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御龙在天为法杖正名 我可以与陷阱弓媲美
法杖职业无疑可以说从0J到160J七大职业中热门职业一种,两种高阶技能特色分明。
御龙在天七大职业才出兼备,每个职业都有一到两个特色技能让玩家熟知,每种职业也都有自己先天的优势,近战职业从武器和副手上先天都要高于远程的伤害,这也许就是对御龙近战的一种庇护吧,毕竟要去跑着杀人。霸刀同样拥有高攻BUFF与闪避神器,但是,现在不论什么战斗,远程的威力要远远大于近战,无论打架杀人,砸车,家族战,就连三国志战场都为远程设置了专门的城墙,(那一年,我进御龙的时候没有看见有玩神弓的玩家)。。。
今天就说一说御龙两大主流远程的实用与对比&&【弓】【杖】,(从字面看,杖好像打人更疼一点有木有,开个玩笑),先说陷阱弓三大神技:毒气陷阱,满弓刀,还有最致命的没羽箭!这把箭好似水浒里没羽箭张青的威力一样,连斩梁山数位好汉,未命中,只要中招这个技能,5秒之内打人一半多几率未命中,在群架与混战打中,5秒足足可以让一个玩家躺地。而满攻刀就是对付近战的另一大神器,一记满刀后退10m,比近战多打你两次输出,未命中在帮你抵挡两刀,而另一控制技能毒气陷阱则可帮你持续掉血当前气血的百分之40!两大逃命技能:弓箭的急退以及法杖的瞬星闪都是13m逃命技能,一个是后退,一个是前进,你玩御龙在天是往前跑的时候多,还是后退一下在往前跑快,虽然有几秒加速,可是在你后退的那一下,法杖已经远远瞬出13m跑向你之前了。
但是,在陷阱弓横行的时代,我们可以忘掉法杖的存在嘛?它似乎不会略低于法杖,同等神技,法杖的固步自封,75几率使敌人百分之百禁技4秒,没羽箭也不过才一半的几率未命中,而法杖有百分之75的几率完全让对手站那让你打四秒钟,在者抗拒光环可以对周围四名玩家击退,同等于满弓刀,还多了三个人的输出,而火牛狂奔点满持续掉血百分之8,这百分之8的血是总血量的百分之8,而不是当前气血百分之8,毒气陷阱只是毒当前气血百分之40,也就是说血越少,毒气陷阱越废,火牛狂奔打出去还有一个自身火属性的伤害+持续掉血,可以说火法的存在无疑可以与陷阱弓媲美。然而,120解封之前玩家血量都比较少,十几万的血,用8秒钟来掉百分之40,无疑在前期是一个鸡肋。再说说冰法,150J两条命CD180秒,冰龙将天输出伤害+损血2.8W,一次输出=打两下,同时拥有着陷阱弓存在的物防技能,1W+法防的超强法防BUFF,玄冰护体的3.6W血量的免疫,这无疑是生存流的另一种法杖玩法。
但可能是进区时选择玩物理职业或者说霸刀的人多吧,后期物攻主流陷阱弓居多,但是法系职业中,不说近战,扇子的存在也大大消弱了玩法杖的玩家,毕竟扇子作为一个均衡职业来说,状态与回血是这个职业存在的最大优势。所以说,玩法杖的人可以说是少了一点,但是实用以及效果都不丝毫差于弓箭。法杖这个幻化职业,在家族战战场和游戏内战场中,占着法系最大输出比重,这一点是没有任何疑虑的。
[编辑:小闲]
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12-0212-0111-2212-0111-3011-1011-2909-2211-2412-01御龙在天为法杖正名 我可以与陷阱弓媲美
御龙在天为法杖正名 我可以与陷阱弓媲美
御龙在天为法杖正名 我可以与陷阱弓媲美
法杖职业无疑可以说从0J到160J七大职业中热门职业一种,两种高阶技能特色分明。
御龙在天七大职业才出兼备,每个职业都有一到两个特色技能让玩家熟知,每种职业也都有自己先天的优势,近战职业从武器和副手上先天都要高于远程的武器伤害,这也许就是对御龙近战的一种庇护吧,毕竟要去跑着杀人。霸刀重剑同样拥有高攻BUFF与闪避神器,但是,现在不论什么战斗,远程的威力要远远大于近战,无论打架杀人,砸车,家族战,就连三国志战场都为远程设置了专门的城墙,(那一年,我进御龙的时候没有看见有玩神弓的玩家)。。。
今天就说一说御龙两大主流远程的实用与对比----【弓】【杖】,(从字面看,杖好像打人更疼一点有木有,开个玩笑),先说陷阱弓三大神技:毒气陷阱,满弓刀,还有最致命的没羽箭!这把箭好似水浒里没羽箭张青的威力一样,连斩梁山数位好汉,未命中,只要中招这个技能,5秒之内打人一半多几率未命中,在群架与混战打中,5秒足足可以让一个玩家躺地。而满攻刀就是对付近战的另一大神器,一记满刀后退10m,比近战多打你两次输出,未命中在帮你抵挡两刀,而另一控制技能毒气陷阱则可帮你持续掉血当前气血的百分之40!两大职业逃命技能:弓箭的急退以及法杖的瞬星闪都是13m逃命技能,一个是后退,一个是前进,你玩御龙在天是往前跑的时候多,还是后退一下在往前跑快,虽然有几秒加速,可是在你后退的那一下,法杖已经远远瞬出13m跑向你之前了。
但是,在陷阱弓横行的时代,我们可以忘掉法杖的存在嘛?它似乎不会略低于法杖,同等神技,法杖的固步自封,75几率使敌人百分之百禁技4秒,没羽箭也不过才一半的几率未命中,而法杖有百分之75的几率完全让对手站那让你打四秒钟,在者抗拒光环可以对周围四名玩家击退,同等于满弓刀,还多了三个人的输出,而火牛狂奔点满持续掉血百分之8,这百分之8的血是总血量的百分之8,而不是当前气血百分之8,毒气陷阱只是毒当前气血百分之40,也就是说血越少,毒气陷阱越废,火牛狂奔打出去还有一个自身火属性的伤害+持续掉血,可以说火法的存在无疑可以与陷阱弓媲美。然而,120解封之前玩家血量都比较少,十几万的血,用8秒钟来掉百分之40,无疑在前期是一个鸡肋。再说说冰法,150J两条命CD180秒,冰龙将天输出伤害+损血2.8W,一次输出=打两下,同时拥有着陷阱弓存在的物防技能,1W+法防的超强法防BUFF,玄冰护体的3.6W血量的免疫,这无疑是生存流的另一种法杖玩法。
但可能是进区时选择玩物理职业或者说霸刀的人多吧,后期物攻主流陷阱弓居多,但是法系职业中,不说近战,扇子的存在也大大消弱了玩法杖的玩家,毕竟扇子作为一个均衡职业来说,状态与回血是这个职业存在的最大优势。所以说,玩法杖的人可以说是少了一点,但是实用以及效果都不丝毫差于弓箭。法杖这个幻化职业,在家族战战场和游戏内战场中,占着法系最大输出比重,这一点是没有任何疑虑的。努力加载中,请稍候...
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神弓职业遭偷改 攻击距离竟不如大奶扇!
众所周知,弓箭这个职业在御龙的世界里是非常变态的,不仅是远程,还是拥有多项控制技的猥琐职业,并且还有保镖,不仅有弓箭手还有小孙配合攻击,使得现在的弓箭在物理中非常的抢手。尤其是高战弓箭刷人头那是没的说。
小编作为一名水9,也是玩的弓箭,虽然没有大神打人那么爽,但刷刷萌萌,和自己同战力的打打,都是非常战优势的,小编今天上号,准备点技能的时候突然发现了和之前的一点不同,好像弓箭的技能射程变低了。
【神弓职业遭偷改】
之前点用箭当用长,可以使弓箭的射程达到12米,但是现在却变成了11米,如果不点的话就变成了9米,而法系的远程扇子,现在是10米,这就说明,我们大弓箭比扇子还少了一米,手长的优势完全是不复存在。
【神弓职业遭偷改】
【职业遭偷改】
并且经过玩家测试,虽然弓箭玩家点了被动两米的,但是在定点的时候,可以被法师攻击到,单却因为射程不足导致攻击不到目标。所以,被动2米就如形同虚设一般,玩家把技能点点出来了,但是还是该打不到还是打不到,对于以射程著称的弓箭来说,真是天大的讽刺。
现在小编不知道这个是bug还是天美故意这么改的,总之希望天美可以给我们弓箭玩家一点解释,难道就放任不管最后使弓箭这职业陷入冷门吗
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