赤月传说2不好玩好玩吗

作为2013年最热门的三国卡牌手游,《三国志威力加强版》一直占据着各大手游平台Top10的位置,而从2014年1月至今短短3个月,游戏就已经更新了2个资料片,持续的内容更新获得了许多玩家的认可。
  本月初,全新资料片&盟战前夕&更新上线,开放了玩家期待已久的万能将魂及万能碎片系统,多个已有玩法也获得了大幅优化,玩家获得喜欢的卡牌更加轻松和简单。据悉,&盟战前夕&版本其实只是公会盟战资料片的前置版本,公会盟战资料片将有什么大更新,2014年的《三国志威力加强版》又将有什么新玩法,为此我们专访了《三国志威力加强版》制作人&&成都赤月科技CEO张普。
   小编:张总,你以前在盛大、炎龙科技等知名游戏公司都做过项目负责人,也算得上网游老兵了,现在越来越多的人开始玩手游,你觉得现在手游的玩家和以前端游、页游的玩家有什么不同?
   张普:其实在我看来,只是大家玩游戏的时间更碎片化了,玩家们在本质上没有什么特别的不同,仍然对游戏充满热情,看到玩家对游戏的热爱,我就充满着动力。
   小编:看来张总很有采访经验啊~ 好吧,让我们直入主题,这个月《三国志威力加强版》更新了&盟战前夕&版本,又增加了一位隐藏武将&于吉&,有玩家吐槽说隐藏武将是个&坑&,能为我们解释下隐藏武将的定位么?
   张普:这位玩家吐槽好犀利啊&&其实我们对隐藏武将的定位是&偏门武将&,就是说这类武将总会有些属性特长或者技能特长,会对某些武将有较强的克制能力,当然也会有被别的武将克制的短板,在整体水平上和五星武将实力是相当的,但是比较考验玩家在队伍搭配上的战术和战略了。所以,有隐藏武将的同学可以多尝试尝试队伍搭配,说不定有意想不到的效果。
   小编:怎么听你这么说感觉很厉害的样子&&对了,还有一些玩家也吐槽了,说游戏的战役副本都推通关了,什么时候出新的副本?会不会有隐藏副本的出现?
   张普:隐藏副本是个好创意,我们会做下评估,如果做肯定首先要保证好玩。战役副本是针对所有的玩家,仍然有非常多的玩家并没有通关,太频繁增加关卡可能会让玩家有压力,我们会在公会盟战版本逐步增加新的战役难度、关卡以及奇遇,为玩家产出新的装备和物品,让武将能力进一步提升。
   小编:据说&盟战前夕&资料片只是公会盟战资料片的前置版本,那后面的公会盟战资料片的主要玩法是什么?什么时候更新?
   张普:没错,&盟战前夕&是为了让大家做备战而推出的,希望大家在公会战正式开打前准备得充分一些。我们预计在3月底或4月初推出初期的公会盟战玩法,到时候大家可以组建属于自己的公会,接着我们会为全区全服的玩家开启一场最宏大的公会争霸战争,这酸爽,绝对超出大家想象!
   小编:我怎么有闻到泡面味道的错觉&&除了公会战玩法,还有其他内容更新么?
   张普:当然,大版本的内容丰富度玩家们完全可以放心。在这里先透露几点:公会盟战版本将增加类似运镖的玩法,还有新的隐藏武将,副将系统也会进一步优化,另外,我们将推出至尊武器系统,希望让更多玩家实现五星武器梦想!
   小编:除了公会盟战资料片,2014年《三国志威力加强版》还会有哪些新的大玩法?
   张普:直说吧,我们今年会加大对《三国志威力加强版》的研发投入,盟战玩法只是开始,后续我们还将增加武将单挑赛、联盟副本以及更多的好友互动玩法。在今年年中,还会推出一个超级资料片,除了玩法外,包括游戏画面和操作都会进行全面的升级。我可以向大家保证,今年的《三国志威力加强版》会更好玩.
   小编:说到互动玩法,第三季跨服战马上要开打了,有什么经验可以给玩家分享,让玩家走得更远?
   张普:跨服战是许多喜欢PK的玩家爱参与的活动,不过要想拿到名次,还是有一定战斗力门坎的。我在这提醒下大家,当战斗力达到一定高度时,战斗力将不再成为决定胜利的唯一因素,你还需要注意宝物及武将的搭配,还有列阵的站位,另外还有一个小技巧,多多研究战报可以帮助大家找到更加适合自己的阵容。
   小编:现在手游也逐渐开始启用明星来做代言人,你怎么看待?《三国志威力加强版》会请代言人吗?如果会,你希望是哪位明星??
   张普:哈哈,这问题可能我回答不了。赤月这边专注研发,代言人这类涉及营销方面的事务都是由我们的发行伙伴中国手游全权负责,他们在这方面经验也非常丰富。就我个人觉得,手游请代言人也是非常正常的,说明大家逐步重视起手游的市场营销,中手游刚刚签下了华晨宇,如果他为《三国志威力加强版》代言我觉得也非常不错啊!
   小编:华晨宇?莫非你是在爆料?说起来,市面上从来不缺三国题材的游戏,但《三国志威力加强版》却成为了一只黑马脱颖而出,你觉得是哪些原因让玩家更偏爱这款游戏??
   张普:我只是期望而已,呵呵。说到玩家偏爱,《三国志威力加强版》之所以会获得大家的青睐,我觉得根本在于我们真的把玩家当朋友,我们不会给玩家设计七七八八许多的&门坎&,玩家在体验的时候会非常顺畅,比起其他卡牌游戏,能更轻松地获得自己想要的卡牌,在玩法上我们也力求简单清晰,玩家能很容易明确这个活动、这个玩法是做什么的。其实在整个研发过程中,很多热心的玩家提了很多意见,游戏能有今天的成果,也要感谢这些吐槽的玩家。
   小编:在采访最后,有什么想对玩家们说的?
   张普:感谢所有玩家的支持和厚爱,更感谢给我们意见和帮助的玩家,我们会努力的做出更多更好的游戏内容,让游戏更加好玩。
作为2013年最热门的三国卡牌手游,《三国志威力加强版》一直占据着各大手游平台Top10的位置,而从2014年1月至今短短3个月,游戏就已经更新了2个资料片,持续的内容更新获得了许多玩家的认可。  
本月初,全新资料片&盟战前夕&更新上线,开放了玩家期待已久的万能将魂及万能碎片系统,多个已有玩法也获得了大幅优化,玩家获得喜欢的卡牌更加轻松和简单。据悉,&盟战前夕&版本其实只是公会盟战资料片的前置版本,公会盟战资料片将有什么大更新,2014年的《三国志威力加强版》又将有什么新玩法,为此我们专访了《三国志威力加强版》制作人&&成都赤月科技CEO张普。
小编:张总,你以前在盛大、炎龙科技等知名游戏公司都做过项目负责人,也算得上网游老兵了,现在越来越多的人开始玩手游,你觉得现在手游的玩家和以前端游、页游的玩家有什么不同?
张普:其实在我看来,只是大家玩游戏的时间更碎片化了,玩家们在本质上没有什么特别的不同,仍然对游戏充满热情,看到玩家对游戏的热爱,我就充满着动力。   
小编:看来张总很有采访经验啊~ 好吧,让我们直入主题,这个月《三国志威力加强版》更新了&盟战前夕&版本,又增加了一位隐藏武将&于吉&,有玩家吐槽说隐藏武将是个&坑&,能为我们解释下隐藏武将的定位么?   
张普:这位玩家吐槽好犀利啊&&其实我们对隐藏武将的定位是&偏门武将&,就是说这类武将总会有些属性特长或者技能特长,会对某些武将有较强的克制能力,当然也会有被别的武将克制的短板,在整体水平上和五星武将实力是相当的,但是比较考验玩家在队伍搭配上的战术和战略了。所以,有隐藏武将的同学可以多尝试尝试队伍搭配,说不定有意想不到的效果。
小编:怎么听你这么说感觉很厉害的样子&&对了,还有一些玩家也吐槽了,说游戏的战役副本都推通关了,什么时候出新的副本?会不会有隐藏副本的出现?   
张普:隐藏副本是个好创意,我们会做下评估,如果做肯定首先要保证好玩。战役副本是针对所有的玩家,仍然有非常多的玩家并没有通关,太频繁增加关卡可能会让玩家有压力,我们会在公会盟战版本逐步增加新的战役难度、关卡以及奇遇,为玩家产出新的装备和物品,让武将能力进一步提升。   
小编:据说&盟战前夕&资料片只是公会盟战资料片的前置版本,那后面的公会盟战资料片的主要玩法是什么?什么时候更新?   
张普:没错,&盟战前夕&是为了让大家做备战而推出的,希望大家在公会战正式开打前准备得充分一些。我们预计在3月底或4月初推出初期的公会盟战玩法,到时候大家可以组建属于自己的公会,接着我们会为全区全服的玩家开启一场最宏大的公会争霸战争,这酸爽,绝对超出大家想象!
小编:我怎么有闻到泡面味道的错觉&&除了公会战玩法,还有其他内容更新么?   
张普:当然,大版本的内容丰富度玩家们完全可以放心。在这里先透露几点:公会盟战版本将增加类似运镖的玩法,还有新的隐藏武将,副将系统也会进一步优化,另外,我们将推出至尊武器系统,希望让更多玩家实现五星武器梦想!   
小编:除了公会盟战资料片,2014年《三国志威力加强版》还会有哪些新的大玩法?   
张普:直说吧,我们今年会加大对《三国志威力加强版》的研发投入,盟战玩法只是开始,后续我们还将增加武将单挑赛、联盟副本以及更多的好友互动玩法。在今年年中,还会推出一个超级资料片,除了玩法外,包括游戏画面和操作都会进行全面的升级。我可以向大家保证,今年的《三国志威力加强版》会更好玩.
小编:说到互动玩法,第三季跨服战马上要开打了,有什么经验可以给玩家分享,让玩家走得更远?   
张普:跨服战是许多喜欢PK的玩家爱参与的活动,不过要想拿到名次,还是有一定战斗力门坎的。我在这提醒下大家,当战斗力达到一定高度时,战斗力将不再成为决定胜利的唯一因素,你还需要注意宝物及武将的搭配,还有列阵的站位,另外还有一个小技巧,多多研究战报可以帮助大家找到更加适合自己的阵容。   
小编:现在手游也逐渐开始启用明星来做代言人,你怎么看待?《三国志威力加强版》会请代言人吗?如果会,你希望是哪位明星??   
张普:哈哈,这问题可能我回答不了。赤月这边专注研发,代言人这类涉及营销方面的事务都是由我们的发行伙伴中国手游全权负责,他们在这方面经验也非常丰富。就我个人觉得,手游请代言人也是非常正常的,说明大家逐步重视起手游的市场营销,中手游刚刚签下了华晨宇,如果他为《三国志威力加强版》代言我觉得也非常不错啊!
小编:华晨宇?莫非你是在爆料?说起来,市面上从来不缺三国题材的游戏,但《三国志威力加强版》却成为了一只黑马脱颖而出,你觉得是哪些原因让玩家更偏爱这款游戏??   
张普:我只是期望而已,呵呵。说到玩家偏爱,《三国志威力加强版》之所以会获得大家的青睐,我觉得根本在于我们真的把玩家当朋友,我们不会给玩家设计七七八八许多的&门坎&,玩家在体验的时候会非常顺畅,比起其他卡牌游戏,能更轻松地获得自己想要的卡牌,在玩法上我们也力求简单清晰,玩家能很容易明确这个活动、这个玩法是做什么的。其实在整个研发过程中,很多热心的玩家提了很多意见,游戏能有今天的成果,也要感谢这些吐槽的玩家。   
小编:在采访最后,有什么想对玩家们说的?   
张普:感谢所有玩家的支持和厚爱,更感谢给我们意见和帮助的玩家,我们会努力的做出更多更好的游戏内容,让游戏更加好玩。
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赤月传说前期战士是比较厉害的,但是到了后期战士相对来说就比较弱了,但是法师前期弱,后期强。这里小编将赤月传说2中的职业目前现状介绍一下。
法师群体还需加强(清一圈小怪还没战士快呢,叫什么法师啊),道士最少也要加一个群体技能,哪怕打血少一点,现在都不如战士还有个群攻呢,道士必须要有一个,不然清个小副本都累够呛(要有一个群攻伤血,非冷却技能,而且是多面积化的),这两个职业如果清个小怪都不如战士的话,是不是有点过分了,在说下PK3职业,现在战士太横行了,冲2000块钱的法师也打不过冲200元的战士,这样的不平均是根本不行的,至少要给他们衡量一下,特别是前期要让战士稍弱,怎么还颠倒了呢,在说下技能,至少要给法师一个眩晕类技能啊,给道士一个减速类技能,不然哪一期也打不过这些战士啊,既然肯给战士冲锋了,就要给这些人点破解的办法,现在的情况是,遇到战士,没带回城石,跑都跑不了,就算不给他们这些技能,怕以后不能正常PK了,也要想办法让道士和法师强化起来,现在是狗太弱,道士输出又不够(纯纯的没用的职业),法师输出也不够快(就算给个眩晕,几秒之内同等级装备的战士绝对内功还没掉干净呢),还有要给这2个职业一个远程锁定,不然追出屏幕外还要重新锁定。
对于目前要选择哪个职业,还需要亲们谨慎选择,如果是小R玩家的话还是选择战士职业,如果是打算投入一定金额的话建议主要发展法师的职业,如果可以的话还可以建一个战士小号,帮忙打怪。
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