上古世纪玩法CTB5测试核心玩法主要是什么...

充蓝钻前你得有台好电脑,腾讯上古世纪游戏性能测试
充蓝钻前你得有台好电脑,腾讯上古世纪游戏性能测试
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上古世纪画质设置及对比上古世纪使用的是Ctytek的CryEngine
3引擎开发的,该公司的《孤岛危机2》游戏使用的就是这个引擎,孤岛系列游戏的高画质我们也见识过了,从技术上来讲用这个引擎足够开发出画质强悍的网游了,只不过厂商还需要在性能与画质之间取舍,特别是网游平台。游戏设置游戏设置画质设置方面,分辨率最高只有,不支持2K及4K分辨率,这点差评。游戏API有DX9和DX11两种模式,除了XP玩家,其他人也没必要选择DX9了。画质设置画质分为5个等级----一般、普通、适中、清晰及超清,并可以自定义。从设置来看,常见的技术都有了,包括水面特效、云雾效果、光影效果、HDR及景深等等。AA抗锯齿设置抗锯齿方面,上古世纪支持的AA特效不少,包括FXAA(有锐利和平滑两种)、后期AA、MSAA及TXAA,不过这些只限于NVIDIA显卡,在AMD显卡上就只有FXAA、后期AA几种,最基本的MSAA都没有了,这一点实在是莫名其妙。AMD显卡上只有FXAA、后期AA等,基本的MSAA抗锯齿都没有AA抗锯齿画质对比不开AA的情况下,在游戏中还是可以看到明显的“狗牙”,下面简单对比了FXAA锐利、4x MSAA及TXAA 2x的效果,图片可以点击放大。FXAA-Sharp(点击放大)4x MSAA(点击放大)TXAA 2x(点击放大)
1.4.2.上古世纪画质设置及对比5.3.
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你确定不就是为了看这图里边的生动效果?!
游客:刚刚试了一把,4k也支持的,然而我连教程都没过就删了……
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bolvar&管理员&:确定我们玩的是一个游戏?我在4K显示器和980Ti、R9 390X下最高分辨率都只有。
游客:应该是Nvidia的DSR强开的4K,老游戏也不少支持的,不过980ti也不过三四十帧。
不是强开DSR,就是官方自带的分辨率
模拟单核、双核CPU、PCI-E 1.0、2.0都是在BIOS里改的。
游客:刚刚试了一把,4k也支持的,然而我连教程都没过就删了……
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bolvar&管理员&:确定我们玩的是一个游戏?我在4K显示器和980Ti、R9 390X下最高分辨率都只有。
应该是Nvidia的DSR强开的4K,老游戏也不少支持的,不过980ti也不过三四十帧。
游客:刚刚试了一把,4k也支持的,然而我连教程都没过就删了……
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bolvar&管理员&:确定我们玩的是一个游戏?我在4K显示器和980Ti、R9 390X下最高分辨率都只有。
绝对是一个游戏,这么高端的引擎做出来的游戏,你想想也知道怎么可能不支持2K.4K嘛
游客:刚刚试了一把,4k也支持的,然而我连教程都没过就删了……
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确定我们玩的是一个游戏?我在4K显示器和980Ti、R9 390X下最高分辨率都只有。
怪物猎人OL也是用CE3……
刚刚试了一把,4k也支持的,然而我连教程都没过就删了……
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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自2011年12月至今,第三代网游《上古世纪》CBT4测试已经持续进行了二个多月,游戏中的核心内容,海战、城战等也揭开了其神秘面纱。在这里,我们特地邀请到了《上古世纪》国服首批永久VIP玩家“风云”(50级的“风云”率属于着名的“speed神话”公会,曾多次参加韩服城战、海战等)让他从玩家角度分享一下对于此次CBT4测试的体验感受。
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问:你认为这次CBT4测试和前三次测试有什么不同呢?
风云:本次测试较CBT3版本来说,有了翻天覆地的改变。游戏增加了一个全新的东方种族“修罗”(暂定名),游戏画面品质进行了全面升级,小地图增加了任务引导功能。角色外形设计方面也有很大变化,玩家可以对角色脸型、眼睛、嘴型、纹身等进行修改。更重要的是,游戏终于开放了终极:原大陆,以及游戏最核心的部分:海战、城战等。
问:你觉得游戏最吸引你的地方有哪些?
风云:首先是画面。CryEngine3的表现力绝对是无与伦比。毫不夸张地说,在游戏最大效果下任意截取一张图片,都可以打印出来贴在墙上做油画。
其次是游戏高自由度的表现。游戏中时间是流动的,白天黑夜,日升月落,花开花落,都很真实。游戏中高自由的建房系统、攀爬系统、造船系统、海战、城战系统,都会让你有种置身于真实的世界的错觉。
最后是游戏的核心内容。游戏终极内容原大陆上的海战、城战,核心玩法,深深吸引了我们,让我们确实感受到第三代网游的独特乐趣。
问:能不能说一下玩家最感兴趣的原大陆?
风云:原大陆是所有玩家必争之地!
远征军在原大陆宣布领地后,可在在领地内建造属于自己的城堡、房屋和其他各类建筑,同时也可以互相进行城战。原大陆的物资要靠远征军通过船只运送。在原大陆,一草一木都有着相当重要的作用,合理使用会事半功倍。
问:给我们说一下游戏的核心内容之一城战吧?
风云:城堡是由玩家在占领领地后自行建造而成。城堡的攻防转换,很大部分因素在于城堡的设计,一个优秀的设计师可以让城堡固若金汤。
攻城战将在每周末开启,每次战役时长为2个小时。胜利者将获得系统特殊奖励。
目前,攻防的人数比暂时定在50:50。据说后期会开始测试100:100的城战。
问:游戏中的海战是什么样的呢?
风云:游戏中的海洋板块非常广阔。海上有自由岛,海盗岛,以及其他岛屿。当然了,海上还有许多海怪,杀死海怪后,会掉落游戏内的稀有终极装备。装备掉落后必须通过一系列任务才能得到最终的梦幻武器,这是每个玩家都向往的。
问:玩家很感兴趣的“海盗系统”又是怎么回事呢?
风云:玩家的罪恶值超过3000后,系统会自动将玩家退出所在势力,自动进入第三势力:海盗。海盗是全名公敌,无论你在地图的哪个角落,都会被人追杀。
在大海上,有海盗专属的岛屿,海盗可以在海盗岛上建立第三势力公会,但不可参与领地的争夺,也可以通过PK竞争海盗王。
问:能不能说说游戏的公会系统?
风云:公会系统继承了韩国游戏的一贯作风,做的比较简洁完善。
主要分4大类。主界面显示了公会的创建人及公会图标。其次是公会成员架构及权利。会长能够分配给成员各种公会权利。也能编辑每种档次成员的权利范围。拥有招新权利的成员可通过公会界面输入名字后远程招募。
问:游戏团队是什么样的?
风云:团队系统暂时限制为50人一个团,每个团分为10组,可自由调配职业。团队界面会根据职业不同显示不同的颜色窗口。游戏内的公会界面有一键组团,非常方便。游戏中很多地方需要组团去探索完成,其中包括BOSS,PK,海战,城战等。
问:听说在韩服四测时,曾经引发过游戏中种族大战,这是怎么回事呢?
风云:这次CBT4的的种族大战,是由2支远征军在原大陆的口水战所引发,后来竟然逐渐扩展成2个阵营间的大规模斗殴!战斗持续了2天1夜。双方消耗及损失惨重!不过换句话说,也确实让大家体验到了游戏中热血奋战的乐趣,无论小范围的PK,海上大规模的械斗都是相当的刺激和给力!
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