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& Dota2仙女龙大型攻略 支离破碎的幻境
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Dota2仙女龙大型攻略 支离破碎的幻境
  不知道Valve是出于一种什么样的考虑,把war3中的仙女龙的模型在dota2中制作成如此模样,当初看见仙女龙图片时,小编瞬间石化,怎么也无法想象出,dota2里一只变异肥硕的巨大飞虫跟dota中炫丽多彩的仙女龙是一个英雄,如果说风暴之灵从萌猫变成大叔还在人类可接受范畴之类,仙女龙的变化则可以用惊天地,泣鬼神来形容了。好在Dota2中仙女龙的音效做的十分出色,戴上耳机,幻想你操纵的是一个娇媚惊艳的萌妹纸英雄吧。
  当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
  dota2仙女龙攻略--仙女龙属性介绍
  初始力量15;力量成长1.70
  初始敏捷22;敏捷成长1.70
  初始智力25;智力成长2.4
  生命:435
  魔法:325
  护甲:2.1
  攻击力:42-53
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:600
  攻击前摇/后摇:0.5+0.8
  施法前摇/后摇:0.1+0.51
  基础攻击间隔:1.7
dota2仙女龙攻略--仙女龙技能介绍
  幻想法球
  仙女龙向目标方向发射一个直线飞行的幻象法球,对沿途敌人造成,飞行期间任何时候仙女龙都可以使用灵动之翼传送到幻象法球当前的位置,传送后法球消失。
  魔法消耗:150
  冷却时间:13
  施法距离:3000
  飞行距离:1800
  伤害半径:200
  伤害:70/140/180/210
  细节:仙女龙飘逸的招牌技能,3000的施法距离,但是最远飞行距离只有1800,值得注意的是法球具有空中视野。配合灵动之翼,可以让仙女龙很好的切入,逃离战场。
  灵动之翼
  将仙女龙传送到正在飞行的幻象法球处
  新月之痕
  魔法消耗:100/110/120/130
  冷却时间:16
  沉默时间:0.75/1.5/2.25/3
  作用半径:400
  细节:恐怖的范围性沉默,并且附带aoe效果,配合上幻想法球,让仙女龙也成为一把带线刷钱的好手,建议主加技能。
  仙女龙暂时转换形态进入另外一个维度,期间免疫所有伤害与负面效果。
  魔法消耗:50/40/30/20
  冷却时间:6
  持续时间:0.75/1.5/2.25/3.25
  细节:灵活使用相位转移,连斧王的大招都可以躲避,充分说明了此技能的imba之处,通常配合幻想法球和,灵动之翼使用。
  梦境缠绕
  在目标区域创造一个梦境,链接在每个敌方英雄身上,并对他们造成一次小眩晕和伤害,如果此技能持续期间敌方英雄离开此区域,则会受到打破梦境的额外伤害以及额外眩晕。
  魔法消耗:100(150)/150(200)/200(250)
  冷却时间:85
  持续时间:5(7)
  额外眩晕:1.5/2.25/3
  作用半径:600
  额外伤害:100(200)/150(250)/200(300)
  初始伤害:100/150/200
  细节:仙女龙的大招是个范围性控制技能,梦境缠绕的后续牵制作用要大于那一秒的眩晕和伤害。
dota2仙女龙攻略--英雄定位
  ganker和团队辅助控制,仙女龙有着不错的solo能力和gank能力,中前期是她的爆发期,仙女龙的作用是随着时间推移而降低的,真正到了大后期,仙女龙无法与那些传统后期英雄相抗衡。。
  dota仙女龙攻略--英雄优缺点
  缺点:
  身板脆弱,害怕血魔,夜魔等沉默英雄,后期略显无力。
  优点:
  前中期爆发高,机动性强,线上能力出众,有逃生技能,有范围性沉默,团战中仙女龙的作用还是不可忽视。
dota仙女龙攻略--出装
  出门装:(吃树+大药+净化+智力斗篷+双树枝)
  以恢复装属性装为主,前期仙女龙对装备的需求不高,属性可以进一步提升仙女龙的线上能力
  中期核心装:(空灵挂件+跳刀+韧鼓+魔瓶+假腿)
  跳刀是必备道具,有了跳刀才可以让仙女龙安全的切入,逃离战场,选择板甲而非红杖也是为了提高puck的抗击打能力,毕竟身板太过于脆弱了
  后期神装:(飞鞋+跳刀+羊刀+西瓦+黑黄杖)
  后期做为一个合格的辅助,控场,西瓦,羊刀就是仙女龙必须装备的道具。
 dota仙女龙攻略--对线技巧
  因为等级对于puck来说很重要,所以经常可以看到PUCK打SOLO,这样可以让PUCK尽早到达6级开始gank,利用梦境缠绕辅助队友更好的压制对手。
  一个朋友和我说他见过大神puck一级游走,我看了一下他说的录像,那个一级游走其实是有目的的,puck去中路游走拿了FB,然后和辅助游走到上路再次获得一个人头,之后辅助继续去游走,PUCK选择了留在上路占线,其实一级游走也是为了团队,为了发育,因为团队缺少辅助,相比之下因为有了幻象法球,puck的机动力更强,所以选择了让puck前期略微花一点时间配合游走,仅仅是2次游走之后puck就回到了线上,这足以说明大神对puck需要占线的重要性的理解。
  中期puck一般会选择频繁游走于各线,辅助队友gank对方英雄,利用自己一套强有力的控制,压制对手保证己方carry的发育顺利,在己方人员带线能力较弱的时候也有精灵龙会选择辅助带线,利用技能清兵,个人认为这是一种不得已的打法,让一个适合gank的英雄去带线有些浪费资源,间接的放任了对方carry的发育,为后期埋下了隐患。
  后期的PUCK是以大控场的身份出现,通常会在战斗中抢得先手,利用沉默和缠绕控制住对方英雄,打乱对方阵型,辅助己方输出秒杀对面大控或强力输出,在这个阶段要学会在团战中灵活的运用F逃生,战斗刚刚打响就脱离战场或许说不过去,但对于puck的**,一个人站在对方的阵营中间无疑是送上门的肉,所以推荐精灵龙在抢得先手后利用RFE尽快脱离危险地带,在自己技能释放完后,战场就该交给队友去清理了。
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