CS1.6为什么我在cs1.6控制台台输入exec...

config详细解说,自己看。一键换***:hud_fastswitch1左手持***:cl_righthand0鼠标灵敏度:sensitivity后面是数值烟雾特效:fastsprites0逼真,1像超任,2像GameBoy动态准星:cl_dynamiccrosshair0是关闭即站立和蹲下没有区别,1是开启准星颜色:adjust_crosshair输入一次就换一个颜色,直到你满意为止控制台文字颜色:con_color"xxx"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个“"”买***模式是文字还是图形:setinfo"vgui_menus"0或者1直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch"0"或者"1",以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买***时,如果设1,买的大***(非手***)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大***,1则直接出现在手上,0则反之。修改id:name如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)鼠标控制视野:+mlook显示fps:cl_showfps1玩家id的显示位置:hud_centerid选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。显示武器:r_drawviewmodel1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。bind"TAB""+showscores"用tab键来看玩家分数和ping值bind"ESCAPE""cancelselect"用ESC键来退出bind"SPACE""+jump"空格键=跳bind"=""podbotmenu"“=”调出机器人菜单bind",""buyammo1"“,”买主武器弹药bind".""buyammo2"“.”买副武器弹药bind"0""slot10"0=玩家选择10bind"1""slot1"1=玩家选择1以下类推:bind"2""slot2"bind"3""slot3"bind"4""slot4"bind"5""slot5"bind"6""slot6"bind"7""slot7"bind"8""slot8"bind"9""slot9"bind"a""+moveleft"a=左移bind"b""buy"b=“打开购买菜单”bind"c""radio3"c=语音信息菜单3bind"d""+moveright"d=右移bind"e""+use"绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)bind"f""+voicerecord"f=语音通讯bind"g""drop"g=丢弃武器bind"m""chooseteam"m=选择队伍bind"n""nightvision"n=夜视仪bind"o""buyequip"o=打开购买装备菜单bind"q""lastinv"q=切换上一次的武器bind"r""+reload"r=换弹夹bind"s""+back"s=后退bind"t""impulse201"t=喷logobind"u""messagemode2"u=同队文字信息bind"v""impulse100"v=战术手电bind"w""+forward"w=往前移动bind"x""radio2"x=语音信息菜单2bind"y""messagemode"y=公共文字信息bind"z""radio1"z=语音信息菜单1bind"~""toggleconsole"~=呼出控制台bind"CTRL""+duck"CTRL=蹲bind"SHIFT""+speed"shift=行走bind"F5""snapshot"f5=截图bind"F9""adjust_crosshair"f9换准星颜色bind"F10""cname"f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)bind"F11""start"f11是r3的脚本的绑定也在后面讲bind"F12""rconsv_restart1"f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_passwordbind"MOUSE1""+attack"鼠标左键=开火bind"MOUSE2""+attack2"鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)bind"PAUSE""pause"pause键暂停游戏当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,进入游戏的时候,打开控制台,输入execkk.cfg,就把你的脚本读了一遍了。部分config设置config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体***目录).config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.//cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.cl_highmodel\"0\"//cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.cl_bob\"0\"cl_bobup\"0\"cl_bobcycle\"1\"//fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.fps_max\"100\"//fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.fps_moden\"0.0\"//gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.gl_cull\"1\"//gl_clear如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.gl_clear\"1\"//gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值gl_lightholes\"0\"//gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.gl_max_size\"128\"//gl_playermip设定玩家模型的贴图效果0最好效果(默认值);1一般效果;2最差效果gl_playermip\"2\"//gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0gl_picmip\"0\"//gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.gl_round_down\"10\"//gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPSgl_smoothmodels\"0\"//此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到//最优画质(最低FPS)依次如下://gl_nearest_mipmap_nearest//gl_liner_mipmap_nearest//gl_nearest_mipmap_liner//gl_liner_mipmap_liner//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质gl_texturemode\"gl_nearest_mipmap\"//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.gl_wateramp\"0\"//gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.gl_ztrick\"1\"//mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.mp_decals\"0\"//gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.max_smokepuffs\"0\"//max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.max_shells\"0\"//调整控制台弹出的速度.scr_conspeed\"8000\"//r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.r_decals\"0\"//r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的***和手了).r_drawviewmodel\"1\"//r_dynamic动态光影,一定要关闭.r_dynamic\"0\"//r_mirroralpha反射效果,也要关闭.r_mirroalpha\"0\"//r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.r_mmx\"0\"//violence_ablood//violence_agibs//violence_hblood//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.violence_ablood\"0\"violence_agibs\"0\"violence_hblood\"0\"violence_hgibs\"0\"//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~//命令:ex_interp//默认值:0.1//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.ex_interp\"0.02\"//命令:cl_nopred,ex_extrapmax//默认值:0,1.2//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。cl_nopred\"1\"ex_extrapmax\"1.2\"//命令::cl_nosmooth,cl_smoothtime,cl_vsmoothing//默认值:0,0.1,0.05//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。cl_nosmooth\"1\"cl_smoothtime\"0.1\"cl_vsmoothing\"0.05\"//最后提醒大家:使用-console参数会降低fps
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CS1.6控制台常用的命令有那些???!!
用户:三月27日
CS1.6的控制台常用命令有那些?~~!!CS1.6控制台常用的命令有那些???!!
最佳***用户:Green20weapon_客户端玩家手***- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven 冲锋***- :的mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 突击步***- ak47/sg552/m4a1/aug 猎***- m3/xm1014 狙击步***-侦察兵/ AWP / g3sg1/sg550 重机***- M249 其他设备- 这些都可以直接选择您所选择的武器/装备等待客户端播放器的c4/knife 手榴弹-flashbang/hegrenade/smokegrenade的一个微小的停顿,来执行脚本。计数器CS各种参数参数输入列那就是玩家进入addbot的,按“?”打开,使用第一个输入参数的名称,然后按下空格空出一个细胞,然后进入设置可以,一般玩家进入游戏只能用在客户端的参数(玩家),但是...... 如果你打开网络游戏的人就能到高级服务器的特定指令指令参数下表大多是默认。大多数指令参数0表示关闭此功能,在地图列表存储在cstrikemapcycle.txt中,不能添加扩展名。BSP服务器专用BANID的分钟踢#号踢................... Wonid让他在名称更改后迟迟不来,除非他换计算机,时间0 =永远死斗1 ............................ .... 打开DM模式,一组人摆脱其他玩家的标志decalfrequency 30 ......................... 多久可喷一次(次)踢#ID ...................................... .. 踢(服务器特定的,需要,添加#踢,名不玩,但敏感的喜欢)mapcyclefile mapcycle.txt是............ 选择地图切换配置文件,将于mapcycle.txt,准备几个公司mp_autokick 1 ......... ...................... 睡死和TK拉开序幕后,由系统自动mp_autoteambalance 1 ................. 自动队伍平衡双方人数0是不允许的平均上场时间和良好的参数博特!mp_buytime 1.5 .............................. 分钟,在90秒内回基地买东西mp_c4timer 45 ............................... C4炸弹爆炸事件设定时间。最小15秒,最大90秒mp_chasecam 0 ........................... 观察者模式的玩家只能在别人的屁股mp_consistency 1。......................... 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易找到... mp_decals 250 .... ........................... 纹理分辨率,降低减少LAG mp_fadetoblack 1 ................... 死亡后屏幕变为空白....... 所以你可以看到的活尸mp_falldamage 1 .......................... 不会伤害mp_flashlight 1 ....................... 开/关,我可以用一个手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps 1 ............................. 开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0 ................... 死的人:0自由模式,1只能跟着他身边的队友,两具尸体留在眼前的地面其它***用户:fancyqu530mp_forcerespawn 0 ..................... 死于立即重新启动mp_freezetime x .......................... 每场比赛开始前的购物静止集mp_friendly_genrade_damage 0 秒.. 同一支球队可以扔了一枚手榴弹,受伤的队友mp_friendlyfire 0 .......................... 设置不会杀死队友。A会,0是关闭0.1 mp_ghostfrequency ................ 鬼魂每秒钟更新的频率,越高越滞后mp_hostagepenalty 13 ................. 有多少人质被杀或队友被踢后,最大的区别mp_limitteams 2 .......................... 团队人数太多人可以不再被添加(如mp_autoteambalance 1服务器将是这个数字的差异自动平衡)mp_logfile 1 ...................... ........... 不开纪录文件(如何保存呢??)mp_logmessages 0 ........ ............. 比赛球员之间的对话到一个日志文件,控制是否该设置必须同时设置?“”mp_logfile 1“日志以成为有效mp_lowlag 0 ...............................子弹击中墙壁效应,快用0,1 mp_mapvoteratio 慢投地图0.6 .................数量的60%以上将改变地图,0.0-1 .0 mp_roundtime 5 .... .....................设定的时间内每一轮(3?15分钟)mp_tkpunish 1 ............... ............ TK自杀下一轮mp_weaponstay 0 .................武器的....不断下跌夜视1 .. ..........................能力要使用夜视仪护目镜pauseble的为0 ..............可以按暂停.................战(Pause键,F12键的第三颗卫星的权利)状态............... .............列出玩家IP数等........... sv_accelerate 5.0 ................. ...加速sv_aim的0 ...................................自动为头sv_airaccelerate 10 目的.. ...............空中移动更快sv_airmove 1 ............................移动空气转向sv_bounce的1 .............................各种sv_cheats 0 .......... ................我可以使用默认....秘籍sv_clienttrace 1 ......................可设置对网络数据包... sv_clipmode 0 ..........................服务器允许客户端切换穿墙?sv_clipmode 0 ..........................对象是否应该使用3D表示...像MP5?sv_friction 40 .... ....................... 3D画面东区sv_gravity 800 ..................... ....控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate的的0 ...........................限制的最大数据传输超过网络sv_maxspeed 320 ....................最大速度sv_minrate 0 ..................... .......限制网络流量数据最小sv_password 0 .........................密码的进入游戏,每隔几分钟设置sv_restartround 0 ....................回复分数/武器/金钱的初始值。(无效果?)sv_sendvelocity 0 ........... .........设置更复杂的模式,并打开物理设置为更快的服务器sv_stepsize 18的.........................脚步大小..-_-;更大的攀登现在快... sv_waterfriction 10 .................耐水性... 用户........... ..............上市的网上用户名和用户ID(服务器生成)的UNIQUEID(韩元服务器生成的)CHANGELEVEL的地图名称................ ..立刻换地图,所有USER不会离开游戏map地图名...............................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。mp_maxrounds所述..................... X→,经过几轮对地图mp_winlimit X ........ ..................无论是球队获胜,X字段将改变计划,准备在例5战3胜,X = 3 Mp_timelimit 45 .......... .............经常更改地图(只能选择一个,所以这三个“mp_maxrounds 20”之前的第一个“Mp_timelimit 0”)sv_rcon_maxfailures 5 ....... .....获得管理员权限过好几次失败的尝试,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30 ......(以秒为单位)。如果在此期间的时间试图获得管理员权限了。再次失败sv_rcon_minfailures指定的次数, CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0,.............指定试图取得管理员权限,如果BAN BAN CDKEY,0 =永远长。其它***用户:homeru?其它***用户:whereiswc玩家参数adjust_crosshair .............. 每打一次准心会改变颜色,共有五种颜色,选择一个明亮的小酒吧!啊1 ........ .................. 设置是否启动自动描述(发挥玩家指南)cl_allowupload 1 .............. 允许用户方上传自己的信息,如标志cl_allowdownload 1 ............ 允许用户自动下游断绝端数据如地图cl_download_ingame 1 .. 允许用户端在游戏中自动下游断绝信息,如标识,地图cl_cmdrate 30 30 ............... 调制解调器的用户,宽带设置40?50,蓝= 50 cl_lw X ............... ............ 没有武器的动画,最好的一套X = 1 cl_lb 0 ............................ 与血迹,设置一个更现实的,但它会降低速度cl_lc 1 ............................ CS和新的网络技术有关,最好的一套X = 1 cl_hidefrags 1 ............... 设置是否隐藏其他人,除了他自己杀敌和死亡cl_observercrosshair 1。Observer模式的时候是否要开拓准星的cl_updaterate 20 ........... 上传速度,宽带设置,如果是30到40,如果站设在超过25个比较,调制解调器= 15,蓝= 50 255 155 50 con_color ... HUD的颜色(RGB)DM 1 .............................. 设置为打开一条消息,描述了游戏开始drawradar ...... ............... 显示雷达,把雷达有时会突然消失,它可以使用(有时会导致服务器关闭的你没用)fastsprites 0 ........ ......... 烟雾效果,栩栩如生,像超级任天堂,两个像GAMEBOY fps_max X ..................... X = 1?100,游戏输出到显示卡的最大fps数,默认为72 如果出现任何错误,或移动鼠标滑来滑的情况下,他低,将大大提高hideradar .. ....... ............. 关闭雷达(测试你的队友知道不知道如何识别,避免TK)hud_centerid 0 .............. 设置为1,玩家ID会出现在屏幕的中心。否则,它会出现在屏幕的左下角hud_fastswitch 0 .......... 快速换武器,然后直接按数字没有更改鼠标键........................... ... 显示自己的CD-KEY信息(CS没有效果??)杀死................................ 自杀!死的时候...... 一个打破了他们自己的权利...... LeftHand的0 ..................... 设置是玩家在屏幕上,左手或右手。LISTMAPS ...................... 显示地图服务器调度LISTPLAYERS ................... 显示每个人的***号码,并开始***地图名称地图..................... 文件名 (仅列出开头的文件名 与指定的信,*为所有地图)max_shells 50 .............. 子弹最大显示数量(太多会落后...)0-500 max_smokepuffs 50 ..... 烟雾弹,最大显示数量,0-500 名新名称.................. 名称变更,什么时候才能住夜视................... 切换夜间内镜r_speeds的0 .................... 文本显示在控制台模式下的平均FPS,绘制速度和多边形信息?r_speeds 0 ......... ........... 被迫工作!合适的速度可以稍微改善!有没有效果...... 自己看吧!?速率2500 ...................... 接收信息从服务器的速度,将太多的滞后性,选择一个合适的呼叫SetInfo啊..... .............. 是否提供自动功能描述呼叫SetInfo DM 1 .................. 打开地图后,地图变化曲线呼叫SetInfo鬼0 ..... ....... 观察模式关闭鬼滞后帮助呼叫SetInfo左侧0 .......... 设置是玩家在屏幕上,左手或右手。呼叫SetInfo vgui_menus 1 .... 图形菜单开关sizedown ....................... 窄屏sizeup .............. .............. 放大屏幕timeLeft中......................... 让你知道有一个几分钟改变地图版本.............. 显示版本信息............ ..................... 投反对票,野营TKer和骗子的投票中,超过60%的选票上线VOTEMAP的地图名称.............. 玩家可以投票地图灵敏度X .................. 鼠标速度0.1-有限?(20是最大配置)zoom_sensitivity_ratio .. 设定使用狙击鼠标速度平时............................... 显示服务器的ping客户价值pingservers的....... 显示客户端ping服务器............ 值net_graph x ................... 开放的FPS在线速度测试工具,X = 1 x = 0的开关,这个数字将减少,因为fps net_graphpos的x ............. 刀具位置= 1,2,3 net_graphwidth 192 ...... 刀具尺寸量0.8 ..... ................ 调节音量,实际成交量(音量/海盛)海盛1.000000 .......... 设置最大音量,实际成交量(体积/海盛)bgmvolume 1.000000 .... 背景音乐音量断开.................... 离开游戏,保持在CS控制台退出状态.............. .................. 离开游戏,关闭CS,回到桌面退出................................ 离开比赛接近CS,回到桌面不重新..................... 离线重组直接在网上重试............... ............... 在线离线,然后再连接IP .................... 连接到指定的服务器============================================= ========================= 控制台本身开发X ................. X = 0,关闭开发者(开发者)模式,X = 1开开发商(开发者)模式,您可以使用更多的命令(如***),游戏加载过程和工作时使用的左上角会显示控制台邮件(可能会干扰游戏雷达)cmdlist ........................ 列出所有控制台命令(可以遵循的叙述,仅列出指定的命令以字母开始)清除........................... 。在控制台上明文scr_conspeed 600。...... 控制台文本滚动速度设定其它***用户:cjfdns312注意:下面的部分是为了提高显示速度提高了图像质量设置使用默认的建议相反的命令变化值说明cl_himodels 0 .............. 0时,请使用下图详细肌肤,改善的显示速度gl_playermip 2 ............ 0,渲染质量,数字越高,质量越差显示也更快max_smokepuffs 0 ...... 30,同时设置可显示的发烟量(服务器端)fps_max 52 .................. 100,显示FPS的最大数量,高性能的机器可以改变大mp_decals 20 .............. 300,最大显示地图海盛0 ..................... 1,高品质声音loadas8bit 1 ................ 0,使用8bit的声音质量(低质量)s_a3d 0 ........................ 0时,使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0 ........................ 0,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0 ............... 1,播放CD音乐cl_download_ingame 1 .. 下载其他玩家LOGO,纹理,等。gl_smoothmodels 1 ....... 3,花样动作更顺畅gl_round_down 1 ............ 3 “啊”的呼叫SetInfo 0 ................. 1 呼叫SetInfo“鬼魂”0 .......... 1,是否显示鬼魂呼叫SetInfo vgui_menus的“0 .. 1,是否显示图形购买界面cl_gaitestimation 1 ........ 0,收敛数字两个的行动cl_nopred 0 .................... 0 0 gl_picmip .................... 2,渲染质量,越大越低速的数字图像质量,更快的r_drawviewmodel 0 ....... 1,显示武器============================================== ======================= 远程控制代码server.cfg中加RCON_PASSWORD的的玩家然后RCON_PASSWORD的密码球员摇身一变为AMD,Server命令,但可能发行RCON命令需要电网之前添加一个空格。RCON addip 0 ................. 拒绝一个IP进入游戏,0表是永久的,在几分钟内,IP RCON状态RCON ADDID 0踢收购.. 不允许设置WON ID进入游戏,设定的时间以上RCON踢XXX ....................... XXX拿出唐球员,可以的玩家ID,但因为有些人会添加一些特殊的代码,有时会失败,那么玩家必须使用数字(RCON用户编号可以取得最前沿的数字编码为每个ID是玩家与YYY##)RCON ListId的RCON踢.......... ................... (见ID bannd)RCON重启.......................... 服务器地图重玩的RCON说ID:...... .................... 服务器通话RCON说的XXXX ...................... 发生公布由服务器,不管死了还是活着看到,如果怪异的消息发送到每一个字,将“抓住了,可以用为RCON说”XXXX“可以提高,但1.1版中不应该有这种现象RCON状态...........................信息RCON用户................... .........看到所有信息RCON writeip的.......... ID将会丢失................禁止存放服务器RCON writeid的..........................禁止掉期WON ID,将存入伺服器rcon_address IP .............. ......服务器满了人,可用时,只能进行管理,无法播放RCON_PASSWORD密码.............. AMD登录密码使用addip和ADDID同时,它会最好做一个自动执行。cfg文件,其中写道EXEC listip.cfgexec banned.cfg 以这种方式激活的服务器,只有在此前的纪录能够保存到新激活的服务器,其中名称是最好使用Toexec.cfg的负载,因为阀门。RC里设置此文件正在运行,或者修改文件,也赶上,这是禁止listip.cfg关闭IP日志文件,banned.cfg赢得id是禁令日志文件,最后,不建议到EXEC listip.cfg和exec banned.cfg的成SERVER.CFG,这将是载入每次换一次地图,由在RCON listip RCON listid很快发现重复的记录填充参数输入列,是玩家进入addbot 按“?”打开时使用的第一个输入参数的名称,然后按空间空出一格,然后进入设置,一般玩家进入游戏后只能用于在客户端(播放器的参数),但如果你打开网络游戏的人就能到高级服务器的特定指令后的指令下表是默认的参数大多是命令参数0表示关闭此功能地图存储在列表cstrikemapcycle.txt,不能添加扩展名。BSP其它***用户:zgwxmCS 视频类命令,首先,你必须有时间来激活游戏,请修改快捷方式参数的hl.exe控制台游戏的cstrike-condebug 内,这是一个例子,请路径更改为您自己的游戏***路径,如果没有的hl.exe使用的cstrike。exe文件也可进入游戏,并开始一场正常的比赛,当你想通话记录,请按?键从控制台,输入以下命令:记录开始录制一个文件名........ ....... 视频,视频存储在cstrikefilename.dem 演示......................... 视频循环播放使用startdemos命令listdemo中demoname ...... 列表....... 视频信息playdemo文件名............. 使用正常的的速度播放filename.dem视频playvol 9 .............. 设置视频播放的数量....... removedemo演示sgmt .......... 删除视频剪辑设置在的位置setdemoinfo演示sgmt资讯.... 添加视频信息,如文本,逐步摆脱或快进和倒带一个视频环路播放startdemos的的.................... startMoV _AT_ e中文件名...... ....... 播放视频停止。......................... 停止录音stopdemo ...................... 同上swapdemo演示赛格段....... 交换视频剪辑在两个位置imedemo demoname .............. 播放视频,同时显示最大fps(每秒帧)和平均的FPS appenddemo demoname ........... 继续录制后的视频文件,不覆盖原始视频removedemo的.................... 从DEMO切,先用一个夹子listdemo看到视频信息edgefriction 2 ............ 3D屏幕的东hpk_maxsize 0.5 ........... 在自定义。HPK多,系统会自动切断,以MB为单位借花献佛了,因为我已经问过这个问题
& 2012 - 2017

参考资料

 

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