请问奇迹1.0d战士加点85怎么上马 用技...

奇迹战士72000点怎么加PK厉害?
奇迹战士72000点怎么加PK厉害?
09-02-19 &
200力量 100敏捷,3W智力,其他全体力,SF里去搞一套加生命,反射伤害的,革一套,随便拿个武器,暴个生命之光,去P别人,别人认为你垃圾,就来打你了,你反射都能反死他了,无敌啊,打架时,一直喝红就可以了
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200力量 100敏捷,3W智力,其他全体力,SF里去搞一套加生命,反射伤害的,革一套,随便拿个武器,暴个生命之光,去P别人,别人认为你垃圾,就来打你了,你反射都能反死他了,无敌啊,打架时,一直喝红就可以了
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7万2的点 也不少了PK加点的话力量 30000 力量不用多 其他的属性点加起来以后力量就没什么意思了 不在乎那点攻击力敏捷 12000 敏捷主要是MISS率 你要指望全MISS是不可能的 只要能有MISS就行了 加敏捷主要是你打人别MISS 够用就行 加敏捷的防也解决不了什么问题可以忽视体力 14000 这个PK的根本 加少了容易死 得恰到好处智力 16000 不要觉得不划算 这个点可以将你的技能攻击力提到300%楼主  帮你加的点是按照PK的点来加的如果你要玩血牛 那么你可以把体力加到32767这个点是所有SF的极限点 超过这个点属性点就暴点 直接暴到0或者负点32767也恰好是生命之光的最高值 个人认为血牛不是特别有意思 学牛可以放弃敏捷 别人能打大你是最好的 打的多反的多上面的所有点 都是按+生反伤的装备***(有戒指更好)来加的点 因为卓越属性决定很多因素
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奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+5,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+.1=3(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿***-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到***这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最***P为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是0的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红
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7万2的点 也不少了PK加点的话力量 30000 力量不用多 其他的属性点加起来以后力量就没什么意思了 不在乎那点攻击力敏捷 12000 敏捷主要是MISS率 你要指望全MISS是不可能的 只要能有MISS就行了 加敏捷主要是你打人别MISS 够用就行 加敏捷的防也解决不了什么问题可以忽视体力 14000 这个PK的根本 加少了容易死 得恰到好处智力 16000 不要觉得不划算 这个点可以将你的技能攻击力提到300%楼主  帮你加的点是按照PK的点来加的如果你要玩血牛 那么你可以把体力加到32767这个点是所有SF的极限点 超过这个点属性点就暴点 直接暴到0或者负点32767也恰好是生命之光的最高值个人认为血牛不是特别有意思 学牛可以放弃敏捷 别人能打大你是最好的 打的多反的多上面的所有点 都是按+生反伤的装备***(有戒指更好)来加的点 因为卓越属性决定很多因素 举报 210.72.33.*
下午12:07:06  likebike
   
  0 0 奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+5,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+.1=3(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿***-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到***这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最***P为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是0的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红
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Apache/2.2.15 (CentOS) Server at www.dwmu.net Port 80奇迹私服战士加点研究及PK经验谈
奇迹私服战士加点研究及PK经验谈
奇迹私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影!
这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
法师是以练级见长的职业,
敏弓是以打宝见长的职业,
战士是以PK见长的职业,所以我们下面所谈论的,都是指战士PK时的加点。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?
如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,
请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,
如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。
不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,
所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。
防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,
加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。
&只有有效地杀敌人才能更好地保护自己&,对战士来说,这句话是个严重的错误,
它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。
战士PK必须保留的准则是&只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方&。
战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,
1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,
那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,
再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。
当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,
让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。
再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,
体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。
在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,
智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。
私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。
1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,
破防能力越强,技能伤害提升就越多。
智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,
不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,
来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。
要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,
或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,
攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。
再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
举个简单的例子,对方是极敏战士,怎么打都是不破防御的,而且miss很多,他杀不了你,
可你也杀不死他。在这样的情况下,力量就没必要加了,加了也不破防,力量加到可以拿起武器即可。
如果他的力量也很小,那你也不需要加什么体力了。把所有点数平均分配在敏捷和智力上就可以了。
按2W基本点来说,10000敏捷和10000智力的战士,不算翅膀和恶魔技能伤害提升是1200%吧,
也就是基础伤害的12倍,即使不破防御,也能打到他1000多,
敏捷高了命中就高了,速度快了,杀死对方就有可能了。
上面只是个极端的例子,只想说明加点无定式,没有不败的加点,只有灵活的加点,知己知彼才能百战百胜。
最后,说一点点PK的技巧,其实操作对PK的影响也是很大的,特别是法师,战士也有很大的影响。
以前,我的一位盟友跟一敏弓PK,连连失手,当我更他换号后,我用他的号去打,结果却截然相反。
为什么一样的号的PK效果完全不同呢?这就在于PK的技巧和操作了。
操作这东西不但要靠长期游戏的经验,还要靠不断的练习才能提高的。
举个简单的例子,和敏弓PK,战士最怕什么?就是被敏弓在老远的地方冻住。
对于远距离攻击职业,战士一定要保持与他的距离死咬不放。他一移动,你立即就要停止攻击跟上去,
他想转身攻击你会有一个间隙,你可以凑到他跟前袭击他,即使他冻住你,距离近也可以打到他。
更重要的是,既然战士害怕敏弓在远距离用冰箭,那就别让他有使用冰箭的机会就可以了。
战士的很多技能都带后牵引或拖拉效果的,在对方被你的技能所拖拉牵引的时候,是无法控制方向和攻击的。
所以和敏弓PK,要有比较高的敏捷,利用普通技能,不断快速地攻击拖拉住他,
使他根本无法控制自己的方向,难以还击。这里有一个操作上的要点,就是一定要眼明手快,
在对方被你拖拉时,他的位置也会不断地改变,你要尽量快地移动鼠标,
将鼠标始终指在他的身体上,不断地攻击他,牵引住他。
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参考资料

 

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