远程输出一般成型时间都较法师或坦克英雄来得晚,崔斯塔娜拖台钱的状况又更严重,除非是顺风局,不然常常要打到20分以后才能出关,这一点是她的致命伤。
技能方面多是法伤加成,所以也有人把她当成法师角来玩,做为法师英雄,崔斯塔娜则近似于刺客的角色,专门让对手一招弊命。
特朗德尔
特朗德尔:「我很丑,可是我很温柔。」
这个社会真是不公平,帅哥吐舌头女生会尖叫说好可爱,丑男吐舌头女生就会告你性骚扰。
撇开外型不看,特朗德尔其实是一个非常强力的英雄,W技相当于超短CD鬼步,E技缓速效果最高高达45%,还是范围缓速!配上那个棒子,敌人想跑也跑不掉。
而Q的效果可以有效压制对方的物理输出角色。
但特朗德尔的缺点是面对具有位移技能的英雄GANK的成功率依然偏低,伤害爆发也不够突出。
最近单上流的特朗德尔有窜起的趋势,这一点还满值得做后续观察。
泰达米尔
后期最强力的物理主力英雄之一,上路滚雪球界的代表,打野也有不错的表现。
E技无视地形好逃跑的特性,也让他成为了走后门一派的偷推流成员。
学习会战切入的时机点对蛮王玩家来说非常重要。因为泰达米尔再怎?能撑也只能撑五秒,整体来说他是一个伤害角而非坦克英雄,若团队坦力不足,泰达米尔又无法制造造顺风局时,泰达米尔的血量常常刚冲出去就见底,蛮王一去不复返,真是让人不胜希嘘。
泰达米尔其实是一个技术要求不低的角色,但偏偏新手又特别爱选,这种现象导致天梯中真正的蛮王不多,冒牌的雷王倒是不少。
Q的射程长达1700,足足是其他法师的两到三倍,让他成为控制界的天王级角色,在最近一次把他的手改长后下路物理输出的玩法也颇有竞争力。
除了超强的控制能力外,大招让他成为了全球流的代名词,全球流就是卡牌,逆命就是全是全球流,当有卡牌在场时会给上下路英雄制造造很大的压力,即使明明有可以压制对手的机会也不敢过于嚣张。
但W技可以说是全游戏中最难使用的技能之一,必须花上不少时间练习才能在实战中发挥功用。
很多卡牌只会在开大前抽好黄牌再飞过来晕人放Q捡尾刀,这样就觉得自己高端了。但真正的高手卡牌是不管战局多乱,即使自己只剩9滴血而辛吉德正在后面放屁开大狂追也能冷静沉著的在第一轮就抽出黄牌打晕他后放风?反杀。
能具备这种优雅的杀手气质,才有资格说自己精通卡牌。
Doublelift曾说过,他认为如果装备成型的状况下,图奇是最强力的远程物理输出角色。
但之所以会有如果两个字,就代表很多时候这只是个梦想...。
做为下路输出角色,图奇的压线能力比提莫还要烂上不少,攻击距离超短,可是偏偏伤害技能都要靠持续攻击对手才能堆迭。
图奇现在的主流玩法跟伊芙琳相似,都是类似游击流打法的打野英雄,以四处杀人为主,打野为辅的玩法。
而在这个分类中,图奇并不是一个非常容易上手的角色,最好能够对游戏整体的概念和大局有一定了解后,再尝试会比较好。
乌迪尔
上路的单挑之王,管你什?刚普朗克、奈德丽、泰达米尔、瑞雯,全都要败在虎流乌迪尔的石榴裙下。
老虎打的快、熊跑的快、乌龟不易死,三者加在一起让乌迪尔也加入了搞后门的行列,在偷推流中?有一席之地。
除了单上外,打野乌迪尔也是非常强势的英雄,火鸡流乌迪尔有著不下龙女的清野速度,超强的单挑能力让他在野区可说是所向无敌。
但乌迪尔也不是没缺点的英雄,乌迪尔最大的问题在于他的先手能力不强,熊的加速效果只有27%而且持续4秒而已,对手看到乌迪尔晃头晃脑冲过来第一个反应就是鸟兽散,乌迪尔控制能力也普普,无法有效的创造先手优势。
选择乌迪尔单上的理由与科加斯相近,就是求个稳字,而单就这个理由来说的话,乌迪尔比科加斯更好,因为在上路几乎没有英雄可以一对一压制有灯笼的老虎流乌迪尔。
但就算给乌迪尔滚出雪球了,他在会战的影响力仍然有限,需要有队友的配合帮忙才能够拯救世界。
厄加特
(厄加特听著特朗德尔唱著歌,留下一行男儿泪...。)
骚扰能力很强的远程物理输出英雄,前期可以说是近乎路霸般的存在。
但到了游戏中后期,425的普攻射程已经不能单用手短来形容了,根本就是手残!伤害力不足没有Buff技等缺点都会一一暴露出来,虽然有著换位的技能,可惜距离太短,换位后的生存能力堪忧,仍然不能够视为一个有效的先手技能。
如果团队伤害力偏低,或对面坦力太高的话,我个人是不建议选择厄加特。
艾希、冰鸟、加里奥、卡牌、阿利斯塔、卡尔瑟斯、弗拉迪米尔、奈德丽、格雷福斯,你们知道这些英雄有什?共同特色吗?
就是他们都曾经荣登过Elementz的单排天梯英雄排行第一名。
但在这?多的英雄之中,只有一个英雄,不管Riot如何的改弱她,她依然可以爬上排行第一的宝座,前前后后一共四次,你
知道是谁吗?没错!就是薇恩!
其实对于大部份的远程物理输出英雄来说,英雄的特性本身并不重要,重要的是如何快速、安全的渡过对线期,因为远程物理输出需要的是装备,只要装备够好,他们就可以有优异的表现,不论是崔斯塔那或好运姐都一样。
所以我们很少看到高端职业比赛中优先挑选远程物理输出,因为这类角色通常不是队伍最重要的核心与基石。
但薇恩是一个很不同的存在。
主因在于她的W技,让她在前、中、后期都有一定的发挥能力,而且装备让薇恩的能力可呈倍数成长,这种成长性位居于所有远程物理输出之冠。
前面谈卡尔萨斯时我们就讲过,路人团最大的问题在于不懂得如何避开对手的优势,比如说对手是后期超强的英雄,但路人团即使知道这一点,因为缺乏组织性的关系,也常常会把比赛拖到后期。
因此在单排天梯这种环境下,薇恩的优势远高于其他下路远程物理英雄,因为只要装备成型,不管对手多坦、伤害力多高都有用,薇恩都有一个挑五个的超强能力。
但薇恩也不是没有缺点,她的缺点在于她没有任何压制对手的技能,Q和E的效果是建立在自己和对手的走位能力上,因此在实力相当的状况下,在对线期若遇到希维尔、格雷福斯这类的远程英雄时,薇恩常常会被迫只能龟在塔下出不来。
另外她的射程只有550,虽然有自保技,追击能力也算是全远程物理中最好的,但这一切一切的关键都是建立在走位之上。
换句话说,走位不够风骚、会战进场时机判断错误,都很容易导致自己被对方的先手者在开战之初就拿掉人头。
薇恩是一个恐怖的人间兵器,但对于新手来说,薇恩则是一个恐怖的送人头兵器。
在最近这次改版后,维迦的对线能力提升不少,不再是那个矮小法伤版本的内瑟斯。
虽然这次改版让维迦不再像过去那样,比较像是为了特定组合而出的反制角,但维迦的大招还是让他有著这种倾向。
用另外一个角度来讲的话,维迦虽然已经不是那个只能用来反制法伤队伍的英雄,但若敌队刻意的使用菜刀队或不需要刻意撑法伤的法师来对抗维迦,对他的影响也非常大。
因此维迦也是一个不太适合在首选或二选挑选的英雄,过早揭露底牌的缺点就是很容易让敌人反制你。
维克托
超难用的英雄,一般而言越难命中的技能会给予越高的法伤加成做为补偿,但这一点对维克托来说完全不适用。
本身技能法伤加成一般,射程不长,使用难度却超高,主要伤害技能E的施放方式类似兰博,但命中范围那条线居然比他脸上戴的丁字裤还细,这成何体统。
此外他的被动技也引发很多争议,有些人认为根本是废技,有些人则认为这个设计不错,我个人是偏向废技那边的论点...。
如果你能克服超难练的这个障碍的话,其实维克托就是压线的能力差了些,其他也没有烂到哪?去。
不过我觉得只有极端的被虐狂才会对这个角色?生高度兴趣。
弗拉迪米尔
在最近一波改版后,弗拉迪米尔又重新回到了OP角的行列,前一阵子有搭上特价优惠买到510RP传说模组的玩家一定爽死了。
无法力设计搭配超强的续战能力,在压线期只有少数的英雄可以压制住他,即使放在上路只要到了九级搭配吸血***也可以打一堆上路狠角色的脸,弗拉迪米尔可以依此配合团队需求做战略性的分路。
缺点是技能射程都不长,虽然本身体质好、有自保技、续战力高,但弗拉迪米尔并不容易抓到后排角色,严格来说,在团战时与其把他视为是法师英雄,其实他的定位更贴近像约瑞科这种没有突进能力并且不断放招的坦克,只是坦力差了些罢了。