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QQ飞车可爱女生小橘子头像
读书的时候一定有不少人玩过QQ飞车,不知道还有没有记得里面可爱女生小橘子呢?一组QQ飞车可爱女生小橘子头像分享给大家!
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MMONLY.CC.QQ飞车:虚拟形象小橘子 从一个人物到品牌
【广 告 主】腾讯
【广告代理】腾讯游戏
【制作公司】腾讯游戏
&&&&&& 《QQ飞车》是腾讯自研的一款赛车类竞技网游,2008年公测至今已取得最高同时在线突破200万的优异成绩,占据同类游戏领域的绝对领先地位。三年的沉淀让飞车人更深地思考QQ飞车的品牌内涵:QQ 飞车,我的极速梦想。飞车是帮助喜欢热爱赛车的玩家在这里实现在现实中无法满足的竞速感。营销需要打破之前的自由模式,进行全方位的整合营销,这就对于如何创联游戏的各个方面提出了要求,小橘子的形象正是在此时应运而生。营销策略:1、整合化创新化网络营销凸显品牌完整度&&&&&& 以虚拟人物小橘子为飞车品牌形象,向亿万玩家传递其品牌内涵,并通过各式品牌营销渠道让小橘子变成生动形象,变得立体可爱。通过CG视频、游戏内剧情任务、小橘子靓声大赛、创意互动站、游戏内商城配套avata以及形象周边制作、漫画授权、玩具车合作等将小橘子的形象与QQ飞车牢牢绑定。通过半年的打造,小橘子“敢于挑战,热爱赛车”形象在QQ飞车玩家中深入人心,以其为主人公的QQ飞车官方微博关注人数突破500万,以小橘子为主体的前两集CG播放总次数高达1500万,成功地代表了飞车“我的极速梦想”的品牌形象;2、巧妙地通过虚拟代言人物串联游戏版本及主题任务,形成立体化包装&&&&&& 通过三集CG视频塑造QQ飞车世界观及虚拟形象的人物性格,增强玩家带入感。同时游戏中根据版本内容需要设定相应剧情任务,CG视频的结局巧妙地由游戏内剧情任务来揭示,充分调动了玩家的好奇心与积极性。另一方面,强烈的认同感与带入感使得游戏商城中相关剧情视频avatar的销售额也得到显著提升,营销方式首次影响游戏收入。&&&&3、突破网游美女代言的局限眼光,以虚拟形象展现完美而生动的游戏形象&&&&&& 摒弃网游常用的利用美女吸引眼球的低俗招式,大胆启用虚拟形象代言人,形成玩家对小橘子的高认知度及美誉度。一方面打破常规,挑战了传统网络游戏代言模式,另一方面避免了公众人物的麻烦,更好地依照游戏特性塑造合适的代言人形象,有利于迎合不同玩家对于代言人的不同要求;&&&&&&&&&&&营销结果:
&&&&&& 1、小橘子剧情视频播放量合计超过1500万次,效果相当于QQ飞车以往常规视频的数十倍&&&&&& 2、游戏内玩小橘子剧情任务的次数超过900万次,较以往最高游戏任务记录超出50%&&&&&& 3、QQ飞车小橘子官方微博关注人数高达500万,为竞速类休闲网游微博最高记录&&&&&&& 4、有90%以上玩家对小橘子形象表示喜欢及非常喜欢,大幅提升了QQ飞车品牌美誉度
广 告 主:乐逗游戏
代理公司:微播易
广告摘要:地铁跑酷是一款冒险类游戏,为了将此款游戏打造成“潮品手游领袖”,通过微信媒体推广、名人传播等多种方式,赢得了游戏爱好者的好评,带动了大批粉丝“地铁跑酷热”。
广 告 主:网易游戏
代理公司:网易有道
广告摘要:网易2001年推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》后,在网络游戏树立了品牌,随着网游的知名度上涨,推出了部分手游,这时候利用传统的推广就不再适用。而有道智选身为网易旗下的DSP,已经成功引入大量移动端资源,与网易游戏进行合作,利用现有资源和技术策略,快速提高下载率、充值率和活跃率。
广 告 主:腾讯
代理公司:腾讯
广告摘要:腾讯手机QQ浏览器在2012年5月发布了自主研发内核,对浏览器的性能有很大的提升,创新大赛希望可以让更多开发者深度体验手机QQ浏览器新内核的能力和平台的效应,以技术驱动为背景的手机QQ浏览器从2011年就开始举办了业内首届HTML5创新大赛,希望伴随着HTML技术的发展与开发者共同迎接未来。
广 告 主:腾讯
代理公司:北京随视传媒科技有限公司
广告摘要:该案例的亮点在于通过创意文案,引发病毒传播,与当下微博中各种”某某体“盛行颇有一拼。并且使用社会化媒体数据分析工具“随视社交管家”辅助,使社会化媒体营销具有科技色彩、数据底蕴,给整个社会化媒体营销领域带来了全新的理念。
广 告 主:腾讯游戏
代理公司:腾讯游戏
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广 告 主:腾讯游戏
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广 告 主:腾讯游戏
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