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《太空帝国4》中有关初始选择属性:机械、幸运、能量守恒、贸易先锋、推进专家,勇猛的工业家、存储专家。能量大概很少有人用;机械和幸运事关机率,选的人也不多;贸易先锋=每开发一个星系能省下3个回合来做太空站,速攻时有一定的效果,不是速攻流的基本上不会选;现在我把个人心得与大家分享。
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工业家很多人喜欢选但是实际上来说这个特长很鸡肋,125%的建造速度只加成行星造船厂,如果用1500点来投资到建造这一普通属性上则可以得到包括飞船造船厂也同样加成,如果只同样用1000来投资则可能获得各获得20%的加成;如果追求极限速度,则不如选择时空科技这一特长,瞬时船厂的效果差不多有
通船厂的160%的生产效果。
存储:作用相当一般,加成不多,你还是得造不少仓库。。。。
几个特色科技各有各的优点:
精神:最强的战斗系特长科技,特色建筑为意志训练营,比普通类的训练营效果要强一倍;意识扫描器,唯一的精确侦察设备(能看到对方的船只的设备,)武器类有最高的直接射击武器精神奇点180(射速慢4)~~,最强的小型武器精神发生器(25攻击3格)精神枷锁(让对手只能开一炮。)~~叛乱器(这个属机率武器,有装自爆的船想抢就只有靠它了,但对计算机开发出来的电脑无效果。AI连轻巡都用这个换掉指挥仓)缺点是基本上对建设完全没有支援效果。
时空:在建设和作战中都有不错的设施,船只武器上主要是针对护盾很强,或无视护盾装甲的普攻一般,但是武器的成本要比同级的武器高,主要是有额外的核能消耗,建设类的时空预测,是最强的加成效果星系内增强30%空间战斗(同时命中回避30%上升),瞬时船厂4850的基本效率,也是唯一有可能让行星
产效率超过1W的好东东(这意味着1回合能出一个3级的资源整合中心,)
宗教:绝对是必选的特长,建设类的五大神庙;死亡、自然、命运三个都拥有专属效果
战斗则不如时空类的时空预测,加成少了一半,时空则只有星系机器人工厂的一半,
唯一的战斗类物品是神物(大了点50KT,不适用轻巡以下舰只),命中率100%,选择宗教完全可以将普通属性中将攻击降到75%的下限,还能赚到550个种族点数,而且宗教在科技上的投入相当的低,只有一个4+1是属于他的科技。
晶体:主要特点是省钱,武器的特性都是威力不大但无视装甲(这东东装的人实在不多)特有的建设恒星能量发生器(每回合生产各种资源300、产量太少成本不低,非常之垃圾的建筑),晶体重构工厂(唯一类效果减少星系中所有载具的维护费30%)、能量传输透镜组(+60护盾对星系内的所有飞船、产量太少成本高、也属垃圾类的)武器类:破甲炮、晶体鱼雷、都属威力小,但无视装甲的东东,最强的武器高能聚集器也只能说表现一般,整体上来说只有一个晶体重构算好东东(省钱、到后期资源不少又主要是攻击对方星系的时候也可无视他了),不是一个很好特长科技
有机:非常好的特长科技;建筑类的东东不多就二个都是加人口的,人口孕育中心3%的星系人口增速是同类建筑中最高的,人口繁育中心40M的每回合额外增长更加是唯一性的设施,武器类全是有机资源武器,能力虽不是特别出众,但胜在全面,自导寄生体最高5级就有射程16,攻击力100,射速2,综合能力来说可以算是导弹中最优秀的,
小型电击也在战斗机武器中仅次如小型精神发生器,排NO。2,大型直射武器类的包膜酸泡同时有威力较大100(要低于时空和晶体这二类的120、110),射速一般2,攻击距离远(8格、时空和晶体的都只有7格),最大的优点是都只耗大量的有机资源,矿和核能用得极少,同样火力吨位的生物武装舰生产时间大约只有其实舰种的2/3至1/2越大的船越明显。
无情绪:很不实用的特长,太贵了3000种族点。把情绪降到50%也只能得到800点。。
情绪加到120%再加个手工业者的种族特点基本上是很难看到还有负面情绪级别出现了除了刚刚占下来的敌对星
有关掠夺:一个一级和3个五级效果没啥差别刚刚玩的时候不清楚。一舰上总是3~5个五级的特攻队,
现在清楚了,在对方的舰上没有特攻和防御的情况下你一个一级的特攻也是100%的占领效果,升级后的特攻造价还要高得多,5级的比1级的贵了近1倍900:500
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