骑马与砍杀戎马丹心-戎马丹心汉匈全面战争争为什么...

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28.7M/中文/3.3
18.3M/中文/5.0
250.3M/英文/6.6
破解戎马丹心汉匈的工具,绝对有效!使用方法:1.把游戏目录里‘戎马丹心.exe’的文件重新命名为‘mount&blade.exe’,然后解压包中的‘mount&blade-uniloader.exe’到游戏目录。2.然后检查一下你的游戏目录下有没有snr_offsets.ldr文件,如果有请删除。如果没有没关系,直接看下一条。3.双击mount&blade-uniloader.exe,然后会自动关闭窗口。(这时候游戏目录中会生成一个snr_offsets.ldr文件,不管他)4.再次点击mount&blade-uniloader.exe,这时候应该会弹出一个窗口,选择第2个选择‘输入序列号’,进入输入序列号窗口,点击最下面的第一个‘手动激活’,在输入序列号的窗口内填满A,然后点击最下面第一个乱码的字‘确定’就可以了,以后都要用这个破解补丁开始游戏。如果不懂,就去看自带的图片教程
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骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争免费补丁 免费版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。《戎马丹心-汉匈全面战争》mod新手答疑,官方问答
时间: 16:32:27 来源: 作者:乐游
汉匈全面战争常见问题官方答疑FAQ
【汉匈全面战争常见问题官方答疑FAQ】1、问:游戏中有的字显示不全或错乱?答:少量生僻字无法显示属正常现象,如果问题非常严重请去汉化区置顶帖子里下载字库,需要说明的是目前的字库并非完美。2、问:游戏死机、进不去、跳出?答:战场人数超出机器承受能力;系统缺少运行3D游戏的相关软件;***瞬间大量杀死敌人导致机器超负荷弹出;阵型系统的不完善。3、问:长安地宫进不去或没反应?答:查看游戏是否是0.50版,如果是,那么请下载0.52以及后续版本,建议玩家25-30级再去地宫。4、问:建武库等显示剩余工期为0或负数天?答:再等几天就好了。工期会随着队伍营造技能的变化而变化,队伍提供营造技能的NPC如果受伤,会直接导致营造时间延长。5、问:为何有的铁矿始终无法建造,但会扣钱?答:首先必须先建造好武库,如果还是无法建造,那么就是部分铁矿存在BUG,建议不要同时建造多个铁矿,一个一个来,如果还是有问题就换个矿点或者只建造一个铁矿。6、问:武库和其它工厂都建好后为何武库一直没有工厂生产出的原料?答:武库和其它工厂建好后需要到各个工厂开启自动建立运输队。7、问:武库或兵工厂获得大量***练习盾?答:建设系统的BUG之一,建议玩家在调动武库存货杠杆或取回模板前存档。8、问:兵工厂装备无法导入模板?答:因为你的生产力点数不足,越好的装备消耗越高的点数,队伍中的俘虏添加到工厂里做苦力能提高生产力点数。9、问:义军力量没有达到装备的力量要求,能否装备?答:能,装备的属性要求仅对玩家有效。10、问:从酒馆到街道点F会送钱、扣钱、送功勋,再点TAB会转到文化转变的界面?答:这个BUG制作组考虑到完全修复的工作量以及这个BUG不是致命的,暂时不修复了。【避免方法】:大家离开任何场景按TAB键,进入任何场景都从菜单选项里进,进监狱找典狱长谈话进。11、问:战场连续不断的刷出大量红字?答:阵型系统的BUG,实在无法忍受就关闭阵型AI吧,阵型AI的开关在大地图界面营帐——功能选项——阵型按键中,显示为禁用即为关闭。12、问:桥战、长城战打不开小地图?答:没错,打不开小地图是特意的,增加难度。13、问:买了船下海如何上岸?答:点击岸上任一城市村庄或队伍,港口除外。14、问:功能选项里很多按钮是灰色的,点了没反应?答:应为玩家还未达到开启该功能的条件,比如自立。15、问:怎么有些城市和村庄大地图上看不见?答:部分城市村庄需要玩家探索发现。16、问:为什么大地图长城有的地方能穿过?答:长城本身并没有阻挡部队的作用,这个是受骑马与砍杀本身的功能所限,暂时无人能突破这个技术,但玩家在长城附近作战时的场景地形更有利于步兵,限制了骑兵的机动。17、问:进入战场后,按F3冲锋后一些兵还是站在原地不动?答:未装备远程武器的士兵是有视野限制的,按F2跟随一段,与敌方距离稍微靠近一些后就可以了。18、问:文化转变完成后该城市征召的士兵还是先前文化的士兵?答:等1个星期左右就能征召转变后文化的士兵了。19、问:大地图上大陆与日本岛和台湾岛有狭窄的陆地连接?答:目前暂时没有办法让玩家以外的NPC渡海,所以暂时用狭窄的陆地连接,以后会想办法完善。20、问:玩家带领士兵攻城时,为什么还有骑马的?答:攻城时没规定不能骑马,要是不想让士兵骑马可以按F4命令他们下马。官方游戏建议:1、在雨天,行进速度将受到影响。 2、***在雨中效果会变差。 3、在大地图模式按空格键可使时间流逝。 4、在旅店可以招募到佣兵。 5、受伤的部队成员能通过在旅店中休息得到更快的恢复。 6、战斗中可以给你的部队发出命令。 7、在战斗中按P键可以打开小地图,按X键可以打开阵型控制面板。 8、提高部队士气能够加快地图模式中的行进速度。 9、大军出征前别忘了清理行囊,犒劳将士,轻装上阵。10、按Tab键,你就能直接离开任何地方。 11、按住Shift键可以放大视线以瞄准远处的敌人。 12、在交易窗口中,按住CTRL键不放再点鼠标可以快速购买/出售商品。 13、当你呆在一个城镇或者城堡的时候,你将只付平常一半的工资给你的部队。类似地,城堡里的驻军,你也只付平常一半的工资给他们。 14、《汉匈全面战争》严格参考史料、文物、复原图片模型,原创制作的场景和武器装备,忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧,在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。15、每座城市的市场大多只出售当地文化的装备和商品,除了市场,你还可通过官职、战斗获取更好的装备。 16、别以为只有酒馆里才能遇到豪杰游侠,只要你有恒心,再加上一点运气,市井后院,穷乡僻壤照样卧虎藏龙。17、初出茅庐的你不妨到演武厅或武道场历练一番。 18、河西大漠、岭南群山还有那神秘凶险的海疆都是锤炼新兵的好战场。 19、手下的弟兄闹情绪了?不妨去酒馆喝两杯。 【各大系统教程说明】【概要】1、你必须首先得建立一座【武库】来存储货,接下来你可以建立其他工厂。需要提醒的是,由于工厂只会给指定的武库供货,所以你建立工厂之前必须给它配置相关的武库。建立生产型工厂的方法有如下两种。1.1、等武库建立完成,右键单击武库。你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮。你左键单击“建设工厂”会弹出建设界面。选择你要建设的工厂,系统会自动把该工厂和该武库配置在一起。1.2、单击武库的“配置工厂”按钮,然后到营地菜单里面建设相应工厂,然后右键该工厂单击里面的“配置武库”。这样工厂就与武库配置成功了,该工厂就会把货运往该武库。“配置工厂”按钮主要用于给工厂另换武库,方法同上。2、每座工厂控制地图中方圆10个单位的距离。在该距离内你不能建立相同工厂。木材厂只能建立在林地。不同坐骑对不同环境表现出不同的适应能力。3、工厂建造时间与你队伍的营造技能有关。【名词定义】周期:10天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。劳动力:指为了提高生产力(n),玩家给除【养马厂】外的其它生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳500名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失(N),这玩家统御和声望技能有关。(N=n/2T-S/200;max,N,1)生产力点数(15-25):.用于衡量兵工厂生产力。每一座兵工厂有一个不可降低的生产力基础点数15,玩家每注入50个劳动力生产力点数就增加1点,所以每座兵工厂的生产力点数上限为25。加入兵工厂生产的每件物品都会消耗一定的生产力点数,消耗的多少跟该物品的价值成正相关。货运队:指专门为.炼铁厂、伐木厂、皮革厂、马厂往所属武库运送产品的队伍。前面每座工厂会自动建立其专属的货运队。货运队所消耗的运输费用跟队伍人数和运输时间成正相关。环境适应点数(1-10): 表示某种马匹在某个地域的生存适应能力。它将直接影响到你培育马种的成功率和马厂生产效率。不同马种对不同环境的适应性详见【养马厂】教程。生产倍数: 指兵工厂中某一种物品生产线的数量。N倍生产消耗N倍生产力点数,一个周期产出10N(N&5 n=&&&=5时,生产倍数每增加5点产量加1作为专业化生产的奖励。如,N=12,消耗12倍生产力点数,产量为12*(10+2)。一、【武库】武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。每一座武库最多存放30种不同物品。1、如右图,所有物品栏中每一栏存放10种不同物品。每种物品有五个选项,其中只有后三个选项是可以点击读入的按钮(即:提取、注入模板、选择数量)。它们的功能如下:提取:玩家获得后面“选择数量”件数的相关物品。 注入模板:将该物品加入士兵装备模板,这个后面详述。2、出售设置:单击出售设置按钮。如右图所示,你会看到弹出三个按钮(即,关闭、本次出售、自动出售)。自动出售:每个周期系统自动按你选择数量卖出武库中所有物品。本次出售:每单击一次,系统立刻卖出本物品栏相应选择数量的物品。关闭:系统关闭自动出售。 3、“注入模板”和“装备义军”按钮。装备义军:单击装备义军进入装备义军界面。注入模板:单击注入模板,系统标记相对应的物品后进入装备义军界面。见右图,深色的都是可以点击的按钮。 第一行是相关装备的兵种.第二行是给该兵种供货的武库,单击一下就换成该武库。如果没有选择或选择错误士兵将无法获取装备。第三行是该兵种使用的装备模板,单击然后在点击下面你想要使用的模板。第四行为一些列预设的模板,它只为玩家提供一个快速装备士兵的样式。你不需要装备的士兵请不要连接有物品的模板,这样只会浪费你的物品。接上面,你点击“注入模板”按钮进入装备义军界面在点击某一模板就会给该模板添加所标记的物品。单击该物品从该模式删除之。4、清空模板:单击清空所有模板。二、【兵工厂】
15:09兵工厂用于生产士兵装备, 每座兵工厂最多同时生产30种不同物品。每生产一件装备需要消耗木材、皮革、生铁各一单位。每个周期每种装备生产10N件(N为该装备生产倍数),N大于等于5时,每增加5倍生产量增加1件作为专业化生产的奖励,如N=12,每个周期产量就为(10+2)*12件。兵工厂必须建立在离武库10个单位距离内,因此兵工厂不需要货运队。与原材料厂和马场不同,相同兵工厂之间的距离限制不是10而是1。注入模板:向兵工厂提供你要生产的物品的样板。将你要注入的样板放进你的物品栏的前9格,系统会自动扫描你的前九格物品栏,在生产力点数足够的情况下注入能够生产的物品。将样板物品显示在上面【物品】栏下。默认加入一件模板生产倍数为1,目前增加生产倍数的方法就是你加入几件相同物品作为模板生产倍数就是几。【报告】:报告栏左边三个报告反应该工厂的整体情况;你单击某一样板会出现右边四个,它们反应的是该物品的相关情况,每单击一次“移除”按钮,该物品生产倍数减1。注入劳动力:当你部队有俘虏的时候,单击该按钮可以将俘虏注入工厂作为劳动力来增加生产力。每座兵工厂最多注入500名俘虏.三、【养马厂】养马厂用于饲养马匹,他同样需要与相关武库匹配,把马匹送往武库来统一调配。养马厂的产量和你饲养的马匹对当地的适应性有着直接的关系。假设该马种对此地环境适应指数为M,那么每座养马厂每个周期生产马匹数量为M。
15:09将你要饲养的马种(必须为两只)保持一只放进你物品栏的第一格,然后点击“注入马种”按钮。该马场立刻进入马种培育阶段。马种培育需要一定时间,马种培育成功的概率基本满足如下公式:S=(19M-10)*(N+13)/3000 其中,N为玩家阵营最高马术技能值。不同马种对不同环境的适应性不同。四、【炼铁厂】、【皮革厂】、【伐木厂】1、炼铁厂的建立需要你首先发现铁矿,探测铁矿的能力跟你队伍的斥候技能成正相关。你发现铁矿后,你可以按照传统的弹出窗口或前往铁矿标志建立炼铁厂,也可以在铁矿标志附近6个单位距离内用通过【概述】中的普通方式建立。2、伐木厂只能建立在林地。3、每一座相同性质的工厂控制大地图上半径10个单位的距离的范围,这段距离内不能建立两个相同性质的工厂。4、三种原材料工厂每个周期的产量默认都是40。每加入10个劳动力产量增加1点。每座工厂最多加入500人,即每座原材料工厂的产量为40-90。5、【工厂货运队】三种原材料工厂和养马厂都需要专属的货运队来向他们对应的武库运送物品,每座工厂有100个单位的临时存储空间。每支货运队可最多运送货物100个单位。货运队在玩家建立工厂完成后需玩家开启自动组建。如果该工厂的货运队被歼灭,系统在玩家资金充足的情况下会自行创建一支基本队伍。耗资1000株。货运队会遭到沿途敌对势力和土匪响马的攻击。当然,你也可以给这些队伍调整和增减兵员以增强其战斗能力。每支货运队每次所耗费的资金跟队伍人数和途中所耗费时间有关。运输费用V=M*T*10 M:队伍人数,T:运输中耗费的时间。&【文化系统概要】1、当你打下一座城池的时候,在城市菜单的管理栏下,你可以转变该城池的文化。通常在这时你有如下两个选择:文化转变:你可以选择把该城池的文化转变为你所拥有的另外一座不同文化城池的文化模式。比如你现在这座城池文化为“匈奴文化”,你另外有一座文化为“汉文化”的城池。那么你可以选择把前者转变为“汉文化”,或者把后者转变为“匈奴文化”。需要提醒的是,如果某个城池是某种文化的最后领地时,你强制转变该文化会导致该种文明模式的灭绝,这也将可能激起大规模民众起义。本土文明升级:当该城池的文明低于铁器时代时,你可以选择升级本土文明。这将大大降低成本和周期。比如你现在拥有一座文明模式为匈奴“青铜时代”的城池,那么你现在在条件满足的情况下可以将它的文明升级为匈奴“铁器时代”。本土文明升级的其他条件:升级到青铜时代,需要玩家队伍里所有关键技能的属性大于3,升级到铁器时代所有技能大于6。2、文化转变中所消耗的时间。设转变文化模式中你又有如下选择:转变建筑风格:仅仅转变该城池的建筑风格的文明模式。转变时间t=110-[2(T+Z)+S/50](天) (max,t,10)耗费资金j=[30-(T+B+S/100)/2](万株)转变军制:仅仅转变该城池的军队体制。转变时间t=[30-(T+B+S/100)/2](天) (max,t,5)耗费资金j=[30-(T+B+S/100)/2](万株)(max,j,5)全部转变:转变建筑风格和军制。转变时间t=110-[2(T+Z)+S/50](天) (max,t,10)耗费资金j=[95-3(Z+Y)](万株)T:玩家队伍最高统御值,Z:玩家队伍最高营造值,S:玩家声望,B:玩家队伍最高雄辩值,Y:玩家队伍最高易市(交易)值。在文化升级中所耗费的资金和时间是以上的3/5。【汉匈军人生涯】1、加入国家一段时间后,玩家将被征召入伍,按照玩家的声望和属性,朝廷会给玩家安排合适的兵职或官职,兵职和官职也会随着玩家的声望的变化进行调整。 2、担任兵职或官职后,玩家可至本国任一城市的屯兵大营领取装备和粮草,部分官职能领取属兵,部分官职会获得封地。每级官职的装备只能领取一次,粮草每月可领取一次。 3、玩家若需要补充属兵,可至屯兵大营通过声望或功勋换取,前提是声望或功勋达到100,每换取一次会扣除一定声望或功勋,官职越高扣除的越多。&【阵型系统简要说明】一、【阵型】: 进入战场后通过按键设置阵型并进行指挥。 详见游戏大地图界面“营帐”——“功能选项”——“阵型按键” 二、【分队】: 基本条件: 玩家的部队默认是中军,要想有前军、后军等分队的话要满足两个要求,一是玩家需要加战略这个技能到2级,分队越多需要的战略级别越高。建立分队: 满足基本条件后,与队内的NPC或士兵对话,选择“我准备成立一个新的纵队,并任命你为指挥官。”,指派完毕后,退回大地图界面点击“营帐”,选择“纵队编成”即可对分队进行设定。 战场控制: 进入战场后,调出阵型控制界面(默认按键X),先点击下面第一列的各类阵型组阵,再进行其他命令。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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福建厦门长城宽带(联通出口) 网友 客人 发表于:
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《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略
13:55:33 来源:骑马与砍杀中文站论坛 作者:未知 编辑:迦偌 
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怎样培养出招的操作感觉
很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。
用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。
象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对MB的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。
之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。
用右键格档迅速转换攻击姿态
先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。
方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。
当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。
换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。
怎样进入BOW的MOD:
在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。
但是这个功能有BUG,你选BOW时,不一定是BOW,比如我是选NATIVE,才会变成BOW。区分是否选择了你想要的MOD也很简单,根据不同的MOD,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到BOW的版本号,以此为准。
关于战斗中补充箭枝数量:
箭数有限,有人直接修改,有人占用宝贵的武器格带两壶箭,其实我觉得无此必要。
我的做法是带一壶箭,备一壶在物品栏,作战箭尽时,趁敌人一个攻势波即将耗尽的时候,回到出发点,打开在那里的箱子,把备用箭换到武器格里,这样你的箭就补充满了。当然,觉得两壶箭都不够的,可以备上三壶四壶。不过建议备用箭和常用箭的性能统一起来(比如我常用是黑纛武士+3大壶箭,备用一袋,九十枝足够应付一场大战了)。
BOW 751之后在出发点放了一面旗子,这样更容易找到你的箱子了。
要注意的是,要掌握好去取箭的时机,不要给敌人更多的时间来屠杀你的队友。
赚零钱小窍门:
有人把瘸马杀了吃肉,真是暴殄天物。瘸马放进物品栏,48小时左右就会伤愈,虽然会失去原有的神骏(spirited)或重型(Heavy)属性,但如果是高级马,仍然能卖个好价钱。
在卖马的商店里常有瘸马出售,价格相当便宜,我们完全可以买进来养着,等伤好了再卖掉。初期缺钱时,这也是为成员配好马的最快捷径。
有人在问怎样吃马肉……很简单,打开物品窗品,把不要的马放进食物栏里,退出物品栏时确认一下,可怜的马就变肉了。吃马肉是粮绝时的权宜之策,最好不要搞成制度,对士气影响很大的。还不清楚士气对作战效能是否也有影响,但它会直接影响你在大地图上的移动速度。
马战用弓,步战用***:
看过我的贴子就知道,我是弓骑爱好者。不过这里我要说的是,***在步战时,是极强的武器。
大概会有人问,没事干嘛要步战?***很简单:攻城。
攻城前备一把重***或狙射***,高达50的穿刺伤害,可以持续瞄准的特性,可以杀死任何在城墙上露头的敌人。
我攻城很少身先士卒,但是通常伤亡很小,原因就是我会离得远远的,射杀城上的***手,手感不错时还可以直接支援登城混战的士兵----虽然我步战也是用弓。
很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄准太困难,那么我建议你们在攻城时换成***,大将风范,犯不着和小兵一起蚁附城墙,一样可以攻无不拔。
右剑要裹,左剑要抹:
以前我在贴子讲用剑时要把敌人“裹”入你的攻击线里,但当时说得有点笼统。确切而言,当敌人在你右手边时,要用裹击,当敌人在你左手时,由于攻击范围的缩小,命中率要比杀伤力重要,这时出剑要有个“抹”的感觉----即向敌人行进方向略偏马头,待敌人位于你身侧稍靠后的位置时出剑,剑锋抹过敌人身体,如果角度合适,抹过咽喉的话,这一剑也一样致命。而且在混战中,抹左剑要比裹右剑更为有效,因为左剑能获得更大的旋转动量的加成。
善用几种出剑方式的组合攻击:
假定你的剑是把全能剑(可削可刺),那么出招是这样,鼠标视点向正上时,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。
所以在攻击过程中利用鼠标的移动,可以实现组合的攻击。虽然在马上邀击时这没什么用,但当你的马被挡停,进入缠斗时,这还是很有价值的。
通常容易实现的组合是左削或右削,被挡停,向下收鼠标,点击再放手,可以一剑把拦路的敌人直捅下马去。如果是用马头正面挡停的敌人,通常是防不住这一下的。
用格挡来收招或收箭:
按右键格挡时,会取消当前的攻击动作,进入招架状态。利用这一点,当我们出于各种原因,比如开弓瞄准时间过长,准星已散,这时射箭无疑是浪费,于是我们可以按住左键,保持开弓的同时按右键----在用弓箭时这是默认的收箭动作,可以节约一枝宝贵的羽箭,而不必空发,甚或误击。
单骑对付黑***手的方式:
感觉新加入的黑***手比黑领主(Dark Champion)更难对付,***箭超准而威力巨大,吃过几次亏以后,个人总结经验是这样:尽可能骑乘重甲马,在远方时取弓,争取射倒一到二人,马上换剑盾(有盾就行,武器不一定是剑,但是剑出招快,所以最好用),向***手群直冲----尽量取一条让***手在你前方形成一纵列的路线。
重点在于,一路上不要放下盾来,用战马冲撞践踏***手,直到纵列的最后一人,快速撤盾、出剑,砍倒,拔马回头,再举盾直线冲撞,砍倒纵列的最后一人。来回反复,直到清光敌人。
善用战术命令:
在弓步骑诸兵种协同作战时,战术命令很有用。我最常用的战术套路是:骑兵待命,弓***手占领高地,取得射击阵位;步兵向前消耗敌骑兵冲量,当敌骑兵被步兵阻挡、又受到我方弓***的狙射时,我方骑兵出击。步骑一起混战的威力,要比单兵种脱节攻击强劲得多。
另外,在敌人有弓***的情况时----尤其是黑***手,战术命令就显得更为必要了。我的战术是让NPC上前与敌人骑兵纠缠,自己带骑兵迂回到敌人***手侧面,开始攻击----当我方骑兵展开近战后,黑***手就废了。
在与最强的黑色复仇者军团对攻时,各自80人的作战,我方阵亡通常不会超过五人,在此,战术作用的重要性,就彰显无遗了。
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
笨拙的操作和显得有些古老的画面掩盖了《骑马与砍杀:战团》主机版的优势,IGN编辑评测给出了6.8分。
Taleworld今天公布了《骑马与砍杀:战团》的主机版发售预告。
4年前曾经有一款名叫《戎马丹心-汉匈全面战争》的骑马与砍杀1.011版国产mod风靡一时,极高的历史还原度和丰富的功能玩法,受到广大骑友的欢迎。
《骑马与砍杀:战团》次世代版将于今年夏天发行,外媒也为我们带来了其首批截图,其中也包括游戏封面图。
维京征服:重铸版》公测版已于北京时间6月25日凌晨4点在steam发布,并且所有维京征服的玩家都将免费获得测试版。
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