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2015赛季上单英雄大推荐:欢迎来到坦克联盟
作者:风约 来源:本站原创  发布时间:05-13 11:29
  上路在英雄联盟历史上发生了很多变化。在S2赛季,上单英雄池相当多样化,不仅有杰斯和刀妹这种收割型英雄,还有石头人和掘墓这种肉坦。
&&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  在接下来几个赛季,玩家们的选择更加灵活了。到了S3,虽然上路有些许改动,但是跟S2基本差别不大,你还是可以选择自己擅长的英雄统治上路。在这个版本,人马和大树的初期线上力超强,他们成为了最受玩家欢迎的上单。这两个英雄很容滚雪球,只要线上拿到了优势,很容就能在中后期保证团战和游戏最后的胜利。然而到了S5,一切发生了戏剧性改变,尤其是坦克英雄。
  防御天赋的若干改动加强了很多坦克英雄。龙女、凭借初期高伤害脱颖而出。此外,团战也成为了这个赛季的重心,而坦克不仅可以去切后排,还能为队伍吸收成吨伤害。在这个赛季,线上的胜利远没有对后期团战的贡献重要。因此在S4中后期天赋树削弱后,和成为了最受欢迎的上单。
  而现在,我们正处在S5中期。作为一名上单玩家,笔者可以肯定的说,上单比其他位置拥有更多选择。如果队伍的打野和辅助很肉,你可以选或瑞文充当甚至吸血鬼和这些主宰S2的英雄似乎也回归了上路。如果你的队友需要能吸收成吨伤害的前排,你可以玩塞恩或树精。不同于上个赛季,某些版本上的优势限制了上单英雄池,S5让我觉得有很多英雄都能打上路。
CARRY型上单
  沙漠皇帝阿兹尔(仅限于出全伤害装的鳄鱼)
  这些英雄能对敌方队伍输出成吨伤害,他们的主要目标是秒敌方的后排脆皮。此外,他们的滚雪球能力也很强,一点点小优势就能对局势产生巨大影响。这些carry型影响通常都是队伍中的利刃,只要玩得好,就有可能秒掉敌方ADC或其他carry扭转战斗局势。
  什么时候选carry型上单:
  我们拿carry型上单一般基于以下情况:1. 你的队伍缺少伤害。2. 你的队伍很多控制技能,需要一个能秒人的英雄来收割。如果敌方队伍专门来抓你,所有的控制和伤害都打到你身上,你就没用了。此时你在团战中就要运用一定的策略了。还有,虽然他们在跟敌方前排的火拼中能占优势,可最重要的目标依然是敌方脆皮。如果队伍中有塞恩或树精(打野)这些能控的坦克,你跟他们配合一般都能秒掉敌方C位。
坦克型上单
  亡灵战神赛恩医生荒漠雷克顿纳尔(大型纳尔)
  肉坦型英雄一般指那些很难打死的,他们通常能吸收成吨的伤害,而且还有硬控。这些坦克的团战能力超强,他们作为队伍的前排帮队友吸收伤害。由于有硬控(晕眩、减速、击飞等等),他们还能帮队伍强开团,保证己方在团战中占据优势。一般情况,团战由坦克显瘦控制敌方重要角色,让队友去收割;也能作为队伍的前排为后排伤害。这些肉坦还能保护如果ADC和中单没人保护,这些肉坦还能去保护他们。
  什么时候选肉坦型上单:
  我们通常会在队伍有输出,缺少控制和前排的时候拿这些英雄。这种情况在单排中很常见,很多玩家都喜欢拿能秒人的英雄,、和是他们的首选。在队友拿了这些英雄的情况下,你拿的英雄至少要有2个控制技能,能帮队伍吸收成吨伤害,最好在团战中能成为敌人的主要集火目标。打团的时候不要离队伍太远,你不是刺客,而是队伍的盾牌。
通用型上单
  丽桑卓凯南沙漠皇帝阿兹尔
  还有一些英雄很难分类,他们介乎于上门两类之间。这些英雄很擅长打断技能,造成AOE伤害,为队伍开团或提供保护,用途多种多样。不同于carry型上单,这些通用型英雄的技能必须命中多个目标。他们的角色定位很繁杂,不仅要擅长单挑,还要为队友提供辅助。比如上单璐璐,她通常会出AP装来输出伤害,保证自己的护盾能吸收更多伤害,她的技能机制总体来说是偏向辅助的。笔者把沙皇归到这一类主要是因为他的大招,他大招的分离能力对敌方队伍的开团者来说相当。
  什么时候选通用型上单:
  我们一般在队伍中有很多能秒人的刺客,而且队伍中缺少控制时拿通用型上单。他们能为队伍提供多重保护,在战斗中担任多个角色。你不仅可以扮演辅助,还能用控制为队伍锁定目标,让C位跟上秒人。
  尽管知道自己并没有列全各个分类中的英雄,没有上榜的英雄也并不意味着他们不属于以上分类。如果你在游戏中有心平衡队伍中的优势和弱点,相信以上分类一定可以帮到你。最后,祝大家在S5赛季人人都能上王者
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>>>当上单遇到上双 强力一打多top10盘点
当上单遇到上双 强力一打多top10盘点
10:44:26 条|来源:多玩论坛|作者:传说中的鸦片|
  常年上单的朋友都有过经历,一种情况是,经常发生在路人局,遇到对方没打野,1v2;另一种情况是,对面打野来gank,我方打野效率低下,都5分钟了还不来支援,导致出现1v2。
  常年上单的朋友都有过经历,一种情况是,经常发生在路人局,遇到对方没打野,1v2;另一种情况是,对面打野来gank,我方打野效率低下,都5分钟了还不来支援,导致出现1v2。
  这个时候,某些强势英雄或直接1v2强杀,或借我方一塔双收,君子性非异也,善假于物也。
  下面我就斗胆,根据自己碰到的情况,尝试罗列一下,那些变被动为主动的强势英雄。
  top10:猴子
  说实话,猴子的位置偏重于团战作用,在q没到3级,自身没到6级的情况,爆发真的不高,但一旦达到上面两个条件,看准时机塔下大招留人反杀,或直接在大招的控制下,1v2还是比较轻松的。
  top9:
  蛮王虽然在是个无脑的英雄,但是想玩好,确实不。会玩的上单都知道,满怒蛮王不要惹,惹了就是怒送一血。满怒蛮王35%暴击加贪婪就是接近50%的暴击,再达到6级时候,如果遇到gank,在运气不是很背,且对方不是强控且机动性不是极强的情况下,杀1后逃走,甚至双杀都是很轻松的事。
  top8:
  本人就是一位常年上单的玩家,不敢说精通但确实很熟。一般鳄鱼达到6级后,在满红或者50%的时候,eawarqe加点燃直接可以秒掉一人,然后耗死另一个人。但这是对方无硬控的情况下,如果对面出现,瑞文,木木等硬控,基本上e过去就回不来了。所以说鳄鱼1打2,优势无限,但是必要条件也多。
  top7:
  是一个硬碰硬的上单,不靠消耗而靠爆发的暴力角色。而高爆发英雄的总是伴随着低血低防。在剑姬打到6级时,优秀的操作可以再自身消耗不过半的情况下,直接强势双杀,而较为良好的操作,可以配合大招击杀一人而闪现离开,一般操作只会怒送一血。这个英雄太看重操作,有操作是神,无操作那就是恶心人。
  top6:
  狗头为什么比鳄鱼排名靠前?因为狗头比鳄鱼更能耗。两者大招类似,加生命值,aoe伤害。但狗头具有被动吸血,加超长效减速,施法距离提升。但狗头是一个考积攒的英雄,前期1v2都是靠打反击。抓到地方英雄一个走位失误,释放w,开启大招,就是一顿砍。后期,狗头别说是1v2,在顺风局1vn,拿5杀,大家没见过么?
  Top 5:猩红
  我想说,吸血鬼是法师中的坦克,坦克中的法师。吸血鬼赖线能力不是一般的强,即使1v2,也无法阻挡吸血鬼补兵和消耗地方英雄。当吸血鬼出了法术吸血***,叠上4层,配合大招,强势一推二谁也无法阻挡。双杀完,又来人了怎么办?变成一坨屎,开疾跑,大呼跟哥后面吃屁去吧。当然他也有弱点,碰上机动性强的或者强力控制,那也只能抓瞎。
  Top4:最丑飞刀客&&
  恶心人的续航能力,恶心人的飞刀。看人家小李飞刀,姿势潇洒,长得帅气,在看小蒙飞刀,昨天晚饭都要吐出来。超强刷钱能力,即使1v2猥琐守塔,也能靠群伤害技能,奠定必要的经济基础。4个多蓝盾,开大招,那真是想杀谁杀谁。
  Top3:霸气
  现在玩瑞雯的实在太多了,相信很多朋友都看过best riven na或者冷小莫的瑞雯表演,别说是1打4也是长发生的事。但是,有多少人能能具备如此华丽的操作?所以瑞雯只能排第三。
  Top2:
  遗传学上有个名词叫杂种优势,龙女现在是绝对的上单一姐,超强aoe伤害,百分比掉血,无消耗,技能回气快,超硬。来gank龙女,很多都只是来给龙女送双buff的,让打野的情何以堪。6级以后,来一次轰炸机即使打不死,也可以像冶金一样让追你的人恶心死,最终很多追击者脑子发热的真的就死了。龙女,谁用谁知道,bug一样的存在。
  Top1:
  你没看错,就是。很多人估计开始觉得楼主是小学生了。但这么多年上单经验告诉我,诺克绝对是上单1v2(对方无打野)的最强人选。为什么?因为诺克主动性强。兵线不管对方控不控,最终会到达自己家塔下,其他英雄只能猥琐守塔,但诺克通过拉人技能,只要对方过来,就可以主动通过和塔配合进行耗血。但诺克在6级之前1v1的时候极度怕gank,到达6级以后,配合适度风筝,谁来谁死。
  番外篇:恶心人的
  金属大师这个英雄,无控制,无位移,但是能耗。金属出门一般都是5血,一路打一路吃,压线能力太强,如果碰上两个爆发不足的英雄,配合R技能的吸血,金属完爆上路。但如果碰上1个高爆发,或者超高机动性的英雄,金属大师就会因碌碌无为只能去别处寻觅战绩。
  最后还有很多英雄也具备1打2的能力比如武器等等,但是这些英雄对装备要求太高,所以这里就不再赘述。
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教你如何正确躺赢 混子型上单推荐
发布时间:16-01-18 09:55
来源:多玩
作者:多玩
责任编辑:52PK
这一期的话就先给大家推荐几个好躺赢的上单英雄吧。
泰坦上单的套路大家应该是耳熟能详了,去年就常常在比赛中亮相。操作简单,发育能力优秀,拥有厚实的身板和较为稳定的控制能力,受到广大蓝领上单们的喜爱。虽然年末的重装战士版本让这位英雄渐渐淡出,不过S6的装备改动,再次宣告了这位大块头的回归;近期的国服第一泰坦狂人吾单,更是用这个英雄在电一撸出了5个王者号,没错,五个&&而且胜率之高令人咋舌。虽说有特殊的套路能让这个英雄在线上更加游刃有余,可是补位玩家拿到这个英雄的话,就算没有特殊的符文搭配,只要稳健地操作发育,也能够打出很好的效果。
符文的话老规矩,虽然泰坦使用特殊处理的符文配备,会特别的贱(比如打物理上单带纯护甲精华,打AP上单带回血精华魔抗雕文);不过估计被迫补位的玩家一般都不会去准备,所以没有的话,随便拿一套AP凑合使吧。
天赋:12-0-18,泰坦是一个依靠技能输出的英雄,并且拥有一大堆的控制;所以攻击系点出恃强凌弱,能够在伤害上获得不错的收益。防御系点出符能盔甲,泰坦的W技能提供的护盾谁打谁知道,出奇的肉&&配合不灭之握的回血,这两个天赋能让你在对线期的换血中占到很大的便宜,团战中也可以获得比较可观的续航能力。加点的话参考老司机吾单的打法,基本分为两种(主要是上中两路会出现应对AP,AD两类英雄的情况):
1.面对近战物理推荐主W辅E一级Q,有R点R。
2.打远程法师推荐主E辅W一级Q,有R点R。原因之后再说。
出装思路,也有两套:
对阵AP伤害为主的上单(例如:丽桑卓,露露,慎,大树,蛤蟆等)
对阵AD伤害为主的上单(例如:纳尔,瑞雯,剑姬,德莱厄斯等)
聪明的玩家一看就能明白,差别其实就在于对抗性装备的选择和数量上。
对抗AD近战的话日炎前期的收益非常高,提供抗性的同时,还拥有一定的输出和清线能力。对阵AP法师的时候第一件选择深渊也是同理,泰坦近身施放的技能都能够享受到深渊的魔抗穿透。绿甲的对于泰坦来说收益很高,加强不灭之握的回血性能是一方面,在没有特殊符文配备的情况下,团战中你需要大量的冷却缩减,绿甲和冰心/冰拳的组合能给你提供这非常重要的30%,而且这两件物抗装还能提供不错的蓝量,让没有时光和正义荣耀的你,不至于几套技能甩完就变成了高级步兵,可以说是非常地划算。
至于之后的两件,根据局势和敌方的输出比重来出,对抗物理系的蓝盾,王者板甲,反伤甲;对抗AP系的女妖,大军团盾,甚至狂徒。都是很不错的选择,自己去灵活的把握吧。
此外,这里另外提一条出装路线,就是第一件出催化神石转时光或者正义荣耀,这样会有不错的对线续航能力,血量和蓝量也有较高的保证。缺点是,太特么拖节奏了&&第一件装备不提供任何抗性,意味着什么大家都懂&&出了的话你就需要更多的时间去发育,等待装备成型。优点是,抗性装做出来的那一波就是质的飞越,屌得飞起。之间的区别参考女神泪饭盒的瑞兹和大天使时光的瑞兹&&所以这一套只推荐在比较顺风,或者节奏很慢的局势下出。
接下来介绍一些泰坦的心得。
首先还是要说出装,不过这次说的是出门装。个人比较建议带多兰戒,如果第一次回家钱不够掏出斗篷或者熔渣的话,我还推荐再买一个多兰&&性价比非常高。因为泰坦的技能其实蓝耗并不严重,前期对线的话依靠被动稳健补最后一刀,击杀小兵提供的回蓝效果足够支撑你的整个对线期的蓝量(当然,你要是瞎比扔技能玩的话当我没说)。
泰坦的技能有一些值得去注意,而且不难的小技巧;在对局中把握好这些技能的特性,能让你从细节上累积更多的优势!比如:
泰坦的W技能可以重置普攻。虽然这个英雄的普攻前摇慢的令人发指,不过并不代表这个小技巧不管用,毕竟能够多一下伤害,Q中敌方单位的时候养成A接W普攻两次的习惯,能让你在换血中占到更多的便宜。
泰坦的Q技能命中地形的时候能够给你提供一段位移。平时从家里出来的时候记得勾一下墙或者防御塔,上线时间能快一点是一点。面对gank的时候不要慌张,确定无法反打的情况下,对安全位置的地形用Q能够帮助你逃出生天。Gank的时候距离不够,也可以用这个技巧拉近与敌方的距离,施放大招,送他归西。
E技能是可以使用E闪技巧的。这个技能虽然CD很短,但是伤害出来的很慢,而且不干脆;位于技能范围边缘的敌方单位只要移动,就很容易逃离这一次伤害和减速。所以遇到需要收头或者留人的时刻,其他技能都CD,只有E技能在,距离又不够的时候,果断使用E闪吧。
R技能是这个游戏最霸道的控制之一了,几乎躲不掉的击飞你怕不怕&&?但是这不代表着你可以瞎比放&&有一些情况下你的大招也是会被完美规避的,比如关键性的道具:金身和女妖。一些让自身无法选取的技能:鱼人的E,吸血鬼的W,巴德的大招,劫的R等等。遇到以上类似情况的时候就需要心机一点了~~
最后是泰坦最为擅长的团战,所有肉系坦克的团战思路基本一致:保持阵型的完整,控制敌方突进,吸收敌方后排的伤害。泰坦自然也不例外,灵活利用被动的特性,将冲进阵型的敌人挨个砸晕(顺便用不灭之握回血&&)为后排提供输出环境;不过由于Q技能的存在,这个英雄拥有了非常强悍的抓机会能力,万一先手Q到了敌方C位,己方人员的位置又不远的情况下,接下来一整套连招能够很轻易地将其秒杀,从而carry整场团战!
树人茂凯在路人中应该经历了快半年的沉寂,从S5中期的坦克亲爹到末期的无人问津,令人心酸&&然而在最近LCK的比赛中,CJ的上单又将这老兄弟祭出,虽然感觉挺混的,不过单从对线和发育来看,还真不赖(讲真,该做的做到了,阵容太笨被治而已,没辙)。随后自己试了好几局,老实说树人的定位和优缺点其实跟之前的泰坦其实很像:控制多,抗压发育能力强,成型之后肉的抠脚(泰坦是盾,它是恢复&&)。不过比起泰坦来说,树人是一个很缺蓝的英雄,所以出装上第一件饭盒没得跑,装备的成型时间自然会更晚一些,前期的作战能力相对较弱。不过总体来说,效果确实不错,所以推荐给大家。
符文天赋这里就不重复了,推荐跟上面的泰坦使用同一套,个人认为肉系坦克收益最高的一套点法。加点的话主Q辅W一级E,有R点R。有些同学喜欢辅儿子,清兵倒是快,不过个人不推荐- -,还是W的伤害和控制时间来的靠谱&&
推荐出装路线:
之前说过,大树这英雄前期饭盒是肯定要出的&&至于时光还是正义荣耀,个人觉得:如果你想前期有用一点,参团时间更快一点,机动性更强一点,出正义荣耀。如果你想慢慢发育,伤害更高一点,综合属性更强一点,出时光。
绿甲不说了,配合不灭之握和大树的被动。我见过一种大树,吃完一套技能之后血越打越多的&&至于冰拳和冰心选择,如果腿实在太短,需要更强的粘人能力,冰拳走起;对面吃攻速的英雄较多,出冰心。鞋子用CD鞋的话刚好40%,如果有减CD符文,鞋子可以根据局势换成抗性鞋。至于后两件,老规矩,看局势咯。
转念一想,自己拿大树混的局好像还是挺多的。所以简单地总结了一些自己对大树的使用心得,在这里分享给大家。
一级学儿子抢二,跟很久之前的套路一样,不过现在蓝色方别去F4了(红色方同理别吃三狼)&&出兵时间提前,跑那么远的话线上漏兵就蠢了,往3狼丢仨儿子就行,1分05秒丢第一只,1分40野怪刷新的时候就能直接炸掉两只小的,线上吃完第一波兵就能够到抢先到2了。
消耗时机,首先因为一级学了儿子,就算提前到了二级,你也没有太多的消耗优势。所以个人建议至少三级以后再去主动消耗。消耗的时候注意,别忘了带上不灭之握和自身的被动,千万别站着跟对面撸,EWAQ挂上减速就往后撤,有大招开着大招上,连招结束后记得爆掉,对面拿你基本是没有办法的。
使用W技能的时候,自己是无法选取的,而且严格上来说,这个技能还能当位移使&&所以利用这个技能特性,会玩的大树经常能够躲避掉很多关键性的技能,从而躲过一次又一次致命的gank,制造各种精彩的反杀。不要求新手玩家都能够灵活运用,但是至少要有这个意识,说不定灵机一动就秀翻了呢~?
处于追击状态时,如果技能在CD状态,那么尽量通过移动来保持与击杀目标的距离。将其确保在W的施放范围之内,不要去做多余的动作(比如普攻A一下,预判拍个Q,扔个儿子什么的&&这样只会给敌人逃脱的机会),等待W的CD,留住之后绕后Q技能将他向己方人员击飞,这样基本就能够确保击杀了~
团战站位和操作,这个应该很简单了。
怕背锅的话,你只需要贯彻一点即可&&队友打谁你打谁。儿子使劲丢,频繁地利用自己的Q和W限制敌方的前排,保护己方后排输出即可。因为团战途中技能横飞,被动刷新的会非常快,所以别忘了时不时抓着敌方单位拍一巴掌,自身被动配合不灭之握能回复很多的血量!
这个英雄非常笨重而且不灵活,所以一定要注意与队友之间的位置,一旦出现脱节被风筝的情况,你的团战作用将被降至最低,所以尽量保持与己方后排的距离,围绕后排去打,开启大招为他们承受更多的伤害。注意自己闪现加W的距离,一旦敌方的前排倒下,己方核心状态还OK的情况下,直接闪现W进敌方后排留人,之后的操作参考之前的追击方式即可。
我大石头放在这个位置应该没得争吧,每个LOL玩家入坑必会的英雄之一,像文森特这种只玩一个英雄的AD狂人,被抢位置了都知道乖乖的拿个石头人去上路抗压&&你要跟我说一点都不会玩。那我就去报警&&
石头人技能简单,小技能的功能性很不错;皮糙肉厚,发育起来是所有物理英雄的亲爹;大招在会战中更是毁天灭地的存在&&可以说是全英雄联盟里最为刚猛的先手突进控制,没有之一。重装战士版本过去之后,遍地都是高输出的小脆皮。于是上单坦克再次复苏,对肉系装备适应度较高,对脆皮威胁较大的石头人,自然就有了出场的理由。
符文有护甲带护甲,没护甲带通用AP(蓝色最好插点固定或者成长魔抗);天赋推荐0-12-18,这个跟之前两位英雄是有一点出入的。自己权衡了一下觉得12点放进狡诈系里,用起来会更舒服一些。首先石头人一般不带AD符文,所以点出野蛮帮助补刀&&然后石头人一般是习惯带腐蚀药水出门的,所以点出秘密储备能让你的线上换血能力更加优秀;防御系里我个人倾向于符能盔甲,石头人常常用被动护盾和不灭之握去换血,收益会比较高。(而且老实说老兵伤痕的收益实在太低&&4000的血量才提升160点血上限,这点血量到后期实在是杯水车薪)
加点是主Q辅E一W有R点R。(打类似蛮王之类的物理近战可以考虑主E欺负他&&)
推荐出装路线:
对阵AP伤害为主的上单(例如:丽桑卓,露露,慎,大树,蛤蟆等)
对阵AD伤害为主的上单(例如:纳尔,瑞雯,剑姬,德莱厄斯等)
石头的出装思路跟泰坦是基本一致的,第一件装备兼顾抗性和输出能够让对线期具有足够的压制力,也可以为自己拉扯出更多的发育空间。同时把减CD堆上来,大招的CD会转的很快。如果想中期团战能力更强一点话,绿甲其实可以换成女妖面纱或者直接起大军团盾,也是很不错的选择。至于时光杖&&倒是可以第一件出,然而太拖节奏,我不推荐。
对线方面的技巧不多,磕着腐蚀药水猛Q对面呗&&低等级的时候尽量不要主动去追着对面打,优先保证自己的补刀是关键;等级达到3级以后,有不灭之握和护盾的情况下可以考虑去找对面嚣张一波,Q中开着W追上去拍E来一下,打完了就撤;这样一套一套下来,对面如果不是赖线能力很强的英雄,一般是吃不住的。当然消耗归消耗,石头人这英雄线上想单杀实在太难,没6J之前是基本很难找到机会的,而且容易被gank;所以前期尽量怂一点,把线控在自己防御塔前沿,安心发育吧。
等级起来之后,石头人在边路带线就不怎么怕打野的游走了,由于Q技能在命中敌方单位的时候能够给自己提供相当可观的移速,无论是小兵还是英雄都可以,所以在面对gank的时候没必要太慌,看到敌方的时候,对着小兵或英雄甩上一记溜溜球,撒腿就跑&&对方没有硬控的话是很难将你留下的;如果被较多的人包抄,果断使用大招逃生,不要去犹豫,一个大招的CD时间远没有你一条小命珍贵。
最后是关于大招的使用;前期石头人在推完线之后,只要大招有CD,基本上就会去其他路找一波机会,石头大招在中前期的小规模冲突里实在太猛,除了上单以外,对面基本不会做什么防御型装备,基本上大起来队友随便配合一下就是个死&&不过一定要注意,打开智能施法的范围指示器,千万别空大&&在稍微高一点的分段里,只要敌方核心有闪现并且有准备的情况下,石头人的迎面大招是很容易被躲掉的(详情参考S5总决赛A哥的石头人);所以施放大招的时候要具备一定的突然性,比如:
1.视野盲区,从敌方没有视野的草丛或者拐角施放大招,一般情况下是很难反应过来的。
2.闪现R,最远距离大招有较长的飞行时间,这也给予了敌方足够的时间去交出闪现,但是使用闪现接R去缩短这段飞行时间,再配合上视野盲区,敌方除非手一直按在闪现上,否则很难躲掉。
3.扣技能,麻痹对面(参考S5总决赛KT.Summday的石头人)。在石头人发育良好的情况下,如果处于正面团战之中,那么就先用QE配合己方核心打风筝,开W堵在前排去维持阵型,吸收足够的伤害,将R扣死。随着团战的进行,注意力自然而然会出现涣散的情况,技能该丢的都丢了,闪现改交的都交了,走位也开始扎堆了,可能都忘记你还有个大招了&&这时候找机会给出你的大招,瞬间爆炸,送他升天!!当然,前提是你的装备要足够好,不然根本撑不到那时候。
好的,打完收功,上单篇就先写到这里;其实最开始慎也在名单之内,毕竟都是万年老混子之一,然而最近看到了消息,说慎已经重做完毕了&&那么经典的打法也将成为历史,希望重做归来之后亮瞎双眼吧~OK,希望这一期上单推荐的三个英雄能够在排位中帮助到大家,有瑕疵的地方也欢迎水友们一起来交流讨论哈~
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