2.43增强萨满输出天赋赋

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《魔兽世界》7.0萨满输出技巧与天赋选择心得分享
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《魔兽世界》7.0萨满输出技巧与天赋选择心得分享3234小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0萨满输出技巧与天赋选择心得分享分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  优先级和起手爆发
  有些朋友想了解下这套天赋的输出优先级,这里我说下我对技能优先级和起手爆发的个人见解吧。(仅个人观点,欢迎讨论哈)
  优先级:火舌(火舌buff快结束时)&闪电箭&风暴打击(风暴使者)&裂地术&风暴打击&熔岩猛击(灼热之手)&熔岩猛击(漩涡&130,其他技能CD)。
  起手爆发:倒数2秒狼魂,1秒药水嗜血,跑向目标途中施放火舌(这里可以开加速,但是别用狼扑,狼扑会占GCD),靠近目标石化,然后橙戒,闪电箭==&后面的技能就要根据漩涡获取和风暴使者触发情况来安排了,基本上也就是按技能优先级看好TMW监控打地鼠了,挺简单的。
  饰品选择:元素之石+战争之颅。元素之石触发2000+超高敏捷,毫无争议的BIS。战争之颅其内置CD基本能配合上狼魂打爆发,虽然增强的暴击收益不高,但是爆发时触发的超高暴击对起手爆发提升还是很巨大的。
  大家好,之前光顾着做TMW设置,也没时间好好研究天赋。如今闲暇之余,我尝试了好几套天赋组合,然后我意外发现,DPS最高天赋组合竟然不是主流天赋加点。下图这是我的加点:
  1.灼热之手&&可以看到之前我在TMW设置的时候,熔岩打击的条件判定里没有加入灼热之手,因为有先行者大大说过这个天赋不如石拳,需要配合橙装护腕才能跟石拳一拼~
  然后这次为了尝试这个天赋,我在熔岩打击的判定里加入了灼热之手,发现在灼热之手触发的情况下,熔岩打击的伤害非常可观,最高有20多万!
  2.先祖迅捷&&之前先行者大大也提过收益最高的应该是冰雹,输出打下来与确实可以看出,冰雹的伤害币种很高,主流天赋可以排第三,然而,冰雹有个缺陷,就是使输出循环变复杂,
  并且会使起手爆发的前奏拉长,导致爆发不给力。因此这层我选择先祖迅捷这样的被动天赋更为稳定。
  3.超载&&前夕版本的超载闪电箭伤害真的很高,最高都可以达30万+,而且它比较稳定,受精通急速加成,在现在精通触发被砍,而伤害加成没砍的情况下,超载实际是放大了精通的
  收益,并且也放大了T18四件套的收益。
  4.裂地术&&这层之所以未选主流的毁灭风暴,因为在输出的时候发现,技能CD有时候非常紧张,根本没时间去保持这个6秒就要补一次的BUFF,起手爆发阶段,这个天赋就是废弃的,
  因此我选择裂地术这种CD比较长的高伤害技能加入循环,以来提高起手爆发,二来让技能CD不至于过于紧张。
  5.关于升腾和山崩&&这层天赋个人认为,如果战斗时间非常短的话,就选升腾来提高爆发,如果不是的话,那就选山崩。
  大家可以尝试下这套天赋,起手爆发好的话可以打20多万,最后稳定7.5W左右,大家可以尝试下,欢迎讨论。
  我重新熟悉了一下这套天赋,现在基本起手都能稳定在22W+,食物合剂嗜血,两次戒指结束dps在9W+
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7.15元素萨进阶指南 告诉他们真正的AOE!
发布时间:17-01-18 17:43
作者:徐涛DureX
随着暗夜要塞的开发相信不少萨满玩家已经从增强萨转成了元素萨,面对较多的ADD战斗,7.15元素萨确实有着无可比拟的优势。下面小编就和大家分享一篇大神的7.15元素萨输出手法,详解7.15元素萨天赋与属性需求。
7.15元素萨天赋与技能分析
主动技能及天赋
熔岩爆裂:1+275%sp(原为220%)火焰伤害,如果目标身上有烈焰震击效果,则熔岩爆裂总是暴击,产生12点漩涡值
在不点升腾的情况下几乎不受暴击影响,必然暴击也代表着必定能触发两次元素集中,高伤害和高漩涡有着较为不错的精通收益
闪电箭:1+160%sp自然伤害,产生8点漩涡值
填充技能, 由于神器特质漩涡之力的原因降低了精通收益 漩涡之力是情况下依旧会触发原先的过载
闪电链:1+160%sp自然伤害(最多五目标),每击中一个目标产生6点漩涡值
AOE技能,和闪电箭一模一样的伤害,能打到双目标就用闪电链,由于静电过载的原因也降低精通收益
烈焰震击:1+80%sp接下来15s造成7.5+300%sp火焰伤害,消耗最多20旋涡值可使持续时间延长至30秒
DOT技能,档位受急速影响
大地震击:最多消耗100旋涡值造成920%sp自然伤害
非冰怒天赋下唯一泄能技能,无精通收益
冰霜震击:1+64.4%sp冰霜伤害,减速目标50%持续时间5s,最多消耗20旋涡值使伤害和减速时间提高100%
冰怒后伤害提升400%,每一点漩涡值收益高于大地震击,无精通收益
地震术:消耗50旋涡值 在6(原为10)秒内对指定8码范围内的所有敌人造成300%sp物理伤害,每跳伤害现在是50%sp(原为30%)
AOE技能,7.15这个小改动加强了不少,大量目标下有很不错的伤害
图腾掌握(天赋):召唤四个图腾,持续2分钟,每1秒秒产生1点漩涡值、使闪电箭和闪电链触发元素过载的几率提高10%、使烈焰震击的持续伤害提高10%、使你的急速提高2%
第一层天赋里相当强力的技能,经过多次模拟数据表面这版本依旧适用,aoe场景必带
元素冲击(天赋):2秒施法,造成1+680%sp伤害,提高你的急速,暴击或者精通2400点持续10秒,冷却时间12秒
极高的面板伤害,并且还能提高一项副属性,并且在过载后会额外提供吧一个Buff,极高的精通收益*装备扭曲虚空之戒时会触发3系增伤buff
元素掌握(天赋):急速提高20%,持续20秒,冷却时间2分钟
小爆发,模拟下来略低于先祖迅捷,具体收益还是要看流派,很适合升腾流
岩浆图腾(天赋):在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,每1秒对目标位置8码范围内的所有敌人造成1+110%sp(原为80%)伤害,冷却时间1分钟
大量目标时的AOE神技能,就算在单目标首领战中也有着不错的表现
冰怒(天赋):2秒施法,造成1+900%sp(原为180%)冰霜伤害的伤害,使接下来4次冰霜震击造成的伤害提高400%,冷却时间30秒
本体伤害史诗级Buff,装备上扭曲虚空之眼时还可以增加冰霜系增伤的覆盖率
大地之怒(天赋):在6秒内对你最近攻击过的目标造成55%sp(原为50%)伤害
自动挡福音,单体上和图腾掌握差不都,aoe的话要比之差一点
漩涡之力(特质):当你释放熔岩爆裂时有几率使莱登之拳进入超载状态,使你的下3个闪电箭都会额外触发一次元素过载
据说几率是 10% 15%,如有不对欢迎指正
静电过载(特质):释放闪电链时有10%几率对所有目标造成一次闪电链过载
相当于对你闪电链命中的目标都释放一次75%伤害的闪电链,一旦触发伤害爆表
地狱火山(特质):释放熔岩爆裂时有几率在目标脚下开启火山裂隙,在6秒内对3码范围内的敌人造成30+60%sp的火焰伤害
占比很低的一个特效,而且范围极小
熔火奔腾(被动):烈焰震击的持续伤害有10%几率立刻刷新熔岩爆裂的冷却时间,并使其顺发
急速会提升烈焰震击的档位而变相提高触发几率
元素之怒(被动):你的伤害性暴击会造成250%的伤害,而非通常的200%
这个天赋注定了元素萨的高暴击收益
元素集中(被动):你的直接伤害法术造成暴击时会使下2个法术的伤害和治疗效果提高10%
元素过载(精通):你的闪电箭、闪电链、熔岩爆裂(冰怒、元素冲击)有(18%+精通)几率对同一目标触发两次,造成75%的普通伤害并获得75%额外旋涡值。
更多的技能受精通加成导致精通收益提升
7.15元素萨天赋推荐
大秘境及长时间密集的目标首领战
图腾掌握+阵风+电能图腾+先祖迅捷或者元素掌握+元素冲击+岩浆图腾+引雷针
Raid(单体)
图腾掌握+阵风+电能图腾+先祖迅捷或者元素掌握+元素冲击+元素回响+冰怒
大地之怒+阵风+电能图腾+先祖迅捷+元素冲击+元素回响+冰怒
与前者模拟数据相差无几,但是换成余震后伤害下降不少,可能是大地之怒受急速影响
长时间双目标及多目标Raid
图腾掌握+阵风+电能图腾+先祖迅捷或者元素掌握+元素冲击+元素回响+引雷针
走位较少时间轴相对契合的单体Raid
烈焰之路+阵风+电能图腾+先祖迅捷或者元素掌握+元素冲击+元素回响+升腾
7.15元素萨输出手法
起手阶段(冰怒)&
起手前3s喝药+图腾掌握+元素掌握(天赋)+火元素
预读元素冲击
使用烈焰震击
使用熔岩爆裂
使用冰怒(天赋)
使用冰霜震击*2
使用熔岩爆裂
使用冰霜震击*1
漩涡值大于20使用冰霜震击*1否则先使用闪电箭/熔岩震爆
使用风暴守护者
使用闪电箭*3
起手阶段(升腾)
起手前3s喝药+图腾掌握+元素掌握(天赋)+火元素
预读元素冲击
使用熔岩爆裂
使用烈焰震击
当元素冲击(天赋)不在CD时使用元素冲击
当漩涡值高于90时使用大地震击
无限使用熔岩爆裂
保持图腾掌握(天赋)
烈焰震击时间小于7秒且有元素集中buff时使用烈焰震击
当火元素不在CD时使用火元素
当漩涡值高于90时使用大地震击
当熔岩爆裂瞬发且漩涡值低于90使且层数=2时用熔岩爆裂
当元素冲击(天赋)不在CD时使用元素冲击
当风暴守护者不在CD时使用风暴守护者
当冰怒(天赋)不在CD时使用冰怒
当熔岩震爆不在CD且漩涡值低于90使用熔岩震爆
当有冰怒层数且漩涡值大于20时使用冰霜震击
使用闪电箭
保持图腾掌握(天赋)
目标存活时间大于6秒时保持双目标火焰震击Buff
当60秒内不会遭遇双目标以上战斗时使用风暴守护者
当60秒内不会遭遇双目标以上战斗时使用岩浆图腾(天赋)
当元素冲击(天赋)不在CD时使用元素冲击
当熔岩震爆不在CD且漩涡值低于90使用熔岩震爆
当漩涡值高于90时对高血量目标使用大地震击
对没有引雷针Buff(天赋)目标使用闪电链
三到四目标
保持图腾掌握(天赋)
使用风暴守护者
当60秒内不会遭遇大量目标以上战斗时使用岩浆图腾(天赋)
当至少有两个目标有引雷针(天赋)无脑使用闪电链
当元素冲击(天赋)不在CD时且目标小于四使用元素冲击
目标存活时间大于6秒时保持三目标火焰震击Buff
当漩涡值高于90时且目标数量小于四时对高血量目标使用大地震击
当有瞬发熔岩震爆切目标数量小于四时对有烈焰震击buff的目标使用熔岩震爆
对没有引雷针Buff(天赋)目标使用闪电链
五目标及以上
保持图腾掌握(天赋)
起手预读元素冲击(天赋)
使用风暴守护者
使用岩浆图腾(天赋)
当目标数量大于等于五且存活时间大于6秒时使用地震术
对没有引雷针Buff(天赋)目标使用闪电链
尽可能的在元素冲击急速/暴击buff覆盖时补充烈焰震击
装备扭曲虚空之眼时延长冰怒时冰霜震击的使用间隔以增加冰霜增伤buff的覆盖率
风暴守护者不处于CD时触发了旋涡之力且目标无引雷针Buff(天赋)可先使用闪电链触发引雷针
装备赛福斯的秘密时使用电能图腾/地震术/风剪触发特效
尽可能让风暴守护者后和冰怒后的技能覆盖元素冲击暴击Buff(天赋)
预留风暴守护者/冰怒来应对即将到来的跑位
预留风暴守护者、旋涡值来应对即将到来的AOE战斗
在非战斗状态下使用图腾掌握来保持漩涡值
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日期游戏名称测试状态魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略 魔兽世界7.0元素萨满输出手法
时间: 8:16:50来源:作者:佚名(0)
魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略为各位先知带来一点帮助,军团再临即将到来各位先知萨满是否已经准备好战斗呢?下面我们就来看一看魔兽世界7.0元素萨满输出手法,希望对大家有所参考作用。几点说明(设想)1.目前只能带一件橙装,选用了腰带(完整的始祖龙鳞腰带),但最后都会装备两件橙装。另一件就用靴子(欺诈者的血契)。靴子的特效就不加说明了,参见T18套装效果。2.天赋选择,用元素回响而不用先祖迅捷。其一是为了最大化利用橙装腰带的特效,保证特效能叠至少两层。二来先祖迅捷和元素回响都是增加急速,测试装等下,施法时间1.6-1.7秒较为顺畅。3.本篇主要测试副属性的权重,故选用食物(各增加375等级)漩涡之柱Buff(增加急速30% &
暴击20%)元素领主Buff(各增加10%),每种buff分开测试,每种buff取样5次算平均值。4.木桩为艾泽拉斯之心团队木桩,50M-60M人物装备依旧选用无触发饰品,以保障测试的客观性。测试数据
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参考资料

 

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