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出处:游戏狗
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核心提示:下面的几款植物大家一定都很熟悉,升级到最厉害的四阶时候会有什么样的技能呢?这个玩家们应该还没有完全的摸透,这里就来跟大家分析一下。
《2》这些植物升级到四阶会有什么技能?下面的几款植物大家一定都很熟悉,升级到最厉害的四阶时候会有什么样的技能呢?这个玩家们应该还没有完全的摸透,这里就来跟大家分析一下,触发的概率和大招的技能伤害,可以给玩家们一个心理准备。也更好的来选择植物。 闪电芦苇:作为高阶植物中的场控能手,闪电芦苇的大招概率也是相当给力的,尤其是带装扮的闪电芦苇,在多重种植的情况下会出现“乌云盖顶”的壮观场景,强烈推荐! 大招概率:75% 等级评价:大概率金卡 推荐指数:★★★★☆ 椰子加农炮:四阶植物中,凡是被冠以“永久金卡”评价的植物,都是玩家们寄予厚望的强力“神器”,而椰子加农炮,正是这些“神器”当中的其中一员!即便没有装扮,只要一种上,无论一阶还是四阶,整一行的僵尸全部都给我退到最末行!乃是四阶植物的清行神器之一。 大招概率:100% 等级评价:永久金卡 推荐指数:★★★★★ 弹簧豆:虽然弹簧豆本身的作用鸡肋,但配上他的大招,却是全屏退僵最佳的植物首选。而作为四阶的他,其大招概率也并没有本少想象中的那么失望,虽然比菜问稍微差了那么一点,但也是属于大概率金卡的那一类。 大招概率:60% 等级评价:大概率金卡 推荐指数:★★ 火龙草:作为清场植物中的王牌之一,火龙草的大招概率可谓是不尽人意。在评测他的时候,有时候种上五六个会出大招,但更多的时候则是没有大招的,,综合评估,属于小概率金卡。 大招概率:45% 等级评价:小概率金卡 推荐指数:★★★ 西瓜投手:西瓜和冰西瓜,这两个西瓜类投手的大招概率都是100%!西瓜投手本身的攻击力和群攻能力在投手类植物当中已经是翘楚中的翘楚,再配上100%的大招概率,群攻神器的称号当之无愧! 大招概率:100% 等级评价:永久金卡 推荐指数:★★★★★ 以上是《》这些植物升级到四阶会有什么技能的全部内容,希望对大家有所帮助,感谢您对的支持,更多请关注2345软件大全。
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相关软件推荐 有这么一款游戏,在玩家中口口相传,成为2009最风靡的小游戏,这就是著名的宝开公司开发的《植物大战僵尸》【】,自5月份上市以来,在海外受到了众多游戏迷的追捧。在国内玩家中更是争相去玩。这款游戏的玩家一致评价为“好玩”、“小游戏里透着大智慧”,而这种游戏本质却是现今网游中最缺少的。
你是喜欢大型网游还是休闲游戏?点击进入【】发表看法。
"好玩"这个评价看似很简单,但对于一款游戏来说,想要得到玩家一致认可为“好玩”,那是非常困难的一件事,那这款《植物大战僵尸》到底好玩在哪,腾讯游戏带你深入了解这款游戏。同时,现在正是热门网游魔兽世界停服真空期,也是高考过后的放松期,《植物大战僵尸》也许是一个不错的选择。
为大家推荐几款休闲小游戏
宝开旗下经典消除游戏
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弹珠台射击消除游戏
宝开公司最新作《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》游戏介绍
一个看似简单实则极富策略性的TD类小游戏(只有30M大小).可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants
vs. Zombies'
)》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
《植物大战僵尸》需要的是玩家大脑的智慧和小脑的反应,而不是机械的鼠标操作
植物大战僵尸集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等多种要素,游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。
玩家总结《植物大战僵尸》好玩的原因
独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式 。
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验
小贴士:
1:宝开公司介绍
宝开游戏是世界知名的休闲游戏开发商和运营商,是全球推荐的消磨寂寞和发挥思考乐趣的优质休闲游戏推崇者,中国玩家熟悉的《Zuma祖玛》、《宝石迷阵》、《黄金传说》等都是来自宝开公司
2:什么是TD游戏?
TD游戏又称塔防游戏,TD是Tower Defense的简称,
一个游戏要被称为TD,至少要具有如下特征: 1:塔需要用资源来购买,还需要花费资源来升级。 2:资源通过杀死敌人获得。
3:玩家最主要的操作在于选择塔的位置以及升级的恰当时机,不需要亲自瞄准射击,甚至无法干预塔的射击。
全国玩家调查
《植物大战僵尸》:植物介绍全集
《植物大战僵尸》:僵尸介绍全集
初级攻击植物
产生阳光 防御型
炸飞一片僵尸
可做盾牌保护其他
给予敌人致命一击
产生冰冻伤害
能够一口吞掉僵尸
攻击力增倍
攻击力最低
能召唤一群僵尸
比普通僵尸强壮两倍
能跳过首个植物
铁桶使其格外耐打
报纸能够提供防御
铁栅门是护盾 防御高
可同时进攻和防守
上班族玩家:我们时间少,这游戏体积小方便而且耐玩
1:很多上班的玩家表示,由于工作比较忙,没有太多时间去玩大型网游,这款游戏体积小只有30M,而且游戏是通关式比较耐玩。
2:这款游戏需要开动脑筋,别看是款小游戏,里面的智慧很大,你要像个将军一样排兵布阵,才能抵御僵尸的进攻。玩这个像进行了一场头脑风暴,很有益处。
学生玩家: 玩这个小游戏是我玩游戏,而不是游戏“玩”我
部分学生玩家认为现在的大型网游都是无尽的砍怪升级,让玩家陷入了一个重复简单的机械操作中去。在网游的世界很多是个名利场,有时候会感觉不是人在玩游戏,而是游戏在“玩人”而这游戏又回到了小时候玩街机游戏那种单纯的快乐。街机游戏是要想方设法把对方打到,而这是想尽办法抵御僵尸。都是需要动脑筋的游戏。
宫本茂曾经说过-游戏的本质是娱乐
日本游戏大师宫本茂曾经说“游戏的本质是娱乐”,而放眼现在很多游戏已经越来越偏离这个本质了,让玩家不是玩的“纯粹的游戏”,而是被赋予了很多涵义的游戏,游戏一旦失去其本质,那它就不可能称之为一款好的游戏了。网游需要找回游戏的本质。相关报道:。
网游要学习此游戏的设计 如何能让玩家从机械的操作解脱出来
网游虽然是主流,但是很多网游本身的任务设计就是枯燥的打怪、升级。正是因为游戏内容如此,才延伸出了外挂这种产物。如果以后的网络游戏能够借鉴《植物大战僵尸》这样的任务设计。不再让玩家面对的是枯燥的打怪,而是一个充满智慧的任务,也许在现在很多网游里,我们不会再看到很多挂机的“活死人”。
与《植物大战僵尸》同题材小游戏也受到了很多白领玩家的欢迎
SNS网附属小网游“偷菜游戏”也沉迷
提起网游沉迷一般都是指的大型的MMORP游戏,而最近一款网页游戏也让很多人沉迷,它和《植物大战僵尸》一样都是“植物蔬菜类”为题材的游戏。
近来,很多社区类网站推出的“偷菜游戏”在网上风靡一时,很多玩家的状态都是深夜眼睛已经睁不开,还坚持等待着“冬虫夏草”的成熟;定着闹钟,凌晨起床就为能及时收获成熟的“雪莲”;自己紧盯着的“人参果”,迟了几秒钟被好友抢先偷走,郁闷得直骂人 ........
责任编辑:冰迩
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved植物大战僵尸2里面,僵尸的种类非常多,对于有护具的僵尸是很多玩家比较头疼的问题,很多时候植物配置不合理容易被他们突破防线,现在就来看看植物大战僵尸2所有僵尸血量研究详细分析。
首先说一下测试方法,最简单最枯燥也最实用的方法:用威力最小的植物一下一下打出来
在此向墓碑和路障僵尸致敬,为了确定各个植物的攻击力,确实干死了无数的墓碑和路障,之后还会继续干,毕竟还有很多事情是不知道的。
这一测试过程暂且略过,直接说最终结果,攻击力最小的植物是地刺和闪电芦苇,这俩打路障所需的攻击次数完全一样都是56次,而且中途使得僵尸呈现受伤状态的时机也一样,因此可以完全认定这俩攻击力并列倒数第一。
和之前某位吧友的测试采用统一的标准,取此最小攻击力为10,由此来确定各个僵尸的血量,因此可以认为本次测试的误差的为10以内,选用地刺和闪电芦苇一同进行测试,地刺的攻速快方便计量,而闪电芦苇可以补充地刺不能攻击的僵尸,中途如果还用到其他植物协助测试也会说明
接下来是具体的各个僵尸的测试结果
首先是最常见的四人组:普通、路障、铁桶、举旗在三个场景中根据实测这几种僵尸的血量是完全一样的,因此放在一起说。
普通僵尸:在地刺的攻击下(此后不加说明均为由地刺进行攻击),10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190
路障僵尸:13次攻击帽子初步损坏,25次攻击帽子严重损坏,37次攻击帽子掉落,47次攻击断手,56次攻击死亡,生命值560
铁桶僵尸:37次攻击帽子初步损坏,74次攻击帽子严重损坏,110次攻击帽子掉落,120次攻击断手,129次攻击死亡,生命值1290举旗僵尸:10次攻击断手,19此攻击死亡,生命值190
所以说,路障和铁桶确实正好就是带着防具的普通僵尸。
神秘埃及特有僵尸测试结果
太阳神僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190
骆驼僵尸:1次攻击出现裂纹,17次攻击裂纹增加,25次攻击石板粉碎,34次攻击断手,42次攻击死亡,生命值420(这货的本体还不如普通僵尸么,数了两遍应该是没错)
探险家僵尸(火把):12次攻击断手,24次攻击死亡,生命值240
死神僵尸(造墓者):19次攻击断手,37次攻击死亡,生命值370
法老僵尸(棺材):41次攻击棺材出现裂纹,81次攻击裂纹增加,120次攻击棺材粉碎,134次攻击断手,148次攻击死亡,生命值1480(其中棺材粉碎时可以抵消当次攻击剩余的伤害,因此棺材碎掉必定还剩280点生命)
墓碑:本次测试数据来自于闪电芦苇的攻击,1次攻击出现裂纹,15次攻击第一次崩塌,29次攻击第二次崩塌,43次攻击第三次崩塌,70次攻击完全被摧毁(据观察,墓碑被摧毁的时候不会再阻挡后面的子弹)
海盗港湾特有僵尸测试结果
飞索僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190
海鸥僵尸:本次测试数据来自于闪电芦苇的攻击,27次攻击死亡,中途貌似没有损伤点(还是我眼花了?)
滚筒僵尸(本体):10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190
滚筒僵尸(滚筒):本次测试数据来自双发豌豆射手,每颗豌豆攻击力为20,19颗豌豆初步损坏,37颗豌豆严重损坏,55颗豌豆毁坏,生命值估计为1100(海盗关最硬的是这玩意儿)
小鬼僵尸:10此攻击断手,19次攻击死亡,生命值190
小鬼僵尸炮:本次测试由闪电芦苇和回旋镖射手共同完成,回旋镖单次伤害为20,一个来回为40,回旋镖30次单向伤害后摧毁,经闪电芦苇确认,生命值为600
海盗船长僵尸:21次攻击断手,41次攻击死亡,生命值410
鹦鹉:不清楚,测起来好像很麻烦的样子,游戏的数据显示鹦鹉的血量应该和火把是一样,那就应该是240,但是实测中貌似应该再多一点,就先取250吧......
狂野西部特有僵尸测试结果
淘金僵尸(火箭):10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190
钢琴僵尸:本次测试数据由双发豌豆射手和闪电芦苇共同完成,20颗豌豆加1发闪电断手,40颗豌豆加1发闪电死亡,生命值810
斗篷僵尸(无壁炉):6次攻击掉斗篷,16次攻击断手,25次攻击死亡,生命值250(这货等于穿了斗篷的普通僵尸)
斗篷僵尸(有壁炉盖):6次攻击掉斗篷,43次攻击壁炉盖初步损坏,80次攻击壁炉盖严重损坏,116次攻击壁炉盖掉落,126次攻击断手,135次攻击死亡,生命值1350(这货等于穿了斗篷的铁桶)
注:在斗篷被打掉之前斗篷僵尸不管实际有没有壁炉盖均被视为无壁炉盖的状态,所以椰子炮可以一炮炸死没掉斗篷的壁炉盖僵尸,却不能一炮炸死掉了斗篷的壁炉盖僵尸(只要我没看见你就不存在)
鸡贼僵尸:6次攻击鸡笼坏掉,10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190
僵尸鸡:碰到地刺就死,闪电芦苇一下穿死一片,介于闪电芦苇的闪电传递似乎有攻击力的减弱,僵尸鸡生命值估计为5以下。
注:鸡贼在被冻住的情况下就算被打死也放不出鸡
机器牛:44次攻击初步损坏,87次攻击严重损害,130次攻击死亡,生命值1300
骑牛小鬼僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡
注:小鬼在被投出去之前不计算生命,因此在小鬼没有被投出去之前对牛造成1300点伤害可以将牛和小鬼一起杀死
雪人僵尸:不确定,测试也十分麻烦,33次攻击断手,66次攻击死亡,生命值660,不能肯定的结果。
141.19 MB策略塔防
125.95 MB策略塔防
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