龙之谷冰灵pk加点玩保护队长PK怎么加点

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龙之谷魔***保护队长 加点以及心得分享
  【前言】
  楼主只是个渣,刚玩一个多月的魔***,最近才逐渐找到感觉,于是来献个丑,分享下自己的心得,这里感谢下泡面和bang教了我好多东西
  【关于魔***这个职业】
  感觉是充满挑战性又十分令人着迷的职业,说先作为魔***魔防居然如此的低(法师三招打残你),作为魔***物攻却比魔攻高!(敢不敢多出一把武器)。
  谈谈魔***的优点吧,比较灵活,释放动作慢,伤害高,但是伤害虽然高,但是很难打出来。凝视的拉回BUG,真是花式炸妈130遍
  总之魔***是一个很充满挑战的职业,对了还有一个优点是没人看的懂你的技能【这....
  【职业定位】
  魔***在保护队长里个人觉得主要作为骚扰和前锋(网络卡的就算惹)。保护队长感觉心有余而力不足。只有一个50大和钉子稍微有点作用,其他都是花式炸妈130遍
  前锋的话,钉子的远距离和破霸体能力都非常不错,包括芒刺的范围。
  【板子】
  魔***建议还是7板子,最少也要5板子玩起来才会比较舒服
  板子首选 :致命回旋CD 钉子CD 50大CD 顶幢加速 (踢柜加速 灵巧cd 聚能伤害or***舞加速)
  技巧:致命回旋 红圈
  【加点】
  【加点说明】
  洗了好几次点,这是目前比较满意的点
  原本满过***舞,可是发现右键那下虽然范围大可是好难打中,总是会被起身无敌躲掉(也许是楼主当时带的B板子的缘故,这把脑抽收了A板子确没用还丢包里。。)
  几个技能的说明
  【十字切】单P是个不错的技能,群P出招太慢,很多时候都是自杀,用处不大,舍弃(也许是楼主渣没理解这个技能)
  【光影消散】感觉非常棒的一个技能,几乎所有技能都可以接,点满可以打3000上下
  【马蜂戳刺】看着剑皇的和刀锋的cd,马蜂戳刺还是花式炸妈130遍比较好。一个主要是用来回避一些技能,还有就是用来切断打空的50大。
  【鬼影跳跃】单P同样是个好技能,破霸体能力非常棒,群P动作太慢,偶尔填补CD用,基本没多大用
  【螺旋刺】当初看着皇家的螺旋刺,一直觉得魔***的螺旋刺应该也不差,后来才发现,尼玛,明明是2个技能,没EX硬直效果差,范围小。经常拉不到人,只能放在连招里
  【致命回旋】神技,无论物***还是魔***,群P近身起手非常不错,就是无敌时间请再花式炸吗130遍。伤害的话最后下有的时候黄字能1W。后面接波流和地刺都非常不错
  【旋身砍击】没出***舞前,用来接在聚能长***后面打个浮空,或者抗霸体。出了***舞后拿出技能栏了。
  【***舞姿态】要么点1要么满,满级最后下右键能打6000多。目前是点1.虽然伤害不高,但是人群里挥一挥经常人头就到手了,我魔***保护队长下来,***舞收到的人头占30%,右键
  最后下范围非常大
  【盘旋之刃】最早开始只会3下左键,然后拉凝视,结果凝视BUG经常拉不回来。后来换了一个方法。左键一下右键二下。接在别的技能后面,当做空中毒云卡卡人非常不错,也蛮容
  易收到人头。或者左键2下直接拉凝视
  【聚能长***】刚开始觉得用不来,觉得不习惯,因为要打中心伤害才出的来(不过为啥有的时候中间的伤害比别上还低。一般群P用法是接在怒意后面,比较容易打高,或者对面落地
  下来。后面可以接光影或者旋身或者***舞都不错
  【刺骨长钉】开路神技,破霸体能力非常棒,起手有无敌,不过下落没弄好经常悲剧,建议如果下面有人接怒意比较合适,要不剑圣一个勇敢就下来惹-
-,还有比较短板的是脚底下
  的人不好打,以及网络卡的时候跳起来非常低(QUQ常常顶着200延迟在打队长,我也觉得我真素好努力。配合50大伤害不错。
  【怒意】破霸体能力感觉蛮不错的,自身霸体觉得好渣,感觉几乎就没,太容易被破了,一般用来骚扰法师剑圣牧师都蛮不错的,后面接地刺接聚能长***波流都可以。
  【波流】魔***的输出技能,凝视拉到打全伤害蛮高的,前提是要拉到,要不然觉得伤害一般般,1000多一跳大概,也是魔***主要输出技能
  【地刺】破霸体能力不错,空放效果一般,一般用在连招里,1级打人大概这样。
  【狂猛之刃】怎么说呢,这个技能用不来,不能闪避中断,经常有意无意按出来,导致丧失了出技能的时间,所以不点
  【芒刺】魔***第一输出技能有的时候不一定要等钉子,直接下去也是不错的选择,也是收头主要技能
  【关于技能输出连招】
  我主要是这几套
  致命回旋+波流+凝视+盘旋左1右2
  致命回旋+地刺+螺旋刺+光影+盘旋左键2下+凝视
  致命回旋+红圈+芒刺
  致命回旋+聚能+***舞
  钉子+芒刺+盘旋左1右二+凝视
  怒意+聚能+***舞or光影消散+盘旋右键2下+凝视
  以上就是本菜鸡的魔***心得,其实觉得完全就是吐槽贴,大家看看就好
  补个战绩加点公信力(前期死成狗,最近才学会收头QUQ)
/article/215539
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雾谷保护队长经验 三步让你PK达到巅峰
发表时间:
作者:彩虹网
编辑:薛定谔的猫箱
来源:彩虹网
随着每次PVP技能数据属性的调整,现在的完善PK24职业越发呈现百花齐放,争相斗艳的场景。而保护队长模式受到了众多玩家的拥戴,相信雾谷是大多PK玩家的长居之地。
  随着每次PVP技能数据属性的调整,现在的完善PK24职业越发呈现百花齐放,争相斗艳的场景。而保护队长模式受到了众多玩家的拥戴,相信雾谷是大多PK玩家的长居之地。
  但是,俗话说,再给力的队友也拯救不了脑残的队长,在给力的队长也要败给脑残的队友。相信打一盘16人精彩配合,争分夺秒的战局是每一个热爱PK、热爱龙之谷的玩家梦寐以求的事,那如何避免做一个猪一样的队友,又如何做一个神一样的对手呢?因此,笔者集结自身从开谷到现在的群P经验,把自己琢磨的领悟的分享给那些同笔者一样热爱群P,热爱团队配合的玩家,可能只是冰山一角,也希望能略尽自己绵薄之力。
  第一步&&优先于起跑线
  一样的角色,可能由于天赋,由于所花时间不同,有的人玩得好有的人玩的差,既然软件无法先天弥补,那么就确保我们的硬件是最好的,在起跑线上占据最优位置。
  完善PK影响一样职业角色的有以下几点:
  1、等级&&尽量确保一定要60满级角色,等级直接影响你的属性、技能等级上限(影响技能伤害和效果),例:人家2个破碎杀死你,你要3个甚至4个,直观来说就是你的容错率很低,而敌人容错率很高
  2、4枚技巧首饰&&完善在等级、职业一样的情况下,唯一的区别就是技能,技巧首饰不仅让你多出4点SP,还能突破60级限制,甚至使得10级的临界点技能直接到11级,飞跃的成长。技巧首饰选择考虑先后:加点主输出技能+1(特别是5级、10级临界点的技能)&&
PK特色BUFF、DEBUFF技能+1(指+1后无论效果还是持续时间都能有所增加的技能)&& 使用频率高的小技能
  3、4块技能纹章(有钱人+3块额外纹章槽)&&纹章是又一个影响技能的因素,大致热门有+伤害、-CD、+持续时间这三种,纹章选择考虑先后:加点主输出技能+伤害
&& 群P影响战况特色技能-CD(但是20s以下技能尽量不要选择,因为即使减少20%也只有16s,群P影响不大,单P另论,更何况大多减12%) &&
特色BUFF、DEBUFF+持续时间
  4、技能加点&&加点是重中之重,好的加点势如破竹,差的加点溃不成军,一定要有一套自己熟练掌握的,适合自己的PK技能树(刷图党建议使用PK小号,或30R购买商城技能书另开一个加点树),加点的大致思路&&被动加成技能满(等级提升效果提升)、主力核心输出满(特别是32技能,60级最多+10级,必备技巧突破11飞跃点)、特色BUFF、DEBUFF满(等级不影响效果的另论),然后自身权衡以下&&起手技,连招技(高频率使用且伤害随着等级提升有明显效果的可以考虑),逃生跑路技(等级提高能减少CD的可以考虑)等等
  5、时装武器+时装技能&&时装武器配备3个基础职业技能+1效果,影响不大,但是聊胜于无,再者就是现在的唯一时装技能&&艾琳病毒,5秒时间内几乎每半秒刷新一次debuff,范围中等,debuff持续2s,群P翻盘技能之一,近身职业恶梦,远程职业可以在范围外攻击。
  以上5点能全部配备,那同一个职业,我们就在起跑线上占据了优势。
  第二步&&选择最优环境
  相信选一个好群P房间是至关重要的,在选房间的过程中,我们至少能确定大致的队友情况、职业分布,以此来使得自己占尽天时地利。
  首先,房间类型&&24职业全开放,优先选择雷神、圣徒等能左右大局的职业,其次刀锋、游侠,能游刃有余,依赖队友性较少,能单独追杀且情形不对能安然全身而退,自己做队长又能凭借风骚走位不容易被抓到的职业、全都没有就根据自己喜好选择。
  &&4禁房间,看配置,另外15人中法师占据了一半左右,选择弓箭系,法师的恶梦,技能轻松远程打断牵制;另外15人中战士占据了一半左右,选择法师系,其中元素光环贤者多,选时空,贤者少,选冰灵,冰灵是4禁房间中唯一能克制战神的职业,我经常被各种高端战神骂我盯着他杀或人头狗,这个后面会说到;另外15人中弓箭占据了一半左右,选择战士系,追杀游侠,控制箭神第一选择;另外15人中贤者占据了一半左右,选择时空,箭神
  然后,看职业PK等级图标,看角色ID和等级&&没转职的,超低等级的,鸭蛋新手的(虽然可能高手玩小号,但是一般笔者遇到的都是新手级别的几率高),经常可能会因为这些而直接影响战况,例:一次6比6后的决胜局,新手做队长,结果懂得,30秒不到game
over了,虽说输赢不重要,但是你却使得前面12局其他7位队友的付出付之东流了。
  最后,也是最重要的!笔者亲身经验,如果一个房间一个公会的人占据了一半以上,那强烈建议不要进入此类房间,原因很简单:精彩的群P打的是配合,有人保护有人追杀有人牵制敌方重要角色,而此类房间,由于目前基本都是随机分配,同一个公会的经常2边都有,这些人遇到了大多数不会打自己人,都是路过去杀队长或其他野人,例如:你为了保护队长而断后,牵制后面来的2、3个人,被群殴,然而你的队友也是他们公会的人可能就此走过,不会来救你,你为了团队却得不到队友的救援,相信每一个人都不会开心。还有,笔者亲身经历,很多高等级PK图标的战神十分自大,他们认为自己追杀队长,我身为冰灵,能克制战神,经常保护队长将前来杀的战神冰冻打断技能或减速牵制或杀死,他们就说我是人头狗,盯着他们打,然后懂得,叫上公会的其他人,先群殴死我。
  因此强烈建议不要去此类房间,特别是一些高PK等级颇多的&大&公会,技术有一点,但是十分自大,看谁不爽或被谁杀多次就会跟公会的一起盯着群殴死,或永久,或逼她离开,没有黑职业,但是我想说遇到的基本都是金色蓝色图标战神为主,他们有追杀队长的优势,只要保护队长将他们杀死或牵制住就要被套上&人头狗&的恶名,众所周知,战神是4禁房间里追杀队长的第一优势职业,凭借台风也是翻盘的职业,特别是有经验有技术的战神,因此每次的左右胜负使得他们越来越自负,一般正确的群P保护队长,必须时空冰灵牵制战神,抓到后必须第一时间杀死,否则后患无穷,特别是台风CD好的时候,即1分40多秒的时间,必须有人牵制住战神或将其杀死,否则就一个不留神大部队被台风全军覆没或扭转战局,而且当己方队长是短腿职业时,没有队友帮助下是逃不过2、3个以上战神的追杀的。
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>> 法师四职业PK讲解 保护队长高伤害加点
法师四职业PK讲解 保护队长高伤害加点
06:42:53||来源:多玩龙之谷论坛 作者:高瘦受||
  技巧:霜冻,冰闪,冰雾,另一个我现在用的冰喷,自己可以换自己喜欢的。
  文章:冰盾,霜冻,冰雾,冰刃。
  其实我主要是上班闷的晃,找人陪我唠嗑,求吐槽,求探讨!
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