大富翁游戏规则说明对双方都公平,说明对双方来说,...

请你设计一个2个人玩并且对双方都公平的游戏规则.
如图,将转盘平均分成2等分,用数字1、2来表示.规则:转动转盘,指针指向1时,甲方赢;指针指向2时乙方赢.
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设计一个转盘.将转盘平均分成二等分,用数字1、2来表示,指针指向1时,甲方赢;指针指向2时乙方赢.
本题考点:
游戏规则的公平性.
考点点评:
本题考查游戏的公平性,只有双方出现的概率相同,游戏规则就是公平的.
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[四年级数学]游戏公平《游戏公平》教学设计 教学目标: 1、通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点;利用可能性的知识经验判断规则是否公平。 2、能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的。会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定游戏规则,设计对 双方都公平的游戏。 3、在游戏活动中激发学生探究、合作的积极情感。 教学重点: 让学生理解等可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。 教学难点..
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[四年级数学]游戏公平
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2014北师大版数学四下《游戏公平》教案+2.doc5页
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2014北师大版数学四下《游戏公平》教案+2.doc
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教学目标:
1.经历游戏规则的制定过程,体验规则在游戏中的作用,建立规则意识;通过游戏是
否公平的判断,感受游戏的公平原则。
2.通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点;利用可能性的知识经验判断规则是否公平,会调整游戏规则,使游戏公平;能制定规则,设计对双方都公平的游戏。
3.能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的。
教学重难点:
能辨别游戏规则是否公平。
教材分析:
教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时是怎样决定谁先走的问题,让学生根据自己的生活经验提出解决问题的办法。教材提出了“掷骰子”和“掷硬币”两种方法,然后引导学生通过实验、分析等方法掷骰子和掷硬币是否公平展开讨论,体会事件的发生是否是等可能的。
教学设计:
一、创设游戏情境,感受规则意识。
师:今天我们一起来做个游戏,想玩吗?
出示转盘:
师:请2位同学上来,开始!
学生感到很困惑,不知道如何开始。
师:怎么了?
生:没有游戏规则,不好玩。
板书:游戏-规则
师:对了,有游戏规则,才可以玩。真对不起,只顾着急切地和大家玩游戏,忘记游戏规则了。
出示游戏规则:
转盘游戏的规则:
(1)双方先选好各自的颜色;
(2)每人轮流转一次,须转一圈以上;
(3)指针指向自己选定的颜色则获胜,否则对方获胜。
教师边出示规则边***指针。
二、感受游戏可能性,体验公平性原则。
1.对规则有意见吗?没有就可以开始了,你想选什么颜色?
生:这样不公平。
师:为什么?
生1:这个转盘蓝色部分小,白色部分大。
生2:指针指向蓝色的可能性小,指向白色的可能性大。
师:我们试一下吧,试4次吧,如果
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>>>掷骰子,同时掷2个骰子。+(1)小亮的游戏规则对双方公..
掷骰子,同时掷2个骰子。
(1)小亮的游戏规则对双方公平吗?为什么?(2)若将游戏规则改为面向上的2个数相同,小亮得1分;不同则贝贝得1分,那么这个游戏规则对双方& 还公平吗?(3)按(2)中的游戏规则玩游戏,对谁有利?无利的一方一定会输吗?(4)下面有几种掷骰子的游戏规则,你认为哪几种比较公平?说明理由。&& A.和不大于3小亮得1分,和大于3贝贝得1分。&&&&&&&&B.和不大于7小亮得1分,和大于7贝贝得1分。&&&&&&& C.和小于7小亮得1分,和大于7贝贝得1分。&&&&&& D.两个数都是单数小亮得1分,两个数都是双数贝贝得1分。
题型:解答题难度:中档来源:同步题
(1)公平。因为在表中列举的36个和中,单数、双数各有18个。和是单数的可能性是,是双数的可&能性也是&。&&&&(2)不公平。因为两个面向上的数字相同的只有6种,可能性是。&&&&(3)对贝贝有利,但无利的一方不一定会输可能性虽然只有&,但也有可能发生甚至连续发生。&(4)A不公平。由表可看出和不大于3的可能性很小。
&&&&&& 将各种和出现的次数统计如下:
不大于7的可能性是,大于7的可能性是,所以B不公平。小于7的可能性是,大于7的可能性是&,所以C公平。&两个数都是单数或都是双数的可能性相同,所以D公平。
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据魔方格专家权威分析,试题“掷骰子,同时掷2个骰子。+(1)小亮的游戏规则对双方公..”主要考查你对&&可能性,概率&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
可能性,概率
可能性:是指事物发生的概率,是包含在事物之中并预示着事物发展趋势的量化指标。有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。用“可能”、“不可能”“一定”等表达事物发生的情况。&常见方法有:抛骰子、摸球、转盘。概率:又称或然率、机会率或机率、可能性,是数学概率论的基本概念,是一个在0到1之间的实数,是对随机事件发生的可能性的度量。随机事件:有些事件在一定的条件下可能发生,也可能不发生,结果不确定。例如,购买彩票能否 中奖,开出的列车能否正点到达。明年今天是否下雨等待,我们称之为随机事件。 我们用随机事件的“概率”来表示随机事件发生可能性大小:概率是0到1之间的一个数,概率随机事件发生的可能性大。在小学阶段我们只计算最简单的一些随机事件的概率,这种计算方法以“等可能性”为基础。在有些情况下,虽然有些事情的结果是不确定的(随机性的),但是由于某种“对称性”,不同的基本结果发生的可能性是相同的,这时,我们说这些基本结果是等可能的,从而确定相关事件的概率。例如:投一枚均匀硬币,“出现正面”“出现反面”这两种基本结果是等可能的,所以“出现正面”和“出现反面”的概率都是1/2;投一枚色子(骰子),“出现1点”“出现2点”......“出现6点”这六种基本情况是等可能的,其概率是1/6 。对于随机事件,我们关心的是事件发生的可能性。 事件发生的可能性大小是可以比较的,所以人们常说一件事情“不可能”""不大可能”“很可能”“非常可能”“绝对可能”......这些说法反应可能性大小的不同程度。 射击时,“射中十环”的可能性比“射中九环”的可能性小;一分钟投篮,“投中15个”比“投中10个”的可能性小
发现相似题
与“掷骰子,同时掷2个骰子。+(1)小亮的游戏规则对双方公..”考查相似的试题有:
418792249461063510095521090995941275

参考资料

 

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