想问下 猎人为什么要学工程
我蛮好奇的 好多人跟我说猎人要学工程 是因为火箭靴还是为了瞄准镜? 有人知道么?
逃脱宏的降落伞,cd短,但现在没大雕文增加距离,好像降落伞作用也不大,就是野外借借地势
7.0还有机械宠物
最主要为了火箭靴吧,滑翔机,传送门,隐身,护盾,抓机械宠,武器附魔都用得到[s:ac:花痴]
能自己做***,各种***
之前学是因为要做弹药, 7.0可以学抓机械宠物
我猎人学工程是以前的遗留习惯,因为以前工程能做子弹和箭,不要担心下副本一般突然没弹药了。
感觉是因为地精起搏器,老早之前打副本,灭团之前都是猎人假死,然后去电治疗
早年因为起搏器,跑尸体很话时间,猎人假死是最有效的脱战技能,所以猎人带起搏器会超省时间。后来功能就多了,工程眼睛,工程***都是一种选择。至于插旗用炸弹暗反什么的是所有职业通用。
工程虫洞真是方便
还有单刷祭品的时候开门要大型盐爆炸弹
我所有号都学了工程,火箭靴,降落伞,传送器,各种神奇的小玩意,还有假死电击,啧啧当年蛋疼的假死抵抗!
一个远程拾取器其他就不需要理由了吧
想问下 我发现工程有一种侏儒工程和地精工程有什么区别么?
工程才能给***、弓附魔啊。。。工程才能给***、
虫洞 跟法师似的哪都能去 我是风景党TAG标签: >
> [职业]猎人假死的实用性
[职业]猎人假死的实用性
发布时间:05-07-07 00:00
来源:52pk.net
作者:山本黄泉
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对于“队里复活单位不死,猎人不要装死”的说法必要性扫盲 简单说,仇恨是有队列的,一个敌人在全队都对他处于交战状态时,即对所有人都有仇恨,只不过仇恨的程度不同,有一个队列问题,敌人会首先攻击对它产生仇恨最大的队员,当这个队员仇恨被降低,或其它队员对它产生的仇恨超过这个队员时,怪就会去改变攻击目标。如果猎人的伤害输出过高,超越了战士,怪物冲向猎人,这时猎人装死或逃脱,怪是不会转向布衣的,如果转向了布衣,只能说明是布衣或战士的仇恨没控制好,布衣的仇恨高于战士了。所以说猎人的装死完全不会引发仇恨失控的现象,能灵活装死的猎人才是团队里最需要的。 如果以上描述大家没有看明白,下面举个简单的例子 假设开局,战士拉怪,远程+冲锋,产生了20仇恨。并不断用技能和攻击增加仇恨 法师火球产生了18仇恨 牧师给战士恢复产生了10仇恨 如果一直控制得这么好,战士永远第一,法师第二,牧师第三,则直到怪死,也不会有什么改变,怪会始终攻击战士。 还是上面这样,多了一个猎人 战士开局产生了20仇恨,法师18,牧师10 敏猎人,爆击,一下仇恨超过了战士,怪于则会冲着猎人跑过来,这时猎人装死,仇恨清空了,这时即使怪在法师和牧师的身边、眼前,怪也不会攻击法师和牧师的,而是不远万里地跑回去找战士。就是说猎人装不装死,怪攻击了布衣,都不是猎人的责任,要么是战士仇恨递增慢了,要到不是法师或牧师的仇恨增加快了。就是说这里有没有猎人,装不装死,这个平衡是不影响的。反而猎人的改变敌人攻击目标,然后再让敌人回去,拖延了敌人一些时间。这期间可以输出更多的伤害。 记得WAR3里的NE就有一个巨人战术,造2个山岭巨人,拉开距离分别编号,带的进攻性队伍在2个巨人之间,然后两个巨人轮流地嘲讽,让敌人来回游荡在两个巨人之间,而浪费了攻击时间。进攻队伍就利用这个空间白打不还手的敌人。当然这个战术需要超高的微操作。 而猎人的抢仇恨,再装死归还仇恨,恰恰与这个战术有异曲同工之妙,当然这不是主要目的,也不会有队伍,指着这个作战,但是需要强调的是,仇恨失控和猎人装不装死是完全无关的。 当然,以上是在面对一个敌人时,下面的情况,仇恨失控就是猎人装死的责任了。同时对付两个以上敌人时,以三个为例,一开始战士顶三个,其中一个拉着仇恨,另外两个对战士没什么仇恨,只是在警觉范围内被发现,猎人放群射,结果战士只能拉住一个,就是正在攻击的那个,另外两个跑向猎人,这时,如果猎人装死,另外两个,其中一个当然是去找猎人的宠,而另外一个,就会去找布衣了。这种情况仅限于猎人同时引起两个以上敌人时出现。可是在副本里,特别是高级副本,哪队又会这么不小心,一次弄来这么多怪呢?如果是这种情况,猎人如果不是十分有把握能快速清场,请千万要慎用群射,就是说请保证你只引起最多一个敌人的注意,这样你可以放心大胆地去装死,因为,接替你的仇恨的一定是你的宠。 所以说,如果不是上述情况,请不要把仇恨失控导致灭团的罪命推卸给猎人。谢谢
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魔兽6.0全职业新雕文一览:猎人宝宝学会假死
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魔兽世界6.0资料片Alpha内测客户端解析新一批数据中包含了目前已知的各职业全部新雕文。总的来看,这些新雕文将更加有用,对技能的强化将更为明显,而不再像5.0中一样偏重娱乐。
但猎人宝宝却学会了假死。
以下是详细内容:
顺劈斩雕文:你的英勇打击现在可以额外命中X个目标。
剑拔***张雕文:武器、狂暴:剑在人在生效时,每次招架后都会获得X点怒气。
英勇之跃雕文:使用英勇之跃后提高移动速度X%,持续X秒。
挑战战旗雕文:你的挑战战旗现在令怪物在你放置挑战战旗时攻击你设为目标的坦克专精玩家,而不是攻击你。
怒击雕文:狂暴:如果你一次怒击的两次攻击都爆击,你X秒内的下次嗜血的治疗会提高%。
集结号角雕文:武器、狂暴:你的集结号角生效时,你获得%的吸血效果,你的所有伤害的%会治疗你。
碎裂投掷雕文:武器、狂暴:教你碎裂投掷技能。
无瑕防御雕文:武器、狂暴:盾墙生效时,受到的攻击爆击的几率降低%。
诅咒雕文:疲劳诅咒和元素诅咒的效果半径提高X码。
黑暗之魂雕文:降低黑暗之魂持续时间和冷却时间%。
克索诺斯之焰雕文:毁灭:施放克索诺斯之焰不再消耗任何灰烬。
生命契约雕文:你的所有法术的法力消耗降低%,但生命分流再也不可施放,你的生命值每秒会降低%,此效果无法令你的生命值降低到%以下。
灵魂交换雕文:痛苦:你用灵魂交换吸收的DoT可以由自己保存的时间提高X秒。
暮光结界雕文:你的暮光结界现在可以吸收所有类型的魔法伤害。
强化决心雕文:无尽决心降低的伤害额外提升%,但冷却时间提高X秒。
短命之魂雕文:增强:降低野性狼魂冷却时间X秒,降低持续时间X秒。
幽灵之速雕文:幽灵狼的速度提高%,但不再可以在战斗中使用。
根基雕文:降低根基图腾冷却时间X秒。
熔岩散播雕文:增强:提高熔岩猛击传播火焰震击的半径X码。
灵敏护盾雕文:你的闪电护盾每X秒就可触发一次。
萨满决心雕文:元素、增强:萨满之怒降低的伤害额外提高%,但冷却时间提高X秒。
震击雕文:提供大地震击、火焰震击、冰霜震击和风剪的距离X码。
灵魂行者的注视雕文:降低灵魂行者的恩赐冷却时间X秒,降低持续时间X秒。
灵魂行者的护盾雕文:施放灵魂行者的恩赐时,你对沉默和打断免疫,持续X秒。
能量雕文:提高最大能量值X点。
飘忽不定雕文:降低回避的冷却时间X秒。
能量涌动雕文:回避生效后每次闪避时,你会获得X点能量值。
消失雕文:刺杀、战斗:降低消失的冷却时间X秒,但消失结束时,潜行不会自动生效。
自由行动雕文:暗影:消散生效时,你的移动速度提高%。
延迟聚合雕文:暗影:消散持续时间提高X秒,但还剩X秒时,其减伤效果会每秒降低%。
守护之魂雕文:神圣:守护之魂对目标的治疗量额外提高%,但不再令其免死。
重拾信仰雕文:信仰之跃把你拉向目标,而不是把目标拉向你。
神迹驱散雕文:暗影:降低群体驱散的法力消耗%。
审判者雕文:戒律、神圣:你的神圣之火造成%的额外初始伤害,但伤害的%会反弹给你。
沉默雕文:暗影:你的沉默冷却时间降低X秒,沉默持续时间降低X秒。
救赎者雕文:救赎之魂生效时,你的所有治疗提高%。
暗影魔法雕文:戒律、神圣:渐隐生效X秒内,你对沉默和打断效果免疫,但渐隐的冷却时间提高X秒。
炽热防御者雕文:防护:炽热防御者不再降低所受伤害,但如果直到持续时间结束都没有被消耗掉,其冷却时间就会被重置到X秒。
奉献者雕文:防护:你的奉献现在跟随你移动。
神恩术雕文:神圣:神恩术期间所有法术消耗降低%,但提高的治疗量少了%。
解放者雕文:未对自己施放的话,自由之手的冷却时间降低X秒。
自由之手雕文:自由之手立即降低%的所有导致角色失去控制的效果的剩余持续时间。在接下来X秒内任何新增的失去控制的效果的持续时间缩短%。
审判雕文:审判距离提高%。
移花接木雕文:生命值低于35%时,移花接木的能量消耗降低X点。
飘飞蝴蝶雕文:踏风:怒雷破可以在移动中引导,但不再击晕目标。
翔龙在天雕文:踏风:翔龙在天现在还会令你穿过的所有敌人减速%,持续X秒。
醉酿投雕文:提高醉酿投范围X码。
复苏之茶雕文:织雾:复苏之雾被驱散时,你可以获得X层法力茶。
胜利翻滚雕文:你杀死一个可获得经验或者荣誉的目标后,会获得X层滚地翻或者真气突。
自由翻滚雕文:你的滚地翻、真气突和翔龙在天使用时可驱散你受到的任何诱捕效果。
抚慰之雾雕文:织雾:你停止引导抚慰之雾时,你之前每花1秒引导,你就会获得%的移动速度,持续X秒。
禅意聚神雕文:织雾:你使用雷光聚神茶时,你获得禅意聚神,对所有沉默和打断效果免疫,持续X秒。
装死雕文:你的宠物在你使用装死时也会装死。
冰寒入骨雕文:你的冰冻陷阱的受害者在持续时间内对任何伤害免疫。
迅捷复活雕文:你的复活宠物瞬发,但会消耗X点集中值。
毒蛇陷阱雕文:你的冰霜陷阱被毒蛇陷阱替代。
打断雕文:你成功法术反制目标后,法术反制的剩余冷却时间会缩短X秒。
龙息术雕文:火焰:提高龙息术伤害%。
愈合雕文:寒冰屏障期间,你每X秒恢复最大生命值的%。
星界沟通雕文:平衡:星界沟通可以在移动中使用。
树皮浸染雕文:平衡:树皮术生效时,你如果被打断,该系魔法的锁定时间降低%。
树皮附魔雕文:恢复:树皮术生效后的X秒内,你对沉默和打断效果免疫。
乌索尔的防御雕文:平衡、野性、恢复:提高你熊形态的护甲%。
九条命雕文:野性:降低猫形态受到的伤害%。
超凡之盟雕文:平衡:超凡之盟现在持续X秒,或者直到在生效期间使用了X法术,任何一种情况发生后才会结束。
意外之蚀雕文:平衡:非蚀状态下造成的爆击恢复X点日能或月能,依对你更有好处的一方而定。每X秒只能触发一次。
割碎雕文:野性:提高割碎的伤害%。
变形愈合雕文:平衡、恢复:每次使用变身形态,就会受到最大生命值X%的治疗。
旅行雕文:旅行形态的移动速度提高%,但无法再在战斗中使用旅行形态。
死亡骑士:
吸收魔法雕文:提高反魔法护罩总吸收量%,但反魔法护罩不再产生符能。
冰冷死神雕文:邪恶:冰链也可触发收割。
冰冷符文雕文:使用冰链可以获得额外的符能。
强化雕文:冰霜、邪恶:你的强化符文武器也会治疗你最大生命值的%。
死疽打击雕文:死疽打击吸收的治疗量的%会治疗你。
复活战友雕文:不再消耗符能。
符文转化雕文:被移动限制效果命中时,每X秒产生X点符文,持续X秒。
(本文来源:网易游戏频道
作者:otarma)
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