梦幻西游手游全魔普陀怎么样_全魔普陀技能效果分析
16:06:55来源:游迅网编辑:
梦幻西游手游v1.169.0游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
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& &梦幻西游手游中普陀山玩全民普陀会又怎样的效果呢?下面小编就来给大家介绍全魔普陀的技能效果,一起来看看吧。
& &你知道吗?
& &提起普陀,大家的第一印象是什么?不外乎法系第一辅助、奶妈、钢板、队伍的中流砥柱。平时点点灯,拉拉人,起起灵动,救救人,放放特技,一场PK就这么过去了。但是大家有没有想过,普陀也可以在高端局中担任法系输出的角色呢?
& &之前便有人测试过全魔普陀的输出,在同修同法伤的情况下,全魔普陀五行咒是要高于龙卷的(虽然比龙宫少秒一个)
& &一、全魔普陀不输龙宫
& &首先,门派技能对基础法伤有加成(这点主要是对比方寸,方寸的门派技能是不加基础法伤的,这也是手游魔方寸行不通的原因之一),这就为全魔普陀的输出奠定了基础。
& &另外,五行咒这个技能有着&对所选定目标附加伤害&的特殊效果,这一特效,使得全魔普陀的定点守尸能力有了保证;再者,同等级情况下普陀五行咒秒的数量恒比龙宫小1,这就使得全魔普陀的法伤分散比龙宫小(大家应该知道,人数越少,群法对个体的法伤越高)进一步强化了守尸的能力。
& &二、超高的灵活性
& &即便是全魔普陀,他也具备普陀强大的辅助能力。在拉灵动、救人、点灯这几个方面,全魔普陀并不会输给传统普陀,而且,如果你配有法爆装,在拉人、点灯的时候可是会有几率爆治疗的哟。在己方较为安全的情况下,可以五行咒输出,控制对方整体血线;在危急时刻,可以拉人、点灯、沐日慈悲,保护己方关键角色。总而言之,全魔普陀能够根据战局的形式,灵活转换角色,增加己方队伍获胜的可能。
& &三、速度极快
& &在佩戴黑宝石的情况下,全魔普陀是可以快过对面不加敏的宝宝和一部分卡速宠的,有着很强的防止对面卡药的能力。比如,对方千速拉起对面方寸,方寸出手,对面其他宝宝给方寸卡药,一般情况下,这个方寸都能挺过这个回合,达到下回合出手、再封印一人的效果,但是这时,如果全魔普陀点着方寸尸体秒,那么这个方寸很有可能在卡药宝宝喂药之前就被普陀点倒了(五行咒,对首选目标附加伤害)
& &四、出奇制胜
& &但是,全魔普陀也不是人人都能驾驭得了的,要想玩全魔普陀,你得具备以下条件:
& &全魔普陀需要高法伤装备以及四舍利的支持。如果你选择了全魔普陀,那么在选择装备上,你就和龙宫就是一样的了。
& &全魔普陀需要有对应的组队配置与战术支持。拿我们帮战固定队为例,我们的组合是2PT(一魔一常规)1DT,1FC,1LG。5感知法首发,开场2PT起灵动,方寸封对面普陀(断灵动),大唐扫死一个。之后的回合直接暴力法术输出。这样的战术,往往能打得对面目瞪口呆。有灵动的法宠,秒对面没灵动的人、肉宝宝,都是相当暴力的,第一方村,也在我们法宝宝的狂轰乱炸下一回合倒地......这样的阵容,打对面,基本2回合结束战斗。
& &即使是强队,也能使我方在短时间内使对面人、宝宝遭到重创,提高赢面。如果你没有好的思路与战术的话,不推荐在PK、生死、比武中选择全魔普陀。
& &全魔普陀需要强大的经济支持。如果你要选择全魔普陀,那么你必然要比常规普陀多花钱在舍利上面,可不要小看这一笔开销。4个9级舍利就已经将近1000多人民币了,11级,13级,更是不敢想,所以,如果财力不是那么强大的话,还是不要选择全魔普陀了。
& &总而言之,全魔普陀是对普陀的一次大胆尝试,不管成功与否,都值得我们肯定,毕竟,全魔普陀丰富了普陀以往单调的玩法,给大家提供了一个全新的思路。
& &最后,如果小编我有什么说得不对的地方,欢迎大家指正、探讨。祝所有愿意尝试全魔普陀的玩家都能开辟出一片属于自己的天地,像我们曦微姐一样,在自己区赢得&第一龙陀&的美誉!
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关于拿五魔PT和LG的对比 我只想说
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#R首先作为任务抓鬼来说(同修14) 龙宫70秒6 6个1200+ ST秒5 5个2400+&&PT呵呵 他能秒几?我龙宫差哪了& &再次 这是个PK的游戏 后期都是团战 帮战&&比武 5个队友的游戏 不管是端游还是手游 你能说出有几个是5魔加点的普陀吗? 能站住吗 PT团战第一回合要上灵动 第二回合要点灯 他自己上BUFF都忙不过来 你让他输出 他队友不喷死他才怪 还有 5魔加点的PT 他能站几回合? ST DT一个破血就倒的货 谁会去组.觉得PT强大的去玩了就知道 PT哪里有输出空间 他是辅助 是医生 是拉特技 拉残血的角色
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lv1.清水小虾, 积分 13, 距离下一级还需 88 积分
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PK和练级都分不清楚我也是醉了,2套方案可以切换的懂不,哪个普陀用5魔PK的,涨点脑子好吗
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普陀就算5魔也是辅助门派,能和输出比伤害??敢不敢和普陀比加血啊
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定位为护士,加再多法伤也改变不了
国民手游,人人都玩,不玩才怪
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浙网文[4号2017梦幻西游普陀山调整修改详细解析
后《梦幻西游》放出对的数据,下面一起来看看普陀山调整详细解析。这里以109普陀山(PT)为例,不是代表所有玩家,这个数据,增强与否,跟个人的属性点和装备经脉选择有很大关系!每个人可能会有很大的差距,别以偏概全。这个问题已经问过GM,修改后的固伤与灵力(法防)无关,仅与【法术修炼等级与法抗修炼等级】有关,所谓的法抗修炼等级不是指面板的法防(灵力)。需要证据的看我贴截图。(说怪有修的人,怪当然有修,我人也有修而且我点的是9修,但是修炼上限25级,我人满修的情况下再怎么样都不会由秒1000变为秒100,理解?)第三,别跟我说什么秒海龟可以这样,秒法抗怪试试。我说明白,CH说了,固伤与自己法修和对方法抗等级挂钩,并没有和灵力挂钩,我法修等级17,对方不可能法抗等级100。自然了秒抗法怪应该是会有一定的减少。秒任何怪数据都不是一样的。我只是论大数据。别挑刺。另外,我的帖子的数据完全还没加入修炼的影响,意味着最终数据在受到修炼的影响下只会比我估计的更多,而不会少。【前提条件】先说我自己的号的固伤数据 人宠9修满 没修改 雷阵带法宝点选是1800+ 复选1600+(这个数据打了30多固伤F,没打伤害F)天阵 不带法宝 数据大概是点选 复选1100+(下面有上我的数据图,别说不可能了)【此次修改分析】修改1:普陀推延经脉效果原效果:对NPC使用固伤时增加21%伤害新效果:对NPC使用时增加50固伤,40治疗。数据分析:我自己的号,不算任何装备,不开推延经脉,秒523. 开推延经脉不带装备秒632. 则可推断 21%加成是在523的基础数据加成,结果准确。对于109级(119技能)而言增加的是109.83固伤伤害。即:此经脉改成增加50点固伤法伤,此项修改后比之前减少【59.83点固伤】修改2:对怪物加成效果原效果:固伤对怪物有一定加成效果。新效果:取消该加成。数据分析:通过109PT擂台与秒怪分析,擂台秒人无任何临时情况下秒407点。秒怪是523点。即 109PT的固伤加成准确数据为116点。修改后该项减少【116点固伤】【这有歧义,有人说我要算分灵。行吧,那这样算。PT固伤秒人公示是:技能等级*3+50点,不存在分灵的说法。秒怪的公式也有,这里我不列了,我就算修改之后的秒怪公式废除,仅运用秒人公式计算秒怪,那就是每个怪的初始伤害都是技能*3+50点。拿我自己本身来说,我本身任务装123J的五行学说技能,就是123*3+50点=419点,修改后的双四孔2件一共+109点,我个人的敏捷点*0.7一共+317点,借灵经脉我个人+100点,我的固伤灵饰120点固伤,固伤符石共24点固伤,根据这样计算,秒怪每个目标都可以达到419+109+317+100+120+24=1089点(无任何F和阵法加成),再说一句我任务装是法诀星石套装,秒的时候每个目标多加10-90点固伤波动,那就表示通过计算,修改后,除去点选目标,没阵法加成和临时的情况下,我的每个目标都可以秒到点。修改后天阵都有15%固伤加成,这个数据我还没加上法修,因为怪有法抗的存在,我姑且算我法修与怪的法抗抵消。如果算上阵法加成,你们自己算算就知道我的数据。(当然,这仅是针对我个人的例子,因为装备、属性、配置、修炼、经脉选择不同,每个人会有很大的区别)】修改3:双四孔效果修改原效果:四孔固伤加伤害等级*1的伤害 即109的人 加109点固伤 2套四孔就是加218点固伤。新效果:四孔固伤加成为人物等级*50%,即109人,四孔加109*0.5=54.5固伤,2套就是加109固伤伤害此项比原先减少:【109点固伤】(前提是双四孔且人物等级为109的情况)分析此三项修改,对于109PT来说【一共减少284.83点固伤】。二项加固伤的新修改:1、增加敏捷点数*0.7的固伤伤害结果。2、自己【法术修炼等级】和对方【法抗修炼等级】对固伤数据有影响(参考龙卷雨击)。注意不是灵力,是修炼等级,别偷换概念把法抗改成灵力这个问题已经问过GM,修改后的固伤与法抗修炼和法术修炼有关,与灵力无关。需要证据的看我贴截图。我的问题是,是否固伤仅对法修等级与对方法抗等级有关,不与灵力有关,我还说了,是否我700灵,秒2000灵的单位没影响,GM的回答如下:分析:想要弥补掉被削弱的284.83点固伤,CH很明确了就是通过敏捷点数以及法修来弥补。意味着低端号想通过经脉和双四孔来秒出可观的数据已经不可能,简单的说就是CH要你花钱弄属性和修炼,才能秒得多。以我自己的号为例子,任务装,带敏坐骑,是453点敏捷点(注意是敏捷点不是速度),按照敏捷点*0.7转换为固伤结果来算,就相当于转换了453*0.7=317.1点固伤。此时固伤数据已经大于被削弱的284.83点。以我的属性点算来,固伤比原先多32.27点。另外对于PT,我想告诉大家别忽略了第一行第三个经脉(效果:武器伤害的24%转换为五行伤害),注意是不算命中的伤害。以我任务装的武器为例,是419点伤害,419*24%=100.56伤害。这个伤害加成秒怪时对怪也是一样生效的,原先这个为咒师PT的PK经脉,如果你是高伤害100武器,完全不用担心,选用这个经脉,比修改后的推延经脉增加50点固伤要多50点。这样加上敏捷的加成,我的固伤比原来会多出50+32.27=82.27点。相当于以前来说是大大增强!前提是:不用推延经脉,用借灵经脉(武器伤害24%转换为固伤的经脉),且用100高伤武器,如果打伤伤害F和固伤F效果更好。并且以后天阵都加15%固伤了,对比起以前好多了。毕竟大多数人任务都是天阵。再也不用费心的找雷阵队。另外我想说,我这个数据还没有算上法修的加成,修改说固伤的法修加成参加普通法术(例如龙卷雨击),也许加成是跟法修一样,一级加2%+5点固伤,也许有别的算法。但是因为固伤只单纯受法修和法抗影响,我姑且不计算法修,我把法修与发法抗效果先抵消为0。(实际上可能伤害会高)。但是无所谓,毕竟我把9修都点了。哪天出攻修影响固伤我都双手赞成。所以,各位固伤不用慌,高端固伤自然增强,CH主旨是打击低端号,毕竟高端固伤也是花钱的。有的不比普通法系花得少。通过修改以及我计算的数据可以看出CH最中心的主旨就是:削弱各门派固伤任务号的通过经脉和双四孔所获得效益(WDD最为明显,加血都削弱了,必须靠灵饰去补),注意我说的是经脉!经脉!之前低端号低投入却获得高效益的原因主要是因为固伤的经脉以及四孔,现在CH削弱经脉,包括WD的加血,但是不难发现,如果你通过装备去提升血防,正常的辅助门派玩家敏捷点数自然会多,血防也通过装备灵饰补上,敏捷高了固伤自然高,修炼高了固伤也自然高。这就是本质。所以作为一个PT玩家来说我认为此次修改很好,而且很公平. 这样更能拉大投入低与投入高的玩家的固伤差距,防止了低端刷子。
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