QQ仙灵天道怒发冲冠和卫斯理之霸王卸甲甲哪个好

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qq仙灵10月18日更新内容 新增科举答题类活动和转职丹赠送
导读:本次更新新增科举答题类活动、快速登录功能、TGC专属活动、装备点化功能和转职丹赠送,还有职业技能调整,详细调整方案如下。
将于10月18日上午9点到15点对全区全服进行停机更新维护,由于本次更新维护内容较多,停机时间较长,请大家多多谅解,下面来看看更新详情。新增内容:新增科举答题类活动:开放皇宫地图,调整NPC谢飞,林鸿升,姬无双的位置,由天下城调整至天下城皇宫内;正式活动将在10月28日开启,详情请留意后续官网公告;注:林鸿升的战斗背景仍为天下城战斗背景,我们会在后续版本中修复此BUG;新增快速登录功能:玩家在登陆QQ的情况下,可直接在游戏客户端通过该QQ快速登陆游戏,无需再输入账号密码;新增TGC专属活动:正式活动将在10月25日开启,活动期间玩家每天登陆游戏在天下城虎娃大师处签到即可领取一次在官网抽奖机会;新增装备点化功能:玩家可以在天下城银锁儿处消耗一定银子点化60级、70级以及80级的装备,经过点化的装备可以在11月1日版本更新以后寻找指定NPC进行升级。60级装备可以升级为80级,70级装备可以升级为90级,80级装备可以升级为100级。每件装备仅可升级一次。装备升级以后,附加属性及特效将被保留,装备基础属性将在原有基础上得到提升(基础属性越好的装备获得的提升越大)。新增转职丹赠送:全区全服等级大于等于50级的玩家,可在礼包中心免费领取2个转职丹,领取时间截止10月24日(未达到50级的玩家在24日前达到50级也可免费领取),转职丹在领取后有效使用期为30天,请大家在有效期内使用。注:由于双线二区未开通转职功能,本次将临时开启双线二区转职功能(玩家可通过转职丹或付费转职),后续双线二区仅支持转职丹转职,请双线二区玩家朋友谨慎转职。调整优化:职业技能调整,如下。一、门派调整法术系调整: 怪物的法术防御稍微降低,主要针对难度战斗。九重天:擅长群攻,有多种法术攻击手段,能力较全面的法师;1.九重天技能独木不林对高法防的伤害下降。月影楼:擅长单攻,暴力无脑输出;1.月影楼心法***吟所加的暴击点效果提升。(每级提升由0.4调整到2)物理系调整:天道盟:最强大的点杀职业,没有之一。1. 天道盟技能霸王卸甲调整为“使自身在物理攻击时能忽略敌人一定物理防御,持续一定回合”;2. 天道盟技能剑荡四方的使用限制调整为“需生命大于上限的10%方可使用”;3. 天道盟天赋调整为:“白虹坐上飞,青蛇匣中吼!天道盟弟子被誉为战场上最锋利的宝剑!每次进入战斗后,物理攻击打中敌人时可造成目标最大生命值3%的固定伤害” 。万兽岭:可变身选择不同附加效果的群体物理输出职业,在战斗场能有效地随机应变。1.万兽岭门派天赋调整为“万兽岭弟子可在平常状态下选定一种野兽状态,当进入战斗时该野兽状态便立马生效”。治疗系调整:百莲舫:最纯正的奶妈,救死扶伤,心无他物。1.百莲舫天赋修改为“百莲舫弟子进入战斗时自动附带“甘露”状态,“甘露”在抵抗一次控制法术或清除已有控制状态后消失,四个回合后再重新获得 ”;2.百莲舫技能秋水漫天提升物理攻击的效果加强;(从10%提升至15%)3.百莲舫技能金莲护体提升物理防御的效果加强;(从10%提升至15%)4.百莲舫技能秋荷玉露和珠落玉盘的疗伤效果提升;5.百莲舫心法“花解语”新增一练级技能“碎花纷飞”;(该技能与星华宫技能飞火流星、丹青阁技能风虎云龙一样,属于法术伤害)6.百莲舫技能红藕香残的法力消耗下降。星华宫:治疗能力虽比别人弱,但生存及辅助更强,治疗队友的同时还能攻击敌人;1.星华宫技能两仪化形提升法术攻击的效果加强;(从10%提升至15%)2.星华宫技能四象无极提升法术防御的效果加强;(从10%提升至15%)3.星华宫技能琼花玉树的疗伤效果提升;4.星华宫技能星辰变打伤效果提升;5.星华宫技能三花聚顶提升最大生命上限的bug修复,提升的同时不再遗留伤势。辅助系调整: 九幽殿:生存能力极强的使毒杀手。1.九幽殿天赋调整为:“九幽殿弟子忍耐极强,当生命变低时可减轻受到的物理法术伤害,生命越低减轻越多”;2.九幽殿技能碧落黄泉回合数调整为1,分担伤害的公式调整,若计算为同死时则不分担伤害;3.九幽殿技能金蟾蛊毒和七色毒雾附加的毒伤害提升;4.九幽殿技能血棘蛊、万蛇蛊和赤蝎天钩的固伤伤害效果提升;5.九幽殿技能森罗鬼眼提升的10%抗封效果下调为5%;6.九幽殿技能万蛇蛊打伤效果提升。听风谷:高生存高抗封职业,需控制好自己在队伍的位置,善用解封等技能是胜利关键。1.后续还有其他调整,敬请关注。云翎庄:具有召唤能力的辅助职业,可以召唤医生、法师和战士助阵的多面手。1.云翎庄的天赋调整为:“云翎庄弟子及其元神每次使用技能将增加一定怒气,若击杀敌人将增加更多的怒气。且在平常状态下可选定一只元神在进入战斗时立马出战助阵”;2.云翎庄召唤出来的元神,优化了元神属性的算法;3.云翎庄召唤出来的元神,其控制抵抗属性跟其主人的一样;4.云翎庄召唤出来的元神,其修炼跟其宠物修炼的一样;5.云翎庄召唤出来的元神,其法力值增加;6.云翎庄技能沧溟寒箭和覆海一击增加打伤效果。清风堂:能力最全面的辅助职业,需要对战场精准把控,巧妙运用技能。1.清风堂心法“金针篇”新增一练级技能“清风如穆”。(该技能与听风谷技能绝幻魔音、玄影教技能冰雨梨花、九幽殿技能千妖啖魂一样,属于物理伤害);2.清风堂的元神出窍技能,其回合数下调,技能等级80级以上下调2回合,40级以上的下调1回合;3.清风堂的点穴封脉技能,其回合数下调,技能等级80级以上下调2回合,40级以上的下调1回合;且禁疗不再对法力恢复有影响。控制系调整: 丹青阁:天生的速度优势配合控制能力,简直得天独厚。1.丹青阁天赋调整为:“丹青阁弟子不会受到伤势影响,且每次死亡被复活后会获取一个控制命中提升的状态,该状态持续5回合,最高叠加5层,每次叠加持续回合数刷新”;2.丹青阁心法“龙蛇卷”由“提升物理攻击”调整为“提升控制命中”,该心法提升的控制命中属性将会计算在控制命中上限内。玄影教:更好的控制命中、控制抵抗和生存能力,三者之间权衡选择可带来多重存在 。1.玄影教天赋修改为:“玄影教弟子的力量和敏捷可额外提升控制命中,最高可提升70点;体质、耐力和灵力可额外提升控制抵抗和控制命中,分别最高可提升150点和30点”;2.玄影教心法“狂沙诀”由“提升法术攻击”调整为“提升控制命中”。该心法提升的控制命中属性将会计算在控制命中上限内。而原本增加控制命中的技能“悬丝傀儡”将会去除。二、宠物调整: &宠物技能:宠物装备即将加入,一些与控制属性相关的技能需要相应调整;1.宠物技能还魂调整为:“死亡5回合后自动复活。对控制类法术提高30%抗性效果,但战斗中不能受药物或技能恢复生命”;2.宠物技能高级还魂调整为:“死亡5回合后自动复活,对控制类法术提高30%抗性效果”;3.宠物技能明镜调整为:“对混乱类控制法术提高20%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低5%”;4.宠物技能高级明镜调整为:“对混乱类控制法术提高40%抗性效果”;5.宠物技能狮咆调整为:“对睡眠类控制法术提高20%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低5%”; 6.宠物技能高级狮咆调整为:“对睡眠类控制法术提高40%抗性效果”;7.宠物技能六阳调整为:“对冰封类控制法术提高20%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低5%”;8.宠物技能高级六阳调整为:“对冰封类控制法术提高40%抗性效果”;9.宠物技能天魔解体法力消耗修正为最大法力值的20%;10.宠物技能活血、高级活血每回合所恢复的生命值加入上限限制,分别为5*宠物等级、10*宠物等级。三、控制属性调整: &1.单体控制的技能控制命中全面提升——单冰提升12%、单睡提升16%、单混提升11%;群混对比下需要提升7%;所有单体混乱的技能,包括丹青阁的描神画鬼,玄影教的魅影惑心,听风谷的天花乱坠,混乱敌人的控制命中率提升16%;所有群体混乱的技能,包括丹青阁的画魂心魔,玄影教的魅影摄魂,混乱敌人的控制命中率提升5%;2.所有单体冰封的技能,包括丹青阁的画水镂冰,玄影教的雪沙狂舞,听风谷的琨玉秋霜,冰封敌人的控制命中率提升17%;3.所有单体睡眠的技能,包括丹青阁的梦笔生花,玄影教的暗影蚀梦,听风谷的星沉月落,睡眠敌人的控制命中率提升21%;4.优化被控制后的自动解封算法,每回合自动解封的概率与“施法者的控制命中减受控者的控制抵抗的值”有关。总的来说高控制抵抗的对象被控制较长回合的可能性降低;5.控制属性上限调整为只限制部分属性,天生携带、帮派供奉、装备宝石(灵魄)、心法、伙伴祝福、挂饰和奇经八脉受上限限制,门派天赋、阵法和战斗状态所加的控制属性不受上限限制;6.宠物的控制抵抗上限略微下调50;7.阵法千针万雨阵调整为“抵抗控制型阵法,队长控制抵抗+15%;2、3队员控制抵抗+10%,受到伤害-10%;4、5号队员控制抵抗+10%”;8.阵法十面埋伏阵调整为“攻速型阵法,队长控制抵抗+10%,对敌伤害+15%;2、3号队员对敌伤害+10%,速度+10%;4、5号队员的速度+10%”;9.阵法二龙出水阵调整为“防御型阵法,队长受到伤害-40%,速度-30%;2、3号队员受到伤害-10%,控制抵抗+10%;4、5号队员的速度+10%” 。四、其他调整: &1.星华宫技能飞火流星、丹青阁技能风虎云龙、九幽殿技能千妖啖魂,以上的练级技能伤害计算公式调整,不再为固定伤害而是法术伤害;(该技能主要受自身技能等级和目标法术防御影响,自身法术攻击影响较少)2.云翎庄技能覆云翻雨、 听风谷技能绝幻魔音和玄影教技能冰雨梨花,以上的练级技能伤害计算公式调整,不再为固定伤害而是物理伤害;(该技能主要受自身技能等级和目标物理防御影响,自身物理攻击影响较少)3.下达指令选择的目标死亡时发生目标转移,将优先转移到没被冰封的目标;(当剩余所有目标都被冰封时才转移到冰封目标上)4.下达指令要恢复的目标死亡时,将会发生转移,并优先转移到其他无冰封无禁疗的队友;5.属性增益和属性损益类状态互相顶替的规则修改为相互抵消,即当身上有物攻提升状态时被诅咒上一个物攻降低状态,此两状态都被清除;6.使用“Ctrl+普通攻击”可实现攻击队友。普通攻击计算命中闪避,无法被保护,但只产生一点伤害;7.被“睡眠”的对象受击损失生命或法力后可立即按出手顺序出手;8.死亡对象被速度慢于该对象的队友复活后将在本回合末位出手;9.所有法术攻击或物理攻击的技能,包括普通攻击,攻击时自身携带一定几率的暴击效果,其暴击伤害由原本的“1.5~2倍随机”调整为“2倍”;10. 独步天下中,降低角色高战斗力对助手的伤害修正影响;11. 御前猎手里的物抗怪“飞天圣”由九重天调整云翎庄,这样受法攻的伤害将变多;12.野外及师门战斗里的怪物,其法术攻击下调,解决新手易被法术打死的尴尬问题;13.所有回门派技能将不再有生命及法力的消耗,改善玩家体验。云岭庄召唤的元神能力调整:云岭庄召唤的元神能力根据玩家的战斗力计算,且每个角色等级有一个上限,如果大于上限,则元神能力按照上限战斗力进行属性计算,超出该等级战斗力上限的额外部分会影响元神的伤害结果;所有助手的配点和属性方案进行调整;宠物各等级的控制抵抗上限下调100。BUG修复:修复仙灵棋局中,如果队伍中有人离线会出现提示小于30级不能进入的BUG;修复响应帮派创建的第20人,没有得到帮派称谓的BUG;修复出售给奇珍阁的道具价格有时会出现负数显示的BUG;修复部分道具TIPS的换行格式有错误的BUG;修复宠物步惊云里面的鲜果可以用鼠标拖动的BUG。修复帮助中心里各门派天赋调整后却无更新描述的bug;修复被月影楼秋月寒冬攻击后的状态BUFF描述错误的bug;修复门派使者对话里对各门派天赋描述错误的bug;修复月影楼镜照雪影技能所附加的状态死亡会消失的bug;修复天道盟镜怒发冲冠技能所附加的状态死亡会消失的bug;修复宠物技能高级归元和归元技能无效果的bug;修复百莲舫芝兰生芳技能可以在战斗外使用且可给NPC使用的bug;修复70级主线战斗里的“北冥血狼”有还魂特性但被却邪打死没飞出场外的bug;修复清风堂对有还魂的宠物使用复活技能时显示为可选状态的bug;修复罗刹塔71层怪物被打死后提前1回合还魂复活起来且不受攻击的bug;修复宠物技能法术连击在连击时其伤害并非第一下伤害的50%的bug。修复战斗中角色被恢复生命时超出伤势部分的生命没显示出来的bug;修复弈剑回风技能描述里提升物理攻击而非物理伤害的bug。
作者:qqtn小鱼
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职业攻略:天道盟与万兽岭的强弱对比探讨
  1.职业天赋对比:
  天道盟:根据自身损失的生命来获得物理攻击,生命越低获得的攻击越高。
  万兽岭:其出战宠物不会逃跑,且属性能力提升5%。
  2.:潜力点加成
  天道盟:1体=7.5血 1力=1.1物攻
  万兽岭:1体=9.0血 1力=1.2物攻
  3.职业战场方向:
  天道盟:最强大的点杀职业,没有之一。(大花定位)
  万兽岭:群体物理输出,变身各种碉堡。
  论天赋:
  天道盟:残血还能扫?天道残血后,没了存活率,凭什么点杀,平砍?呵呵。
  万兽岭:94宝宝普遍攻击2200 ,%=的物攻,
  比一本高破胆加的攻击还多,远远比3修打的多,何况还是全面提升。
  这里告诉大家,破胆比警惕打的伤害要高哦,
  这也就是很多高玩宁愿选择破胆而不选择警惕的原因,
  警惕的好处仅仅体现在不会被反噬,余震这2个方面。
  论属性:
  显而易见,天道怎么能和万兽比?少的不是一点两点。
  论战场:
  举个实例吧(以单P为例,群P咱就不说了,群P万兽比天道作用来的大的多。)
  同样10修2500***物攻天道和万兽,打10修2200物防6000血的清风
  天道三扫1200,万兽猛虎800,2回合下来,万兽比天道多打400,在这场PK里,天道必输,万兽却不一定输。
  2回合里,清风宝宝完全可以把天道和万兽打残,但是万兽有嗜血,即便没有嗜血,万兽依然可以猛虎,而天道呢,貌似只剩下平砍了。
  QQ仙灵罗刹塔1-30层通关指导
QQ仙灵16层-20层如何过?
[编辑:thanks]
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QQ仙灵职业推荐及12门派星级综合评定
11:17:15 条|来源:官方论坛|作者:?丿香烟灬|
QQ仙灵职业推荐及12门派星级综合评定
  人族可选职业:盟、堂、阁
  天道盟:
  优势:攻击高,典型的物理输出职业,群战中的点杀之王,平时活动的利器
  劣势:非常脆生存能力低,对装备要求高,对宝宝要求高,在现在许多职业加2耐3耐的情况下会感觉自己很无力,打不动人。
  代表技能:
  烽火连天(俗称三扫)
  剑荡四方(平时练级技能随机攻击3个怪)
  凝风斩(单体攻击,使目标一定回合受到的法术伤害变大)
  金蝉脱壳(死亡时有一定几率生命不为0而活下来)
  怒发冲冠和霸王卸甲(2个主动技能使用后你会变得很威武哦,经不完全试验上了2个状态后伤害输出可以提高四分之三的样子)
  团战定位:单体输出,点杀,清BB
  攻击:★★★★★ 防御:★★★☆☆
  血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆
  生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆
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友情链接: |关于天道门及万兽岭的一些个人看法
来源:互联网发布时间:
  最近关于天道盟和的万兽岭的话题相当的火,所以我也来和大家谈谈我对天道盟及万兽岭的一些看法吧。
  先来说天道吧,首先很多天道死抓着点杀二字,而纠结的目标就是各种钢板(当然目前是其实是钛合金,理由开头已说)了,其实完全没必要,如果体耐点奶妈辅助能给你三连扫死,那才叫扯淡呢,钢板本来就不是你目标,亲,让法师去打吧(话说,以前玩老徐游戏的时候经常看见地府,普陀,化生擂台找大唐求虐扫出3位数就代表你已经很强力了,亲),你的目标是封系,法师以及各种强力宠物。所以在玩儿之前请摆好位置,就好比你不会觉得单挑输给封系就觉得自己很渣,同理,扫不倒体耐奶妈辅助才是正常的。而目前天道觉得郁闷的原因,总结一下主要有三,一是攻击防御换算,二是天赋效果坑爹,三是万兽的强力压制。
  其实玩儿过老徐游戏的人可能都明白,天道实在是比大唐强力太多太多了,简直是强到逆天了,之所以感觉不到完全是因为上面所说的三个原因造成的。
  所以,要改变现状,自然要从上面的三个原因入手了。
  第一点就不说了。
  第二点,天赋问题,其实目前天道的天赋设置初衷非常不错(玩过神武、逍遥都知道其实就是宠物技能报复,也就是更新后的狮咆技能),配合天道技能耗血不耗蓝的设定,以及门派被动技能金蝉脱壳:死亡时有一定几率生命不减为0而保留一定生命(等于神武、逍遥中的宠物技能保命)。效果应该非常不错才对,可惜由于实装问题(同月影暴击)效果实在泛泛,因此大家还是多多去找大花让其赶紧实装吧,至于官网论坛有玩家建议的什么武器伤害提高20%之类的天赋,我个人觉得完全没有目前的天赋有特点且效果出色(实装微调后)。设定如此好的天赋因为数据计算问题导致被玩家诟病不得不说是一种悲剧。
  说完天赋说技能,首先这次更新的霸王卸甲修改成了破防效果并且不减少防御,按照之前所说,连策划本身都迷失了方向!
  一、天道首杀目标不是辅助和奶妈。二、前面说了,对于输出来说,单纯的增益和减益类主动技能等于废技,因此首先这个技能不应该是这个效果,其二就算是这个效果也不应该是主动释放类! 两者皆错,天道玩家不闹才奇怪!(知道设置变身套,不知道这个再次表示无语,有没有系统的思路?)
  因此建议将霸王卸甲和怒发冲冠两个技能合并:当自身血量低于50%时,触发该技能,持续X(建议3)回合,提升自身伤害并且攻击时无视目标一定防御,触发冷却2X(至少6)回合。
  至于此次关于剑荡四方的更新,在我看来完全是从PVE角度出发的,某些万兽所担心的天道大幅增面伤能力削弱万兽作用(哪个二货PVP起手会荡?要你荡我还不如加个万兽)完全是瞎操心,至于某些天道同学认为去除50%血量限制的剑荡四方削弱了天赋作用,在我看来,您的逻辑思维有问题,因果关系完全不成立,需要重新进修语文。
  第三点和着万兽一起说。
  万兽岭这个门派,很多人都会想起狮驼,其实在我看来更像血牙堡和狮驼岭(逍遥传说)的一个结合再创作版。强力自然也就毋庸置疑了,三种变身应对不同情况,PVE和PVP完美的适应性,各种群伤,以及龙吟九霄变身技能的爆发力对天道造成了强力的压制。此次大花放出修改,天赋改为变身套,入场之前选定,入场后自动携带选定的变身技能,着实让大批玩家直呼亲儿子,神仙,逆天,更让天道玩家们大叹:既生瑜,何生亮。可在我看改变变身套也不无不可,首先,游云惊龙(也就是俗称的灰机啦)这个万兽的关键技能在仙灵中是无须以变身为前提就可以使用的,因此天赋是不是变身套(个人倾向于变身套修改,不然在不需要变身就可以飞机的情况下,变身就会成为摆设技,出场次数太低)其实并不是重点,重点是变身这个技能太过强力(还记得十二分之一么),因此解决方案有两个:一、将所有的变身技能合成一个,效果为增加攻击力(也就是还原成狮驼版变神去除血牙堡部分),如采用该方案建议增加连环击技能(需变身释放),以增加爆发力。二、入场携带的变身技能限定维持三回合。如果采用更改方案二,龙吟九霄变身需要修改,暴击和连击必须去除其中一个,可以换成适当增加攻击力作为补偿。否则爆发太高(换算正常后)导致天道点杀存在薄弱。七狼嗜日变身吸血效果限定为30%,控制技灵犀望月100%触发条件限定变身犀角烛怪。
  另外虎入羊群:对单个敌人施展物理攻击,若击毙敌人则会追击下一目标。可追击目标数随心法等级增加。这个技能需要修改成只可对怪物使用,说白了就是禁止PVP使用。(高雷霆致命连击人物版风雪刃追死一坨宝宝?)
  另外逆天武狂 :大幅提升自身格挡能力,并在受到普通攻击后反击敌人。此技能同样需要修改成被动类,类似于之前天道的设定:当自身血量低于X%,自动触发,大幅提升自身格挡能力X回合(反击格挡两者留其一),冷却时间2X回合。
  以上就是我对天道盟及万兽岭的一些看法了,如果大家有什么别的看法欢迎来找我讨论。
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参考资料

 

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