梦幻盘丝武器的我的世界宝石镶嵌打孔和打孔打符石问题

&&《梦幻西游2》盘丝洞符石选择
《梦幻西游2》盘丝洞符石选择
日 09:38&&&&&阅读(30)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
由于大多数玩家暂时对符石的了解还不是很多,所以这里就为大家说说我总结的盘丝洞符石攻略,是四种符石的组合以及相对应的分析,希望能够对大家在选择符石方面有所帮助。
1,网罗乾坤
  不推荐109以下的尝试。对于129以上推荐对网子固定伤害有追求的和力盘丝可以选择尝试,此组合虽然降防,但是我们PK时肯定不会选择这个,所以说在平时活动烧双时还是很实用的。
  2,点石成金+云随风舞
  物抗+法防是不论哪个阶层都无法缺少的,有人也许会说那别人还打了增加伤害的,没效果啊。不过你要知道,如果打了的话1+1也许还是等于1,但是不打的话就是1-1的效果了。所以推荐X9和155都可以选择此组合。
  3,心随我动
  此组合跟点石成金类似,都是增加物抗的组合,不过比起点石成金需要在防御时起的作用,心随我动的几率性还是可以尝试。
  4,无懈可击+日落西山
  对封系来说就是吃的速度这碗饭,而抗性对于所有门派来说都预示着力,我想没有人愿意成为三刀倒吧。综上所述,个人感觉无懈可击+日落西山为必打符石组合,适用于各阶层,所以强力推荐。
  部分符石组合图鉴
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梦幻西游2盘丝经脉改后秒伤数据分析:打太阳石划算
梦幻西游2盘丝经脉改后秒伤数据分析:打太阳石划算
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  可怜巴巴的688镇下楼。 不要迷恋哥 哥只是用这个号回来发这一个贴
  尽量全部说清楚 尽量让你们提不出问题
  因为哥现在是个懒得回复的人儿
盘丝输出数据分析
  【PART 1】当然是对伤害的影响啦。
  首先介绍一下2个实验用的盘丝号。 左边是平时玩的号已经点了乾元丹。右边是小号 没有点乾元。
  技能和秒伤相关的技能都是满的。从面板属性上可以看到 两个号在完全不带任何的情况下伤害是完全一样高的。
  那么这样子空号的秒伤?下面上图
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  这就是空号的秒伤啦。也就是镇楼的那张图。带法术效果的是大号 不带的是小号。后面也可以便于区分。
  可以看到不带武器装备的情况下 3个秒伤是完全一样的 那么这个数字688是怎么来的呢?
  不知道还有没有人记得那个公式:(人物伤害/6+技能等级*2)*2
  我不直接写(人物伤害/3+技能等级*4)是因为在长期的研究中发现了gm的尿性
  上面看到 两个号人物伤害都是641 技能等级都是119
  那么641/3+119*4=689.67!!! 是什么让689.67变成了688呢???
  ***就是GM的尿性 如果641/3这样算的话就算舍去小数部分也只能舍掉0.67而剩下689
  单如果641/6呢 641/6=106.83 这个83被无情舍去 变成了106
  于是秒伤=(106+119*2)*2=688 不对你打我
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  【此楼高亮】验证了第一个规律
  秒伤=(人物伤害/6+技能等级*2)*2
  备注:人物伤害/6小数部分自动舍去 即使是0.99也要舍去 然后才参与*2
  说了半天刚刚介绍完实验条件 大家不要急 支持养肥再看 毕竟我也是边截图边发帖。
  第二步我要开始验证乾元丹的影响了!!!
  修改后乾元丹对秒伤的影响 发现了2个方面
  1是武器伤害 很明了 大家都看得出
  2呢 是一个玩ps追求秒伤的人都比较熟悉的法宝 试剑石。
  此处实验用品是一个前几天挖打的环
  因为2个号武器都有时间锁 找不到一把共同能用的武器来进行试验......
  只带武器 其他仍然空着 下面来看看秒伤
盘丝输出数据分析
  以下。粑粑头是点了乾元丹 绿头是没点的(其实看得出- -)
  武器都是上一楼发的那把武器 人物伤害也自然都是一样的咯。
  这个时候就看到啦有没有乾元丹的差距。
  974-898=76恩76
  866-790也=76 哎哟 好巧啊
  那么76又是怎么来的呢?
  乾元丹效果:增加武器伤害*18%的天罗地网伤害
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  武器伤害216
  216*18%=38.88 根据GM尿性自动等于38
  盘丝秒伤对怪乘二 所以这个差距刚好就是38*2=76 哎哟天下竟有这么巧的事情?
盘丝输出数据分析
  【此楼也高亮】第二部分的结果基本得出来了
  那就是 打玛瑙的土豪们你们哭去吧!!!
  乾元丹所描述的武器伤害就是面板上的伤害+xxx那个数值 并不是我们常说的总伤
  我等太阳屌丝的春天来啦
  顺便验证一下之前的结论吧
  943/6=157.167=157
  (157+119*2)*2=790 正是没点乾元丹小号的非点选秒伤。
  另外武器对点选怪的加成=武器伤害/2
  小号截图898-790=108
  大号截图974-866也等于108
  武器伤害216 216/2也是108
  就这个意思吧
  第二部分试剑石。下了武器看的。
  空号不带法宝的秒伤 688 688 688
  那么带上法宝呢?
  lz只有2个试剑石 给两个号每人分一个 这是秒伤结果
  试剑石加成有浮动 秒了几次 每次都不一样 至于具体的范围我有点懒得去验证啦。
  不过有一点很显然就是 点了乾元丹的号 非点选也有加成!不点的就只加点选!!
  这个我本来真的没想到。随手一试发现了不得了的事情
  不过影响不大而且不稳定 就不列进公式里面啦。
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  【PART 1】接下来进入了结论时间
  基础伤害:[人物面板伤害/6(舍去小数部分)+人物移形换影技能等级*2]*2
  附加伤害:武器[伤害]*0.18(舍去小数部分)*2
  点选怪附加伤害:武器[伤害]*0.5
  ps. 因为玛瑙在总伤上相对太阳的优势并不明显
11玛瑙比11太阳在人物面板上的影响差不了多少...所以对面板没有强迫症且不担心武器销路的同学还是打太阳哦 改后太阳的优势大大的!!!
  关于帽子打太阳的影响。
  此处依然没有带其他装备 没有孔装没有灵饰没有试剑石。
  戴上了一个10锻太阳帽子
  武器还是刚才那把武器
  楼下上数据对比和分析
盘丝输出数据分析
  上面是之前只带武器的截图 下面是带武器和10太阳帽子的截图 为了方便对比一起放过来。
  可以看出还是加了不少的- -点选加了将近100
  首先排除一下人物伤害变化看一下太阳的加成有几多- -
  人物伤害变成了1023 基础伤害(*2)*2=816 乾元丹加成还是76 816+76=892
  922-892的部分就是头盔太阳的加成了吧。10太阳+80伤害+了30秒伤 这是什么鬼换算 老子晕了
  再看点选 点选排除头盔太阳的理论伤害是892+108=1000 再加上普通加成的30秒伤 1030
  剩下的40就是帽子太阳对点选的加成啦 80伤害+40秒伤 这个可以接受
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  然后因为我没有玛瑙帽子 头盔只能实验到这个程度。
  除去对面板伤害的影响 头盔太阳对全部3个秒怪加成为头盔附加伤害*0.375(不知道什么鬼)
  头盔太阳对点选的额外加成为头盔附加伤害*0.5
  恩 就酱。下面灵饰
  接下来带上灵饰。
  我的渣渣灵饰不加面板伤害 省去许多烦恼哟。
  好了 我再次进入大雁塔
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  因为没摘帽子 所以跟前面戴帽子的对比。下面是带上楼上所示两件灵饰的秒伤
  60的那件 (+9+7+12+12)=+40
  80的那件(+8+12+16+16)=+52
  总和+92
  喜闻乐见的结果。盘丝大概是唯一一个灵饰加成可以乘二的门派吧?
  这个应该大家早就发现了 LZ因为穷只能带渣渣灵饰 60还是朋友送哒。
  吧里土豪大大们3条搞起石头打起走向人生巅峰哟
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  带上的东西都不会再摘下去了 一楼一楼这样慢慢伤害多起来吧
  下面小测试一下固伤符石 其实也不算 大家都知道的。就顺便验证一下
  毕竟我是数据理论帝
盘丝输出数据分析
  就酱 固伤+2的符石带在盘丝身上就变成了+4 随便打2个固伤+2的符石就多秒8点哟
  打满全身的迷の加成可想而知
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  换上正经的武器 前面的公式不去验证了 应该是没有问题的。
  飞跃了有木有
  任务有时候碰到带不发光武器的盘丝问我一样是四孔你为什么秒的比我多 我真的很无奈呀 武器对盘丝真的好重要啊
感觉盘丝武器差100伤害比大唐差100伤害输出差的还多......
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  两套四孔。帽子有一颗固伤符石+4 等下刨除掉这4点
  然后和星石对人物面板伤害也有一点小小的影响
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  差6点 3伤害1秒伤 这里大概是刨除2点秒伤 如果有错楼下纠正- -
盘丝输出数据分析
  开4孔之前和之后的对比。全部没有试剑石。
  差距224 减去上楼所说的符石4点和人物面板伤害的2点=218
  刚好是两套+109的符石加的
  109还是不会再翻倍了的
  下面去打个f
盘丝输出数据分析
  36神木ff前后对比 差距72
  结论神木ff加成是面板所见*2
  这个好像也是只有盘丝可以乘2吧?
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  伤害ff 感觉又有的说了- -伤害ff加成变得好多。
  1616变成1720 差距104
   差距180
  差距本应该是75啊摔TAT 为什么是76呢
  理论上伤害ff打了150 点选会比非点选多150/2=75啊 妈个鸡理论坏了
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  至于那104
  【此楼也高亮吧】
  首先人物伤害从1363变成1513
  3伤害1秒伤 150伤害转化50秒伤 根据前面的公式 这个在乾元丹修改之前也是一样的
  还剩下54 刚好等于 150*0.18*2 这部分显然是乾元丹修改之后新增的。
  可以看出 伤害ff真的变实惠了呢!!!!!
  伤害ff加成多了呀!!!
  继续理论上讲 伤害ff打到186的时候秒伤总的加成是186/3+186*0.18*2=128(小数已舍)
  而神木FF打到55的秒伤加成也不过是110
  伤害ff终于逆袭神木ff了.......
  最后来一发 命中ff的影响
  面板伤害 增加51 理论增加秒伤17
  实际 也是16
  qnmlgb
  反正命中ff很不划算就对了
盘丝输出数据分析
  如果再有其他加面板的东西 比如衣服加力量呀 比如换个力属性呀 比如灵饰加两条伤害呀这些
  不变的情况下 面板3伤害=1秒伤 就酱
  下面小一下雷阵
  先随便感受一下我是多么的666
盘丝输出数据分析
  还是那句话懒 感觉已经说得仔细到招人烦了 如果还问一些图力完全体现的事情恕我不回 反正有闲心有兴趣的慢慢看吧
测试没加力。雷阵已经截图好了可是电脑网崩了只好手机发了 不方便编辑 凑合吧 反正也不是很重要了
  空手雷阵 以下全部是雷阵数据
盘丝输出数据分析
  空手带灵饰 加成仍然是184
  结论灵饰不受雷阵加成影响
盘丝输出数据分析
  再穿上鞋子 也是带着ff的
盘丝输出数据分析
  最后 打开两套4孔 不带石头和带上双石头的数据 到此结束 匿了。
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  纯属闲得没事实验玩....破厂淘汰今天心情并不好 语气有问题见谅吧 关于雷阵哪些受加成影响哪些不受加成我先留个坑
等电脑网好了也好了再来填。有兴趣的也可以根据数据自己算一下。就酱 挥一挥衣袖
  78楼被抽了 补一下这是穿上鞋子之前带武器和武器+帽子的数据 雷阵 没石头 没开孔
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
  对的哦 补充一句 以前固定加150 现在加的0.18相当于是0.36
也就是说你武器伤害*0.36=150的话不打f秒伤不变(打伤害f会比以前打同样伤害f高) 这个伤害值经过计算是417 没有实测条件 但应该没有什么问题
武器伤害低于417的 sorry这次改完你要哭一哭了 高于417的通通会变多的 理论上.......
[编辑:墨荷]
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作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 9:17:46
  攻略分成59~69/89/109~129/155这四个小节(根据装备打孔来分类的)。主要给出该分类相应等级的最佳符石组合以及最佳符石选用。每组给出的符石组合为6+1个(仅烧双用),6个组合正好打在6个装备上。需要强调的是,本优化方案不考虑成本(开孔费、制作符石费等等),不考虑装备回流问题(也就是装备不需要了能否卖出去)。请在照我攻略打符石之前务必考虑好上述两个重要问题。个人认为本攻略能满足一些菜鸟玩家的需求,做到一站式服务。有些人可能会觉得,收集自己需要的符石属性难度太大,何必要跟着我的思路打符石。在我看来,符石要打就打最优方案,不然干脆就不要打。如果你是高手,对我的搭配有异议,可以跟帖提出,也可在我攻略的基础上略作调整。
  ★★★打符石必知★★★
  一、符石获得方式
  二、符石合成规则
  1、3颗原料符石的颜色不受限制,可以相同或者不相同;
  2、原料符石的等级相同;
  3、原料符石必须为未激活的符石;
  4、合成符石需要消耗一定的体力;
  5、符石合成过程中是有一定几率失败的,如果合成失败,会随机损耗掉一颗符石;
  6、合成获得的符石颜色与属性随机;
  7、合成获得的符石为未激活符石,需要激活后方可使用,激活后为专用,无法转移给他人。
  三、激活符石
  激活符石消耗经验(符石等级×2-1)×50000
  激活符石消耗体力(符石等级×2-1)×5
  四、开运孔数费用
  (注:开运的成功率将随着已获得的开运孔数增加而降低)
  1、 59和69级(装备最大开孔数:2)
  点评:
  (鉴于59~69的力PS玩家数目比较多,所以详细点介绍。而高等级力PS玩家还是多参考这边的分析,有些内容大同小异,我就都放在这里写了)
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