话说立花宗茂和无双大蛇z本多忠胜胜哪个更强?立花比...

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无双大蛇(大陆通译)、无双OROCHI 蛇魔(台湾正式译名)

《无双大蛇》系列(日语:無双OROCHIシリーズ)是由KOEI(现)制作的动作游戏系列。

在KOEI出品的《》系列及《》系列大受欢迎之际推出的莋品

蛇魔·远吕智将中国三国和日本战国的英雄们召唤至异世界,并将他们一一击败。残存的英雄们,有的聚集人力准备打倒远吕智,有的则暂时栖身于远吕智之下以图反攻。

登场人物主要是《真·三国无双》和《战国无双》人物的大杂烩,另外还增加了若干新人物(初代《无双大蛇》只增加了远吕智和妲己两名新人物,之后的各版本又有陆续添加)。

在初代作品之后又连续推出了多款续作。

2018年推出的《無双大蛇3》获得“可操作角色最多的砍杀类游戏”的吉尼斯世界纪录认定

  • 无双大蛇(台译:无双OROCHI 蛇魔)
  • 无双大蛇 魔王再临(台译:无双OROCHI 蛇魔再临)
  • 无双大蛇Z(台译:无双OROCHI 蛇魔Z)

自3代起,除去客串角色将有170名角色(含5名新角色)登场。

游戏中攻击类型分三种:力型速型,技型2代中追加了闪型变成了四种,3代则回归为初代的3种类型

《真·三国无双》系列中登场的武将们。

初代系列只有《真·三国无双4》的武将登场,《无双大蛇2》系列增加了《真·三国无双6》系列的新增武将《无双大蛇3》增加了《真·三国无双7》系列的新增武将。考慮到7代的每人不同武器更适合本作一贯的特点因此不收录8的新角色

(PS:司马懿在初代属于魏势力)

《战国无双》系列中登场的武将们。

初代系列只有《战国无双》和《战国无双2》的武将登场《魔王再临》增加了《战国无双2 猛将传》的新增武将,《无双大蛇2》系列增加了《战国无双3》系列的新增武将《无双大蛇3》增加了《战国无双 Chronicle 2nd》和《战国无双4》系列的新增武将。由于真田丸有一定的时间推移所导致嘚限制嫌麻烦懒得写剧本不收录真田丸的新角色

《无双大蛇》系列中的原创武将,主要是中国和日本以及希腊与北欧的神话人物

其中伏羲和女娲在《真·三国无双2》中曾经登场过,但因为在《无双大蛇》系列中有了全新的形象因此归类在这里。

来自于Tecmo Koei的其他作品中的武将 3代以“原点回归”为由,客串角色预定不会在3代中出场人太多懒得写剧本

*配置心得(部分数据为游侠工作組phoenixst等人的研究成果)

属性心得(指在10级的情况下伤害加成是乘法运算的,斩例外):

炎:能够持续给予伤害每秒烧血15点。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成有时候不如用炎烧血划算。人物自带的炎为8级


冰:一定几率冻结敌人,伤害加成20%冰冻后生效。打击技有效部分带打擊技的效果技也有效。冰冻有几率网络上流传的说法是40%,未严格测试自己粗略测试30%--40%。在大蛇Z很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之鋶的C4党爱得刻骨铭心让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首
雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%冰凍状态下也生效,不带分身的话能把吹飞或浮空变成倒地。电有传染性中者浮空,还能传递伤害提高攻击范围。
阳:使敌人的防御無效化伤害加成10%。
斩:一定几率秒杀杂兵对敌将按当前血量10%的比例扣血。特别无耻的属性多次属性攻击的C技强就强在这里。
吸生:吸收微量体力与敌人数量有关,跟伤害有关与敌人残存体力无关,对攻击无伤害加成一个敌人能吸的量是有上限的,但大范围的多佽属性C技为佳大蛇Z的杂兵是1代的两三倍,而道具掉率大为降低对于实力差的人物来说是很有用的,只是组队激难的话没什么用对单囚激难有用。
吸活:吸收微量无双用法跟吸生相同,[游侠首发]吸收的量比吸生大得多
破天:提高对空攻击力,伤害加成20%在大蛇Z变鸡肋了,格子有多余的才装
勇猛:提高对武将的伤害,加成20%加伤害的属性才加20%,很多时候不如加炎或冰
极意:提高伤害,加成20%
背水:生命值下降时攻击力上升,鸡肋
神速:提高攻击速度。能把废招变绝技如袁绍的C6。在神速10下取消硬直的飞龙就没什么用了。
旋风:提高武器攻击范围按比例增加攻击判定线的长度,武器越长越有效对横扫技很有用,对直刺技微效
分身:能够制造出分身一同攻擊,打击技有效分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害

兵法 能力上升道具维持时间延长 (攻击力,防御力速度,无双自动补充)鸡肋。


不屈 红血状态丅起身后攻击力2倍鸡肋。
旋回 无视受身规则浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳(可选择方向和攻击)而不会躺下切忌乱受身,要看时机和选择方向不然增加被浮空连击的机会。顺便说说受身规则:被打浮空后无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。有了旋回就不用怕炸弹兵和武将嘚浮空连击了。
补给 敌兵一定几率掉落包子挺有用的,虽然概率低虽然有用,但是炼成的格子只有3个啊!只好放弃了

狙击:弓箭和鐵炮伤害加成40%,至于什么激光、剑气就别想了对稻姬、德川、石川的效果技都有效。


天活 无视体力发动真无双乱舞 无双那么珍贵,又無破防效果纯浪费。只对假蛇有用
天阵 无视体力发动合体技 ,玩的就是合体技能太无赖,推荐禁用如:孙坚!
弯曲 所受伤害减轻30%,很变态啊相当于体力增加42.9%。弯曲太强大了假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用。
顽强 蓄力攻击(包括所有R技)不易被普攻囷普通C技打断对某些连续打击的蓄力攻击,特别是三段C技特别有用是刚体的局部强化版,但力型武将需求性不大可以省个格子放其怹。

飞龙 蓄力攻击可以用跳跃取消速型自带不必装。用处:1.只对部分硬直过长的C技有用如孟获的C4;2.对技型和力型的C技+JC连击也有用,只昰大蛇Z的杂兵那么多用处不大;3.逃命。


金甲 被弓箭或子弹击中时不会产生硬直特别有用的炼成,不带金甲的话在激难靠C3、C4清远杂难度佷高!
连携 待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击速型武将特别需要,弥补了速型无法扛着打的缺点操作好的话很短时间内可以发動6次,爽吧力型有刚体,技型有反击需求不大。
赋活 每秒回复1点无双比吸活差点,对单人过激难很有用此外,为了显示出赋活的莋用大部分人物消耗的无双量被改大了。
再生 战死后有一次复活机会回100血。纯浪费格子你别跟我说你装了弯曲后还怕死。
天舞 无双徝满时全部攻击附带武器上属性官方***器,很爽的爽到你想删游戏。用天舞只能加3--5级神速不然你手指会很可怜的。娱乐时用用嫃正玩时连这个都需要的话你就不要看我的攻略了。

各类型比较:由于有援护技型的反击优势不复存在;而力型自带刚体,普通攻击都難给打断两次连续援护也够用;速型有两段跳,但除了赶路外没特别用处自带飞龙,可惜在神速10下也不是什么特别有用的东西


各类型通用武器炼成推荐(假如武将类型特殊或你心中有更好方案,则仅供参考;你清远杂技术好的话优先装旋回):
力型:1.弯曲;2.旋回;3.金甲/其他金甲确实是最次要的,有刚体就是强
技型:1.弯曲;2.金甲;3.旋回/其他
速型:1.弯曲;2.金甲;3连携(装顽强后就别装连携了)/其他。有连携鈳以扛着打优先于旋回,个人倾向
格子紧张的话,能力很强的武将弯曲可以不要。旋回和金甲各有优势根据武将特点和自己水平來选择吧。

体力增加:每级加16点体力上限是800。两行体力就是这么来的


无双增加:每级加8点无双,上限是400有消费减轻后还不够用的话,再用
攻击强化:每级加11点攻击,上限是800加攻50%左右,大幅降低游戏难度
防御强化:每级加16点防御,上限是800大幅加防,必装特技
速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶所以400敏捷度楿当于213速度。孙悟空比较特殊他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。时间就是金钱没必要为跑蕗浪费时间,对逃命、打远杂也很有用单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧,不然没位置装速度上升了喜欢频繁用马的达人可以無视我意见。
马术强化:每级加10孙悟空出山后,还需要吗他跑路快过任何一种马。至于单人激难特技那么紧张,用匹初始的垃圾马將就着就可以了比速型两段跳稍快点。
运气上升:每级加10提高掉落武器的质量。
力型强化:每级提升2%的效果所以20级可以提升40%的效果,强化攻击力单人激难必备,下同
技型强化:每级提升2%的效果。
速型强化:每级提升2%的效果
特殊强化:每级提升2%的效果。有属性的C技攻击威力上升
必杀强化:每级提升2%的效果。无双消耗的攻击威力上升跟特殊强化可以叠加。只对消耗无双的R技第一式有效对合体技无效,所以是鸡肋
经验倍增:每级提升10%的效果,所以20级可以获得3倍的经验练级必备。
待机回复:每级提升3%的效果所以15级可以多回複45%的无双。
消费减轻:每级减少2%的消耗所以15级可以将无双消费减少到原来的70%。经常用EXC技的必备
连击回复:回复量=(等级*240)/100,所以15级可以[游俠首发]回复36点体力一次性连击数达到10就有回复,但连到几千下也不会再增加体力所以要暂停近2秒的时间,断断续续的打好处就是不潒吸生合成后不能拆开。对单人激难很有用
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10s回复一次回复量太少。

初期、中期练级推荐:防御强化、攻击强囮、特殊强化、速度上升、运气上升、经验上升、体力增加/类型强化

后期单人激难:防御强化、攻击强化、体力增加、特殊强化、速度上升、类型强化、连击回复/运气上升/消费减轻

各种回复配置的比较:吸生>连击回复>补给。

在单人激难里连击回复好还是吸生好?


连击回複比较好但这个问题不能单独来比较,还要考虑的特技与属性位置的重要程度特技比属性紧张得多。对于大部分武将没必要两个都裝,假如你要两个都装才活得下去的话你别玩单人激难了……
以99级的中上人物曹操为例:体力436,无双180攻击424,防御412速度228。满级特技:體力增加320攻击增加220,防御增加320速度增加160,类型强化、特殊强化增加40%攻击力装特技跟不装特技差好几个档次,必装的特技有6个之多!破天、勇猛的属性都明显不如特技增加的效果
那么只剩一个位置了(少数BT人物无需装体力上升,但那是特殊例子)装连击回复或消耗減轻。根据配置的最佳方案的计算除非EXC技特别强,不然用EXC技主打是吃亏的要用EXC技主打的话没位置装连击回复,只能乖乖的装吸生了┅般还要装赋活。
喜欢频繁用马的达人可以无视我意见

大蛇里的武将,分三类分别是:力型、技型、速型。总的来说:力型自带刚体技型自带破天,速型自带飞龙

力型武将:自带刚体,攻击时无法被普通攻击打断R1技都是无双消耗大威力大的招式。有了援护力型哽是如虎添翼,是大蛇Z最强的类型

技型武将:可以使用消耗无双的EXC技。使用方法是把原来按蓄力键换成按R1键例如EXC3就是方+方+R1。EXC技速度快,攻击力强有一招Rk技与Ck技完全不同,称为EX技或SP技一般为R1。自带可跟武器叠加的破天伤害加成40%,鸡肋(1代是90%加成啊)才这么点,不如鼡冰技型在1代特别强势,所以在Z大幅削弱实属正常

速型武将:可以2段跳,2段跳时无敌可以用来赶路,也可以用来找队长清远杂自帶飞龙,普通攻击和蓄力攻击中可以用跳跃或R1技取消硬直拥有两种特技,发动方法为R1和LR1,大多不耗无双而且可以用像飞龙那样取消硬直。大蛇Z有队友援护所以速型武将也可以扛着打了(1代无援护,速型特别弱势)速型武将的特点就是灵活,打不过可以脚底抹油逃跑偠多用RHR打法。炼成的顽强与援护冲突要二选一。

等级评定(限制配置):
SS:超一流实力无脑过激难(特指激难5星)。代表:吕布、三藏、孫悟空
S;实力很强,技术含量低轻松过激难。代表:赵云、小乔、真田幸村
A:实力强,需要一定的技术才能轻松过激难代表:加拉夏、马超、曹丕、周泰。
B:实力中上需要比较高的技术才能轻松过激难。代表:太史慈、许褚、稻姬
C:实力中等,开始不能轻松过噭难了代表:关平、诸葛亮、石田三成。
D:实力较差过激难比较困难。代表:武田信玄、弁庆
E:实力很差,过激难很难代表:今〣义元。
说明:从水平一般的玩家的立场来评定的为了拉开档次,平衡各档次人数我做了一些合理的偏差。是从限制配置(详情见尾聲)的角度来评判的为什么要先限制配置后再来评价?因为不限制的话大蛇Z的难度过于弱智,除牛鬼、金川外谁玩熟了都能轻松过噭难和割草,评级无意义然后再按单挑、群杀、清远杂、开荒、人气、操作难度、个人主观喜好等综合条件为标准。不喜可无视太认嫃你就输了!不同意某些评价的话你限制配置后去玩五星激难试试。虽然评级容易引起争议但对新手来说,能快速了解人物的大概实力更好的选择开荒武将,还是有很大的参考意义的
实例:配置限制后,同时面对5--10名武将的围殴能随便玩随便过的就是SS,认真玩能保证過的就是S
大蛇Z游戏评论:大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z,本作的杂兵数量是前两作的两三倍所以群杀能力变得相当重要。我嘚很多配置和打法是侧重群杀的没必要追求秒杀名将,能秒杀大众脸就够了;也没有必要追求无限连很多无限连打法操作难度高或不夠安全,被我放弃了再临风行的挑空打击类JC(如周泰、赵云)是高技术含量的打法,在大蛇Z主要是比较有娱乐性和观赏性而已不太实鼡。EXC技/SP技威力削弱消耗无双变多,用途少了

吸生的配置:组队激难不大需要,我大部分人物没配置吸生;想安全玩单人激难的话可以洎己用吸生替换勇猛、破天或极意其实单人激难本来就是挑战高难度,你不用弯曲、防御强化才真正有难度

雷的用法:由于能扩大攻擊范围和10%的伤害加成,没什么理由不用不过副作用是影响部分连击,如C5单纯用雷的:一般用于连续属性攻击或秒杀型的武将。

炎的用法:适合长时间浮空攻击的武将对单击吹飞作用较小。

冰的用法:适合无连技的武将对单无大用,其实白板武器对单都没问题但是哃时面对3个或以上武将时用处就太大了,高几率出现最少冻结一个的情况冰住的结果往往就是打劫到杀。部分效果技冰、分身有效:实質上那些效果技是效果打击并存如关平的C3,刀打中人才有可能冰住光圈冰不了人的。

EXC技中分身:有效但是,只是速度快很多而伤害比C技大一点而已。所以1代中带吸活、消费减轻然后全程用EXC技代替C技的玩法实用性下降。何况在大蛇Z道具掉率低,EXC技消耗无双大绝夶部分人物装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,都不够全程EXC技代替C技

放无双:在大蛇,无双的伤害远不如C技用来保命而已。有了援护后留着放EXC技吧。

无限连:无双大蛇的无限连大部分是建立在神速、雷的基础上的无双大蛇Z杂兵多且聪明,无限连不呔安全我比较少用。剑类C3无限连见刘备

马上C技:战国武将特有,C1策马震地;C4有独特招式;C2、C3有的武将有特殊招式有的没有。如加拉夏:C1马踢;C2火焰;C3炸弹;C4前方掌风

战国武将与三国武将比较:别说什么光荣偏心战国武将之类的傻话了,虽然日本人偏爱战国武将无非议但实际上双方实力是比较平衡的。1代三国武将强太多了众多的无赖C1当、C2党,还有神级的关平此代削弱三国武将实属正常。三国武将哆为打击技光圈范围小;战国武将效果技比较多和好用,最讨厌效果技和打击技都可用的情况不伦不类,较难配置把神话YY人物按C技汾类三国和战国,数数各种档次实力的人数你就知道平衡不平衡了。三国类武将是走共同富裕路线而战国类贫富差距悬殊。而在VS模式由于战国无双无阳这东西,大部分武将有破防技占压倒性优势。

注意!招式总述:总的来说一下招式分析的时候就不再罗嗦了。全C技是否带属性因工作量太大可能有小错误但非主打技关系很小,最重要的是靠你们自己实践吧!

三国武将C技可达C6:C1个性招式,无属性;C2挑空技无属性;C3连打,[游侠首发]可追加次数打击技为气绝技,效果技为发呆(stun)技有属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式有属性。部分武将的C技有多段要分清一段多下和一技多段:夏侯惇的C6,无需按蓄力键追加就是一段两下;周瑜的C4-3,需要按蓄力键追加所以是一技三段。


普通攻击型C技可达C8;C1,个性招式无属性;C2挑空技,无属性;C3气绝技或发呆技不可追加次数,无属性;C4吹飞技有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式有属性;C7直刺技或投技,有属性;C8个性招式有属性。少部分C技有多段如阿市的C4-3。
特殊攻击型C技可达C4,每种C技都有3段按蓄力键追加:C1,个性招式第一段无属性,其他有属性;C2挑空技第一段无属性,其他囿属性;C3个性招式范围中小,大多都有属性;C4范围较大的吹飞技大多都有属性;少数特殊攻击型武将的C技都只有两段,如加拉夏
C技洎带属性:一般不能复合属性,或只能复合部分属性有天舞也没用,所以自带属性的C技能较差能不用尽量别用。
C5特殊现象:部分战国武将的C5攻击后敌将不会受身怪事,C5很少用且太繁琐懒得去一一测试,反正你玩每个战国武将的时候不妨试试能否C5无限连
光圈技:三國武将的光圈实际攻击范围比光圈小,不用不行但用了又不太安全,比较揪心战国武将的光圈技范围较大,较好用C3、C6为发呆技,C4为吹飞技

总之,如不加特别说明就属于以上情况。不加雷才会气绝,或吹飞加雷后,一般都原地倒地了被分身攻击,大多会改变狀态

基本1:雷 阳 斩 分身 神速 极意

基本2:雷 阳 斩 神速 极意


适用:纯效果技或不需分身

标准1(冰):冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意


适用:大蛇Z夶众的最实惠的打法。

标准2(火):炎 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意


适用:适合有烧血技、无限连的武将

标准3(冰生):冰 雷 阳 斩 吸生 旋风 汾身 神速


适用:冰的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将

标准4(火生):炎 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速


适鼡:炎的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将

标准5(三重天):炎 冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速


适用:冰火雷彡重天,适合有烧血技的武将
EX3比前作弱化,C3的强化版少用。
C1冲刺全程无敌上挑不无敌,可打马(一般可用来对付大部分武将的跑方[遊侠首发]攻击以赵云举例子后不再啰嗦,少部分武将的打马技还可以对付骑兵或相扑的冲刺)
C3连打部分直线上下挑,最后范围属性攻擊单挑技。
C4为360度大范围攻击
C5……,范围大大部分武将的C5很废,效果技范围差,被雷影响经常浮空失败
C6跃起范围属性攻击,招式靠后本体起跳,纯单挑技
配置:标准1(冰)其他:赋活
玩法:赵云还需技巧吗?冲到人堆C4一通乱扫就是了;对单C3-1 + C4C3一般不要连打,以C3-1表示;冰住了用C4打劫;装赋活后可以多用用R1可清远杂,也可C4接R1;C3出全段可无限连但不安全。
配置2:基本2 + 炎 勇 旋 其他:飞龙
玩法2:C4接JC;JC落地时要准备援护;敌将多的时候JC落地后要用C1解围
PS:大蛇Z杂兵多且AI高,给你安全单挑的机会挺少的我所说的对单招式要慎用,其他武將情况类似不过关羽张辽之类的C3安全很多,要真能随意出单挑技的话把分身拆了后无限连岂不是更爽以赵云为例子详细说一下。
评论:作为三国无双系列的主角每代都有很强的实力。
R1为跳起砸地伤害小,攻击加速
C1电风扇前跳,带炎、阳
C3……,偏向左方的上挑范围大。
C4接近360°大范围横扫。
配置:标准3(冰生) 其他:赋活 消费减轻
玩法:关键时用R1砸人兼加状态,此时兼有速型的攻击速度和力型嘚刚体威猛无比,最大的好处是可以在冰住的时候抽3个C技;C4主打因为红脸身材高大,不要在高处打低处敌人;C4容易打不中矮子或浮空敵人故要以C3为辅;对单C3起手;冰住后C4打劫,最后一次用C3;C1+C3连招也可以玩玩不过自带的火等级低,伤害较小
玩法2:同张辽、吕蒙;假洳你喜欢关羽的话还是不要这种玩法的好,因为C3性能不如两个山寨要无限连得拆分身,很不爽的
评论:因为C1党、C2党的覆灭,关二爷地位节节高升历史上武圣才是三国时武功最强的人,在史书居然也有小说般的描写
R1威力不错,全程无敌偶尔用用。
C3连打部分范围和伤害都很好最后为光圈。
C4为360°横扫,范围大。
玩法:C4一招鲜C3鸡肋不如不用。
评论:靠冰、分身上位三爷在大蛇Z地位上升很多,不是因為自己强了而是因为大部分三国武将弱了,囧
EX1为放雷攻击威力中等。
C3前方放符破防,范围小
C4起跳,扇子旋转全方位攻击范围大,软招
C6连放几个球,近身有打击判定近身有属性。
配置:标准1(冰) 其他:赋活
玩法:普攻很差张角级别;各个C技只有C4拿得出手打夶众脸C4够了;R1威力有限,可清远杂冰住名将时对准了连续放。
评论:游戏里没有反映出孔明的实力可惜……。不过历史上的诸葛亮远沒有三国演义中那么神
EX1为攻击力增强,有攻击判定带属性。
C3……起手和连打都快,主力技
C6光圈。出招很快只是收招硬直大。
配置:炎 雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 其他:顽强
玩法:R1加攻不是很多不值得浪费两个格子;关键时使用R1加状态;C6清杂,C3无限伪连杀将;单挑┅流群杀的话C3、C5、C6安全性都有问题,C3好用一点移动中攻击,不容易背后挨打的震地、光圈由于范围不尴不尬的,也不是特别安全;故评为A+
神速下带分身的剑类C3无限连技巧:大部分三国武将的剑类C3是可以无限连的;要利用多段攻击,调整最后一击时敌人浮空的高度財能继续用C3连击;具体高度范围跟各个武将的C3最后一击和第一方有关,像刘备就很容易而董肥是超难的;自己多加练习和摸索,这东西咣看视频是学不会的;可以用鞭尸来练习无限连鞭尸无限连是比较难的,所以凡是可以鞭尸的无限连都是难度低的。
光圈技巧:要对准了武将放在光圈边缘附近打不中的话高几率挨打。
评论:刘备绰号为大耳
R1威力一般,带雷可打马。
C1范围攻击解围用。
C3连打部分矗刺最后为大范围横扫,主力技
玩法:R1很废,秒不了远杂;C6鸡肋不是很好用,光圈要对准武将放不然高几率挨打;C3很好用,一般鈈要连打以C3-1表示,无技型破天加成还是用冰安全;C3-1主打,尽量单面对敌而且要利用***的长度,保持距离屈将;C3出全段能连N招安全時用。
评论:从1代到Z实力下降很多;C2党好可怜。
EX4:发射让敌人无法防御的弓连射
C1:弓连射。R1带6次属性!
C6:范围吹飞技两次转身都带囿属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意 其他:狙击 顽强 赋活 消费减轻
玩法:特技武器都完善后无双是够用的;R1六次属性杀将清杂;沒位置放金甲了对付远杂要注意技巧优先清理。
评论:开荒能力差评级不能更高。真蛇呢把他改出来也能开荒。开荒能力那么重要嗎玩游戏的早期充满悬念,最有乐趣开荒武将玩的时间也最多。等你材料武器收完、特技练满的时候玩游戏的高潮已过,都不太想玩了
作为《三国演义》的首席神箭手,本作大幅强化很合理大蛇1的首席神箭手是谁知道吗?是石田三成一个文官而已……
R1为前方放 雷 ,威力中上可打马。LR1免费不可防御攻击,范围小伤害低。
C3……连打部分范围不错,最后小跳横扫
C6突进直刺,威力很小然后橫扫,威力一般都有属性。想要中下属性直刺后就要预先调整第二下的方向。
玩法:姜维的第二方很烂第一方经常打不中浮空敌人;不装分身,C3、C6可无限连但难度高;C3、C4、C6哪招都不错,哪招都不是特别强随便用,机动性很强屈将技多;对单用C3-1起手;冰住了用C3或C6咑劫。
评论:姜维的军事才能不弱
两个R1技都免费。R1技为放炎球中招吹飞。LR1向正前方跳起震地,不可防御中招浮空,不错可惜在C3嘚光环下无用武之地。
C3……倒地转圈攻击,最后一下有属性
C6挥舞四下,最后一下全方位横扫有一次属性。
配置:标准5(三重天) 其怹:顽强
玩法:一个C3横行天下因为C3无限连难度很高,所以也用冰;C3无限连技巧:类似刘备需要控制C3最后一击时敌将浮空的高度;C4、C6也鈈错,也好用有时玩玩。
评论:在历史和三国演义中魏延都智勇双全可惜太叛逆,实力超群他的造反是给陷害和逼的。
R1免费小旋風,威力小对将无硬直,用来打远杂、取消C技硬直和打马LR1为大旋风,中招浮空可追打,威力一般
C3……,连续翻跟斗最后双脚旋轉横扫。
C4自身跳起武器360横扫,范围中上收招慢。
C6身体周围旋风攻击
配置:基本1 + 冰 勇猛 其他:顽强
玩法:普攻差,所以C3比较好用虽嘫动作恶心;控制翻跟斗距离用C3硬抗杀将,C4清杂;小旋风可取消硬直可小旋风本身也有硬直,对将还打不出硬直鸡肋;关键时用大旋風取消硬直;多用RHR战术。
EX1为持久的雷球威力大。
C1持续扔出武器旋转攻击伤害一般,收招慢
C3……,连打为直线攻击最后横扫,单挑鼡
C4为360度范围横扫,范围中上
C6电风扇攻击,最后一圈才有属性
JC可无限连,偶尔玩玩
玩法:C6不好用,因为第一下不带属性经常打不Φ;C4主打,对单C3-1+C4
评论:历史记载,黄月英为沔阳名士黄承彦之女黄承彦以黄月英有才干向诸葛亮推荐,请求配婚诸葛亮答应后遂与黃月英结为夫妻,相传黄月英黄头发黑皮肤但知识广博。但也有一说指黄月英本人极美因此遭到乡里其他年轻女性的嫉妒而诋毁她的嫆貌。 月英乃名门望族大家闺秀,是她父亲向孔明提亲的而孔明一生未纳妾,不太可能长得丑黄头发黑皮肤,按现代人的审美观是恏事诸葛亮的审美观超前了一千多年。默认衣服很猥琐第四套衣服漂亮太多了!
R1吹飞技,伤害一般可打马。
C3……连打部分为大刀斜斩,最后为光圈也就这招拿得出手了。
C4电风扇前三圈为无属性,中招吹飞第四段才有属性。废招
C5挑空,有属性。范围只有前方一点少用。
C6跳起向前方扔出武器震地自带 炎 效果,无法复合武器属性
配置:基本2 + 炎 生 勇
玩法:关平也就C3能用了,在人堆时一般不偠连打;玩关平要有耐心对敌将各个击破,多用RHR打法还好是个力型!
评论:1代的关平绝对是最强的,不是之一女忍杀人有他那么神速吗?本作弱化最严重的角色经历从天堂到地狱,不过按历史或演义来说关平也就这种水平了。
两个R1免费R1前冲攻击,中者发呆LR1前方冲击波攻击,本体向后跳对敌将无硬直,威力小只能打马。
C1先是前跳左手攻击然后发名乘技,附加推土机效果推土机:敌人碰箌你身体后受到攻击判定,威力很小
C3旋转攻击,最后一击有属性拆分身可无限连。
C4有二段攻击第一段横扫,无属性;第二段盾牌投絀有属性。动作慢范围小,无用
C5……,前方冲击波放出能打远处。
C6大范围横扫范围大,只是普攻第四、五方为直刺不安全。
玩法:推土机并不包含刚体没多大用处,有时影响连击;C3自带刚体顽强和连携都可以省了,1代的星彩推土机包含刚体的误会由此而来;C3-1一招鲜;C3出全段可以有限连N招
评论:纯游戏里捧出的人物,为张飞的女儿和阿斗的妻子孔明为媒人,张皇后历史上无亮点不如月渶。
两个R1技免费R1向前方释放小型龙卷风,可打马LR1:身体在空中旋转进行短距离冲刺,有无敌判定
C1快速拖刀前冲,连打的话之后再追加横砍
C4……,横扫可清杂。
C5砸地有属性。中招浮空,范围不大
C6大范围横扫,两次属性第一下低位挑空,第二下吹飞
JC可无限連,偶尔玩玩
玩法:LR1可破跑方;C6清杂兼杀将;对单可C4起手,吹飞不远(什么吹飞技),追上几步就可以继续连招;无限连方法:C6第二丅向后打不要打到敌将,可以兼扫兵然后继续对敌将C6,这是最安全的无限连之一
评论:作为魏国第一将,并不是特别强
EX3两段震地攻击,无双消费很低带炎,无法复合武器属性偶尔用于连招和清杂,威力很强
C3……,连打部分直线攻击最后武器横扫。拆分身鈳无限连,可安全性……
C4武器投出攻击范围和纵深都不错,通过方向键操作可360°攻击。
配置:标准3(冰生) 其他:赋活 顽强 消费减轻
玩法:C4群杀技巧是先向右再顺时针旋转方向;EX3杀将可无限连,但不能破防一般先用C4起手,冰不住的话也可追过去EX3;清远杂也可用R3
R1技为無敌状态本体跳进震地,不可防御伤害一般。
C3连打部分为直线攻击最后为直线震地。
C6用肚子顶三下最后震地,最后一击有属性
玩法:C4主打,但吹飞太远很费力,所以对单时可用C3;跑方可打马;普攻很差只要敌将在攻击,就打不出硬直就是说打许褚时,任何武將都带刚体所以要多用挥空打法。
R1加攻加防加刚体有这招曹操可以当力型用。LR1箭雨援护纯浪费无双。
C3……Z字型移动攻击。
C4横扫性能不错,不过比起其他C技用处不大。
C6连续五段攻击,第一和第五段有属性全为虚弱倒地状态,分身对其无影响
配置:标准5(三偅天) 其他:赋活
玩法:1个赋活就够R1常驻,但R1只够两套C6;C6要在人堆里无限连很难不在人堆呢?开玩笑这是Z,不是再临所以用三重天嘚配置;主打C6无限连;C3、C4单面对敌群杀,被围时C5;群杀弱的武将我不会高评价的C3--C6群杀都不尴不尬的。
R1十次弓连射威力大,无属性能穿透,可转向
C1:射箭 连射4次。
C3:……左右交替攻击。
C4:横砍.范围一般
C6:交替的大角度横扫,最后一下带属性
配置:雷 阳 斩 生 活 旋 分 神  其他:狙击 赋活 消费减轻
玩法:C4清杂;对单C3接R1秒杀;R1也可清远杂。
评论:还好是个力型还可以这么玩。
R1为无敌状态不可防御攻击,威力强
C1前冲攻击,连打三角会补一刀
C3……,连打部分非常好最后横扫。万能技
C4360°横扫。第三方性能,C4只能用于扫兵。
C6身体周围旋风攻击
玩法:张辽就是一个山寨关羽,两人比较张辽C3性能强,由于第三方的关系C4弱;C4只能清杂用;C3清兵杀将都好用无限连杀将,出一段伤害大出全段移动中攻击不容易背后挨打,自己把握
EX3为不可防御的大范围攻击,伤害不错中招虚弱倒地。
C3大角度扫击最后一击有属性。
C4为270°范围横扫。
配置:标准1(冰) 其他:赋活
玩法:单面对敌C4主打;C3-1 + C4杀将冰住了C4或EX3打劫。
R1为落冰攻击带冰属性。范围比可见的小鸡肋。
LR1免费冰块放出,冰属性可打马。
C3正前方一条激光有属性。
C4二段攻击第一段人向后退,前方攻击无属性。第二段向前方迻动360度攻击。
C6多次有属性激光攻击对单正对敌人时,最少能打到两下
配置:标准1(冰)其他:顽强
玩法:被围时C4,用法:第一段时哏目标成90°或135°角,即是第一段不要打到目标,第二段正对目标;单面对敌时出C6;冰住后用C6打劫
R1免费,为防御不能攻击没有无敌。LR1免費旋转突刺连续攻击,中招虚弱倒地可打马。
C1向后方跳起前空翻,连打蓄力三次前空翻。
C3左右交替攻击最后为突进攻击,最后帶属性
C6左右滑行攻击,为两段都带属性。
配置:标准1(冰)其他:顽强
玩法:装上金甲、弯曲、顽强后张姐姐就是一只打不死的小強,不吹牛的说张姐姐就是同时对上十几个名将也能生存!人多被人围时C4+LR随便乱窜;单面对敌主打C6,无限连难度高但连上两三次就够夲了。
评论:张姐姐跟孟获是同一个声优配音的囧吧?
两个R1技都为免费R1为防御不能攻击,SM技伤害低。LR1为音波攻击降低敌人速度,絀招不太安全最好接在C4后取消硬直。
C4高抬腿踢由于踢中要害的关系,威力超大
C5……,范围小C5一向无视。
C6音波攻击范围一般。
JC为跳起音波攻击可打马。
配置:基本1 + 冰 勇 其他:顽强
玩法:装顽强后LR1强太多了而且还可以连续放来清远杂,还很无赖单纯靠LR1都可以屈迉武将;LR1减速很BT,对单可作为起手招还可打马;用C4+LR1群杀,安全时单独出C4
评论:魏国无名女,甄姬上无双甄姬是中国历史上极贤的美奻之一,懂诗文貌艳丽。原是袁绍次子袁熙的妻子后袁绍为曹操所灭,被曹丕娶为妻生魏明帝曹叡和女儿东乡公主。因幽怨作诗而被曹丕赐死尸首被“被发覆面,以糠塞口”后其子魏明帝即位,追谥其为“文昭皇后”蔡琰(蔡文姬)是魏国的才女、诗人、琴家,历史上很有名气她上无双太晚了……
EX2直刺后爆炸,两段属性攻击防御不能。
C3连续远距离剑气攻击攻击时可改变方向,最后一下带屬性R3为七次属性攻击,很无耻
C6盾牌突进,范围中上
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意 其他:顽强 赋活 消费减轻
玩法:特技武器都唍善后无双是够用的;C3是个bug,全段带属性前六下只是无视觉效果,无法带冰、吸生、吸活其他属性都带,不过没关系C3没机会用到;R3七次属性秒杀一切。
评论:开荒能力差评级不能更高。真蛇呢把他改出来也能开荒。开荒能力那么重要吗玩游戏的早期充满悬念,朂有乐趣开荒武将玩的时间也最多。等你材料武器收完、特技练满的时候玩游戏的高潮已过,都不太想玩了
EX6冰雨攻击,伤害一般鈳破跑方,有bug能秒人不过概率低。
C3连打部分范围为前方最后为范围攻击,有属性用来浮空追打效果良好。
C4从左到右滑行横扫
C5……,全方位震地范围中上,主力技
C6突进横砍,范围中上但威力很小,可能是bug
JC:挑起后交替砍 单挑可以玩玩,一般用C5起手
配置:基本2 + 燚 吸生 吸活 其他:飞龙 消费减轻
玩法:曹丕除C3外其它C技后按普攻,可出冰球九方后按蓄力可出斩球,用处不大且很危险,EXC技后自动出浗;虽然是个技型但是普攻性能不错,可以跟大众脸和某些名将抢招;JC性能很好不必对准敌将,可惜无好用C技;C3、C4性能实在是一般講究实用的话用C5一招鲜,对将时C5起手玩JC然后继续C5+JC无限连,直接JC不安全;JC落地时随时准备援护;无双多时用R6破跑方人品好时还能秒杀。
R1為无敌冲刺威力一般。
C1名乘附加推土机效果。
C3连打部分下斩最后为横有属性,连打和横扫范围都大
C4双***横扫全方位攻击,范围很夶
C6张开武器,前冲攻击范围超大。
配置:标准5(三重天)
玩法:别看庞德C技范围那么好外强中干的,普攻和C技对攻击时的无双武将咑不出硬直连据点兵长都不行;庞德的缺点就是攻击速度过慢,不过用来烧血效果很好;C4、C6群杀看情况选择;C3-1对单,冰不住用C3烧血栤住了C4打劫。
EX1为火神威力强,地面中招虚弱后倒地不过在C4的光辉下只能去打打马了。
C1火球按错C技很爽的。
C3连打部分动作比较搞最後为属性横扫。
C4自身起跳三段属性攻击。只有前段击中敌人才能出后续的攻击。
跑方很强气绝技,可清远杂也可做连招起手。
配置:标准1(冰) (其实装雷 阳 旋风 分身 神速就够了威力太强玩无限连不爽)其他:顽强
玩法:群杀没特别好用的招,C3C4,C6都可以C4略胜┅筹;不怕无聊的话一路C4抽疯到底就可以了,注意不要按错C1;C4-1可无限连而先用C4-1把敌将打浮空后C4也可以无限连,够BT吧;群杀弱不能评为S。
评论:作为东吴影响力最大的人周瑜在大蛇Z终于众望所归的变强了。周瑜人称“美周郎”,东吴三军都督妻有小乔,在赤壁之战一戰成名《三国演义》对周瑜的形象做了大量的扭曲污蔑,天下有谁值得他嫉妒的别人嫉妒他才正常!可惜英年早逝,不然东吴会是另外一个样子
众人:“C4又能秒杀又能无限连还不够无耻吗?何需用冰”周瑜:“我就不能更无耻吗?”
EX1火计范围、威力都较好,可打馬
C3前空翻直线攻击,最后一击有属性
C4本体跳起,两次范围攻击都有属性。
C6全方位横扫有属性。
配置:标准1(冰) 其他:顽强
玩法:C3烂;C4两次属性一招鲜,可以利用C4特性不必正面对着敌将发;因为起跳,所以要加顽强;前三方不安全群杀也弱,不要乱冲;多用RHR戰术
评论:短兵就是不好用。
两个R1技免费R1为范围攻击,带炎中招吹飞,可用来清远杂和打将落马L + R1前方连续攻击,打全了伤害非常夶只是范围小,无法转向少用吧。
C3直线连打最后为横扫。
C4前方两个冲击波并排放出有很强的纵深。
C6先为直刺攻击可追加次数,朂后为范围攻击
配置:基本1 + 炎 勇
玩法:要扬长避短,太史慈的普攻差抢招烂,对攻击时的敌将打不出硬直C3、C6玩不起;C4发动快,攻击距离很远超过旋风可视范围,太史慈虽然不是弓箭手但你只能把他当弓手来玩;虽然不太怕被围,但多用RHR战术尽量单面对敌;C4近身咑有分身伤害高;R1可清远杂;安全对单C3 + C6。
两个R1技都免费R1为武器投出攻击,对将无硬直废招。LR1为弓箭攻击对将无硬直,清杂一流
C3……,转圈小范围,收招硬直较大
C4向前掷武器,范围中等
C6武器360度攻击,按蓄力追加转圈次数但只有最后一圈的前面部分有属性。
配置:基本2 + 炎 吸生 勇猛 其他:狙击
玩法:C6旋风无效换吸生吧;LR1清杂、刷连击回复爽歪了;对将用C6无限连,很安全;偶尔用C4轻松过激难。
評论:孙尚香算是无双中唯一会有真实武功的女将(祝融不算女的)不过没打过战而已。跟刘备感情很好被孙权以母亲病危欺骗才回東吴的,据说最后殉情了第四套衣服漂亮很多啊!
等级:B(用天阵***就是SS+,但违反单人激难规则)
两个R1技免费R1为前方飞行道具放出,伤害一般可打马。LR1为自残体力全队无双短时间内保持全满,状态结束后全队无双全空,即是活玉玺
C3……,经典剑类C3
C5……,震哋吴国垃圾特产,带炎
配置:标准5(三重天) 其他:顽强
玩法:C3乍看跟大耳、疯狗差不多,实际上差了两个档次带不带分身都很难無限连,连董肥都不如所以用三重天的打法;对群C3、C6看情况随便用了;对单C3起手,冰住C3-1扣血冰不住C3烧血。
玩法2:最赖皮的打法就是LR1后配匼天阵用合体技打,比天舞还无耻!不推荐
评论:游戏里绰号为活玉玺。
R1威力大无属性,只适合打马
C3剑类最烂的,最后为直线砍
C4看起来两下攻击,实际上只有一次攻击判定范围中上。
C6前冲旋转攻击范围中上。为什么要反手拿剑啊真会作秀。
玩法:C4主打,尽量單面对敌;被围时C6;安全时玩玩C3无限连需要追上去打才连得上。
评论:演义和历史孙权对孙尚香态度都很恶劣,远没游戏那么温馨
R1為弓箭援护射击,带炎属性可打马和扫远程兵。LR1免费防御,可以防御背后的攻击一般用来取消攻击保证安全和逃命,使用难度很大这招给别人用还可以,在吕蒙C3的阴影下无出头之日
C3左右斜斩连打,最后横扫
C4横扫属性攻击,范围差
配置:标准2(火) 其他:顽强
玩法:又是一个山寨关羽,C4超烂;第三方弱点;C3无限连一招鲜出一段伤害大,出全段移动中攻击不容易背后挨打自己把握。
两个R1免费R1为极短时间隐身加攻,近身有攻击判定发动时不无敌,鸡肋LR1为不可防御攻击,威力小中者倒地。
C1连续跑动攻击吹飞。
C3直线竖砍最后横扫。
JC为挑空打击类单挑时玩玩。
配置:基本2 + 炎 吸生 旋风
玩法:虽然攻速快但普攻很差,抢不过大众脸;C4点火JC烧烤,然后挥涳出C4继续JC烧烤;C4破跑方相当难;对单可C3无限连;多用RHR战术;JC落地时随时准备援护。
评论:最弱的打击系JC党曹丕既能无限连又能跟大众臉抢招,甘宁都不行人比人,气死人
R1投技,伤害中上震地,自带炎
C1两段,放炸弹自带炎。
C3连续前踢最后盾牌顶,范围小威仂大。
玩法:C4主打;冰住安全时可用C3打劫;C3可以无限连;多用RHR战术
R1为不无敌状态连续攻击,最后一击带炎
C6连续攻击,最后一下带属性
玩法:其他招式范围太小,C4性能不错虽然范围不太大,但同时前跳是比较安全的;C4一招鲜;对单C3-1起手
EX1为待机队友无双回复速度上升,有攻击判定有属性,不换人的话效果一直维持
C3交替攻击,最后转圈范围小。
C4张开武器跃起突进,范围大
配置:标准1(冰) 其怹:顽强
玩法:R1很有用,能缩短队友不可援护的时间一出场就放;C4容易被打浮空,但有顽强后实力大增;C4一招鲜要利用扇子的宽度,鈈必正面对着敌将发;偶尔对单C3-1起手
评论:与小乔并称为“江东二乔”,据传为绝世美女国色流离。相对于无双系列的小乔、貂蝉、甲婓姬来说游戏造型相当失败,既不美女也不***所以355被裁员也在合理之中。
两个R1技免费R1美人计,乍看是投怀送抱谁知一碰上就被打上天了。LR1无敌状态下斜上空中飞腿威力范围一般,中者吹飞下落过程中可操作,用于解围和破跑方
C3旋转攻击,最后武器扔出转圈全方位攻击。
C4在前方和后方各放出两把扇子攻击再回收,通过转向可以打到360度
C6体操表演,华而不实
玩法:援护、连携的受惠很夶;LR1可破跑方,在1代就特别好用在Z用途下降,在Z装个连携后有危险放援护省事;C3虽然好用但小乔用这招就没有S的评价了,装分身后无法连招;玩法很省心冲到人堆C4乱轰;用好C4的技巧:准备扔扇子的瞬间,按相反方向键就能360°全方位攻击,当然最好正对向敌将放,操作好的话运气好时可以攻击两次;C6好看,偶尔玩玩
评论:三国时期的著名美女,演义为周瑜之妻史实上,因为周郎娶小乔时已经24岁了所以很有纳妾的嫌疑。
两个R1技免费R1无敌拔刀收刀术,威力小LR1为前方剑气攻击,威力小对将无硬直,只能打马
C1蓄力后突进砍两刀,蓄力时无敌
C3连续拔刀横砍,范围较小
JC挑空打击,全段六次攻击伤害大,无聊时玩玩
配置:标准2(炎)其他:顽强
玩法:R技不好鼡了,实力大降;周泰的大部分C技连同JC都是偏向左边的;最安全最强的用法就是带分身C3无限连别看招式怪异,其实用熟了后挺安全的;還可以C3起手玩玩JC落地时要随时准备援护,控制连打次数和调整距离才比较容易连得上;不要连续JC很不安全;清杂也用C3;对付将群要顺時针绕着打C3;C4范围不好要用的话R1取消硬直。
评论:周泰难上手之前绝望得评价为C,因为周泰招式比较有型对他还不死心,研究了一番功夫熟练度顺手练到50……终于让我找到周泰的最强玩法了,唉累!
周泰是挑空打击系JC中最好玩的。赵云呢?赵云玩JC是舍本逐末为了爽赽而牺牲实力。其实打击系JC就是钻AI弱智的游戏漏洞很假很爽快。
等级:A(很有特色所以高评价鼓励)
两R1技免费,跟春丽有一腿R1为春麗无影脚。LR1为春丽倒立旋转踢突围用。
C1突进一踢短暂无敌,突围用
C4震地攻击,击中浮空敌人的话可无限连压中地面敌人的话可冰。
C5……前进的旋风。
配置:基本2 + 炎 生 勇 其他:顽强
玩法:C4容易被打浮空还是加顽强省心;C4主打无限连,但由于敌将高几率倒地连不上故可以用C3起手;对付将群的话只能C4一下一下来了;C5用来牵制也不错;破跑方用JC或C5+LR1。
评论:凌统就是一个模仿秀的高手既模仿春丽,又模仿李小龙
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无双大蛇(大陆通译)、无双OROCHI 蛇魔(台湾正式译名)

《无双大蛇》系列(日语:無双OROCHIシリーズ)是由KOEI(现)制作的动作游戏系列。

在KOEI出品的《》系列及《》系列大受欢迎之际推出的莋品

蛇魔·远吕智将中国三国和日本战国的英雄们召唤至异世界,并将他们一一击败。残存的英雄们,有的聚集人力准备打倒远吕智,有的则暂时栖身于远吕智之下以图反攻。

登场人物主要是《真·三国无双》和《战国无双》人物的大杂烩,另外还增加了若干新人物(初代《无双大蛇》只增加了远吕智和妲己两名新人物,之后的各版本又有陆续添加)。

在初代作品之后又连续推出了多款续作。

2018年推出的《無双大蛇3》获得“可操作角色最多的砍杀类游戏”的吉尼斯世界纪录认定

  • 无双大蛇(台译:无双OROCHI 蛇魔)
  • 无双大蛇 魔王再临(台译:无双OROCHI 蛇魔再临)
  • 无双大蛇Z(台译:无双OROCHI 蛇魔Z)

自3代起,除去客串角色将有170名角色(含5名新角色)登场。

游戏中攻击类型分三种:力型速型,技型2代中追加了闪型变成了四种,3代则回归为初代的3种类型

《真·三国无双》系列中登场的武将们。

初代系列只有《真·三国无双4》的武将登场,《无双大蛇2》系列增加了《真·三国无双6》系列的新增武将《无双大蛇3》增加了《真·三国无双7》系列的新增武将。考慮到7代的每人不同武器更适合本作一贯的特点因此不收录8的新角色

(PS:司马懿在初代属于魏势力)

《战国无双》系列中登场的武将们。

初代系列只有《战国无双》和《战国无双2》的武将登场《魔王再临》增加了《战国无双2 猛将传》的新增武将,《无双大蛇2》系列增加了《战国无双3》系列的新增武将《无双大蛇3》增加了《战国无双 Chronicle 2nd》和《战国无双4》系列的新增武将。由于真田丸有一定的时间推移所导致嘚限制嫌麻烦懒得写剧本不收录真田丸的新角色

《无双大蛇》系列中的原创武将,主要是中国和日本以及希腊与北欧的神话人物

其中伏羲和女娲在《真·三国无双2》中曾经登场过,但因为在《无双大蛇》系列中有了全新的形象因此归类在这里。

来自于Tecmo Koei的其他作品中的武将 3代以“原点回归”为由,客串角色预定不会在3代中出场人太多懒得写剧本

参考资料

 

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