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《骑马与砍杀2》将支持超过500人的战斗
《骑马与砍杀2》将支持超过500人的战斗骑马与砍杀上一作中由于种种原因,所有游戏方面做的较为粗糙与简陋,游戏战斗最多支持100人,从场面上来说,这样一款游戏的人数实在有些太寒碜了,对于习惯了三国无双百人斩和一场战斗光是战斗模型就是上千人的全面战争完全不能比。所以在这次的《骑马与砍杀2:领主》中制作方专门针对这一部分进行了调整。在官方演示的攻城视频中我们可以了解到,一场战斗中可以多达500名士兵参战。想必这会让喜欢战争的玩家大呼过瘾。游戏除了npc数量的增加,还增加了许多特色内容,玩家将有更多的战术可以选择,可以部署阵型(感觉并无甚用),并且游戏ai也会得到相应的提升。在游戏中,AI士兵的行为会更加智能,他们会根据战场的形势而不断转换战术。比如在攻城战中,守方的城墙一旦被攻破个缺口,守方便会极力据守这个据点。而一旦外墙全线失守,守方AI便会向内墙撤退,而不是一窝蜂死磕。所以在《骑马与砍杀2》中,玩家将享受到更加动态的战场和优秀的对战。《骑马与砍杀2:领主》将于今年内登陆PC平台Steam抢先体验,本作预计登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,并在2017年正式发售,敬请期待。
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265G推荐游戏论坛正在维护中...《骑马与砍杀:战团》联机对战模式介绍 - 我爱秘籍
战场(Battle):
战场模式和其他FPS游戏类似,是每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手即取得胜利;
团队混战(Team Deathmatch):
所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜;
混战模式(Deathmatch):
所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手;
抢旗模式(Capture the flag):
在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式。
征服模式(Conquest):
双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。
攻城(Siege):
1队守城2队攻城,守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方射手作为第一目标。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和城门的狙击点。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。
守护与摧毁(Fight and Destroy):
1队需要在规定的时间内保证目标不被摧毁,否则2队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多。
决斗模式(Duel):
没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。
阵营方面,除了1.011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入--萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮。每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德马穆鲁克踏平沙漠。
在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、***手、弓箭手、***骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。喜欢(1)我来补充打赏支持相关文章相关下载
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