你是不是长期卖易语言服务器与客户端啊?那请问客户端你...

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NAT是不是设计有问题?客户端服务器是设置启动
NAT是不是设计有问题?客户端是设置启动服务的
WIN2003系统 既然不登陆进用户 永远不会更新动态IP 那么请问 如果这是远程 是不是还得跑去放服务器的地方启动啊?那这个动态IP只能对个人电脑开放的了
不存在意义的动态IP 每次等于手动去更新
nat123服务是随系统启动的,只要按下了开机按钮,即使windows帐户不登陆也会启动并动态更新ip的,你说的这种情况可能是在你服务器***服务失败然后nat123仅以进程的形式启动了..
解决方法:
1.退出相关安全软件,然后在nat123客户端点击,停止服务,启动nat123服务..可以windows进程看盾nat123service.exe所属用户是不是system,或者进入windows服务查看 服务里边是否存在了 nat123服务
2.重新***启动nat123服务,操作过程观察安全软件是否阻止,添加下信任即可..
3.如果上述方法解决不了,则可以设置windows自动登陆,把设置nat123客户端自动运行和登陆即可
如图 没有选择
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在保证没有被阻止的情况下:
右键电脑右下角的图标,停止nat123服务,启动下服务(或退出并关闭后台服务重新登陆一下也可以
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没有这个服务 装了几次都没有 我在注册表加 你告诉我启动参数吧
.exe -nat 可以吗
.exe -nat 可以吗
如果nat123客户端启用时,没有在windows后台服务自动添加服务,极有可能是被安全狗或360或其他安全阻止了。
可以参考***启用教程在安全阻止环境放行
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| 网站反馈邮箱:(把#换成@)最后一步,这一步经常会忘记,那就是为服务器局域网的网关添加一个直接从192.168.4.0/24到Open***的路由(你可能不需要这一步,假如本身Open***服务器就是这个服务器端局域网的网关)。假如你忘了这一步的设置,当尝试从192.168.4.8机器ping一个在服务器局域网内的机器(非Open***自己ping自己),会输出一个不能到达机器的提示。 但是我们不能不知道如果路由一个ping的回复,因为我们根本不知道怎么到达192.168.4.0/24。 通常的经验做法是,在整个局域网路线通过***通道的时候(***服务器不是这个局域网的网关机器)之前,我们得保证所有***客户端网段到服务器端局域网网关的路由路径。
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你好,游客
Open*** 2.0 局域网终端互访的详细解说
最后一步,这一步经常会忘记,那就是为服务器局域网的网关添加一个直接从192.168.4.0/24到Open***的路由(你可能不需要这一步,假如本身Open***服务器就是这个服务器端局域网的网关)。假如你忘了这一步的设置,当尝试从192.168.4.8机器ping一个在服务器局域网内的机器(非Open***自己ping自己),会输出一个不能到达机器的提示。 但是我们不能不知道如果路由一个ping的回复,因为我们根本不知道怎么到达192.168.4.0/24。 通常的经验做法是,在整个局域网路线通过***通道的时候(***服务器不是这个局域网的网关机器)之前,我们得保证所有***客户端网段到服务器端局域网网关的路由路径。
作者:Linux
最后一步,这一步经常会忘记,那就是为服务器局域网的网关添加一个直接从192.168.4.0/24到Open***的路由(你可能不需要这一步,假如本身Open***服务器就是这个服务器端局域网的网关)。假如你忘了这一步的设置,当尝试从192.168.4.8机器ping一个在服务器局域网内的机器(非Open***自己ping自己),会输出一个不能到达机器的提示。 但是我们不能不知道如果路由一个ping的回复,因为我们根本不知道怎么到达192.168.4.0/24。 通常的经验做法是,在整个局域网路线通过***通道的时候(***服务器不是这个局域网的网关机器)之前,我们得保证所有***客户端网段到服务器端局域网网关的路由路径。
同样,如果客户端机器运行Open***,而且也不是它本身局域网的网关,那么也得为那台提供其他机器可以通过***访问客户端所在局域网途径的机器设置一个从客户端机器到局域网网关的路由。
Including multiple machines on the client side when using a bridged *** (dev tap)
这个需要更加复杂的设置(实际上可能并不复杂,但要去解释阐述会很复杂):
1:你必须把客户端的TAP虚拟网络接口和客户端本地网卡进行桥接。
2:你必须手动为客户端的TAP虚拟网络接口设置IP/掩码。
3:你必须设置客户端的机器使用网桥所在网段的IP地址和掩码,可能会 查询Open***服务器这边的DHCP服务。3
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> [原创教程]如何整合属于自己服务器的客户端(三)---- 完美打包MC服务器客户端
如果你已经阅读完本站之前两篇客户端打包系列教程,估计你也蠢蠢欲动地准备开始用压缩软件打包自己的客户端了。稍等,若是你的玩家里有连解压都不会的小学森该怎么办?这时你需要的是将你的客户端封装成EXE格式可执行***包,对于装了无数遍CF的小学森们来说这种方式是极好的!
你可能要问了,我可是什么编程都不会的菜鸟服主呀~别担心,本图文教程可是很傻瓜的- –
好了接下来MC服主网就告诉大家如何制作这样的***包,请根据本文按步骤进行操作。
如图所示的是整合前的客户端结构,请先按照编辑mclauncher.cfg文件,如图。(如果你的客户端没有附加绿色Java请把java路径这一变量留空)
运行游戏,将你的服务器IP、名称等保存,后复原上述文件。
然后进入“.minecraft”文件夹,删除所有数字扩展名、log扩展名、lck扩展名的文件,如图中的ForgeModLoader-client-0.log、output-client.log、ForgeModLoader-client-0.log.1.lck等文件。
这些文件大部分为日志文件,还有可能泄露你与玩家间的聊天记录。
如果你***了rei_minimap这类小地图插件,请注意删除“mods”文件夹下关于此插件的记录,一般这类插件都能记录你的死亡地点,你可不想让你的玩家一进游戏就是满屏的死亡地点~
进入“screenshots”文件夹,备份后删除里面所有文件,这都是你的截图,你不想被他人看见吧。
删除“stats”文件夹,没有请忽略。
进入“skinme”文件夹,删除“cloaks”、“skins”下的所有文件,这都是皮肤缓存文件。若你***的是其他皮肤模组,请照葫芦画瓢删除缓存,若没有***皮肤模组请忽略。
接下来,回到客户端根目录,将你客户端的宣传图片放入bgskins文件夹,请用同扩展名文件替换。请不要删除此文件夹,否则玩家运行后将会段时间无响应并且显示广告图片,你不会想让玩家看到这些广告的……
删除有“temp”、“NVIDA”、“AMD”字眼的文件夹,这些要么是MC缓存文件,要么是显卡加速缓存文件,对玩家毫无用处。
如果你制作的是,请将下载好的“Java”文件夹一并放入客户端文件夹。
这时候,确认所有工作完成后,请全选客户端文件夹内所有文件及文件夹,右键打包为zip或7z格式(切记,这在之后要用到),若只能打包为rar格式请自行下载2345好压软件***。如图所示
双击打开压缩包,确认结构如图
然后,请在下载打包工具,当然本站也人性化的提供了绿色版供各位下载。由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
打开工具后,请先点击左侧“***包项目”下的“添加数据”按钮,选择方案2“直接选择压缩包”,选中刚刚压缩好的文件即可,这时程序将会读取***包内容,有可能失去响应一会,请耐心等待。加载完毕后,请回到常规配置,按自己的想法填写即可,唯一需要注意的是主程序文件名请选择启动器EXE文件。
然后进入操作配置,按你的想法进行勾选,其中同意条款可以参考。如果服务器有官网可以在“***后选项”中填写。
这时实际上就可以打包出你的客户端了,不过此时的客户端极不美观,还好这款打包工具给我们制作了几款皮肤供我们挑选使用。请在***包模板中勾选“新概念自绘界面模版”,在背景皮肤中选择服务器宣传图片。整完后可以点击“点此预览界面”来预览***包效果。
再进入***包图标,可以载入启动器图标亦可使用服务器自己的LOGO。
此时,回到“常规配置”,点击开始编译。然后你的客户端就香喷喷的出炉啦~为了客户端更新的方便,你可以将这些配置全部存起来,下一次打包的时候就不必再填写如此多选项啦~
好了,今天MC服主网的福利教程就到这里啦!
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