魔兽世界7.2猎人选择猎人

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猎人怎么打H翡翠梦魇?魔兽世界7.0团本猎人DPS攻略,一起来看看翡翠梦魇猎人的简单打法吧!
猎人怎么打H翡翠梦魇?魔兽世界7.0团本猎人DPS攻略,一起来看看翡翠梦魇猎人的简单打法吧!前言:专精天赋神器与手法专精:作为一个DPS职业,原则就是适合副本大多数BOSS机制以及能更好完成分配给你任务前提下能打出更多的伤害,目前来看,射击在大多数BOSS中作为能快速处理ADD并能同时提供本体不俗输出的远程,表现还是相当不错的,模拟DPS排行只是一方面,具体还是以实战为准,当然兽王也在一些偏向单体和集中AOE的场合有一定的出场率,另外由于兽王移动0%损失DPS的特点,在开荒一些你对BOSS非常不熟悉的战斗中也是很有优势的,生存的话,由于团队配置位置问题,楼主并没有尝试,但从WCL上来看,生存出场率和副本表现不容乐观,各位谨慎选择,以下攻略也是站在射击和兽王专精作为一个远程DPS来写的,生存方面可以参考近战职业的攻略来看天赋当前版本射击猎在拥有下面同一套天赋的前提下,在AOE战中表现非常亮眼,同时单体战斗也还算不错,属于比较万金油的选择,兽王则在AOE和单体中需要点出两套不同天赋应对射击万金油天赋其中在乌索克这样纯单体的战斗中,也可以追求极限把弹幕换成黑鸭,然而由于手法变化和提升实在太小,所以两者差距并不是很明显暴雪:猎人黑鸭伤害不行啊没人选,我们来砍一下弹幕吧基本上这套天赋可以贯穿整个翡翠梦魇和各种大秘境,目前是射击猎的主流天赋兽王这套是以单体为主的兽王天赋,由于大多数BOSS战ADD和BOSS并不能拉在一起A,所以兽王在AOE方面的优势不如射击,反而在一些偏向单体的战斗中和射击能有竞争的资本,如果你的神器点已经全部贡献给了兽王,那就在AOE战斗为主的BOSS中,第六层的夺命黑鸭换成弹幕,个别需要特定的爆发AOE的战斗,可以点出最后一层的群兽奔腾,否则还是推荐最后一层以杀戮眼镜蛇1+1天赋为主神器加点射击以楼主的加点为例之前全加兽王了导致射击点数不够才出第二个大特质,先往左点出风行者的遗产,这个6根箭对DPS的提升非常大,然后往右上一路点出正中靶心,其中右下方的快速射击减少百发百中CD非常实用,但是对于快速点出大特质没有帮助,楼主没有优先选择,这是一个比较有争议的特长,各位可以根据自己喜好和团队作战时间来选择是否先出这个兽王兽王的神器点相对比较单一,沿着上面一路向下即可属性权重具体数据贴还以T大等人的数据贴为准,楼主在射击选择装备方面还是以装等为主,差15装等就算暴击全能也穿,毕竟这是一个泰坦铸造的版本,而在相近装等选择上,以精通>>急速>暴击>全能的优先来考虑,值得一提的是由于致命瞄准(提升瞄准暴击伤害)特长的存在,在点满此特长后,暴击的收益得到了相当的提升,各位在装备选择方面也不必完全以精通急速为唯一选择,当然兽王为主的玩家则是无脑精通急速即可,急速在左右最佳手法总的原则是瞄准只打在有易伤的目标上,并且在响尾蛇和标记射击之间,尽可能的插入2个瞄准来达到易伤时间最大覆盖率,风之爆裂在HOTFIX后享受了精通加成,伤害非常不错,可以卡CD释放,并主要用于填补响尾蛇CD期间填充易伤的目的,而在易伤断档,响尾蛇和风之爆裂都还CD时,用弹幕来度过是非常不错的选择,楼主不是很推荐卡CD释放弹幕,虽然WCL上很多高玩是这么打的,但是就楼主习惯的节奏来看,用弹幕来填充无易伤的空挡是最舒服的,在这里仅代表个人观点尼珊德拉1号BOSS感觉对于只有唯一减伤手段的猎人来说难度不小,而且由于被点名和P2阶段跑位影响,对射击的DPS损失有些大,部分初次开荒的玩家可以以兽王来应对以上这些,也许更为顺手,P1阶段,BOSS时间轴固定,周期性释放[溃烂]来感染玩家,中此DEBUFF迅速出人群,在人群后方输出等待放完水以后再回人群,并一直保持相对小范围分散站位来应对[感染]这个技能,靠太近叠太高这个DEBUFF只能考验你和团里奶妈关系硬不硬了..这个BOSS治疗压力还是不小的,通常P1阶段团队会在场地圆圈的一个半圆内放水,而对坦克释放的[爆裂溃烂]则也会用掉约1/4个圆,所以需要团队在P1留下一块安全区域不放水,以此来度过P2阶段此外BOSS还会随机点名玩家方向释放[感染吐息],即常见的龙喷,注意此技能即将出现时,如果你中了溃烂点名出去放水,千万不要用逃脱来出去放,万一放水的方向被点了吐息那就很容易GG别问我为什么知道.....把逃脱留给即将到来的吐息更为安全P2阶段BOSS会瘫痪在场地中并开始吸毒,P1释放的污染之地会向BOSS方向聚拢,这个技能并不可怕,主要可以跑去P1留下的干净的1/4圆处规避,也可以相信自己的判断和操作在绿水移动的间隙穿梭,建议在靠中间的位置找间隙躲,太近的话很容易被两片绿水夹击比较致命的是P2场地内的小虫子会变大并爆炸,被炸到不死也残疾,所以比起绿水,更需要注意观察的是地上变大的虫子,第一时间躲开,尤其是去人群所在的1/4所谓的"安全区域",很容易出一个虫子炸死半团人..这里逃脱慎用,很容易一个后跳进了另一片绿水或者跳到爆炸虫子上.P2千万别贪DPS,记住活下来才有DPS此后BOSS会循环P1-P2阶段直至结束PS:BOSS有狂暴时间,所以不能靠一小部分人慢慢磨死伊格诺斯?腐蚀之心P1阶段BOSS免伤99%,主要流程为清理各种小怪,小怪死后会产生小软泥,通过在BOSS身边击杀小软泥,让小软泥死亡后的爆炸来炸BOSS,每只炸5%,也就是说需要在BOSS身边击杀20只小软泥,小软泥会随机盯人蠕动(真的很慢)被点的玩家尽可能往BOSS身边带软泥,被追到了会被上一个DEBUF[腐蚀之触],虽然很可怕但是可以让治疗来驱散,所以在小软快在BOSS身边被击杀时,迫不得已硬吃一下也别让小软带出BOSS身边,否则可能需要多打一轮小怪导致你被团长喷死....P1阶段的小怪分别有腐蚀触须 这个触须是第一优先击杀目标,他会点名玩家[腐化吐息],并在脚下留下一坨翔[梦魇腐蚀],中这技能的迅速出人群放水,人群也马上躲开水的路径,这是P1最容易导致减员的技能支配触须 需要有坦克拉住击杀,一刷就是2只,最好是同时击杀,这样出来8个小软泥一起A掉会增加容错率死光触须 名字听起来很吓人,其实很弱鸡,只会点名[精神鞭挞],安排近战打断即可梦魇恐魔 这玩意整个副本里经常见,死在我们手里的有一大堆,主要技能为[命运之眼],坦克负责换坦来应对,通常拉在触须旁边以他为主目标A小怪死后产生的小软在BOSS身边迅速AOE掉,这是射击猎的优势,点最远目标来释放响尾蛇来增加标记射击的数量是重中之重,站位尽量选择两侧站,并选取较远目标来输出,通过最大化响尾蛇+标记射击的数量来增大P1的DPS毕竟P2内场是法神战爹贼爷的天下值得注意的是,如果P1漏小软泥了,就需要多打一批小怪,这些小怪产生的软泥需要全部清理干净后再进内场,否则把小软带进内场会GG,所以P1不出意外的话,尽量避免漏软泥P2阶段在BOSS身边打死20只软泥后进入内场打心脏根据团队DPS水平,通常来说3分钟的百发百中在起手秒开,到第一次进P2后差不多可以开第二次(点减少百发百中CD的特长会更保险),内场进去以后找个位置使劲揍,P2需要注意的只有一个[诅咒之血],中技能的人找边角地方输出,尽量少影响其他人,剩下的就是一轮嗜血带走了,如果DPS不行,在心脏读条快结束第一时间出来,再打一轮P1即可致命优雅请务必留在P2内场艾乐瑞瑟?雷弗拉尔又是一个分为P1 P2的BOSS战,BOSS本体是只堕落的德鲁伊,P1为蜘蛛形态(??德鲁伊还有蜘蛛形态),P2为大鹏形态P1阶段,在BOSS所在平台开始,开场后BOSS点名一对坦克和一对其他倒霉玩家中[痛苦之网]技能,中连线的玩家尽量靠近来规避额外伤害比较频繁的技能是[死灵毒液],和尼珊德拉的溃烂类似,也是点名后远离人群去角落放水,注意会放好多摊,所以不要跑太快,每次放都尽量挨近BOSS会在一定时间后上天,点一名随机玩家为中心出一个绿圈,尽可能远离绿圈,并保证身后没有蜘蛛蛋(碰到会出小蜘蛛)并且不是悬崖,同时会召唤一些小蜘蛛,注意不要转火太快导致小蜘蛛被杀死后留下的绿水影响P2跑位,等坦克拉到角落后再进行集火杀死至于放绿水的位置,通常团队会选择放在除通往第二个平台出口以及路上以外的外圈,这需要看各位团队的具体打法P2阶段BOSS变为大鹏,并会随机点名玩家中[扭曲暗影],中的人去一会团队要跑位以外的位置放风,并注意随后到来的[召云聚气]不要让自己被吹到蜘蛛蛋上和悬崖下之后BOSS会起飞到第二个平台上,这时候腿短或者有经验的玩家可以去吃地上羽毛来通过两次跳跃来跳到第二个平台上,并且等坦克拉小蜘蛛到位后来把小蜘蛛踩死(心疼...多好的骗DPS的机会啊),注意一定要到位后再踩死,否则在路上踩死产生绿水你会让地上跑的队友惨死在你脚下的绿水中...而用腿跑过去的玩家注意别碰到中间小岛上的蜘蛛蛋以及别掉下去.......到对面以后,如果小蜘蛛被坦克拉住后有羽毛的玩家没有踩死,射击猎可以战在小蜘蛛身前利用响尾蛇+标记的路径输出BOSS同时AOE小蜘蛛(提高DPS好机会千万别错过)之后BOSS基本就是个木桩,注意别站坦克身后即可,使劲抽就行,BOSS在一定时间后又会回到P1阶段,但是不会换平台(蜘蛛不会飞),基本都能在这个平台打死BOSS乌索克这是一直典型的类似帕奇维克,布胖检验团队装备硬件的BOSS,需要的移动不多,射击略比兽王优势大一些BOSS的机制一如既往的简单粗暴,所有人员除坦克外分成1组,2组,以应对以下技能:[专注凝视]即点名,第一个被点的玩家去事先分好的1组分担人员身后30码左右进行分担[翻滚冲击]的伤害,第二个被点名的玩家去2组人员身后等,第三个去1组身后,如此循环[毒瘴]比普通模式额外增加的技能,即每过一段时间在地上留下一坨翔,需要坦克和团队进行周期性绕圈移动,坦克最外圈拉着BOSS走,其他人在内圈跟着BOSS移动,DPS慢的话最后场地留下满地翔那就是GG了此外还有慢慢叠高的BOSS本体增伤BUFF以及需要全团分担的AOE,这些都要求我们在DPS最大化的前提下尽快击败BOSS嗜血通常在30%开启,最后在满地翔之前打死BOSS,否则就是团灭梦魇之龙初看这个BOSS的技能和攻略会让人眼前一黑,但实则大部分技能并不需要我们去处理和应对,简单介绍一下这些技能:伊森雷德:会随机对一个玩家所在地释放梦魇花蕾,需要玩家站上去吸收伤害,否则会不停刷新ADD在能量满时释放召唤被亵渎的幽灵,会定身圈内的玩家并开始爆炸,并远离10码爆炸范围,定身DEBUFF治疗可以驱散,而我们猎人可以通过逃脱来解除泰拉尔会释放一团云雾,遇上会被沉睡,出什么躲什么原则,远离即可在能量满时释放一个影子,DPS转火即可艾莫莉斯会召唤腐蚀精华,同幽灵一样,应第一时间击杀和规避能量满时会对玩家释放[快速传染],第一时间出人群并让治疗爸爸刷你莱索恩释放阴霾,地上黑圈第一时间远离,逃脱可用来解除定身能量满时召唤虹吸灵魂,这个ADD第一时间需要击杀,作为射击猎也要切目标输出,当然能让响尾蛇刮到BOSS更佳H模式中,在天上的那只龙也会释放技能,但大多无关痛痒,只有艾莫莉丝的技能需要注意,会让地上死去小怪的尸体长出蘑菇并自爆,远离小怪尸体即可说了这么多,其实对于猎人来说,需要做的主要为以下:1,始终站在一边对你这边的龙输出,不要让自己的DEBUFF叠上10层2.出了花上去踩住3.出ADD以BOSS为主目标A死,虹吸灵魂第一时间击杀4.远离小怪,躲好黑圈,被定身可逃脱解除塞纳留斯处理好各种ADD是关键,并及时消除身上的DEBUFF,文字施工中萨维斯翡翠梦魇的关底BOSS,就H模式而言,难度并不是很大,在理清思路对腐蚀值和梦境的原理了解清楚后,这个BOSS所需要的就是DPS而已关于腐蚀值:战斗中中间会出现腐蚀值条,达到33%时,会看到场地上出现的大红圈,尽量远离中心,达到66%时,会看到场地上的小红圈,躲开即可,达到100%时,会陷入疯狂,伤害提高150%,并在20秒后被BOSS控制如何利用好腐蚀值的变身特性来既提高DPS又不给团队造成损失是正常战斗的关键与腐蚀值息息相关的另一个重要技能是伊瑟拉的梦境,在萨维斯95%和60%两个节点,伊瑟拉会随机讲一半人拉入梦境,进入梦境的玩家会备份梦境之前的技能CD,血量和能量,在梦境中受到导致死亡,腐蚀100后20秒被心控或者3分钟时间到后,都会被传出梦境并回到之前备份的所有状态所以进入梦境的玩家需要做的就是尽可能的在3分钟内替外场队友把腐蚀值吃到100然后打一轮250%伤害的爆发后出梦境P1阶段 BOSS基本是个木桩,需要注意的技能是[梦魇之刃]被点名的玩家出人群站一条直线即可[折磨锁定]被地上冒出的小恐魔追,通常由梦境内的玩家帮你挡住,外场玩家尽量不要被追上,看到地上小恐魔出现后第一时间跑开即可,外场玩家的腐蚀值在P1尽量保持的水准梦境内的玩家如何主动提高腐蚀值:P1阶段主要通过替被[折磨锁定]盯上的队友挡住BOSS技能召唤的小恐魔来增加我个人的经验是在地上恐魔出现后,站到他身边靠近大部分队友的方向等他开始移动后撞到你或者你去撞他,而不是直接站他脸上,否则可能出现怎么都撞不到的灵异事件BOSS会在P1中期召唤腐蚀恐魔,应第一时间集火打掉,并在BOSS召唤出第二只腐蚀恐魔前把BOSS打进60%进入P2,目前的装备水准可以利用开场嗜血来压进P2P2阶段 BOSS血量60%后,四周开始出现超凡恐魔,必须在他达到BOSS身边前击杀,射击猎的优势是可以迅速处理超凡恐魔的同时保持对BOSS的易伤和标记伤害,站位尽量和BOSS与超凡恐魔站成一条线另一个值得注意的技能是[腐蚀流星],这个技能会持续到结束,除非到RUSH阶段,否则都是到中间由梦境玩家和腐蚀值不高的外场玩家分担[恐惧连接]这是H模式下增加的技能,中连线的两人战一起即可,血魔的链子弱化版P2阶段梦境玩家:需要主动去踩超凡恐魔死后留下的黑水以防止他重生,并增加自己的腐蚀值以能够在梦境中达到100腐蚀爆发一次P3阶段 场地上刷新很多触手随机对玩家造成伤害,我们可以站位稍远一些以求响尾蛇刮到更多的触手来提高骗DPS的同时顺便清理BOSS附近的触手P3阶段BOSS依旧会使用之前的梦魇之刃和腐蚀流星,处理同P1 P2即可剩下的就是在大部分人被心控或者团血抬不起来前把BOSS打死即可,此阶段没有梦境,所以如果之前腐蚀值不能过高,保持适中最好,这样可以在BOSS死前达到100并最后爆发一轮达到DPS最大化写在最后:在这个看脸机制满天飞的当前版本一个重要的洗面奶是非常重要的,如果平时做世界任务是用兽王天赋,请记得切换成射击拾取,这影响到你橙装的获取取向,当然没有橙装也不要气馁,看看WCL上各个BOSS前几的猎人,有橙装的猎人并不多,加油吧!各位欧皇非酋们,我们M模式见以上就是猎人怎么打H模式的翡翠梦魇啦!17173祝大家游戏愉快!
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魔兽世界漫画魔兽世界问答 为何猎人是最多人玩的职业
11:28:42 条 来源:游戏快问 作者:刘洋 ]
6.0版本上线以来,MMO网站数次的职业人数统计猎人都是高居第一,为什么猎人那么多人喜欢玩呢?一起来看一下吧。
  首先问个问题,那么在国服最为庞大的群体中,有多少人还知道这个东西。
  就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。
  猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。
  他不像这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。
  不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。
  那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。
  原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。
  况且当时不像现在,在&遗弓&还未出做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。
  【洪荒年代】
  当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!
  时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋&&
  连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能&&撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害&&我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技&&
  不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人&&一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了&闹哪样&的茶余饭后令人一乐的谈资。
  你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。
  猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。
  当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。
  在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。
  【远征时代】
  说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。
  这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了&&就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!
  小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?
  那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队&&兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。
  这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。
  从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。
  当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。
  8码斩残猎也是当时的象征。
  然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和法师小德之后。
  【诺森德时代】
  80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱***冻,爆发保命控制样样精通,在里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。
  那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。
  1号&那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊&
  2号&LR去放僵尸&
  3号&LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)&
  4号&LR清血兽啊 冰霜陷阱呢&
  5/6号&LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。&
  7号&LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!&
  8号&LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了&
  9号&LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了&
  10号&LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了&
  11号&LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊&
  12号&LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。&
  恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。
  一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。
  但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。
  【灾变时代】
  85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。
  然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。
  【胖达人之谜】
  5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。
  这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。
  名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。
  单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能&假死&的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。
  PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。
  说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。
  更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。
  如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。

参考资料

 

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