我在魔兽中的7.3术士dpss为什么上不去 请...

魔兽世界7.0前夕DPS排行一览 术士名列前茅
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魔兽世界7.0前夕DPS排行一览 术士名列前茅
发表: 10:53:59来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0前夕在7月21日更新后。由于技能方面的实装让不少玩家的DPS有相应的变化。那么一起来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0前夕DPS排行一览 术士名列前茅哈。
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WOW术士PVE痛苦术 基础精通剖析让你不迷茫
本帖只是一个玩家为了广大迷茫的术士写的一篇帖子,目的是为了广大术士玩家能够对术士有一些了解,提升自己在团队中的作用而写,所以本帖没有任何炫耀成分,并且只谈论7.15的术士,帖子中所涉及到的相关数据以及图片,均是本人实际操作、经验、计算而来,同时本人的数据一部分依赖于软件:Simc,由于NGA有教学帖,所以只谈结论,本人不教学,所有涉及副本的只谈论英雄难度或者大秘境。对Simc抱有迟疑和不信任态度者,请勿继续看下
  WPVE痛苦术 基础精通剖析让你不迷茫  本帖只是一个玩家为了广大迷茫的术士写的一篇帖子,目的是为了广大术士玩家能够对术士有一些了解,提升自己在团队中的作用而写,所以本帖没有任何炫耀成分,并且只谈论7.15的术士,帖子中所涉及到的相关数据以及图片,均是本人实际操作、经验、计算而来,同时本人的数据一部分依赖于软件:Simc,由于NGA有教学帖,所以只谈结论,本人不教学,所有涉及副本的只谈论英雄难度或者大秘境。对Simc抱有迟疑和不信任态度者,请勿继续看下去,以免污了您的眼睛,另外那种吃古尔丹灵魂能吃十层等等的NGA选手,请出门右转吃屎去吧。  首先让我来和广大玩家认识一下,本人现在玩的职业是痛苦术士,在一区古尔丹部落,ID:天堂的魔鬼。曾经在60-70年代在国服,五区激流之傲部落,ID:壬无月斩红郎,80年代在台服寒冰王冠部落,
ID:夏蘭行德翃。有认识的朋友可以来我现在的服务器打个招呼。  好了,让我们开始讲痛苦术士。  装备  装备我把它分作几个部分,橙装,首饰,饰品,武器,其他。    先说橙装,110级开始以后,大家就开始为了橙装头疼,有的人有很多,有的人只有几件,有的人有核心,有的人全是通用。就橙装而言,导致了很多玩家迷茫,比如橙装的收益排行,没有核心橙就没法玩等等。在这里首先我要说的是心态,橙装固然可以提升dps,但是请相信我,副本多两次点你的名,很可能就让你的核心橙的优势荡然无存,毕竟我们不是比赛打木桩,所以大家不要把心态刻意的放在有没有核心橙这件事情上面,因为你只有会玩术士,你才能更好的发挥核心橙的作用,你都不会玩,难道你就是为了有然后向别人炫耀,然后再被嘲笑有核心却不会打的吗??  术士的核心橙在目前来说是头和披风,头的作用是增加痛楚的伤害频率,体现到实际就是降低痛苦的持续时间(有头是16.4秒,没有头是18秒,关于DOT持续时间增加30%这点后面再说)和伤害跳的速度,同样急速的情况下,原来18秒跳完的伤害会在16.4秒跳完,变相增加了伤害,同时因为跳伤害的频率增加,增加了回碎片的几率,就后面这点,核心橙的地位无可撼动。披风的效果是让一魂5秒的buff变为一魂6.5秒,从实际效果来说,增加了30%的魂覆盖时间,假设魂覆盖时间为50%,那么用了披风以后就变为65%,增加了15%的10%增伤buff,在不计算特质翻倍的神器特效情况下,dps增加为1.5%。就算加上神器特质翻倍,增伤在2-3%我觉得是合理区间,因为痛楚回片的随机性,所以不要认为头和披风能加多少dps,在实战中,两件橙的特效能增加5%的dps就不错,顶多就是你打起来舒服点,更何况刚才我计算的时候算的魂buff覆盖基础为50%,如果细心一点的玩家会发现,多半神器覆盖会在35-45%左右居多,所以不要拿我没有核心橙没有dps这话来搪塞别人,同时不要认为副本只有dps,大部分情况下只看dps都是傻逼,傻逼,傻逼。  当然有的人运气好有两件核心橙,有的人没有,不管你有没有核心,都需要搭配正确的属性,认识理解术士,才能打出你合适的dps。  说完核心橙,我来说下其他橙,在剩下的橙装中,首选是萨瓦里克项链,属性没得说,特效没得说,dps提高也没得说,第2对于dps提升最大的应该是基尔加丹的决心,属性也是一样没得说,然后是腰带,护腕,这两个基本属于同一个级别,减速戒指可以在大秘境死疽词缀下有很好的作用,如果以上橙你都没有,那么你就有什么用什么,940的装等也不是看的。  首饰,这里我指的是项链戒指,现在的首饰不提供智力,所以绿字属性的选择就显得很重要,根据装备的搭配,高精通是必须的,另一个则是暴击和急速二选一,建议不要轻易卖掉装备,很多时候还是需要搭配的。古尔丹的戒指不错,杀四次大姐姐给的任务的也不错,只是普通的装等太低,H的还要等几个CD。  饰品,当前版本毕业饰品是古尔丹的黑暗低语和时空畸体的节拍器,低语比节拍器更好,但是需要一些使用方法,同时根据他人发帖饰品的dps排行,860的奥数水晶和895的黑暗低语dps几乎差不多,所以有水晶的自行选择,另针对4件套是否齐全,是否有橙头,对属性的要求是不一样的,后面我会说明,请看完后自行搭配。夜店的其他饰品只能说很一般,甚至895的苍穹之怒(植物学家掉落)单体比不过875的虚灵之瓶(卡拉赞夜之魇掉落),所以如果你有虚灵之瓶和奥数水晶又比较懒,就用这两个,别换了。因为其他的dps也不会提升太多,当然,橙饰品会提升多一些,毕竟论单饰品dps,基尔加丹的决心远超其他任何装等的任何饰品。不要拿物理的饰品来比较,我都懒得骂你傻逼。因为我在说术士。  武器,其实就是圣物,理论上来说差距为10装等的圣物,无脑高装等。这不是我的经验,是看别人帖子的,但我个人估计应该没问题,因为装等提升的智力急速精通,应该大于特质,这也是为什么现在常驻属性牛逼的原因。同装等的情况下,据说最好的是暗影白热,增加1%的暗影伤害,应该同时作用术士的暗影伤害以及大哥的伤害,其次是永劫不复和无常永在,如果你能有3个高装等的圣物加永劫不复,那么3个加起来结果是20%,而不是19%(这里我无法测试,也算是道听途说,所以大家不要太在意神器的特质,先选装等,然后尽量选择这3个特质其中之一),当然,满巅峰和半吊子巅峰的神器差距还是有一些的。  其他装备,这里主要是为了搭配属性存在,尽量选择高装等,同时这里给大家一个大概的数据,一个插槽大概等于5-10个装等,根据部位的不同会有一定的差距,全能这条属性权重很低(后面我会说道属性权重)所以尽量是急速精通,暴击精通。  综上所述,当前版本最强DPS搭配装备为橙头和披风,加四件套的肩膀,衣服,手套,裤子,加节拍器和黑暗低语,其他装备搭配属性,特别说明:有4件套哪怕是普通的也穿,套装的提升的很大的。  天赋  天赋要说的东西不多,灾难之握,传染,法阵,大哥,这几个都是几乎不会变的天赋,种子和虹吸天赋无非一个单体一个AOE,灵魂收割在Simc模拟中单体dps弱于虹吸,但在一些特定的战斗时间或者机制面前,如果你有骚操作,可以尝试,本人不建议。恶魔皮肤是大部分时候的选择,除非你认为你自己反应慢需要更多的移动,否则也没什么必要选择血跑,特别是古尔丹,恶魔皮肤是术士吃9层灵魂的核心之一,当然你对自己保命没有自信,黑暗契约也是可以的,毕竟不影响dps。最后的天赋,从Simc模拟来说,镜子天赋dps大于导管,但是镜子实际操作量很大,还会出现打不到的情况,所以跟灵魂收割一样,略显鸡肋,导管天赋是绝佳选择。  属性搭配  好了,重点来了,这也是迷茫了很多人的事情,我会说明属性搭配的理由,我的属性搭配依赖于Simc的模拟,所以不信任该软件的请出去。  说到属性搭配,无非就是为了更高的dps,偶尔会为了更好的生存(萨瓦里克!!!),当前版本的四件套以及橙头的存在,导致痛苦术士的核心打法是,高质量的痛苦无常。  要打无常就需要碎片,头和四件套都可以提供更多的碎片,但是有个问题,如果没有四件套和头怎么办,结论就是高急速,通过相同时间内痛楚更多次数的伤害来提高碎片的获取,所以没有四件套和橙头的时候,急速应该要保持至少在22-25%,否则你会经常面对没有碎片可以用的情况,本人在没有橙头和四件套的时候,痛苦无常的占比非常低,一般在24-38%,可能有人会很奇怪为什么这么低,因为你把属性放在了急速为了获得更多的碎片,那么你爆击就低了,就算你保持高爆击,那么你的精通也肯定低了,无常的质量就低了。所以没有四件套和头在属性搭配上吃点亏,如果你有4件套,相信我,头有没有也就那么回事,毕竟被对半砍过,四件套才是王道。所以结论是,如果没有头和四件套,急速22-25%,爆击15-20%随缘,尽量高精通,不足的部分用附魔和宝石调整(比如你急速太低,宝石急速,附魔用利爪)。  在没有头和四件套的时候,我的Simc模拟权重大部分时候是急速第一,爆击第二,精通第三。原因很简单,我说过核心打法是高质量的无常,你都没有碎片打无常,还谈什么高质量,首先要有的就是数量。  那么有头和四件套以后呢?大家看了这么久的文字,来看看图吧。  首先是本人的无BUFF属性,满巅峰。    为什么只有14的急速, 全能请无视,套装的属性我也没辙,
因为我的碎片够了,为什么碎片够了,因为高质量的痛苦无常主要依赖两样,第一就是高精通,第二就是灾难之握,而且灾难之握是占大头的,要说核心天赋,当之无愧。  碎片够了还有以下几个原因,因为大部分时候我是打2片或者3片(魂随缘,2+1也好3+2也好,没有魂是常事),如果急速过高,加上导管天赋就可能会经常溢出,如果你不想让它溢出继续打无常,那么你就没有时间用吸取灵魂,再次强调,灾难之握才是核心。我曾经在打植物学家的时候3个目标上痛楚,在不溢出碎片的情况下打无常,加上躲技能和补痛楚等dot,很少有机会使用吸取灵魂,结果dps不太理想。  在这里我用一个直观的公式告诉你吸取灵魂(灾难之握)的重要性(这里我就不加入魂的计算了,因为复杂,我希望大家都能简单的理解,并且施法时间以本人属性为基础)。当你能打出五个无常的时候,不使用吸取灵魂,假设一个无常伤害为100%(一共4次伤害每次25%),总伤害为500%,用时为五个无常施法时间(1.31秒X5=6.55秒),到最后一个无常结束,还需要7秒,总共用时13.55秒,秒伤为500/13.55秒=36.9%。如果我读3个无常,然后用吸取灵魂,根据3片2魂的原理,第一个无常的第一次跳伤害无法覆盖吸取灵魂,计算为25%,剩下所有无常,可以在完整的覆盖在5.25秒吸取灵魂加上第二个吸取灵魂的前1.5秒(这里1.5秒为估计),用时3个无常1.31X3=3.93秒,加上5.25+1.5=6.75,秒,总和为10.68秒(3个无常读出来需要3.93秒,加上无常持续时间7秒,总时间为10.93秒,和我估计差不多,但结算我会以后者为准)。那么DPS是[25%+(275%X1.7)]/10.93=45%  看到这里,肯定有玩家质疑我的算法,没错!这个算法有错误!!!真的有错误,因为我没计算吸取灵魂的伤害,还有五个无常施法结束到无常持续结束我并没有用吸取灵魂。肯定会有人说五个无常加吸取灵魂肯定比3个无常加吸取灵魂伤害高。  这里我想说,有这种想法的人,你想说的话对于我来说只有两个字,废话!!!我当然知道五个更高,为什么我还要算成是3个更高呢,原因很简单,你能每13.55秒回五个碎片吗?就算你能,你的急速要多高,精通要低成啥样,其他属性都不要了吗?至少我上面的计算是以一样的精通和爆击来计算的(一个无常都计算为100%伤害),但是10.93秒回2片现实吗?3片呢?我觉得至少比5片更靠谱,大家说呢。
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参考资料

 

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