半人猛犸分享:半人猛犸mag(马格纳斯)缩写:mag力量 - ,核心,先手,控制,爆发,近战, 17 + 1.6549-6115 + 2.531521 + 2.754.1
杰尔拉克山的铸造大师们只对一件事达成了共识:半人犀牛的角比任何合金都要珍贵。而这些角中,形状最大、最为锋利的角属于被称作马格纳斯的野兽。在半个世 代以来,马格纳斯的运动就是用角冲撞那些前来猎取他同胞的猎人。每次他回到洞穴,蹄上和角上都是血迹斑斑,直到族里的女族长要求他和他的族人在山脉阴影之 外的北边寻找避难的居所,但是马格纳斯对此嗤之以鼻,他从未在守卫族人时倒下。他决定,半人犀牛将留在这个地方,因为他们从不相信侥幸...抑或是改变自己的 主意。但是在杰尔拉克山毫无预兆地喷发时,他一半的族人都消失在烈火和烟尘中,马格纳斯终究还是改变了想法。幸存的族人开始向北边进发,结果遇到了由上百 名装备着铁甲和弓箭的猎人组成的封锁线。马格纳斯不希望族人有伤亡,他率领着最为勇猛的兄弟姐妹向敌人发起冲锋,战斗中透着的那股狠劲儿只有他身后冒着熊熊烈火的火山才能相提并论。与此同时族里的老弱妇孺纷纷消失在战场的沙尘中。对于之后发生的故事铸造大师们众说纷纭。有人说他统一了他的族人,而其他人则 声称他受了致命伤,倒在了女族长的身旁憾然离世。这些说法都不正确。他的确发誓要使族人重聚...但是要在找到使杰尔拉克山喷发的罪魁祸首,看着他们在自己的角上死去之后,因为半人犀牛从不相信侥幸或偶然。配合英雄推荐克制英雄推荐沉默术士静默诅咒与最后遗言对线时可以不断的消耗马格纳斯的蓝,大招会让马格纳斯失去先手优势。英雄优势震荡波非常远的施法距离与低蓝耗,让马格纳斯在线上不会吃亏,獠牙冲刺逃生与抓人两不误。大招两极反转更是逆天的团控技能,可以创造奇迹。英雄劣势控制强大,但是输出有限,需要队友后续进行输出。同时大招释放容错率很低,一旦失败,CD时你的对手将会反扑。DotA2 半人猛犸技能震荡波马格纳斯放出一道能量波,对一条直线上的敌方单位造成伤害。魔法消耗:90/90/90/90冷却时间:10/9/8/7技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
最大距离: 1150
伤害: 75 / 150 / 225 / 300
授予力量给予一个友方单位额外攻击力并且使其获得分裂攻击的能力。魔法消耗:40/40/40/40冷却时间:12技能:单位目标
影响:友方单位
持续时间: 40 / 40 / 40 / 40
攻击力加成: 20% / 30% / 40% / 50%
分裂伤害: 20% / 30% / 40% / 50%
分裂范围: 200
巨角冲撞马格纳斯向前冲刺,用他巨大的犀角将敌人挑起。被击中的单位将被拽至终点,然后受到伤害并被减速。魔法消耗: 80/80/80/80冷却时间:30技能:点目标
伤害类型:魔法
冲刺速度: 950
最大目标数: 1 / 2 / 3 / 4
减速持续时间: 2.5
减速: 40% / 40% / 40% / 40%
伤害: 70 / 140 / 210 / 280
冲刺距离: 600 / 800 / 1000 / 1200
两极反转马格纳斯改变物质的属性,将附近的敌人都拖拽到他的前方,并且以强力的震击对他们造成伤害和眩晕。魔法消耗:200/250/300冷却时间:120/110/100技能:无目标
伤害类型:魔法
拖拽范围: 410
伤害: 50 / 125 / 200
英雄眩晕时间: 2.25 / 3 / 3.75
小兵眩晕时间: 3 / 4 / 5
DotA 2 半人猛犸技能加点这是目前猛犸最主流的加点路线,前期高等级的巨角冲撞可以代替跳刀,强大的切入和逃生能力不容小视。这种加点的猛犸主动性很强,一套技能的AOE伤害也非常可观。DotA 2 半人猛犸出装出门装:这种出门装比较常见,圆盾增加猛犸在线上的抗压能力。主冲击波的猛犸可以考虑灵魂之戒,进一步加强线上压制能力。前期装:猛犸前期可以占线补刀发育,也可以跟随队友进行gank。高等级的獠牙冲刺对于猛犸的作用不亚于跳刀。中期装:跳刀依然是中期猛犸最需要的装备。大招410的范围依然还是太小,有了跳刀这样一件瞬间切入装备,往往可以再团战中占得先机。较为劣势的情况下猛犸可以出先锋盾抗压,当然也有出疯脸单杀流派的半人猛犸。后期装:半人猛犸不仅是一名团控英雄,后期有了一定装备的猛犸还可以担当DPS的重任,长达4S无视BKB的控制给力猛犸很好的输出环境,授予力量自身的加成即使狂战斧也不能相比。DotA 2 半人猛犸推荐攻略09-16
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半人猛犸Magnus
17 + 1.6515 + 2.5021 + 2.75生命:549魔法:211护甲:4.1攻击力:49-61
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
315近战直接0.50+0.840.3+0.61.7
杰尔拉克山的铸造大师们只对一件事达成了共识:半人猛犸的角比任何合金都要珍贵。而这些角中,形状最大、最为锋利的角属于被称作马格纳斯的野兽。在半个世代以来,马格纳斯的运动就是用角冲撞那些前来猎取他同胞的猎人。每次他回到洞穴,蹄上和角上都是血迹斑斑,直到族里的女族长要求他和他的族人在山脉阴影之外的北边寻找避难的居所,但是马格纳斯对此嗤之以鼻,他从未在守卫族人时倒下。他决定,半人猛犸将留在这个地方,因为他们从不相信侥幸...抑或是改变自己的主意。但是在杰尔拉克山毫无预兆地喷发时,他一半的族人都消失在烈火和烟尘中,马格纳斯终究还是改变了想法。幸存的族人开始向北边进发,结果遇到了由上百名装备着铁甲和弓箭的猎人组成的封锁线。马格纳斯不希望族人有伤亡,他率领着最为勇猛的兄弟姐妹向敌人发起冲锋,战斗中透着的那股狠劲儿只有他身后冒着熊熊烈火的火山才能相提并论。与此同时族里的老弱妇孺纷纷消失在战场的沙尘中。对于之后发生的故事铸造大师们众说纷纭。有人说他统一了他的族人,而其他人则 声称他受了致命伤,倒在了女族长的身旁憾然离世。这些说法都不正确。他的确发誓要使族人重聚...但是要在找到使杰尔拉克山喷发的罪魁祸首,看着他们在自己的角上死去之后,因为半人猛犸从不相信侥幸或偶然。
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DotA2半人猛犸技能
马格纳斯向目标地点方向发出一道能量波,伤害途径范围内的敌人。
伤害类型:魔法
9010/9/8/7100075/150/225/300
对友方单位释放,增加其基础攻击力并且赋予其溅射攻击效果。
只增加通过属性获得的基础攻击力,以其他形式获得的攻击力不会获得加成
只有近战单位才能获得溅射攻击效果
40124080020%/30%/40%/50%20%/30%/40%/50%200
马格纳斯向目标地点冲刺,途中碰到的敌人将会被他的獠牙穿起带到目标地点,受到伤害并且移动速度被降低。
伤害类型:魔法
优先穿起先碰到的单位
可以穿越地形
獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
无法穿起魔免单位
8030600/800/12570/140/210/2809001/2/3/42.540%
马格纳斯反转两级,将附近的敌人全部吸到自己身前,并且造成眩晕与伤害。
伤害类型:魔法
吸引与眩晕效果无视魔法免疫
200/250/300120/110/10041050/100/1502.25/3/3.753/4/5
DotA2半人猛犸出装
这种出门装比较常见,圆盾增加猛犸在线上的抗压能力。主冲击波的猛犸可以考虑灵魂之戒,进一步加强线上压制能力。
猛犸前期可以占线补刀发育,也可以跟随队友进行gank。高等级的獠牙冲刺对于猛犸的作用不亚于跳刀。
跳刀依然是中期猛犸最需要的装备。大招410的范围依然还是太小,有了跳刀这样一件瞬间切入装备,往往可以再团战中占得先机。较为劣势的情况下猛犸可以出先锋盾抗压,当然也有出疯脸单杀流派的半人猛犸。
半人猛犸不仅是一名团控英雄,后期有了一定装备的猛犸还可以担当DPS的重任,长达4S无视BKB的控制给力猛犸很好的输出环境,授予力量自身的加成即使狂战斧也不能相比。
DotA2半人猛犸定位
半人猛犸定位其实很多,如果你想做肉盾也可以,毕竟你有一个很恐怖的大招,别人打你之前都会想一想会不会被你定住。如果要是DPS呢也没有问题,毕竟半人猛犸的其他技能配合上几把狂战那就是逆天的存在,所以说还是看局势吧,肉盾能好一点。
半人猛犸的缺点是前期缺蓝,大招范围太小,往往在对面不集中的情况下,猛犸的大招很难作用到全部敌方单位,所以经常看见猛犸一脚大招,结果仅仅控制住了一名敌方英雄。
DotA2半人猛犸的搭档与克制
主冲击波的猛犸就是为了中期最快时间内打出跳刀,当然一些带有控制的英雄也可以与猛犸很好的配合,像,,这些gank加控制都能和猛犸很好的搭档。大招作为后手技能往往也能起到不错的效果。
猛犸是一名近战英雄,前期如果出太多小件或者补刀不顺都会英雄跳刀的速度。所以前期线上对猛犸的压制就非常重要了。近战中,远程中,,,都可以很容易的压制猛犸。
DotA2半人猛犸小技巧
半人猛犸最大的技巧在于对技能的理解和释放,在没有跳刀的那段期间多多利用好獠牙冲刺这项技能,在最短的时间内让自己的输出最大化也是非常重要的,后期授予力量多给己方DPS添加。