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英雄联盟:被误会最深的3个重做英雄,从没人玩到被ban是怎么做到的
发布于: 22:01:51
英雄联盟每过一段时间就会重做一个英雄,这些英雄的技能和被动都会被改动,有的甚至整个模型都进行了大量的调整,而有那么几个英雄一开始重做后被喷出屎,但是用久之后发现其实非常强势。第一个:剑姬剑姬刚做出来后别人都说少女变成女巫婆,大家对剑姬已经不抱希望了,出来后果然被大家喷得要死,但是用久了之后发现剑姬虽然伤害没有之前高了,但是灵活性和生存能力都加强了,在打肉和打脆皮都更加快了,所以现在也就没人再喷她了。第二个:赵信赵信在没重做之前是很强势的一个英雄,在野区没有对手,而重做的消息出来后,很多玩家用退游来威胁拳头,但是重做的命运还是没有变,赵信在重做后很多玩家觉得大招变成了没用的技能,站撸能力也变弱了,但是之后发现赵信虽然没了这些,但是控制变强了,大招让生存变强了,现在的赵信团战可以进进出出,不再像之前只进不出的了。第三个:剑魔剑魔前段时间才重做,重做后就被喷出屎了,剑魔重做是被喷得最严重的一个英雄,这次的重做让很多剑魔玩家受不了,但是之后拳头加强了剑魔,而且更多玩法也出来了,现在的剑魔在对线传统法师和刺客都有优势,在团战中有控制和复活的功能,很多打法很新颖,很多人也开始来尝鲜了,甚至有人开始ban这个英雄了。还有哪些英雄你们觉得重做后其实是更强,但是却被别人误会最深呢?
TAGS:英雄联盟,赵信
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英雄联盟(news)新闻导语
LOL创始公司 拳头公司作为一家强大的游戏公司 在2010年的夏天 英雄联盟横空出世 之后迅速风靡全球
很多人都知道英雄联盟,但是少有人知的是英雄联盟的兴起和拳头公司的前世今生,让小编带领你们一起来盘点一下吧。
梅里尔和贝克一起打了几年《星际争霸》,他们知道像这种竞技游戏是存在电子竞技的。他们甚至考虑过创立拳头公司自己的电子竞技联赛,贝克说他们会把这个称作&the Ultimate Gaming League (UGL)&。
但是在五年前,相较于现在的火爆状况,电子竞技不仅缺乏关注而且发展太差不被认可。拳头公司发布《英雄联盟》后,在电子竞技方面并没有可行的计划,同样不确定人们是否愿意成为职业玩家。
不过这种情况很快就发生了改变。
从粉丝们自发的组织比赛开始,2010年夏天,《英雄联盟》电子竞技迅速发展到拳头公司必须接受的程度。工作室宣布&第一赛季&的电子竞技比赛打响了。拳头公司第一赛季的比赛在2011年夏天的Dreamhack举行,这是个综合的电竞赛事,比赛项目包括《反恐精英》和《星际争霸2》。
&我记得我们只准备了20张折叠椅,因为不知道是否会有人来看,决定先观望赛事的走势,&贝克描述第一赛季是这样说,&最终现场有超过十万的观众,而且仅仅是我的想法。我们之前没有意识到职业选手会这么受人喜爱,并且开始重视这些了。&
&我记得我们只准备了20张折叠椅,因为不知道是否会有人来看,决定先观望赛事的走势。&
贝克、梅里尔和拳头公司日益增多的电竞员工们一起制定了宏大的计划:与其让无组织的《英雄联盟》电子竞技的成为第三方赛事的焦点,不如拳头公司举行自己的联赛。这将包括每周高品质的竞技宣传和未来一年的职业赛事计划。
换句话来说:这不仅要花很多钱,还会犯很多错。
最致命的失误仅仅一年后就发生在了2012年10月全球总决赛第二赛季上。小组赛是在湖人队现场,洛杉矶的一个开放式空间。拳头公司觉得这是一个很酷、独特的地方;主办方封锁了街道,并且搭建了巨大的露天屏幕让人群们也能清楚的看到比赛动向。虽然天气非常炎热,但观众们的热情却一点没有消退。
难以预料的事情发生了,中国战队WE对阵CLG EU的时候,两支队伍已经激烈交战了50分钟;CLG EU虽然小优,但胜负难料。可是现场的网络连接突然断开,两支队伍全被踢出比赛。
&服务器不是本地的,&贝克解释说。&我们没有带能够实现本地比赛的服务器。&
拳头公司想要重连游戏已经是不可能了,所以CLG EU和WE只能重赛。然后同样的一幕又一次上演了。最终,拳头公司终止系列赛,遣返观众。
&我们感到非常的痛苦&&自己搞砸了一切。&贝克说道。
不过,贝克同样表示这次的教训给拳头公司在电子竞技方面上了重要的一课:一定要有多手准备,考虑到最差情况下的备份机制。
在过去的五年中,无论是一般情况下的还是拳头公司举办的电竞比赛都已经变得非常成熟,但仍旧有源源不断的新问题需要解决。就比如在刚刚过去的一年中,伴随着一些争议,一些队伍就被拳头公司从北美赛区禁赛了,并且梅里尔也在网上和&LCS&知名队伍老板展开了激烈辩论。
最新事件中,TSM老板Andy "Reginald" Dinh质疑拳头公司组织的比赛的规则。梅里尔则在Reddit上公开回复,暗示Dinh没有为选手们足够付出。后来很快就传遍了LOL各大论坛,许多粉丝呼吁梅里尔正面回应Dinh提出的指责。
&Dinh和我私下讨论过很多次了,&梅里尔回复此次事件。&我把私人的谈话放到了公开的场合,却没有发现LOL已经走了多远。我们在操控这些东西的时候,已经有如此多双眼睛关注到了这里。我会尽量去习惯他。&
&数字游戏&
《英雄联盟》的成功在数年后才成为主流:首先是商业模式的创新,然后则是游戏质量出类拔萃。到2011年,LOL已经消耗大量的资金,但是两人不再想要去寻找更多的投资者了,在该年年初,创始人们将大部分股权出售给了腾讯公司。
&金融投资者往往考虑更多的是以短期利益决定他们的目的,&梅里尔说,&所以从我们的角度看,比起目标各不相同的一群投资者,我们更期望一个长期目标志同道合的大股东。&
这个决定为拳头公司带来了良好的运作。鉴于游戏的成功,腾讯让开发者们完全独立运作。贝克说大部分的拳头的员工可能都还没有见过中国母公司的任何人。
不再需要操心投资者使得拳头公司能够完全投入到《英雄联盟》的开发中,这也让他们建设了被很多人称道的工作环境。
&最酷的事情实际上是我们在活动现场能够和粉丝们面对面的时候,只有在那个时候才感觉一切是那么真实,否则,他们就只是屏幕上分散在世界各地的数字而已。&
2013年,公司搬迁到了洛杉矶西部的一间创意产业区中,Busines Insider将他们的新家列为最适合工作25家科技公司办公场所之一,拳头排名第4,仅比Facebook差一点,员工对上司的满意程度是100%。
根据梅里尔的说法,这要追溯到拳头公司在招聘和游戏制作的核心理念,驱使他们找到这个地方的所有原因是:为了玩家。
&我们想要兑现我们给玩家的承诺,&梅里尔说。&每当我们让他们失望了,这种感觉真是非常糟糕。这也是一直驱使和推动拳头全体员工的原因之一。&
拳头公司的创始人们把公司成功的所有原因都归功于LOL的玩家。贝克把他们称作&传道者&。他说引入新玩家的是那些老玩家,他们承诺这是一款值得学习的游戏,正是他们让《英雄联盟》变得有价值。
&我们的玩家拥有难以想象的忠诚度,这让我们每天都感觉好像是我们赚到了,&贝克说,&他们已经帮助我们建立了所有粉丝聚集的论坛,每天都能看到难以想象的人流在这里流动。这些事情能够发生都是因为我们玩家的功劳。&
贝克提到的这些指的是《英雄联盟》的成功,一场可以看得到的胜利。2014年,拳头公司最后一次公布玩家数量,每月在线游戏的玩家数量达到6700万。如今,在游戏的推出的7年中,玩家人数已经超过了1亿。
尽管发布公开这些数字能够让这些事情显得更加真实,两位依然表示很讨厌去讨论这些数字,这也是为什么近两年公司没有继续提供这些数字的原因。
&这很难解释,每天结束,那些东西甚至变得虚无缥缈,&贝克说。&最酷的事情实际上是我们在活动现场能够和粉丝们面对面的时候,只有在那个时候才感觉一切是那么的真是,否则,他们就只是屏幕上分散在世界各地的数字而已。&
无论对错,这些数字始终在持续增长。
接下来的打算
如果你接触过拳头公司的员工或者了解他们的人,你会听到这样一个笑话&&Riot Games中代表复数形式&Games&中的&s&应去掉,实际上应该被叫做&Riot Game&。公司存在的10年里,他们只推出了一款游戏:《英雄联盟》。
这是很奇怪的现象,不过贝克相信这唯一的游戏还没有讲完他所有的故事。&我们现在处于不同的年代了,&他说,&一家公司十年中没有发售任何新作的会有一些疯狂。但对于我们来说,我们已经把《英雄联盟2》甚至是《英雄联盟3》的时间和努力全部集中在了LOL中,而且这对我们来说依然是最重要的事情。&
梅里尔回忆自己、贝克和公司的其他成员在《英雄联盟》测试的时就已经把即将加进游戏中的元素列出了一个庞大的纲要。多年来,这份列表的东西已经减少不少,但依然还有很多,拳头公司致力于把它们全部实现。公司还公开讨论了一些新的添加元素&&录像,新的客户端,沙盒模式和赛事内置,多年来,他们还没有完全准备好。不过梅里尔承诺这些会准时出现的。
不过在房间的另一边,贝克同样承诺会给拳头的名字名副其实。工作室已经扩大到了超过1000个员工,不过当大部分员工都还在效力于《英雄联盟》的时候,一部分员工一直在秘密安全的在工作室的某处工作:研究和开发团队(R&D)。
大多数员工都没有看过R&D的内部。当我们询问是否能够参观的时候,两位创始人只是笑笑。在那个建筑里面,一个小团队正在研究每一个可能成为拳头公司的下一个大动作的项目。R&D里的很多项目可能永远都不为人知&&比如《英雄联盟》卡牌游戏,2013年黑客爆料的消息。
当时,梅里尔表示,这个卡牌游戏只是拳头公司&总是在尝试的关于LOL的新想法或其他的东西&。当我们问到这段故事的时候,他表示对此并没有太多的关注。
不过,至少贝克证实,无论拳头公司下个出品是什么,《英雄联盟》的标签并非是必须的。
&我们在制作游戏原型,&他说,&我们要考虑所有的选择。某些经历真的是要从不同的世界才能体会,但是一些在LOL世界中的经历真的是太棒了。我们会非常多变。&
无论未来游戏是怎样设置的,拳头公司还是会继续投入大量的资源到《英雄联盟》,将它彻底完善。在游戏的早期,开发者们没有雇佣全职写手,设计师可能要花费一定的时间投入到新英雄的介绍中,却很少关注什么时间或者如何让他更好的适应这个伟大的世界。
现在,公司完全重置了游戏的背景故事,引入了作家组成了一个完整的队伍叫做&基础设定&。
&基础设定是艺术家和故事编撰者帮助我们定义《英雄联盟》世界的,&梅里尔说,&在LOL中,我们只能向玩家们的展示这些故事,不是吗?这不是一个适合讲故事的游戏。但是如果我们的故事更有深度,那游戏就会有更多的体验,更多乐趣和英雄。&
无论拳头公司是否正在研发神秘游戏,未来这款游戏又是否和LOL有关系,公司都在建立游戏世界上下了巨大了的赌注。他们相信就算游戏中没有传统的叙事方式,定义一个新的、紧密相关的故事和新英雄的设定都会改变很多事情。
现在,这个故事已经是《英雄联盟》网站上最长文本模块了,并且拳头公司希望进一步的深入,贝克说公司正考虑向动画电影方向拓展。
&从历史上看,CG一直限制在LOL中打斗相对激烈的角色中,&贝克说。&但是我们希望能够用CG展现更丰富、更有深度的故事。&
拳头公司未来还会扩张。今年早些的时候,他们第一次收购了其他公司&&Radiant Entertainment,一个快要破产的致力于生存和格斗类游戏的小型工作室。贝克说收购Radiant是很有意义的,因为两家公司有着相似的价值观。
&我觉得这种价值观的匹配很难得,&他说,&虽然我不是很期望做出很多类似Randiant的收购,但是我们对此依然是开放的。&
十年前,拳头公司在游戏行业的成功是无法被预测的,甚至五年前也是一样。贝克说甚至他自己都没有意识到这种可能。所以尝试去猜测公司下一步会做什么是一件很蠢的事情。现在,他们看起来更加忙于让工作室已经拥有的庞大的粉丝得到更好的享受。
&是的,他们有很多观点,&梅里尔指出在类似Reddit这样的大型论坛上,对他或者公司有着无穷无尽的建议。&但是在我们的理解中,这只能反应他们关心的东西。我们现在就处在这样一个位置。贝克和我从这些热情的信息的中找出值得特别关心的事情。&
虽然现在他们负责自己的工作室,梅里尔和贝克还是LOL论坛上做出一个承诺。他们不会放弃或者停止倾听,就算天天被骂。并且,他们也不打算在公司的下一个十年放弃这款游戏。
在LOL可以预见的未来中,《英雄联盟》会一直在这里等着玩家们。希望英雄联盟越来越好,更多精彩英雄联盟资讯请关注17173专区http://lol.17173.com/saishi/。
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