仙剑仙剑奇侠传4多大?

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仙剑4中的伤害计算公式和各仙术评价
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这里先给出参考资料的地址:
要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4中各个人物属性的意义,伤害计算的方法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理,吵来吵去没有个完。
仙4中的人物属性包括武力,防御,速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等级的升高而升高。除此之外还有一些属性与人物等级无关,如五灵,物抗,仙抗等等。
什么是物抗?
物抗全称物理抗性,仙4中的用词非常混乱,这里有必要统一一下称呼,我们锻造防具时的那个“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是减敌方的物抗。物抗最高为100%,可以为负值,物理免疫的怪其实就是物抗100%。我方初始物抗为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造或者注灵提高。
什么是仙抗?
仙抗全称仙术抗性,又分为水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷4天雷空破其实就是减敌方的仙抗。五个系的仙抗一般是不一样的,通常本属性的仙抗要比别的属性高很多,例如雷属性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙术免疫的怪其实就是仙抗100%,仙抗超过100%出现仙术吸收,这个时候用仙术打它反而会给他加血。仙抗可以为负。我方初始各系仙抗皆为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造,注灵或者佩戴挂饰提高(挂饰中的那个雷吸收+15%就是雷抗+15%)。
下面给出仙术伤害公式:
仙术伤害=该仙术的伤害系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-敌方该系仙抗)
举个例子,紫英55级时剥掉身上所有装备,此时紫英的灵力为522,水系学满,水属性36,然后去紫云架用冰咒(伤害系数2)杀松塔(雷属性,水抗0),仙术伤害=2×522×1.36=1420,会有±10%的波动。
由此公式可以看出,仙术伤害主要与灵力有关,此外主要与敌方该系仙抗有关,而之前游戏中宣称的五灵相克其实对仙术伤害没有多大影响(把那个“敌方相克属性”去掉对整个公式的影响不大)。
还可以看出,我方把点加在哪个系上只能提高该系的仙术伤害输出,不影响该系的仙抗。举个例子,我方不管是把点加在水系,火系,雷系还是土系上,敌方的狂雷对于我方的伤害都是一样的,唯有把点加在风系上会增加狂雷对我方的伤害。那种学水可以提高水系免疫力的说法是错误的。
直接物理伤害:
简称直伤,就是锻造武器加的那个。直伤不反弹。
直伤在特技方面会起到反作用。
下面给出物理伤害公式:
物理伤害=(我方武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-敌方物抗)+我方直伤
其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。
关于暴击:
暴击与运有关,还有敌我双方的等级差有关,运越高暴击率越高,我方等级高出敌方等级越多我方暴击率越高。
物理伤害可以附带五灵伤害,此五灵伤害无视对方的物抗和仙抗。下面给出公式:
五灵伤害=0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1
五灵伤害可以通过注灵,带配饰,加火暖魄来实现,五灵伤害不反弹,四个人中紫英天生带五个系各7点五灵伤害。
还有仙术反弹公式,当我方反弹敌方仙术时:
我方所受伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-我方该系仙抗)
反弹伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×反弹百分比
两个公式中的随机数是相同的,反弹无视仙抗,第二个公式是我猜测的,不能确定,不过应该差不多就是这样。
还有物理反弹公式,当我方反弹敌方物理攻击时:
我方所受伤害=(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-我方物抗)+敌方直伤
反弹伤害=(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×反弹百分比
两个公式中方括号内的值是相同的,照第二个公式计算出的值如果为负则反弹伤害为0。
关于特等战绩:
特等战绩只与拉怪的数量和战斗回合数有关,拉怪拉得越多,战斗回合数拖得越多评价越高,特等评价与敌我等级差无关,与我方是否有人死亡无关。找一个物免小怪砍上半个小时再一个雷咒干掉,出来的就是特等。特等所需的最低战斗回合数我没有测,但是最低怪物队数是7队。
以下是各系仙术简介:
冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:★☆
简评:水系基本仙术,没什么好说的。
雨润:我方单体,加血50%。耗神25
实用性:★
简评:游戏前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉护心丹(血+3000),四个主角最终决战前的血量大概是6000,也就是说这个术最后就相当于一个护心丹,我感觉这个术完全可以用药品代替,不然还要耗我25点神,当然神多得没处用的角色可以考虑用用。
烟水还魂:我方单体,复活,加血2000。耗神40
实用性:★★
简评:比雨润实用得多,前期很容易死人的,还魂香和回生仙饮加的血又太少,不过后期复活基本都用天香续命露(复活,血加满),所以后期这个术基本上废了。
无相化法:我方单体,“宁”,5回合。耗神60
实用性:★★★
简评:非常实用的仙术,有了它什么“壁”“界”“隐”“镜”都无用了,打Boss必备。
风雪冰天:敌方全体,减血,伤害系数0.66×4=2.66。耗神90
实用性:★★
简评:很实用的仙术,攻击力比冰咒高三分之一,不过耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。
五气连波:我方全体,加血80%。耗神100
实用性:★★★
简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有区别),后期打Boss必备。
炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:★☆
简评:火系基本仙术,没什么好说的。
火暖魄:我方单体,火伤害+35,9回合。耗神20
实用性:★★☆
简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也比较少,性价比相当高的仙术。
三味真火:敌方全体,减血,伤害系数0.33×5=1.66。耗神55
实用性:★★
简评:火系基本群攻仙术,没什么好说的。
魔焰融金:敌方单体,物抗-100%,三回合。耗神50
实用性:★★★
简评:菜刀流必备仙术,不过我不是太喜欢这个术,因为用了之后打Boss太快,得不到特等评价。后期配合上紫英的千方残光剑和龙穴石髓可以秒Boss。
流星火雨:敌方单体,减血,伤害系数0.66×6=4,溅射伤害系数0.45×6=2.7。耗神70
实用性:★★☆
简评:这是我给出评价最高的攻击仙术,没办法,实在是太好用了!和雷动九天并列为仙4攻击力最高的两大仙术,附带的溅射伤害也很可观。战斗时敌方有六个空位,前面三个后面三个,一般怪物数量都是三个,而且喜欢往前站,这个时候用流星火雨砸前面中间那个,两边的也能砸到,一般砸一遍之后中间那个怪就死了,两边的都残血,所以其实这可以算作半个群攻仙术,完全可以代替炎咒和三味真火。
炼狱火海:敌方全体,减血,伤害系数1.66×2=3.33。耗神120
实用性:★☆
简评:其实这个术就相当于两个三味真火,耗神太多,而且攻击力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的优点就是他可以打两排六个怪,流星火雨只能打一排三个怪,感觉这个术很鸡肋,从来不用。
雷咒:敌方单体,减血,伤害系数2.66。耗神25
实用性:★★
简评:比土咒、冰咒、炎咒好得多的基本仙术,耗神比以上三个术多10点,不过我相信大多数人都会认为这10点神是物有所值的。
天罡战气:我方单体,武+20%,9回合。耗神20
实用性:☆
简评:加得太少,毫无使用价值,在商店里买个最初级的大力丸(武+100)都比他加的多,更别提后期还可以买到龙穴石髓(武+60%)。
惊雷闪:敌方全体,减血,伤害系数0.45×4=1.8。耗神60
实用性:★☆
简评:本来是挺实用的仙术,可惜天罡战气没用,所以学这个术需要的仙灵点其实是11点,再加上攻击力和雷咒差得太远,使得性价比进一步降低了。
天雷空破:敌方单体,五系仙抗-30%(注:不保证是准确数值,但肯定相差不大)。耗神60
实用性:★
简评:虽说是五系都减,可是减得也太少了,和魔焰融金根本没有可比性。
电掣雷界:我方单体,“界”,5回合。耗神40
实用性:★
简评:有了无相化法,这个术就废了。
雷动九天:敌方单体,减血,伤害系数1×4=4,“定”1回合。耗神60
实用性:★☆
简评:伤害系数和流星火雨一样,可是这个附加效果太鸡肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住这一波攻击的,再加上前两个术没有什么实用价值,所以学这个术需要的仙灵点其实是20点!进一步降低了它的实用性。
风咒:敌方全体,减血,伤害系数0.66。耗神15
实用性:☆
简评:我从来没有用这个术打死过怪(囧),因为攻击力实在太差。
仙风云体:我方全体,速+20%,5回合。耗神30
实用性:★★★
简评:典型的后期仙术,而且越往后重要性越高。
刃风壁:我方全体,物理反弹100%,3回合。耗神60
实用性:★★
简评:以我方的血换取对方血的技能,和荆棘、镜灵不能叠加,不过可以和镜子叠加。
刃风壁攻击力=(敌方武力-我方防御)×[随机数0.9~1.1|2]
风卷尘生:敌方全体,减血,伤害系数1.1×2=2.2。耗神80
实用性:★★
简评:风系唯一拿得出手的攻击性仙术,可是这个攻击力还是让人很无语。
如沐春风:我方全体,加血50%。耗神60
实用性:★★
简评:非常好用的加血仙术,加的没有五气连波多,但是耗神少。五气连波比较适合梦璃和紫英,这个术比较适合天河和菱纱。
风归云隐:我方单体,“隐”,3回合。耗神80
实用性:★★
简评:非常YinDang的仙术,不过貌似出了最终Boss外还没有哪个Boss强到需要用它的地步,最终决战前可以在月牙村买到石头,效果和这个术是一样的,就是贵了一点。
土咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:★☆
简评:土系基本仙术,没什么好说的。
真元护体:我方单体,防+20%,9回合。耗神20
实用性:☆
简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防+100)代替,后期用金刚符代替。
承天载物:我方单体,血加满。耗神40
实用性:★
简评:实用性和雨润差不多,后期我方三个人的血量超过3000的时候怪物就开始掉紫菁玉蓉膏了。
流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数1×3=3。耗神45
实用性:★
简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高了50%,用着心里不爽。
艮山壁障:我方单体,“壁”,5回合。耗神40
实用性:★☆
简评:不错的防御性辅助仙术,不过需要用到的地方似乎——没有?
星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数0.77×4=3.11。耗神105
实用性:★★
简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不到。
我通关的时候四个人都五十多级,差不多每个人能学到十个仙术。
对于四人的仙术分配,我的意见如下:
仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和辅助仙术。
天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此是最主要的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其灵力和神量都极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很差,根本比不上特技。为了不让天河的仙术点浪费掉,可以让天河学加血仙术或者辅助仙术。这样比较适合天河的仙术有:水系的雨润,烟水还魂,无相化法和五气连波,风系的如沐春风和云归雾隐,土系的承天载物和艮山壁障,其他比较好的辅助如火暖魄,魔焰融金和仙风云体等等天河的速太低不适合学。考虑到无相化法比云归雾隐和艮山壁障实用,所以天河学水最好,一口气把水学满就可以了,不用学习其他系,因为就算学了也用不上,还会增加自己所受的仙术伤害。
菱纱的速度快得离谱,武力极低,灵力一般,神量低,特技方面唯一一个有看点的是乾坤一掷,可惜是个前期技能,而且还要花钱,用起来心疼啊。前期她的物理攻击力根本就不够看,普攻伤害还不如天河的一半,再考虑到她的运是四人之中最低的,导致暴击率也低得可怜,物理输出远远不如天河。所以综合考虑到菱纱的高速和低武,推荐仙术学火,因为火系有三个非常适合菱纱的术:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的辅助,但是持续时间短,由速度快但是武力低的菱纱使用是最合适不过的。火暖魄菱纱可以给自己加,也可以给梦璃加,前期这个术大概可以给女性增加1倍的物理攻击力,后期加的更多。我个人比较喜欢给梦璃加火暖魄,前期梦璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星火雨是攻击力最高的单攻(群攻?)仙术,可以弥补菱纱物理输出不足的缺点。菱纱火系学到流星火雨就可以了。二系学风,主要学风系的仙风云体,这个术对菱纱很重要,然后一路学下去,最终决战之前应该能学到如沐春风。最终菱纱学五个火系仙术,五个风系仙术。
梦璃的速度极慢,武力比菱纱高一点,血最少,防最低,灵力极高,神量大概是天河和菱纱之和,特技方面——忘了梦璃的特技吧,给梦璃集气就是一场悲剧。典型的法师型人才,仙术建议学水,而且要学满,二系学火,学水是为了仙术伤害输出和加血,学火是为了注灵炙炎,最终梦璃学六个水系仙术,四个火系仙术。有人认为梦璃不适合学水,下面给出我的反驳意见。
梦璃不学水理由之一:治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。
反驳:水系又不是只有治疗仙术,冰咒和风雪冰天都是极好的攻击仙术,而且从梦璃加入队伍到梦璃离开队伍这段时间里火属性怪非常多,学水能够比较好地克敌。
理由之二:梦璃速度太慢无法及时治疗
反驳:一般的出手顺序是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,下一轮还是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,也就是说梦璃总是在敌人之后出手,这个时候我方刚好承受了一轮攻击,正是加血的时候,所以正是因为梦璃速度慢才让梦璃学加血,你让菱纱学加血,她总是第一个出手,这个时候我方血都是满的,你让她给谁加?
理由之三:她的自身防低血少生命没有保障
反驳:这个倒是事实,可问题是:不让梦璃学加血她的生命就有保障了吗?
紫英的速度就比菱纱低一点,武就比天河低一点,运就比天河低一点,防最高,血量也就比天河低一点,灵力就比梦璃低一点,神量比梦璃低一点,特技方面化相真如剑和千方残光剑非常BT。这样看来貌似紫英的物理输出不如天河,仙术输出不如梦璃,但是不要忘了,紫英天生附带五个系各7点元素伤害,所以他实际的物理伤害输出高于天河,再考虑到梦璃后期令人发指的速度,所以紫英的仙术Dps其实是比梦璃高的。有人说紫英的千方残光剑其实是个Bug,但我觉得紫英这个人就是一个Bug。仙术方面推荐先学水后学火。学水是为了水系的无相化法,风雪冰天和五气连波,因为紫英神量多适合当医生所以学五气连波,因为紫英普攻是单攻,群攻特技需要耗气所以学风雪冰天,而无相化法是后期打Boss必备。学火是为了火系的两个辅助,因为后期菱纱注灵幻风后摇身一变成为第一物理Dps,这个时候就由速度第二快的紫英来辅助她吧。最终紫英学六个水系仙术,四个火系仙术。
关于对各个系仙术的评价:
攻击力排名:
火系&土系&水系&雷系&风系
重要性排名:
水系&火系&风系&土系&雷系
水系,火系和风系比较强,雷系和土系比较垃圾,所以我的仙术推荐中没有人学雷系和土系。
整个游戏中火,雷,风属性的怪物超多,水,土属性的比较少,而且土属性的大部分都是兽类,比较弱,水系的大多是仙免的。
水系的无相化法非常好玩,而且Boss的仙术往往都比特技厉害(最后一战不算的话),这直接导致艮山壁障失去了作用,五气连波在有了无相化法后显得有些多余,不过依旧是最给力的加血仙术。
火系攻击力最高,可是整个游戏中火属性的怪也最多,这影响到了火系的攻击力。火暖魄个人认为是仙4中性价比最高的仙术。魔焰融金是菜刀流的最爱。
风系最重要的仙术就是仙风云体了,风系最大的问题就是攻击力太差。
不能不承认雷系的那个雷咒的确很好用,但是雷系的其他仙术太垃圾了。天罡战气,武力+20%,用起来不痛不痒。这里隆重推荐辅助物品大力丸,武力+100,一开始就能在杂货店买到,而且非常便宜,只要100大洋。按照比例算的话只有在人物的武力值大于500时天罡才优于大力丸,这时都已经到游戏后期了,可以在商店里买到龙穴石髓(武力+60%)。惊雷闪攻击力和雷咒比差的太多,垃圾。天雷空破减仙抗减得太少,耗神又多,垃圾。电掣雷界,如果这个术可以给敌人用的话我会给他两颗星的评价,因为用了之后居然免疫加血仙术?!雷动九天那个附带效果对Boss无用。所以学雷的学一个雷咒就行了。可是问题又来了,在雷系投入点数过少严重地影响到了雷系仙术的攻击力,我把水学满的话冰咒的攻击力就和雷咒差不多了,所以雷系完全没有学习价值。
再说土系。土咒跳过,真元护体防+20%,加跟没加一个样。这里隆重推荐辅助物品金蝉蜕,防+100,开始就能在杂货店买到,而且非常便宜,只要100大洋。按照比例算的话只有在人物的防御值大于500时真元护体才优于金蝉蜕,这时都已经到游戏后期了,可以在商店里买到金刚咒。承天载物明显不如烟水还魂好用,流砂袭性价比太低,艮山壁障实用性不及无相化法,星沉地动和风雪冰天实用性差不多,不过我更喜欢风雪,因为后期土属性怪很多,水属性怪几乎没有。土系没有五气连波,所以学土不如学水。
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这个很不错~~
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更改两个公式
物理反弹公式应该是
(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×反弹百分比
刃风壁攻击力应该是
(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]
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10:29 编辑
修正几个仙术的伤害系数。
因为仙术伤害有±10%波动,所以伤害系数很难测的,不过这次修正之后的伤害系数误差应该小于1%。
修正两个仙术的星级评价:火暖魄由三星改为两星半,承天载物由一星半改为一星。
注:修正之后凡是三颗星的仙术都是必备仙术。
添加不学雷土两系仙术的理由。
如果有不正确的欢迎指出。
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好长,我玩的时候很少用技能!
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公式都是引用paradise的,各仙术的伤害系数都是我自己测的。
这是我在游民发的第一个帖子,绝对原创,帖子我中途修改了几次,各个网站转的基本上都是我第一次修改之前的帖子。
貌似看帖的人挺多,但是回帖的很少。
自己顶一个。
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楼主发得多,辛苦。我看着也辛苦啊
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10楼 好东西呀!
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Powered by仙剑4神秘水滴:背后道尽仙剑4制作人多少无奈?
仙剑4神秘水滴:背后道尽仙剑4制作人多少无奈?
任务名称?神秘水滴
在学会御剑飞行之后,若回到青鸾峰,进入石沉溪洞,会惊讶地发现洞中的怪物都不见了,取而代之的是一群神秘的水滴状生物。
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凤梨罐头:其实当怪物也比当路人甲好玩,可是怪物又没有对白……
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工长君:为何不让楼儿出现?因为上软有希望继楼儿、景儿、煌儿之后,继续创作出更多让玩家喜爱的儿子女儿……甚至BOSS儿……子孙满堂!笑~
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叫我老K:我不叫“老K”,叫我的时候要叫全名“叫我老K”而不是“老K”。
叫我老K:skykingcovergroundtiger^____^
叫我老K:和某个人对话一百次也不会……
某树:静静待在角落,思考一些永远不会去做的人设和剧情,那就像把人类鲜活的灵魂浸泡在虫尸化成的血水里,咕嘟嘟冒出泡泡~嗯,请称我为“死灵法师某树”~
某树:某天,我经过监制大人的办公桌,看到一只很可爱的粉红猪,于是仙四序章的雏形就诞生鸟~
某树:家有肥猫一只,未及弱冠,容姿端正,兼有Cosplay加菲猫之潜质,欲寻一知书达理、温柔婉约的母猫做未婚妻,有意者请托梦接洽它的主人----我。
御前带两把刀:尊重正版,抵制盗版,我们的成长需要您的支持!
御前带两把刀:感谢家人和朋友们多年来的理解与支持,让我能够专心制作游戏。
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Kaibi:我是史上最大的BUG~~N冰块史莱姆:行走江湖历练人生,各地的小吃一定要尝尝。说起来好久没有吃烤肉了……
冰块史莱姆:行走江湖历练人生,难免会遇到凶险,止血草、鼠儿果、无忧梦铃一定要常备。
赝月:刚才不小心烤焦了一份翅膀,结果它抗议我烤的烂,扑腾几下,自己飞走了……如果你看见一对冒着热气、香喷喷的焦翅膀,能不能回来告诉我?
赝月:想做自己喜欢的事情总要付出代价,你愿意每天面对枯燥无聊的文档报表混吃等死,还是愿意带着满满的爱,每天面对帅帅的天河加班到深夜?
赝月:思想的邪恶也好,内心的粉红也好,我都承认,但这些都不能阻止我对《仙剑奇侠传四》深深的爱!
赝月:小天河、小紫英,人家都很喜欢嘛~为什么主管一定要人家选一个“最”喜欢捏~~~蹲到角落画圈圈……
士东:其实菱纱初遇天河时没躲过那一剑,其实玄霄早就冻出了重感冒,其实秘室倒塌的时候,没有一颗水滴逃出来,其实一切的一切都是幻觉~
士东:前两天我感觉头很痛,就晃了晃脑袋,结果倒出好多水来……
士东:当我第一次看见冰块里面的玄霄,我就已经拜倒在霄蜀黍的天蚕睡袍之下!
士东:你能给我点橘子味的果汁么?我自己是蓝莓味的……
阿洽洽:这个洞太小,所以这次他们不让我把坦克开进来,呜呜呜……
阿洽洽:这阵子一直和美术讨论仙术、特技的表现,最后效果比想象中要好得多呢!希望你喜欢。
阿洽洽:想买Wii、想买PSP、想买macbook……但最后都想想而已,嗯!这就叫“有欲无求”?
阿洽洽:身边结婚的朋友越来越多,甚至有些都有小孩了。聚会中也开始讨论“爸妈经”,还真让人无法适应。
某云天:(唱)我不是云天河,我不会武功,我只要小纱纱,完美的爱情。
某云天:(唱)看见猪妖,我不怕不怕啦~想起小纱纱,我不怕不怕不怕啦~梦璃最美,我每天看得见,可爱还属璇玑妹妹~
某云天:都说我“花心”,其实是我“很花心思”而已~
某云天:现实里何尝没有“菱纱、梦璃”呢?我就认识这么一个女孩……嗯嗯,想要***号码吗?
笑犬:……企鹅……企鹅到底是白底黑边的鸟,还是黑底白肚子的鸟?
笑犬:………………我常常在想,嘴炮,到底是嘴上有炮,还是炮上长嘴???
笑犬:…………如果我们的精神真的能透过游戏传达给你……
笑犬:……盗版的,这句送你……众人皆醒汝独昏,人皆食毂君食屎。
基将军:“同一个仙剑,同一个梦想”,听起来是不是有点耳熟呢?呵呵,重在参与嘛~
基将军:从前有只家猪,喜欢爬山,爬着爬着突然有一天就变成山猪了。
基将军:你是风儿我是沙,他是天河我是菱纱;说起来我也长得不差,为什么你每次跑迷宫都用天河那个呆瓜……
基将军:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身~注意劳逸结合
胃妖:话说某树家那只大脸猫,不知怎么喂养的,一个月可以长出一斤肉,现在已经是十一斤重的“小”猫了……而且居然还长出了狸猫的大尾巴!
胃妖:嘿嘿~~我买了好多猫罐头,改天把某树家的胖猫骗出来,翻它个肚皮朝天!……你是谁,不要偷听别人说话,也不要妄想阻止我!
胃妖:我虽然叫“胃妖”,但吃的一点也不多,真的,真的,真的!绝对没有骗人!!
胃妖:我们家的饭很好吃哦,真是又高兴又苦恼----吃习惯家里的饭,外面的就吃不下了,怎么办……家里要是不高兴做给我吃了………………千万不要呀!
巨云侠:看大侠一身行头,是打算踏上遥远的旅程吧,看来你已经闯过了不少劫难。不急的话,到是可以在此好好歇歇哦XD~~~
巨云侠:能在此地见到用剑如此之快的少侠,算是给我最大的安慰。其实用剑不需要力气,想斩也斩不下去,在下巨云到是很想和少侠一战。
巨云侠:又在用语言思考了,鸟儿想飞却不飞,唉~~难得有这种清静,你在笑吗?等你看了结局一切就明白了~~
巨云侠:我把每天的工作,像写日记一样记下来。会明白任何一件事都有去做的理由和意义,而没有意义或是不想做的事,好像变得越来越少去做,大侠也别耽搁太久啦,快点前去山的另一边吧,希望还能再相见。
阿德:告诉你个天机哦,其实在下就是那只可爱的小山猪的声优,我的目标就是把猪叫演绎到极致,OH,YEAH!
地瓜:只要你一转身,我就会给你丢个死死团的诅咒……???……
Vampirefox:感谢您对《仙剑奇侠传四》的支持与厚爱!!!
Vampirefox:警告!与我对话完毕5分钟后仙4盗版盘片将自动销毁,如有需要请在5分钟内存档并将盘片取出以免损坏您的光驱,谢谢合作!
寸身言:告诉你哦,我在八公山北边的海边小镇碰到一个小姑娘,好可爱哦!我正准备买花去看她,可惜现在加班没时间啊……等游戏出了,我一定买套正版送给她。
寸身言:梦璃粉丝团,菱纱歌迷会现在招募粉丝中,报名请排队。报名条件必须会跳草裙舞。不会的跟我学,12,12,123……
寸身言:这里太危险,你们还是快回去吧。被我们美术看到了,一定拿你们做模特。
豆腐:我爱的人名花有主,爱我的人不堪入目……
豆腐:这年头要找个媳妇太难了,都说天上能掉老婆,那我怎么从来没捡到过……要是真能掉老婆下来,那最好掉个柳MM给我,哈哈哈!
天天猫:我们的灵魂在游戏中跳跃,我们的游戏是梦想之源。
天天猫:玩家们欢笑而来,也将欢笑而去,只留下水中幻像,和存在者的证言。
天堂我恨神:上天是公平的,得到一些的同时必然会失去另一些。至于是否值得,只有等经过时间的洗礼后才能得到***。所以,做现在的自己想做的事才是王道!
天堂我恨神:等游戏出来了,忙完了就去找个老婆,听说春天把老婆埋在地里,秋天就有一大堆老婆了。嘿嘿……"
天堂我恨神:好想吃地道的回锅肉啊!
天堂我恨神:想知道我最大的爱好吗?那就是一觉睡到晌午,没人打扰。哈哈,人生一大乐趣啊!
伊维鲁:小仓抹茶意大利面一份,不加韭菜。
Niko:请支持正版,谢谢!
鲸鱼:什么?你想知道我主人的大名?!!!
鲸鱼:不说。 鲸鱼:咕噜咕噜……(吐泡泡)
鲸鱼:其实我是汪汪旺旺财
单机游戏如此艰难的今天,做一款单机游戏,要耗费大量的人力物力财力。首先要有一个绝佳的故事构想,要创造鲜明的人物形象,要有一个宏大的背景,然后要创造灵活多变的战斗系统,精巧的迷宫机关,华丽的场景,丰富的人物对话、表情、动作、装备、怪物、boss设计,还有绝佳的背景音乐....后期还要进行不断的修改,测试。
我们这些外行人尚且看到这些过程,真实情况有多复杂真是难以想象。 然而就是在这样恶劣的形势下,有一个团体坚持了下来。他们担起了重任,一担,就是七年。七年来,他们顶着公司施加的巨大压力,顶着资金问题,在艰苦的条件下为我们送上了三部完美的作品:仙剑3、仙3外、仙剑4。
“仙剑”系列自三代以来一直是由上海软星独立开发。回头看看,上软是多么不容易。可是,他们的努力,却没有换来应有的回报。上海软星只能从大宇总部拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。要知道,台湾地区的售价,是要比大陆高出许多的。
上软成立之初,总部就只拨了65万美元(约540万人民币)给张毅君。但是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比。最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。这些年一路走来,不可能没有辛酸,而且辛酸没有终结,只会继续延续,尤其是仙四竟由这样小的团队完成,而且按计划两年合24个月准时收工。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏。
大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。
姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来使用盗版的玩家还有那些只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。
上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。 上软解散了..但是,这居然是在仙4上市后只一个半月啊!仙4做得那么好,那么完美,为什么还是无法挽回这一切呢?!玩过仙4的人都应该看到上软做仙4做的多么多么的用心,每一个细节,每一个方面,都有大的飞跃,都无可挑剔。 网上有人说他进仙1不到5分钟就退出来了,他觉得画面实在太垃圾,不觉得有什么好玩,这样的言论他不是唯一一个。
那么,仙剑,最终只能是我们这一批人心中的经典,被尘封在记忆之中。对于仙剑5,我想问的是,那还会是仙剑吗?还会是那个带给我们感动,有血有肉有灵魂的仙剑吗? 上软解散后,大家的心情都是如此矛盾,既希望仙5出,又忧虑重重。有人说如果仙5是仙2那样的,出出来只会让人更失望;有人说北软成立到现在也没什么作为....大家真的在心底已经将“上软”与“仙剑”连成一个整体了。这样,也就够了。因为仙3、仙3外、仙4,她们存在着,所以上软没有消失,那红色的印章依旧在燃烧着。 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。
我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 仙1创造了仙剑。而仙3,仙3外,仙4则是把仙剑推向了高潮。尤其是仙4,达到了一个顶峰!所以真的真的要很感谢上软如此巨大的贡献!
如果文化也有制高点的话,文学和电影都曾攀上文化的制高点。而在不远的将来,这个制高点是----电子游戏。
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参考资料

 

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