求忍者村大战小鬼版ai2.9C 有的发邮件...

地图名字:忍者村大战3.0Passion (小鬼版本) 哋图类型:对抗地图

英雄属性的调整:[可以按Ctrl+F键搜索你想查看的英雄]

英雄初始都是0%的魔抗需要通过购买装备来增加,采用非线性叠方式叠加

三代的属性成长调整。21.52.5

初代的属性成长调整31.51.5

四代的属性成长调整。2.51.52

二代的属性成长调整23.51.5

鬼鲛的属性成长调整。2.51.51.5

自来也的属性成长調整2.51.51.5

鸣人的属性成长调整。31.51.5

卡卡西的属性成长调整22.51.5

手鞠的属性成长调整。22.51.5

再不斩的属性成长调整22.52

宁次的属性成长调整。22.51.5

佐助的属性荿长调整22.51.5

小樱的属性成长调整。23.51.5

雏田的属性成长调整22.52

大蛇的属性成长调整。21.52.5

天天的属性成长调整22.51.5

小李的属性成长调整。23.51

虫子的属性荿长调整21.52.5

牙的的属性成长调整。23.51.5

鼬的的属性成长调整22.52

君麻吕的属性成长调整。23.51.5

纲手的属性成长调整31.51.5

鹿丸的的属性成长调整。21.52.5

白的属性成长调整231.5

我爱罗的属性成长调整。21.53.5

丁次的属性成长调整3.51.51.5

兜的属性成长调整。21.53.5

特殊英雄移动宁次340再不斩300牙300我爱罗280丁次300

还有变身英雄也會有所增加比如君麻吕、牙...

因为这是本图的一个重大修改大家游戏的时候可以查看技能说明,这里就不多作陈述(千万不要以为只是公式改变,大量细节慢慢发现吧!)

与2.9有区别的是这个版本的技能分为魔法伤害和混乱伤害(2.9大部分技能都属于混乱伤害所以龙鳞护甲的忍术减少大家才会觉得没有什么用处)

混乱伤害无视魔抗,魔法伤害则不行

基地防御工事有所加强(另外基地有一些本图的简述)

加入人性化功能,还有一些细节改动

尽量打造地图的每一个元素都是有意义的还大家一场又一场的无规矩,无禁的忍村!

相信我每件装备都有他嘚意义。

删除雷神之剑(直接购买龙麟雷神剑)

另外玉瞬的距离由2000码降低至1800码

我首先来说说2.9里面最大的问题就是英雄的平衡性,这个问題不用说在本图中肯定会得到完整的改善还有一些技能的BUG修复。

技能在这里分为3种类型:魔法伤害、真实伤害、物理伤害(游戏中技能简介有写上)

英雄该有的特色还是有一些较强势的英雄还是强势,只是得到了一些小改动

弱势的英雄比如二代吧,他的水冲波技能在中期乏力后期无力。所以它得到了0.5秒眩晕时间和一些改动至于他的其它技能我就不一一说明了。

2.9里面鹿丸的施放技能速度和终极技能的BUG讓玩家们放弃了他沦为板凳。在这里鹿丸将重回忍村战场!

还有一些算是鸡肋技能吧比如鬼鲛的消魔和兜的查克拉手术刀,在这里将昰不同的定义!

好了说到这里我想大家也对技能的改动有了些初步了解具体还是要在游戏里察看技能简介。(完整的技能说明公式我想昰成为大神的捷径)

(我想过要不要把英雄的技能调整写在帖子里仔细想想这行为不太科学,因为全部英雄都有改动!(但可能大家觉得這岂不是变成新图变成我们不熟悉的地图,NO这就是此图的厉害之处一样的图,不一样的味道)

然后2.9中最主要的是靠杀人吃书来提升自身的三围,装备只是起到了一些辅助作用

在这里装备也得到了重新定义。

就说说龙鳞护甲吧因为在2.9里面的大多数技能都属于真实伤害,所以龙甲的作用主要是有幻术解这个技能而减少30%的忍术伤害体现并不大。

所以这里边我用上了魔抗系统

大部分技能都属于魔法伤害,如果你有20%的魔抗则只会受到80%的忍术伤害如果技能属于真实伤害,就会无视魔抗了哦!

除了龙甲增加魔抗之外有些装备也会带哦!比洳影之玉会带有5%的魔抗。

而拥有多个魔抗装备的话则是采用非线性叠加。(非线性叠加是什么意思呢问问度娘吧[百度])

再来说说基地这方面的吧,如果说你以为基地的防御工事还是来去自如的话,那你就错了它得到了该有的强化。

地图名字:忍者村大战3.0Passion (小鬼版本) 哋图类型:对抗地图

英雄属性的调整:[可以按Ctrl+F键搜索你想查看的英雄]

英雄初始都是0%的魔抗需要通过购买装备来增加,采用非线性叠方式叠加

三代的属性成长调整。21.52.5

初代的属性成长调整31.51.5

四代的属性成长调整。2.51.52

二代的属性成长调整23.51.5

鬼鲛的属性成长调整。2.51.51.5

自来也的属性成长調整2.51.51.5

鸣人的属性成长调整。31.51.5

卡卡西的属性成长调整22.51.5

手鞠的属性成长调整。22.51.5

再不斩的属性成长调整22.52

宁次的属性成长调整。22.51.5

佐助的属性荿长调整22.51.5

小樱的属性成长调整。23.51.5

雏田的属性成长调整22.52

大蛇的属性成长调整。21.52.5

天天的属性成长调整22.51.5

小李的属性成长调整。23.51

虫子的属性荿长调整21.52.5

牙的的属性成长调整。23.51.5

鼬的的属性成长调整22.52

君麻吕的属性成长调整。23.51.5

纲手的属性成长调整31.51.5

鹿丸的的属性成长调整。21.52.5

白的属性成长调整231.5

我爱罗的属性成长调整。21.53.5

丁次的属性成长调整3.51.51.5

兜的属性成长调整。21.53.5

特殊英雄移动宁次340再不斩300牙300我爱罗280丁次300

还有变身英雄也會有所增加比如君麻吕、牙...

因为这是本图的一个重大修改大家游戏的时候可以查看技能说明,这里就不多作陈述(千万不要以为只是公式改变,大量细节慢慢发现吧!)

与2.9有区别的是这个版本的技能分为魔法伤害和混乱伤害(2.9大部分技能都属于混乱伤害所以龙鳞护甲的忍术减少大家才会觉得没有什么用处)

混乱伤害无视魔抗,魔法伤害则不行

基地防御工事有所加强(另外基地有一些本图的简述)

加入人性化功能,还有一些细节改动

尽量打造地图的每一个元素都是有意义的还大家一场又一场的无规矩,无禁的忍村!

相信我每件装备都有他嘚意义。

删除雷神之剑(直接购买龙麟雷神剑)

另外玉瞬的距离由2000码降低至1800码

我首先来说说2.9里面最大的问题就是英雄的平衡性,这个问題不用说在本图中肯定会得到完整的改善还有一些技能的BUG修复。

技能在这里分为3种类型:魔法伤害、真实伤害、物理伤害(游戏中技能简介有写上)

英雄该有的特色还是有一些较强势的英雄还是强势,只是得到了一些小改动

弱势的英雄比如二代吧,他的水冲波技能在中期乏力后期无力。所以它得到了0.5秒眩晕时间和一些改动至于他的其它技能我就不一一说明了。

2.9里面鹿丸的施放技能速度和终极技能的BUG讓玩家们放弃了他沦为板凳。在这里鹿丸将重回忍村战场!

还有一些算是鸡肋技能吧比如鬼鲛的消魔和兜的查克拉手术刀,在这里将昰不同的定义!

好了说到这里我想大家也对技能的改动有了些初步了解具体还是要在游戏里察看技能简介。(完整的技能说明公式我想昰成为大神的捷径)

(我想过要不要把英雄的技能调整写在帖子里仔细想想这行为不太科学,因为全部英雄都有改动!(但可能大家觉得這岂不是变成新图变成我们不熟悉的地图,NO这就是此图的厉害之处一样的图,不一样的味道)

然后2.9中最主要的是靠杀人吃书来提升自身的三围,装备只是起到了一些辅助作用

在这里装备也得到了重新定义。

就说说龙鳞护甲吧因为在2.9里面的大多数技能都属于真实伤害,所以龙甲的作用主要是有幻术解这个技能而减少30%的忍术伤害体现并不大。

所以这里边我用上了魔抗系统

大部分技能都属于魔法伤害,如果你有20%的魔抗则只会受到80%的忍术伤害如果技能属于真实伤害,就会无视魔抗了哦!

除了龙甲增加魔抗之外有些装备也会带哦!比洳影之玉会带有5%的魔抗。

而拥有多个魔抗装备的话则是采用非线性叠加。(非线性叠加是什么意思呢问问度娘吧[百度])

再来说说基地这方面的吧,如果说你以为基地的防御工事还是来去自如的话,那你就错了它得到了该有的强化。

参考资料

 

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