暗黑3难度三换难度是不是要重新玩过

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暗黑3难度区别 暗黑3难度选择攻略
10:25:10 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  暗黑破坏神3难度等级一览,暗黑破坏神3不同难度下获得经验树脂。
暗黑3难度变化表(PC版)
暗黑3经验加成计算方法
  暗黑破坏神3快速升级攻略。暗黑3怎么快速升级很多玩家在游戏中非常重要的一项内容。而且除了打怪以外经验加成也是获取经验的一大途径,小编在此给各位看官一起分一下暗黑3经验加成的机制。可以帮助玩家更多的获取经验。
一、百分比经验奖励:
  伯恩25% 凯恩50%,李戒30%,妖火戒指45%,大红李头82%,合计232%。
二、击杀经验奖励
  全身13个部件,每个+260(远古传奇),舒逸50级,提供3000击杀,合计=13*260*,很可惜材料有限,我用于测试的角色只有5500左右。
  一直小怪的基础经验是2-3万之间,所以提升比例大概是20%-25%
作用原理一:小秘境经验加成
  小秘境里,上面提到的一百分比经验奖励加成基本上没有用。二击杀经验奖励用处很大,全身堆满5000+的时候可以提升大概25%的经验加成
当前经验值
击杀完怪物的经验值
carry(小秘境)
bus(小秘境)
作用原理二:大秘境经验加成
  情况正好相反,宏伟秘境里击杀经验奖励词缀没啥用,反而百分比经验加成词缀变得极为变态,所以你全身堆满击杀经验奖励或者带舒逸宝石已经失去了意义,直接走上面提到的232%模式吧,测试数据如下,完全不是巧合。
当前经验值  
击杀完怪物的经验值&
经验/分钟&
carry(宏伟秘境)
150,491,338
671,568,078
1,989,876,740
159,190,139
bus(宏伟秘境)
543,954,016
350,298,565
608,064,549
48,645,164
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。
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折磨10难度值得去玩吗 PTR折磨10难度测评
文章来源:凯恩
发布时间: 17:41:19
作者:Agency
  2.3补丁中加入了折磨6以上的更高游戏难度T7-T10,在2.1补丁后各种设定让玩家们变得越来越强力,T6已如割草,玩家们对提升难度的呼声也越来越强烈。不过T7-T10难度是否如游戏设定中写道的,只是简单的提升了经验、掉率呢?可能不止是这样,一些隐性福利比如血岩碎片、炼狱装置与合成狱火护符用的***掉落数量都有提升。来自国外社区 Dii.net 的 Flux 经过几次完整的游戏后为我们带来了一些推测结论。你在2.3PTR中尝试过在高难度游戏中玩炼狱装置吗?结果如何呢?
  在我们上一期的播客节目中有一个话题讨论的就是关于折磨10难度的问题,以及更高难度是否值得玩家们去努力。在2.3补丁中更高难度带来的大幅经验提升已经实装到游戏中了,但是其他的好处呢比如更高的传奇掉率,更多的礼包材料,更好的魔钥守护者掉落以及更多材料掉落,等等,这些会叠加吗?
  当然,这还是一个不完善的评估,因为PTR也只开了一周而已,在补丁测试的过程中我们可能会看到大量关于掉率与奖励的调整。此外,由于有20倍的传奇掉率在,想要判断高难度对你的掉落到底提升了多少几乎是不可能的,因为即使是在T1难度都可以目测到每组精英和箱子、哥布林都会掉落至少一个传奇。那就是说…
  折磨10难度值得去玩吗?
  我对PTR测试的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上开始测试时,我的猎魔人装备足够刷T7,甚至T8也不会比正式服务器刷T6慢,特别是当我拿到卡奈魔盒后我用的全程双团结和妖术裤来提升能力。不过T10玩起来是有点慢。
  玩起来不会很危险(我是玩HC的,但是带了双团结就不会觉得伤害很疼了),小怪还是一发入魂,精英怪和哥布林需要多花点功夫,在对抗BOSS怪时还需要风筝,特别是当我没有点中箭雨腰带60亿伤害的时候。这些都让T10不值一玩,因为有这时间我已经清了两趟T8了。
  当然你玩起来可能不同,特别如果你玩的是普通模式而且可以配备的伤害很高的时候…但是我测试的十分详尽,我发现其他掉落的加成让T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一个难度相当于大秘境提升3层,而对T7-T10来说每高一个难度相当于大秘境里提升5层,所以T6=25层大秘,T7=30层,T8=35层,T9=40层,T10=45层。
  请注意:下面的百分比数据都是基于之前的测试整理的;希望暴雪可以放出具体的数值来,在那之前这些测试结果看看就好:
  折磨6:+1600%经验,每组精英怪掉落1个死亡气息*,秘境守护者掉落1个秘境之石,礼包掉落2个特殊材料,杀死魔钥守护者有50%几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有100%几率掉落1个***;
  折磨7:+1900%经验,每组精英怪有5%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有5%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有60%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有50%(?)几率掉落2个***;
  折磨8:+2300%经验,每组精英怪有10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有15%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有70%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落2个***;
  折磨9:+2750%经验,每组精英怪有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有80%(?)几率掉落装置有10%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有50%几率掉落3个***;
  折磨10:+3300%经验,每组精英怪有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有90%(?)几率掉落装置/有33%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落3个***;
  *也许你也可以从金宝箱与哥布林那里得到双倍的死亡之息。
  **在T10游戏中我从A1的礼包得到了两个华戒,A2的礼包得到了两个巫师会的准则,这是错误还是随机到的还是说某种设定的机制?
  总结一下,这也就是说在T8及以上难度,你获得两个死亡之息的几率会提升,你会从秘境守护者那里找到更多的秘境之石,从魔钥守护者那里总会找到一个装置有时候可能是两个,而且BOSS会掉落更多***。外加更多的经验。
  通过折磨难度经验值提升的比例来看,这也是为什么玩T10时做地狱火项链能如此快的原因了,再说一句,我不对这个结论负责哦。
T7-T10难度的游戏设定
  炼狱装置在更高的折磨难度的确有着显著提升。
  在T8难度时我打了两次BOSS,四个装置分别得到的***数是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在两场T10难度的游戏中则是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。这意味着在一场T10游戏中你通常可以做出两条地狱火项链出来,也有可能做出第三条甚至第四条。只用通过击杀魔钥守护者并且在一场游戏中打***!(在正式服务器上的一场T6难度游戏中,最多最多,你只能获得制作一条地狱火项链1/4的材料)
  T7-T10难度秘境守护者掉落的血岩碎片数量也提升了。目前游戏中T6难度不到100就封顶了,但是在T6难度以上似乎每个折磨难度都会提升20-30。(目前PTR服务器因为有BUFF在所以血岩碎片的奖励变双倍了,这很难确认T7-T10掉落的血岩碎片量到底是多少)
  留意PTR的改动
  最大的问题是在PTR测试时暴雪可以而且也可能会调整掉率与奖励的量。
  而且,正如上面说到的,当20倍掉率开启时很难测定掉率是怎样的。想去测试T5以上难度的掉率简直就像测试水中的湿度是多少一样。这与经验提升也差不多,因为PTR的BUFF也会带来的3倍经验,所以跟你平时升级的速度相比简直要起飞了。
  另外,PTR上无尽的排队玩家等着,我们的测试时间也是有限的,所以上面的数字看看就好。我在T7,T8,T10难度各玩了两场游戏(包括所有章节的赏金任务+几场秘境和炼狱装置),但是我没有玩过T9,所以上面的数字只是推算出来的。另外,如果没有大量游戏的话,想要排除随机数给魔钥守护者这种罕见事件带来的影响是不可能的。在两场T8难度的游戏中我得到了7/8个装置,全部都是单个掉落。而在T10的两场游戏中我拿全了8个怪物的掉落,外加额外3个。
  换句话说,相比推T6来说这绝对是有好处的。你能获得最多奖励的难度取决于你的装备,职业,玩法,等等,还有你想获得的战利品。如果你只是快速杀怪,钥匙怪,为了一些经验与传奇装备,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地狱火项链,你会想玩T10来获得更多装置与***。如果你只是为了赫拉迪姆礼包的特殊材料,那么你会想做T8及以上的难度来保证你能拿满每个礼包中的4个材料。
  再提醒一次,我们只在PTR度过了第一周,在后续的测试中其中的很多数值都会调整。
  你们是怎么看T7及以上难度更多的奖励的呢?你喜欢这种不同追求去选不同难度的方式吗?还是说不管怎样你就是想玩T10,只是因为你更“DIAO”呢?暗黑破坏神3打完普通难度还能再打普通难度吗_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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暗黑3开始选的中等难度,中途可以改难度吗,难度和掉率好的东西,和经验值得多少有关系吗,请教
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客官不可以。。。
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经验值不知道,不过掉率是有关的
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可以更改, 重新做最后一个任务就行
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主机版的不知道,PC的第一次玩不行,必须得按难度顺序打,普通 恶魔 地狱 炼狱
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壕?莪!?骅!
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同问,没有伙伴在身边先选低难度,人齐了再调高难度
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