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55级 少将2 号上有 金红三兄弟 恒宇黑星 恒宇红星 爆裂炙炎DX 爆裂炙炎EX 爆裂炙炎spas-12 QBZ95B 死骑 掠食者(加5) 喋血skull-3 近身武器 摄魂魔镰 旋风斧头 人物 崔智云(球衣) 就这些 要的联系QQ
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【jj】死亡骑士评测
首先,我不用官方在商店演示的弹道发给大家的原因有很多,因为官方所谓的伤害、命中率的百分比就是在扯蛋,要我举例的话,商店演示中毁灭者比较稳定的弹道可以和现在的掠食者相比,可大家也知道现在的毁灭的弹道是个什么样的,以及其他的百分比,基本天成是可以说是很大略的测评了一下,统计一下数据,然后求出平均值,再放个百分比来忽悠大家。(尤其是护甲修正都没有计算进去)还有其他的原因就是商店演示人人都能看,我再发一遍就多余了Skull-5伤害:80%&&&&&&& 命中率:64%&&&&&&& 后坐力:64%&&&&&&& 连射:80%&&&&&&& 重量:65% 然后是猎魂金骑的伤害:54%命中:61%后坐力:80%连射:85%重量:67% sg550伤害:61%命中率:62%后坐力:76%连射:83%重量:67%意思是,官方给出的百分比,金骑与sg550是一样的,但是大家也知道金骑的速度是与拿手***的速度不相上下的,而sg550,金币党的连狙党们都应该知道sg550的机动性很差,只能守点与管道,说白了,天成给的数据就是2个字:坑爹猎魂骑士/金骑(230%士气):头部:505 胸部:126腹部:160胳膊:126腿部:94SG550(230% 士气):头部:414胸部:103腹部:129胳膊:103腿部:107猎魂骑士/金骑(100%无士气):头部:183胸部:45腹部:57胳膊:45腿部:45SG550(100% 无士气):头部:200胸部:50腹部:62胳膊:50腿部:51然后让我们来看一下 wa2000的表现(休闲**服务器-生化模式3中的弹道与伤害)
头部三发1983的伤害,平均下来就是每一发命中头部的伤害是561,这是190%的士气,然后简单的换算一下(以下均是有甲伤害)100%士气命中头部伤害就只有大概295的&&& 胸(和谐)部:74&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 腹部:78&&&&&&&&&&&&&&&&& 手、胳膊:71&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 腿部:56-57左右然后是新*** 死亡骑士 的伤害有甲伤害:头部:309&&&&&&&&&& 胸(和谐)部:77&&&&&&&&&& 脚:68&&&&&&&&&& 手、胳膊:77无甲伤害:头部:364-361不等&&&&&&&&&& 胸(和谐)部:91&&&&&&&&&& 脚:68&&&&&&&&&& 手、胳膊:91(然后有一次打出了113让我百思不得其解)然后,我最后总结了一下各个***支的伤害Skull-5死亡骑士有甲伤害:头部:309胸部:77脚部:68胳膊:77无甲伤害:头部:364-361不等胸部:91脚部:68胳膊:91(然后有一次打出了113让我百思不得其解)猎魂骑士/金骑(100%无士气):头部:183胸部:45腹部:57胳膊:45腿部:45SG550(100% 无士气):头部:200胸部:50腹部:62胳膊:50腿部:51狂怒骑士wa%士气命(有甲)头部:295胸部:74腹部:78胳膊:71腿部:56-57左右最后点评:sg550同样作为连狙,装弹数与输出都略高于要抽骨灰或者要买的猎魂金骑、猎魂骑士,但是由于机动性比较差,不适用于游击战,而且要在野外抢到人头也是很困难的,因为sg550要射完30发子弹比金骑要射完25发子弹要慢得很多(具体参照),而且长时间的输出有利有弊,利处是可以提供掩护,给队友比较充裕的时间重新装弹,弊处是在长时间开镜输出时,很难察觉到周围的尸变情况,而且在野外长时间的输出的***声也会召唤来几只流浪的僵尸
wa2000狂怒骑士作为一把SVD的改良版(一己之见),高伤害,高精准,不开镜也挺准的特性使它成为了管道好帮手(基本所有的连狙都适用于管道)但是新出的死亡骑士看似似乎要动摇了wa2000的地位,实际上不是的,死亡骑士与wa2000的区别在于开镜后射击精准和摇晃程度,死亡骑士开镜后有多摇,相比用过的玩家都知道的,而狂怒骑士再射出第一发以后,瞄准镜会立刻修正,再之,机甲风暴中狂怒骑士也不比死亡骑士逊色多少猎魂金骑/猎魂骑士作为一把出得时间比较久的连狙,对这把***的各种争议也不少,尤其是刚出不久那个时候(与雪原那张地图一起出的时候),命中低,伤害低,弄得天成不得不稍微提高一下这把***的性能。猎魂骑士比较突出的属性莫过于他不开镜的精准了,以及几乎和手***不相上下的移动速度,把这把***拿来溜尸完全有可能,定身效果也不错,而且输出时间少,既射速快,在对僵尸的打击会变得更有利,而猎魂金骑则比猎魂骑士更胜一筹,多了5发子弹和镀金表面,很有***械的质感......也就是可以炫耀。但是现在的猎魂金骑没有以前那么稀有了,毕竟又是一年金勋狂潮嘛、你懂的Skull-5死亡骑士是一把不错的连狙,不管是打人打僵尸或者灾变,尤其是在灾变中特别突出(一次性能穿透多个,而且即使仅仅是被穿透到,丧尸也会死,)打生化模式中的僵尸的话,建议在Dust_1,既沙漠1的T台或者各大管道中,在下推荐管道,因为僵尸如果站在一排很容易按了6以后就可以刷屏开火车,要坐上飞机也是很容易的,总之,各方面都比较突出,这也是没和谐之前的属性,天成一贯的做法就是等限时销售完毕以后,再把属性改平衡,也就是坑爹,你懂的最后的最后,该不该入手新***是你的选择,不要被csol吧的舆论冲昏脑,我给出的数据是比较客观的,你可以用这个作为参照物,然后作出你自己的选择,要明智,不要一味从众,随波逐流,
死亡没什么好的,就好看
前排,不会精的
狂怒被和谐过?不是吧?死骑也被和谐过?我3月6号那天测了下死骑伤害,和网上的死骑刚出时的评测帖给的数据基本一致,伤害应该没改到啊。还有死骑连射起来弹道是比狂怒差很多,但你点射起来的话(点射射速比狂怒要快些那样),你发现死骑弹道和狂怒不相上下。我觉得死骑和狂怒单发准度近乎100%
死骑除了贵,是把好***
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