九阴真经2内测时间体验号 还没内测

& 九阴真经注册了帐号,怎么提示游戏世界未开放? ...
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这是神马情况?不是在内测么?
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你 想多了,6.6是内测, 你申请成功的是免费试玩版吧?现在免费玩的还没开,我是苦逼的当时的6万分之一,也就是花钱买激活码的那批人,现在后悔不已
六耳中文网打杂
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同楼上,账户丢那半年了
MM是需要骗的,在爱情的世界里,好人和坏人的区别是:好人是骗到手不再骗了,坏人是还一直在骗!
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嘿。。。悲催了吧
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你看不见我
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免费申请的和买的有区别么?
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花钱买了,没玩几天,直接LK20WLB卖掉。。
坐看云老风休住,卧听山崩天断去。
Powered by江湖,江湖?----九阴真经体验内测简评
2011年底,作为国内网游界的黑马----由游戏蜗牛研发的武侠MMORPG《九阴真经》正式开始了测试…而同期的同样备受瞩目的武侠网游----《笑傲江湖》也仅仅只是在黑盒测试中给人昙花一现的表演后,就退入了幕后.
在首发激活码全部售罄的辉煌下,连老牌武侠一哥----《剑网三》也不得不接连发布新版本,以期不被拍在沙滩上.九阴可谓一时无两.
转眼半年过去,随着蜗牛与盛大的合作,一个真金白银打造,而又充斥着真金白银的江湖,已现端倪...
优点|一直保持对游戏内容和细节的高频更新
优点|画面达到同类作品顶级水准,却又别具一格
优点|游戏架构宏大,内容丰富而细致
缺点|部分设定仍然过于理想化,很难在游戏中体验到
缺点|任务奖励设定重复性过高,造成玩家感官疲劳
游戏画面:
  最高效果下的九阴真经,着实美轮美奂,SSAO的细致调整使得这一图像特性所带来的感官体验在游戏中发挥到了极致.
游戏的整体色调以及场景搭配老练而纯熟,游戏人物的服饰无论是纹理细节还是预设造型,都非常出色.
在保持相当的镜头距离下,无论是接入TV还是电脑显示器,都有相当的视觉冲击力.
  但可惜的是,游戏的部分细节仍然需要加强
剧情场景下,部分镜头位置过于呆板,画面优势不但没有在其中得到体现,反而给人以简易粗糙的感觉.
服饰的自然摆动在人物运动时整体给人感觉生动,真实但是在静止状态下却显得单调死板
人体比例仍然欠缺微调,在某些角度下,仍然给人不自然的感觉
水面效果非常出色,但仍然有非常大的进步空间,期待厂商的改进
天气效果在游戏中未能发挥作用,使得无味缺一,着实让人遗憾不已
UI的设计虽然算不上是惊艳,但也算是贴合游戏主体了,而让人惊奇的是游戏的第二套UI----我的江湖…设计非常的精美,当我的社会关系页面出来时,笔者甚至一度觉得游戏充满了单机范儿.
  总体感觉,单就音乐来说,这是我听过的国产网游最出色的音乐,没有之一。当然,不能否认剑网三确实是之前的行业标杆,而且音乐表现也是非常的专业。但凡事就怕比较,在主体的贴合上。剑网三中表现最好的大唐天策府,仍然输给了九阴真经----你静静的听这首登陆界面的音乐,江湖的爱恨情仇,执着淡然,全如一泓清泉流入人心。既像少年游侠的无限憧憬,有如江湖倦客的平静倾诉.
前些时候,笔者在玩RO2的时候,就曾感动于其主题音乐的温馨恬然.而九阴真经的主题音乐确实又一次让笔者感到更强烈的代入感和共鸣,可谓极品.
音效上,部分场景略微表现的生硬敷衍,尤其在市场。人的声音混成一片并且还没有远景变化,而在临水和洞穴处,私以为其表现还不如《流星蝴蝶剑OL》
  游戏再次替无数已经牺牲的前辈继续尝试无等级系统。可惜,由于研发时间短,人力物力并不能跟上,原本已经得到很好解决的方案----增加玩家对游戏世界的探索欲,却没有在游戏中进行利用,无疑是被研发人员忽略掉了。亦或者是被利润评估报告上上的天文数字闪瞎了.
游戏不但依赖于以一种替代方案----修为系统,更是在游戏的准入条件中加入了“不同意PK不给玩游戏”的低端销售策略。同时,作为玩家探索世界的支柱----奇遇系统,又是神龙见首不见尾….
  游戏的人物任务系统非常简单粗糙,刷怪送信聊天采集完全平铺直叙的出现在各种不同档次的任务之间,更夸张的是,任务的奖励都具有相当的相似性….
  游戏的战斗系统被设计成招式来往式的游戏,完全摆脱了打击感等内容衡量的标准所带来的影响,虚实之间,玩家确实在享受中华武术带来的精神愉悦.,再加上非常出名且出色的游戏的轻功系统,整个战斗充满了紧张感和默契、
  游戏的武功招式虽然不华丽,但是还原度高的出奇,使人有种“这就是我想要的武侠游戏”的感慨
  游戏的PVE可以说是一塌糊涂,你几乎找不到亮点....除了于剑网三和魔兽世界类似的副本系统,你完全没有机会真正的体验到剧情故事.
  而PVP?
  PVP只用四个字概括即可----随心所欲
  游戏的生活系统是游戏的绝对亮点。五艺百工让玩家在游戏中可以尽情的体验作为生活类玩家的充实感和成就感.
同时也能直接的获取游戏内外的现金利益.
  游戏有着出色----不
几乎是完美的新手向导。这一点使得新手玩家上手就变得简单容易很多,但是过于零散和奖励单薄的各种任务,使得人物不得不把中心放在“踢馆”和PVP系统上,但这同样造成了玩家选择的有限性
  所以虽然游戏系统本身做的出色,但是游戏性却差强人意.可以说,这是笔者在作为评测的这段时间遇到的最莫名奇妙的游戏的设定….说暴殄天物一点儿也不为过.
  但是,对于爱好PVP的玩家,你完全可以告诉他们该游戏就是你的第二天堂……..
  作为和盛大合作运营的首个测试版本,《九阴真经》给了全国人民一个还算不错的答卷,但是随着游戏的测试,笔者发现这个我原本所想的江湖极其相同,又极其不同,相同的是,游戏有着非常宏大的世界场景,而无需每天上班的游戏体验.
不同的是,为了实现高额的盈利,厂商不惜出卖自己的创意而随波逐流.这确实无限接近于所谓现实的“江湖“但是却无限远离大家最爱的就是理想化的江湖,至少,那样的江湖,在我的心里,才是真的江湖.
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参考资料

 

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