小课堂:游戏行业内的“次世代”究竟是哪一代?
小课堂:游戏行业内的“次世代”究竟是哪一代?
相信很多基友如果经常观看游戏业的各种发布会/宣传片的话,那就很可能会频繁听到“次世代”这个词。什么“与众不同的次世代体验”啦,“提前进入次世代”啦,感觉什么东西一旦和“次世代”搭上关系,立马就变得更高大上了。那么“次世代”究竟是什么呢?首先我们要正本清源:“次世代”是一个日本词,指的是即将到来的时代、下一个时代,翻译成英语是“next genetation”。而中文游戏圈直接使用“次世代”一词没有任何理解上的障碍,不过有些媒体和玩家时不时地把它误写为“次时代”,虽然意思不错,但终究不是正宗用法。“世代”指的是特定的一个时间段,那不同时间段的事物作比较时也就产生了不同世代的概念。旧的是上世代,当下的是本世代,未来的就是次世代了。游戏、技术、设计理念都有世代之分,不过游戏圈最能体现“世代”这一概念的毫无疑问是游戏机硬件。自上世纪70年代以来,游戏机经历了几次大规模的产品升级/更替,很好地为电子游戏发展史划分了世代。2010年左右的时候恰逢PS3/Xbox 360/Wii风靡全球,业内称这代主机统治的时段为“第七世代”。当时面对PC平台的性能飞跃,几台主机的表现力均落入下风,这使得许多玩家和媒体期盼新主机,也就是“次世代”主机的出现。最终我们在2012年迎来了Wii U,在2013年迎来了PS4和Xbox One。这些主机进行宣传的时候也往往会打出“次世代来临”等标语以激发玩家的购买欲。在PS4/Xbox One正式上市后的那一瞬间,它们就立刻成了“本世代”主机,而不再是“次世代”主机----未来已变成了现在。当然如果你对PS4/Xbox One感到不满的话,那也可以再一次期盼新主机的到来。不过“第八世代”的形势发生了一些变化:索尼和微软各自推出了PS4/Xbox One的加强版主机PS4 Pro/Xbox One X,新主机的性能大有提升,但从很多方面来说又没有达到“世代更替”的程度,官方自己也不认为这是主机的更新换代。虽然“世代”的概念模糊了,但玩家确实获得了“次世代”一般的体验。相较于索尼微软在性能方面的追求,任天堂最近几年更加着眼于硬件和玩法的结合,结果有好有坏,不过其最新主机任天堂Switch表现非常出色,相比Wii U完全可以说是一台让人兴奋的“次世代”主机。“次世代”是一个相对概念,业内外追求“次世代”并非为了要达到某个特定的基准,而是永远期盼更好的事物,这正是行业持续发展的动力。今天的小课堂就到这里,基友们都曾经历过几个“世代”?是更怀念以往的游戏时代,还是更期盼未来的“次世代”主机大作呢?
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