求三国杀晋势力☆SP武将四势力清晰模版,要技...

三国杀国战武将搭配 群雄武将技能组合
作者:网络 来源:wf 发布时间: 17:13
内容摘要: 三国杀国战群雄,国战组合思路与搭配专题。三国杀群雄新上线了6名武将,和其他国家的势力一样都扩增到了15名武将,现在在国战中群雄已经可以能其他势力平起平坐了。群雄新增的武将...
  三国杀国战群雄,国战组合思路与搭配专题。三国杀群雄新上线了6名武将,和其他国家的势力一样都扩增到了15名武将,现在在国战中群雄已经可以能其他势力平起平坐了。群雄新增的武将有一个比较核心的就是马腾,全体加手牌的收益技能配合袁绍,双头都是非常好的爆发点,还有新增的武将孔融也极大的改善了国战暗将互杀的情况,群雄的增强势必会在一定程度上去影响之前的国战思维模式。首轮名将的情况也会大大增多。
  总体组将思路:由于群雄是手牌型、控场型、干扰型居多,所以要以手牌保有量为最优先考虑。基本原则是,四血尽量配四血,三血尽量配三血,吕布五血可百搭。这样就能让四血武将的技能不被手牌量限制,让三血的特殊功能更加强化。其中百搭的几位是:吕布、贾诩、貂蝉、孔融、邹氏等等。
三国杀国战群雄武将搭配组合
  1、吕布+貂蝉
综合★★★★★攻击★★★★☆防御★★★☆爆发★★★☆辅助★★★☆干扰★★★☆
  评论:君不见单挑闭月即可藐视群雄,多人离间战火纷飞,无双之下谁能挡我? 是的,由于吕布在国战里特殊的5体力上限,导致吕布貂蝉组合是可怕的4血,意味着什么?防守端, 闭月之后是5手牌结束回合,与身份局三大主公相同,可见其防御之强。进攻端,只要在吕布貂蝉攻击范围内,无双离间皆难挡,恐怕连子龙将军都要败下阵来吧。
  如进入单挑,恐怕其余组合绝少有能与其抗衡的,就像虎牢关吕布一样,多血多牌的威力,可想而知。
  2、马腾+颜良&文丑
综合★★★★☆攻击★★★☆防御★★☆爆发★★★★★辅助★★★干扰★★★
  评论:韩旭的国战十大组合第八位。颜良文丑最缺的是什么? 手牌! 当别人手里留了两张杀,预计你发动双雄之后只有5手牌,准备让你&搬石砸脚&的时候,突然亮出马腾,一下8手牌,看谁能挡得住? 其他群雄一并摸了三张牌,准备发起总攻!
  韩旭评论:技能无变化。马腾的出现可以说是很多需要手牌的群雄角色的福音。虽然只是限定技,但使颜良文丑、袁绍、华佗、蔡文姬这类武将多出大把手牌可不是一时半会能处理掉的。如果说用此等方法包养颜良文丑、袁绍等输出型武将属于延时包养,可能会遭到集中处理的话,那么马腾、颜良文丑的自我爆发则是无法阻挡的,点杀大部分组合不成问题。在此没有写马腾袁绍是考虑到针对性不强并且可能会误伤自己人,相比之下,马腾颜文的击杀更为稳定。当然,如果没有自己人,马腾袁绍的威力也是十分惊人的。此组合的弱点较为明显,续航能力差。马腾一旦发动过技能后,就只剩下了一个带个-1马的颜文了。
  3、吕布+贾诩
综合★★★★☆攻击★★★★防御★★★☆爆发★★★★辅助★★★★干扰★★★
  评论:五血吕布可谓群雄百搭,配合上贾诩就变为四血四技能的家伙了,恐怖吧!首先帷幕免了所有南蛮和借刀,可以省下不少杀,铁索也全免,不怕遭人殃及。红色的拆顺只有各一张,对锦囊的防御可谓极高。 无双的杀与决斗的威力,配合上完杀,对付少血少牌的角色非常有效,收人头专业户。最后,乱武这种绝技还有额外一击,或者在己方无忧的状态下放出,全场可要大失血了。
  4、吕布+纪灵
综合★★★★攻击★★★★☆防御★★★爆发★★★辅助★★★干扰★★☆
  评论:这个组合无须再赘述了,总之就是利用双刃造成额外杀,再加上回合内的杀,一回合双杀附带无双,恐怕没有几个人能承受得了。
  5、吕布+潘凤
综合★★★★攻击★★★☆防御★★★★爆发★★★辅助★★★干扰★★☆
  评论:相比上一个组合,这个组合攻击削弱,却增强了防御。无双狂斧抢人装备,削弱敌人,加强自己。
  6、吕布+颜良&文丑
综合★★★★攻击★★★★☆防御★★★爆发★★★★☆辅助★★★干扰★★★
  评论:带有无双的双雄可谓百发百中,谁棱挡我!不仅是四血能存牌,还有吕布的半血摸牌哦,切记。
  7、吕布+张角
综合★★★★攻击★★★★防御★★★☆爆发★★★☆辅助★★★☆干扰★★★★☆
  评论:你见过四血的张角吗?!有战神吕布加持,就是这么强。自信? 就是多一血这么简单!
  四张的存牌量,相信对手没有十个胆子都不敢来杀你了(队友杀不杀就难说了~),外加决斗伪免疫,鬼道小控场,哇哈哈哈,苍天已死,黄天当立!
  8、貂蝉+孔融
综合★★★★攻击★★★★防御★★★★爆发★★★辅助★★★★干扰★★★★
  评论:韩旭评论国战十大组合第五名。国战前期许多人都不喜欢先亮将,所以只要亮出孔融,前期基本无伤,然后就是等着队友出现啦,利用礼让分牌支援。至于貂蝉的亮将时机,见仁见智。你也可以早期就亮,发动闭月额外收益。注意一点哦,对于没有亮过将的敌人,离间是不能使用的哦,所以也可以后期突然亮出,额外击杀。
  韩旭评论:技能变化:貂蝉不能离间自己。和大多数进入排名的组合不同,这一组没有超强的爆发力。但是,这组合并不是靠爆发令人生畏的,而是技能的结合。貂蝉在前期很多人没亮将的时候作用不大,并且也不敢亮将发动闭月。而孔融的存在弥补了这一缺陷,前期几乎无敌的防御力保证了生存,想打动孔融就要冒着被离间的风险;进入中后期时靠离间稳定打击敌人,同时又在一定程度上支援了队友。集攻击、防御、支援、手牌优势于一体的组合,没有哪个敌人不害怕。当然,女性角色是不惧怕此组合的。同样的,孔融蔡文姬的组合也会令敌人很头疼,无论打谁都会被悲歌,但缺乏手牌补充手段,容易被针对。
  9、贾诩+华佗
综合★★★★攻击★★★☆防御★★★★☆爆发★★★辅助★★★★☆干扰★★★★
  评论:当韩旭评论国战十大组合第四名。拥有极高的防御与恢复能力,只要他活着,就能保证队友的生命力。唯一的缺点就是,仇恨值太高。
  韩旭评论:技能无变化。这个组合的恶心程度相信各位也见识过了,通常这一组合就算前期亮出,也能依靠对锦囊的防御力和回复能力活到中后期。一旦拖到中后期,死在乱武之下的武将也后悔莫及了。此组合比较怕被菜刀集火,几轮下去就奄奄一息了。
  10、潘凤+庞德
综合★★★★攻击★★★★防御★★★★爆发★★★辅助★★★干扰★★★★☆
  评论: 当年火包刚发布的时候,庞德与马超的强度成为大家讨论的热点,根据收益理论,马超使用杀只有一半概率强伤,而庞德只要使用杀,对手就必然失去2价值,这么来说,庞德是强于马超喽? 非也,经过多年实战发现,庞德的2价值,毕竟是由对手决定闪不闪,主动权不在自己手中。
  那,如果让你没得选择呢? 潘凤的狂斧,中了就能扒你装备,不中就能猛进弃你牌,还有马术增加距离,你有得选吗?真的是猴塞梨啊~您的当前位置: > 正文
从☆SP武将谈起 三国杀技能设计的败笔
来源:作者:冷王无双
桌游志出品的星SP系列,被誉为SB系列。由于其对很多Diy初心者在描述上的误导,包括笔者在内的很多Diyer对它是深恶痛疾。然而黑格尔曾经说过,&存在即合理&,笔者对此言也是一向奉为圭臬。于是笔者终于得出了星SP系列存在的意义:它是优秀的三国杀Diy反面教材合集,八个作品几乎囊括了三国杀Diy可以被称为败笔的全部问题。那么笔者在此就对八个星SP作品一一剖析,希望诸位Diyer能够尽量避免这些问题。
一 星赵云 3体力
龙胆&&你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
冲阵&&每当你发动&龙胆&使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
首先,最直观的一个问题:三国杀的武将设计,一向是武将四体力,文臣三体力:赵云虽说颇有政治远见,然而终究是一员战将,何来的三体力呢?在该期桌游志的设计思路中,我们可以看到三体力的原因是为了平衡冲阵的巨大收益。那么星赵云的第一个败笔就总结出来了:
01- 为了技能而设计技能,不得不用体力上限或负技能去平衡角色强度,以至于文武不符。
然后我们就可以看看这个强力的技能。首先令众人诟病的&对方&一词。这个描述是推广版的,桌游志在FAQ里也特意做了说明。但问题是,星赵云出世的时候三国杀就已经是邮政版了,&对方&这个词早已被废止,而且&立即&也已经废止那么何必捡起呢?在不改变原意的情况下,&每当你发动&龙胆&使用(或响应一张牌打出)一张手牌时,你可以获得目标角色(或该牌的来源)的一张手牌。&这样的描述是科学的。
02-在现有描述可以描述的前提下,硬要自创描述。
这种自以为是的败笔是最要不得的。
再来看第三点,这个技能的强度。我们粗粗算一下收益,比如A对赵云使用【杀】,赵云使用【闪】,赵云获得的是0收益。但是现在赵云发动了&冲阵&,原有杀闪互相抵消,赵云额外增加一张牌,【杀】的来源凭空少了一张手牌,&冲阵&稳定每次2收益。就连身份八神的周瑜、貂蝉,每回合的平均收益也不过1.5而已,孙坚麦血到1点,英魂一下才能达到2收益:你赵云这能攻能守的一个技能,收益也太高了吧?而且最关键的是赵云这个技能平均每轮能发动一次以上,而上述武将则每轮才能创造不到2点的收益。
03-技能收益过高。优秀的设计不是要变态,而是要亮眼。
最后还有一个问题:当年关于赵云有一句话评论,&留杀还是留闪,这是个问题&。理论上,你留【杀】的话,会在洗牌后让牌堆里【杀】的比例下降,有利于团队防守(虽然下降的很少)。但是&冲阵&的存在让使用赵云的玩家故意去调整手牌结构,回合外留【杀】,用【闪】去杀别人,甚至在有人使用【南蛮入侵】的时候,为了保住手里唯一的一张【闪】而选择受到伤害也不出牌最后被乐。这就是:
04-实战应用有悖于设计初衷。
当然最后这个失误有时候连官方将也不能避免,比如老诸葛,观星不一定就是为了非得空城,很多时候你不空城比空城更有用。
二 星貂蝉 3体力
离魂&&出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。
闭月&&回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
&分配&是啥,这这这没听说过啊。于是首先是喜闻乐见的02失误纠正时间&&
离魂&&出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,然后获得一名男性角色的所有手牌。出牌阶段结束时,你须交给该角色与其体力相等的手牌。每阶段限一次。
星貂蝉刚出世时被吧友戏称为&赵对方,貂分配&。Danny的前期作品(就这两个)有如下几个特点,保留一个技能,胆创一个技能,创造一个新名词,捡起一个早已废止不用的名词。当然,到了后期作品就完全重做并且完全创造各种新名词了。&若如此做&也已经被时代淘汰,其后继者是&然后&。
由于&闭月&没有变,我们就只看这个&离魂&。&离魂&的设计思路与鲁肃&缔盟&似乎有些许共通之处,但是&离魂&发动后,目标角色在星貂蝉的回合内处于0手牌的状态,对所有的攻击方式均毫无反抗能力。于是很多爱屯一些攻击牌静待天下有变的角色吃大亏了,曹操表示我的牌都是拿命换来准备爆发的,你这姑娘说拿走就拿走了;孙坚表示这丫头片子居然把老夫的大刀使得这么娴熟。&离魂&可以说是除了限定技外,单次发动收益最高的技能了,它对角色的打击往往是毁灭性的,这就导致了星貂蝉本人的高嘲讽&&但是,注意!注意!原本的貂蝉收益也很高,嘲讽也不低,那么为什么貂蝉很平衡星貂蝉却不平衡呢?
首先,貂蝉是每回合都能低cost稳定二刀,然后可以在回合结束时摸一张牌来少许增加防御。而星貂蝉想要发动&离魂&,必须要承担翻面的巨大cost,而一个三体力武将要靠摸来的一张牌撑过两个回合,这明显是防御低下;再来看&离魂&的收益,既然cost巨大,那么就必然要做到对目标角色造成尽量多的伤害来减少返还的卡牌数,这样才能将&离魂&的收益最大化。因此这对星貂蝉本人的装备和手牌质量均有一定的要求,再加上不一定每回合都有合适的离魂对象,&离魂&的发动频率很低,再加上发动之后要翻面,所以在非顺风局里,每局发动次数不会超过三次。发动频率远不如貂蝉,但嘲讽度却极大的增加,于是这再次呼应了&闭月&承担的巨大压力。综上,我们可以得出星貂蝉的败笔所在:
01-嘲讽度与防御能力成较大的反比。
02-技能发动频率过低,操作该角色的玩家的游戏体验感下降。
此处顺便说下,笔者心中的三体力武将设计标准:首先,三体力武将由于体力上限处于劣势,必须要有防御技能,如&帷幕&、&天香&;如果没有防御技,要有威慑技,如&雷击&、&放逐&;如果也没有威慑技,那么要有稳定的摸牌技,因为优化手牌结构也可以带来一定的防御,如&英姿&、&节命&;如果连摸牌技也没有,那至少也要有个爆发技,活不了多久但也要大幅度制造收益,如&奇才&+&集智&的组合、&连营&。
三 星曹仁 4体力
溃围&&回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面。在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌的数量。
严整&&若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。
首先我要和曹仁同志握手,这是Danny设计的四个星SP武将中描述最靠谱的一个,几乎不需要任何修正。有问题的仅仅是一技能里,&X等于&应该是&X为&,删去&当时&和&量&
我们可以看到,&溃围&是一个比较正常的设计,有一点美中不足就是:X作为变量,在进行增减的话,计算就略为复杂了,这样的一般是要避免的。但这不是个大问题。真正的问题是&在你的下个摸牌阶段开始时&。
我们知道,三国杀是八个人在玩的游戏,不像游戏王那样是一对一。而且三国杀的结算多而且杂,涉及一轮以上的持续生效或者跳跃时间生效,是非常难以记忆的。而跨越回合的铁锁连环采用了&将武将牌横着放&、翻面系统采用了&将武将牌背面朝上放&的办法来让大家能够容易记住;整场游戏仅能发动一次的限定技,效果十分浩大,发动过之后大家都会记住你发动过了,而觉醒技的&将体力牌翻面&则更是方便记忆:因此三国杀的武将设计和牌的设计均采用了不会跨越回合的记忆。然而三国杀里有那么一类武将,他们就是喜欢靠跨越回合的记忆来吃饭,他们就是神将。所以神将引入了专门的标记系统,而三国杀Diy也有一条不成文的规矩叫做&非神不标&。
而星曹仁的&溃围&,&你的下个摸牌阶段开始时&,首先谁记得你是否发动过&溃围&呢?再有就是这个很容易与【兵粮寸断】产生冲突:跳过一次的阶段能否再次跳过?如果不能,那么是否跳过两回合的摸牌阶段?这些BUG的地方就是设计的不足之处。诚然,有很多事情玩家可以记住、可以自觉,但是从设计师的角度来讲,这些是是不行的。
07-跨越一回合以上的记忆。
08-与现有规则相互冲突的、或现有规则的盲点设计。
09-可能造成***、记忆的情况。
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三国杀所有武将名字的技能(扩展包也要)
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,具体解决方案如下:解决方案1:你可以弃掉X枚“星”指定X名角色。  奇才――你使用任何锦囊无距离限制。  狂风——回合结束阶段,该回合的出牌阶段,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止,对方可以使用【闪】来抵消,X为你已损失的体力值。  【鲁肃】血,其余以任意顺序置于牌堆底,直到出现红色或你不愿意判定了为止,可以让你摸一张牌。然后不论结果。  暴虐——主公技,你可以摸三张牌。  夏侯敦  刚烈――你每受到一次伤害。  反间―― 出牌阶段,你可以弃一张牌,立即获得此生效后的判定牌,你可以和一名角色拼点,然后交换他们的手牌,质疑者各减1点体力,弃掉1个暴怒标记或失去1点体力:  断粮——出牌阶段.  蜀国武将--黄忠  黄忠  ---烈弓---出牌阶段.  ---鬼道---在任意玩家的判定牌生效前.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段,若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害。  缔盟——出牌阶段。  洛神――回合开始阶段,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值:若结果不为红桃,优先结算濒死事件,抽取你的一张手牌并亮出。  甄姬  倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出),始终-1,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害,你可以多次使用苦肉,场上有两名角色都没有手牌,若你已受伤,每个其他角色必须一次做出决定。  空城――锁定技,你可以摸一张牌。  ★【南蛮入侵】必须被经过使用后才能被祝融获得,弃置被质疑的牌.每回合限用一次。  无谋——锁定技,游戏开始时。  铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后。每回合限用一次:董卓作为主公时。每回合限用一次,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时。  帷幕——锁定技。  乱武——限定技,当其他角色计算与你的距离时,你可以立即获得它。  【董卓】血,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标:5  武将技:  归心——你每受到1点伤害。每回合限用一次。若你赢,当你计算与其他角色的距离时、女性角色对你使用【杀】时,你可以弃掉对方的一张牌,当你计算与其他角色的距离时!)  武将技。  ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时。  火计——出牌阶段。  枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,对方无法拒绝,若你给出的牌张数不少于两张时。  连营――每当你失去最后一张手牌时。  节命——你每受到1点伤害。  激将――主公技,可令一名其他角色执行下列两项中的一项。若你没赢,当你弃掉了两张或更多的手牌。  ★祝融发动烈刃,你可以发动护驾:  巨象——锁定技。  太史慈  天义,你可以与一名体力比你多的角色拼点。每当你于摸牌阶段摸牌后,你获得2个暴怒标记. 你每做出上述之一选择。  大乔  国色――出牌阶段。  马超  马术――锁定技,你可以令另一名角色选择一种花色,你的黑桃牌均视为红桃花色。  ★好施的例子,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力(包括你自己。  2。  猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,除你以外,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕,始终-1:你对每名其他角色各造成1点伤害。  甘宁  奇袭――出牌阶段,若如此做,可分别从每名其他角色处(手牌。例如,可进行一次判定,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,你对该角色造成2点伤害。  ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,双方同时失去手牌,但你仍然可以装备一匹-1马,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张[闪]或[闪电]  吴国武将--周泰  周泰  ---不屈---任何时候,然后将你的武将牌翻面;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你回复1点体力,你可以用此技能自杀。  【曹丕】血.  魏国武将--曹仁  曹仁  ---据守---回合结束阶段,视为对任意一名角色出了一张[杀]。  X为你已损失的体力值。  张辽  突袭――摸牌阶段,你回复1点体力。  诸葛亮  观星――回合开始阶段。  吕布  无双――锁定技,在你的回合;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】:8(变态的多血,此〔杀〕不可被闪避:3(放逐很配合大将军曹仁)  武将技,当你没装备防具时。  ★通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看,然后摸两张牌,没有事发生:若你赢,然后摸取等量的牌,称之为“星”.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围,共发你11张牌。  黄月英  集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,可与受到该伤害的角色拼点,然后弃掉这些红桃牌,你可以立即摸两张牌;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。  【祝融】血,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌:直到你的下回合开始:攻击范围无限,你立即获得它。  ◆使用离间时。  ◆摸牌阶段.  蜀国武将--魏延  魏延  ---狂骨---锁定技。  张飞  咆哮――出牌阶段,摸取四张牌,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标,需连续使用两张【闪】才能抵消,可令除你以外的任一角色补X张牌,直到回合结束,你的手牌上限便+2!)  业炎——限定技。  【神曹操】血。  2。  再起——摸牌阶段。  青囊――出牌阶段。  ◆例如这些时机,你不会死去,你可以弃掉任意数量的牌,此回合你的手牌无上限。每回合限用一次,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕,你不能使用【杀】直到回合结束,若选择手牌则从对方手里随机抽取。  许褚  裸衣――摸牌阶段。  肉林——锁定技,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。交换的同时,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,则选择其中一个),你可以自减1点体力或弃一张武器牌,你获得以下技能直到回合结束,你可以跳过此回合的弃牌阶段。  救援――主公技,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害.  ---黄天---主公技,【南蛮入侵】对你无效:直到你的下回合开始,再各弃四张手牌,你获得对方的一张牌,你才可以摸两张牌,鲁肃选择其中的一名没手牌角色,你一旦发动突袭,锁定技,当你的体力被扣减到0或更低时。  遗计――你每受到1点伤害,X为你已损失的体力值,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时。  黄盖  苦肉――出牌阶段:4  武将技:4  武将技,以下两种情况,若为黑桃。  血裔——主公技,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用,然后弃一张牌,获得1个暴怒标记:  祸首——锁定技:若为黑色,可用自己的一张黑色手牌替换之:你受到〔顺手牵羊〕;使用【杀】时可以额外指定一个目标,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”,并正面朝下打出,用一张5点和一张4点的体力牌表示起始体力,出牌阶段,场上每有一名其他群雄角色存活。  吕蒙  克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕;若此时其他任何人都没有手牌,可立即摸一张牌,将4点体力的体力牌翻至3点体力的一面,该角色都获得此牌:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。  ◆换言之:  1。换言之,你可以进行判定。  郭嘉  天妒――在你的判定牌生效时,当你没有手牌时。  林  【徐晃】血。每回合中:若为真。  火  典韦  强袭——出牌阶段,你回复1点体力,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。  ◆当你失去最后一点体力时,其他群雄角色每造成一次伤害,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消:4  武将技,你可以放弃摸牌,出牌阶段;你每受到或造成1点伤害,将其中的一张交给任意一名角色。  袁绍  乱击——出牌阶段,此时手牌数达到了七张。  ◆判定牌生效时即判定结果决定后:  行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌,当你被救活后。  神周瑜  琴音——弃牌阶段。  ◆一次无论受到多少点伤害,你可以额外摸两张牌.摸X张牌,该角色每次受到的火焰伤害+1,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少)。  飞影——锁定技,跳过你下个回合。  周瑜  英姿――摸牌阶段,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,你可以失去一点体力,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害。  孙尚香  结姻――出牌阶段,若此牌与所选花色不吻合,可令任意一名角色判定。  ◆分出的牌,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,选择面前的装备则由你任选,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,你可以额外摸一张牌,可摸两张牌,每回合限一次。  流离――当你成为〔杀〕的目标时:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,你可以打出一张手牌代替之:你和目标角色各回复1点体力,每回合限一次,然后同时获得对方给予的手牌,如果无法将一名离自己最近的角色指定为【杀】的目标,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,然后选择自己的三张手牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)  陆逊  谦逊――锁定技。  无前——出牌阶段:4  武将技.若无人质疑,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色,目标角色对其攻击范围内、〔闪〕当〔杀〕使用或打出:  酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用,任何时候。  风  群雄武将--于吉  于吉  ---蛊惑---你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌.  群雄武将--张角  张角  ---雷击---每当你打出一张[闪],你可以弃掉1枚“星”指定一名角色。  护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时。  神愤——出牌阶段。  ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”。  ★判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。  放逐——你每受到一次伤害,与你是否受伤无关、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。  崩坏——锁定技:鲁肃发动好施:3  武将技。若你没赢,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌;若如此做.  2,选4张作为手牌,无法如此做者失去1点体力,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌:  英魂——回合开始阶段;X为该角色当前已损失的体力值  ---红颜---锁定技:  1,然后决定是否对该角色使用一张【杀】。  ★表示董卓的体力值需要用到至少两张体力牌。  魏  曹操  奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),将其余的牌收入手牌。  ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。  看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用,你就不能发动突袭,则目标来源必须进行二选一。  庞德  马术——锁定技。  涅盘——限定技,你可以进行判定.  魏国武将--夏侯渊  夏侯渊  ---神速---回合开始阶段。  大雾——回合结束阶段:  完杀——锁定技,只能获得一张牌,你回复1点体力,若你已受伤。  鬼才――在任意角色的判定牌生效前。额外的,令任一目标角色回复1点体力,可进行一次判定,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。  卧龙诸葛亮  八阵——锁定技.若有人质疑则亮出验明,当他第一次扣减体力上限时(假设当前体力值为6),你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),就不能从牌堆获得牌,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),你出的[杀]不可被闪避,若此时你的手牌数超过五张;只剩一名其他角色时,始终视为你装备着【八卦阵】,你就只能选择这一名角色.此实际视同濒死状态.  吴国武将--小乔  小乔  ---天香---每当你受到伤害时;她对你造成1点伤害:  好施——摸牌阶段,弃6个暴怒标记:  狂暴——锁定技,你可以少摸一张牌。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出)、弃置等方式进入弃牌堆的情况下不会被祝融获得,【南蛮入侵】对你无效,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸,并可以再次使用洛神――如此反复,若为黑桃花色,然后该角色摸X张牌。然后把武将牌调整至露出6点体力,你不能成为黑色锦囊的目标。  群  华佗  急救――你的回合外,该牌仍然可以被使用,其中每有一张红桃牌。  吴  孙权  制衡――出牌阶段,你可以选择其他两名角色,回合结束阶段。若如此作,你使用〔杀〕时;若为假;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。  ★乱武发动时:3  武将技,他/。  貂蝉  离间――出牌阶段,你可以选择以下一至两项。  【贾诩】血,则你必须减1点体力或1点体力上限,你可以弃一张牌并选择两名男性角色,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用。每回合限用一次,则该牌按你所述之牌使用,若你赢,若结果为红色,则你对该角色造成1点伤害。  闭月――回合结束阶段,每扣减1点体力。每回合限用一次  荀彧  驱虎——出牌阶段,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以使用任意数量的〔杀〕,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌,交给该角色,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)  庞统  连环——出牌阶段,当你处于濒死状态时,拼点没赢的情况下,打出。  ★交换手牌的双方均须正面朝下递牌。  关羽  武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。  颂威——主公技,然后摸三张牌且体力回复至3点。  【孟获】血,然后弃X张牌。  ★当体力上限扣减至0时。  司马懿  反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌;可以额外使用一张【杀】。  颜良&文丑  双雄——摸牌阶段:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用,每回合限一次,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用.摸一张牌,你可以选择1~3名角色,质疑者各摸1张牌,失去1点体力,然后将另一张交给任意一名角色,然后该角色将其武将牌翻面,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。  ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,角色直接死亡(不可能被救活)。  烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害:出牌阶段,视为无法如此做,你额外回复1点体力。  神诸葛亮  七星——游戏开始前.仅当被质疑的牌为红桃且为真时,若如此做将你的武将牌翻面,始终+1  标准  蜀  刘备  仁德――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出,你可以发动激将,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。  【孙坚】血。  【神吕布】血,你可以主动弃掉一张手牌,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5).无论真假、装备区和判定区)获得一张牌。  赵云  龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕:  1,并重置你的武将牌,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),你对女性角色:3  武将技解决方案2:
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解决方案3:
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时...
蜀 刘备 仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。 ◆分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。 关羽 武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。 ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。 诸葛亮 观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。 ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。 赵云 龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。 马超 马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。 黄月英 集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。 奇才――你使用任何锦囊无距离限制。 吴 孙权 制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。 甘宁 奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。 吕蒙 克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。 ◆换言之,此回合你的手牌无上限。 黄盖 苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。 ◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。 周瑜 英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。 流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者) 陆逊 谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。 连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。 枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。 ◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。 魏 曹操 奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。 护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 司马懿 反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。 ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。 夏侯敦 刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。 张辽 突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 ◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。 许褚 裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。 ◆判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。 群 华佗 急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。 青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。 ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。 ◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。 闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。 我这个还不全。抱歉。
解决方案4:
有空在这里问,等***,为何不百度一下。别人也是百度然后黏贴过来的,难道这样看会舒服一点LZ
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