剑三重置副本多少体力的副本是人越少经验越多吗?5人的副...

剑网3到底好不好玩 资深玩家带你全面解读_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】剑网3好不好玩这个问题在网上算是比较敏感的一个话题了,你说好玩,肯定会有一大堆黑子跟你喷起来,你说不好玩,一大推的剑三er也会跟你理论半天,所以导致的结果就是,剑三黑变本加厉,剑三护更加的爱屋及乌。
剑网3到底好不好玩?其实这个问题在网上算是比较敏感的一个话题了,你说好玩,肯定会有一大堆黑子跟你喷起来,你说不好玩,一大推的剑三er也会跟你理论半天,所以导致的结果就是,剑三黑变本加厉,剑三护更加的爱屋及乌。而作为一个老玩家,从2009年玩下来也有7年时间了,下面就从全面、客观的角度出发,给大家科普一下剑网3到底是一个什么样的游戏。游戏剧情剑网3的剧情故事如果要说的话根本说不完,可以用长篇大论来形容,因为剑网3的剧情实在是太复杂了,游戏中的任何一个剧情题材都可以拍成一部长达几十集的电视剧,这里只是跟大家浅谈一下剑三的剧情玩法。游戏中玩家最开始只是稻香村(新手村)中的一个江湖小虾,似乎一切都懵懵懂懂,而当你走出稻香村,逐渐的融入到这个江湖时,你会发现,你似乎永远都只是一个过客,扮演着一个不起眼的角色,纵观江湖纷争、人生百态、生老病死,还有相濡以沫、更有相忘于江湖,而每一次的剧情过后,内心总是五味杂陈,你会发现总有那么多的身不由己,每个人的心中,都有一个自己的江湖。游戏画质关于剑网3画质这个话题在网上讨论还是比较激烈的,各有各的见解,一部分玩家会说剑三的画面精美,人物建模漂亮,而另一部分玩家会说剑三画质纸片感严重,各种穿模,细节表现粗糙等。而在我看来,剑网3的画质表现力在当今这个时代只能算一般,毕竟09年出的老游戏,在引擎不变的情况下,你再怎么优化,本质不会变,而其优点不可忽视,精美的画风以及漂亮的人物建模确实是一大亮点,下面是网上找的几个截图,可作参考&收费模式剑网3大区分为月卡区以及点卡区,月卡区2元一天,点卡区15元2000分钟,相当于0.5元玩1小时,在如今梦幻与魔兽点卡都涨价的情况下,剑网3还保持不变,也算是比较良心的了。这里推荐每天在线时间超过5小时的进月卡区,低于5小时的进点卡区。商城系统在一个收费游戏里面出现商城系统,这也成为了后面玩家的一个黑点,那么我们来看看剑网3的商城都出售什么东西呢?外观、捏脸、趣味小道具、挂件,如果只凭个人看法,我是一个比较追求装备以及操作手法的玩家,所以出售的这些玩意对我来说可有可无,但是对于那些外观、挂件收集狂来说就比较不公平了,当然,每个人都有自己的玩法以及看法(其实我也想说,GWW你有时间去做这些丑的要死的外观,还不如多花点时间用在优化上),这里我保持中立态度。装备系统剑网3的主要分为PVP装备以及PVE装备,PVP装备主要通过阵营和竞技场来获得,PVE装备主要通过副本获得。每人最多可装备12件装备,分别为武器、上衣、帽子、腰带、裤子、鞋子、护手、项链、腰坠、2戒指、暗器囊。那么装备的获取难度以及强化是否良心呢?这个肯定是大家比较关心的问题:装备获取PVE装备的获取要通过副本,这个一般都是进拍团,一般都要花费一点小资金,当然遇到土豪就没办法了,但是通过做日常获取的江湖贡献值以及侠义值,去换取的装备也足够用了。PVP装备的获取主要通过做阵营日常以及打竞技场,所以需要的是时间,基本不需要花钱(兑换装备花费的基本资金另算)。装备强化剑网3游戏里面装备强化分为精炼以及镶嵌五行石,一般的平民玩家,通过做日常以及生活技能获得的收益,足够精练到满和镶一身6级五行石了,土豪可以镶嵌8级五行石(属性相差其实不大)。所以在装备系统方面,我认为剑网3还算比较良心的,只要你有时间,平民跟土豪也有一战职业系统以及平衡剑网3中的职业,也就是门派,到目前为止一共有12大门派供玩家选择,从最开始的天策、纯阳、万花、少林、七秀,到后面逐渐开放的藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌,每各门派都有自己独特的玩法以及特色,而且每个职业都有两个心法(丐帮除外),这里我给大家大致的分一下类天策:傲血战意(DPS心法),铁牢律(T心法)新手推荐职业之一,易上手精通难纯阳:紫霞功(气宗一脉,属于内功),太虚剑意(剑宗一脉,属于外功)职业特点就是道士,比较难上手的职业之一,新手不推荐万花:离经易道(治疗心法),花间游(DPS心法)上手较难,内功职业,新手不推荐少林:易筋经(DPS心法),洗髓经(T心法)不管是T还是DPS都是副本需求较高的职业之一,而且玩家数量少,意味着没人和你抢装备,所以玩这个职业很吃香哦!七秀:冰心诀(DPS心法),云裳心经(治疗心法)妹子基数最大的一个职业没有之一,也是818(下面会说到)和奇葩的盛产地,易上手,新手推荐职业藏剑:问水决(轻剑套路),山居剑意(重剑套路)藏剑的双心法战斗中可以互切,也就是重剑和轻剑相互切换,轻剑灵活,重剑输出高,特点就是飘逸潇洒,新手推荐职业五毒:毒经(DPS心法),补天诀(治疗心法)整体操作较简单,而且职业强势,新手推荐职业唐门:惊羽诀(外功超远程输出),天罗诡道(喜欢运用机关,画地为牢)唐门的两个心法属于两种不同流派,惊羽为远程外功,天罗可熟练运用各种机关辅助,属于内功,操作较难,新手不推荐明教:焚影圣诀(DPS心法)、明尊琉璃体(T心法)定位刺客,可隐身的猥琐性职业(野外被恶心过无数回),操作较难,新手不推荐丐帮:笑尘诀(单心法输出)丐帮只有一个心法,而且职业画风与其他职业不同,属于ACT攻击方式,打击感较强,虽然属于特色职业之一,但鉴于平衡,显然这是一个失败性职业,比较考验连招的连贯性,新手不推荐苍云:分山劲(输出心法),铁骨衣(T心法)职业特色就是爹,经过无数次削弱后依然强势,新手极力推荐,除单解控外几乎没有弱点长歌:莫问(输出心法),相知(治疗心法)最新出的门派,也属于爹职业之一,操作较难,需灵活运用技能,新手不推荐职业平衡关于职业平衡,我只想说两个字:坑爹。假如剑网3要出新职业,嗯,这个赛季新职业可以制霸了,而且是极为的强势,所以出新职业你去玩是绝对没错的。PVE方面,也就是副本,可以说是远程内功的天下,近战外功连门票的都没有。PVP方面,一代补丁一代神,每个赛季都会出现比较强势的职业,永远都不会跟你讲平衡二字。最后我想说的是,假如你的职业很弱,就是贴吧或者论坛哭弱吧!策划很定会改的,会哭的孩子有饭吃!游戏玩法剑网3中的玩法大致可以分为4大类,PVP、PVE、PVG、PVX,下面就给大家详细的介绍一下PVP玩法关于PVP,玩法其实很多,这里主要给大家介绍一下主要的三大玩法:战场、竞技场、切磋1、战场剑网3的战场分为10人、15人、25人三种,其中10人战场为云湖天池,15人战场一共有三国古战场、神龙泅、浮香丘三大地图,25人战场分为九宫棋谷和丝绸之路,这两个地图算是比较大的那种了,战场比较考验指挥的能力以及团队的装备分数,听好指挥是胜利的关键。PS:打战场一般分为三种情况,一种情况是散排,这种情况就是服务器随机安排你和其他服务器的小伙伴组成队伍,输的可能性较高。另外一种情况就是组眼神队,在本服组满人再去排,眼神交流,这种情况就对装备的需求较高了,输的可能性较小。最后一种情况就是YY队,本服组满人并且全体上YY进行指挥,输的可能性很小。2、竞技场剑网3的竞技场分为2v2、3v3、5v5三种模式,其中一共有天山碎冰谷、乐山大佛窟、华山之巅、大漠楼兰、青竹书院五大地图。竞技场比较考验玩家的操作以及配合能力,对装备的需求较高,配合才是王道。ps:竞技场是获取装备的一大来源,而且容易产生纠纷,所有才有网上所说的22死情缘、33死亲友、55散帮会这种说法。3、切磋切磋在剑网3中叫做插旗,1V1战斗,极其考验玩家的操作,对装备的需求一般,而考虑到职业的平衡问题(这个下面细说),同职业同装备下大神可以满血虐菜鸟。PVE玩法剑网3的PVE玩法也就是打秘境(副本),通过打副本中的boss来获取装备,一共有5人小秘境,10人中型秘境,25人大秘境其中5人秘境一般都是日常本,日常任务需要去打这些副本,副本门口随便喊几个人就能过,比较简单10人秘境中可以获得一些过度装备,一般组满10个不同职业就可以去了,也比较简单25人副本较难,一般都是获取当前版本最高品质的装备,组队一般都是拍团(boss出装备后进行拍价,出价高者拿,打完把拍到的钱进行25人平分)PVG玩法剑网3中的PVG通俗来说就是赚钱,在剑网3中有这么一群人,他们每天24小时蹲在交易行进行倒买倒卖,不分昼夜的抓马卖钱,建几十个账号清空体力精力(主要是用来做生活技能、抄书等),进25人团本打工,他们做这些事的目的只有一个,就是赚钱。每个人都有各自玩游戏的乐趣,有人确实就喜欢在游戏里面当一个商人,体验源源不断的金钱进口袋的快感,当然,快乐是基础,做什么事情都太过的话,就有违当初玩游戏的一个初衷。PVX玩法剑网3中的PVX属于休闲玩法,简单来说可以分为成就党、挂件党、外观党、风景党、宠物党等等。成就党:剑网3中的成就系统是比较复杂的,也有一个专门的成就界面,当你完成某一件事情的时候,界面就会出现某某成就完成,并且成就越高,你的资历也会越高,成就也会获得某些奖励挂件党:剑网3PVX中最大党之一,挂件就是角色身上的装饰物,通过完成某些任务或者做成就、下副本都可以获得,是很多玩家疯狂追求的一项玩法,当然本人是不太理解的外观党:剑网3宣传卖点之一,游戏中每一件外观都有自己独特的表现力,所以玩家们收集这些就成了一种兴趣,商城、副本、竞技场、阵营都可以获得,也是剑网3赚钱主要来源风景党:简单来说就是一个人或者找上一群人去某个景色很漂亮的地图截图、观赏、留恋宠物党:剑网3中的宠物系统还是比较复杂的,大部分宠物需要去野外抓(这个要抢,一般都抢不到),有的可以通过充值获得,一部分可以通过奇遇(一般人遇不到)获得关于情缘剑网3中的情缘,所谓情缘其实是玩家自己取的名字,因为游戏里面是没有情缘系统的,但是有很多玩家喜欢在游戏里面交往,并且剑网3的人物角色本身就是男的帅气、女的甜美,就造成了一部分玩家之前莫名其妙的好感,然后开始交往,情缘就因此而生,说白了就是网恋,当然我不否认网恋,我曾经也情缘过,每人都有自己的玩法,开心就好,但是个人原则以及底线是不可逾越的。然而剑网3的情缘黑点为什么这么多,就是因为什么事情总有那么多奇葩,渣男渣女源源不断,也有有了后面的很多说法,剑网3是大型网恋交友平台,剑网3的目的是打败世纪佳缘等等。关于818剑网3中的818(818的意思自行百度)从开始到现在已经可以说是已经数不胜数了,每天贴吧首页会有3分之1的内容都是818,从鸡毛蒜皮的小事到为情自杀的大事,你能想到的,他都会有,所以看818也是人生的一大乐趣啊!818也是剑网3的一大特色之一。关于起源剑网三有一个外号叫做起源三,那么这个外号怎么来的呢?因为不管新出一个什么游戏、什么电影、什么动漫之类的,剑网3的某些玩家(特指部分玩家)都能找到和剑网3相似的东西。连我这个老玩家都会觉得这群人很烦,你说那些不玩的会有什么想法呢?所谓一粉顶十黑,有时候真心没错。游戏氛围剑网3中的游戏氛围在当今所有网游中算是比较好的了,不管是玩家的热情度还是玩家素质,都是比较不错的,有大批的玩家(特别是妹子玩家)都非常喜欢带新手(收徒弟),因为这样带来的成就感很强,师徒系统也是剑网3中不错的系统了,因为师徒之间系统送的那些奖励可以忽略,所以没有单纯的利益关系。各游戏对比喜欢和剑网3对比的类游戏,当前来说就属天刀(天涯明月刀)和九阴(九阴真经)了,九阴和天刀我都玩过,也是以前特别期待的游戏,天刀以画面为卖点,九阴以真武侠著称,但是九阴我玩了一个星期,天刀我玩了一个月,剑网3我能玩七年,原始是因为天刀和九阴我玩不进去,因为找不到可玩性以及归属感,当然你也可以说我没有资格来评价这些游戏,我也不多做评价,每人都有自己玩游戏的一个想法和乐趣,开心是最主要的。浅谈一下自己的想法剑网3是09年8月份公测的,那时候满级只有50级(现在满级90),而且没有广告,极少数人知道这款游戏,我问身边的人基本没有知道的,虽然人不多,也有很多不完善的地方,但是可以算得上是真正的精品网游,如今剑网3名声算是很大了(虽然负面占多),人数也是不断攀升,但是游戏和玩家(包括我自己)都已经忘记了当初的一个初衷,一个游戏能支撑这么多年不倒,确实有它成功的地方。我玩了将近7年时间,看着游戏从最初的样子变成现在可以说是面目全非的样子,身边的亲友换了一波又一波,好友里面不断有名字暗下去,有时候走过一个地方或者记起一个人都会唏嘘不已,时间在走,游戏在变,我们也在变。剑网3,爱你这么多年,其实也不容易。
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  今天更新最新的龙渊宏,然后整理了下帖子,突然回头想想,突然之间想写点东西出来。说说楼主个人对于藏剑的一些东西。
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  都说藏剑的宏最无脑,论坛也最少见,为什么我会一直对一个无脑的职业不断的更新?
  楼主自日开帖写宏,之前自己也写,但是仅仅为自用,那个时候楼主就开始走残雪流,对大部分人都还是点莺鸣柳的时候楼主就开始琢磨藏剑更优的输出循环。
  在7月28日放出本宏的时候,不知道到那个时候有多少人用楼主写的宏,但是一直到今天,差不多楼主更新了2个月。期间有人PM我,有关于配装的,有关于宏的建议的等等许多,其中楼主A了段时间,但也还是争取为同门解答一些问题。
  大家都知道,专区关于藏剑的宏没有多少,原因是什么?其实很简单:藏剑的奇穴点法没有争议,输出循环也没有意义。但是,楼主为什么会一次又一次的更新宏呢?因为楼主一直在和BUFF判定和网络延迟做斗争。宏这个东西不是想象的那么简单,不是你写什么它就做什么。
  举个简单例子,很多人被断潮打在凤鸣上烦恼,不是简单的你写个nobuff:凤鸣就能解决问题的。这其中牵扯到网络延迟,因为凤鸣的BUFF一直会持续到你云飞读条完出伤害才会消失,而这个时候你的nobuff:凤鸣就可能存在判断延迟,它在判断的时候是有凤鸣的,但是等打完云飞的时候它认为已经判断完了,所以在云飞之后不打断潮。这就是你认为一个很有道理的判断却导致一个你不期望的结果。
  论坛里面有个人说过,花花和藏剑是两个技能结束时判断BUFF的(不知道原语句是什么了),但是花花的问题解决了,藏剑的呢?这句话出自团队事件监控更新的萌动小黄鸡。
  我表示很认同,其实藏剑的输出套路很简单,就是【听雷云飞断潮听雷云飞听雷夕照】,每个云飞和夕照打在凤鸣上面,每个断潮别打在凤鸣上面,乍看很简单,但是作为一个读条时间=GCD的职业来说,BUFF消失在读条的最后一秒,是件多么痛苦的事。
  这就是是为什么说藏剑手动比宏打的高的原因了,因为手动你可以预判,举个例子:我先听雷,这个时候断潮亮了,我打个云飞,云飞读条的时候我不停的按断潮,等断潮出伤害并重置了听雷我又按听雷,然后打云飞,云飞打完又按听雷,接下来就准备打夕照。循环很简单,这就是为什么有很多人说藏剑输出无脑的原因了,但是因为读条=GCD加上技能产生伤害判断BUFF的机制导致藏剑的宏是最难写的,请注意,我这里并不是说藏剑的宏最复杂,而是说藏剑的宏最难写。难在哪里?难就难在宏根本不理会你给的判定语句,自顾自的循环。
  相信大家看到我的宏,会发现我的重剑部分的循环特别长,加入了好几个嵌套语句,其实来来回回就只有4个技能,云飞夕照听雷断潮。而我所做的一切都是为了和这个BUFF判定延迟做斗争。人脑可以预判,电脑不行,就是因为电脑的预先判断BUFF导致了不听话的结果。
  我相信现在有很多人用我的藏剑宏,我也在不断的努力更新,也许有的更新不能提升DPS,但是我敢说我的更新都是一种细节上的处理,让用宏的人觉得更加方便。而我的宏也尽量做到模仿手动操作的效果,这很难,真的,我又很多次去精简重剑循环的语句,但是精简之后的效果惨不忍睹,藏剑宏就像一只桀骜不驯的烈马,必须用重重的套索给套住才会乖乖的。
  那些不管是在回帖还是PM,表示对我的不理解甚至是一种不屑的人,我来告诉你我为的是什么!
  写宏这么久,我没有报出过ID,因为我一不为出名,二不为钱财。除了一个回复可见,我也没有付费下载。我图的是什么?我图的是在90版本,藏剑输出如便秘(借用某位大神的原话)的情况下,让PVE的小黄鸡们能有更犀利的表现,能有更多的副本门票。楼主是烛火燎天版本开始玩的,玩的时间不长也不短,第一个职业就是藏剑,一直玩藏剑,只会玩藏剑,我不是大神,更不是土豪,也不是犀利的技术党,我只是一个热爱着藏剑的普通玩家,在斗转星移新区做大战各种被拒绝的时候,我就在心里对自己发誓,我一定要在PVE上面打的很犀利,让你们看看藏剑也是能输出的。
  80年代还说的过去,90年代才是藏剑的真正的低谷期,藏剑的DPS怎么样,只有玩藏剑的人就知道。不要说什么我大战啊战宝啊大明宫啊遇到的藏剑能打多少多少,哪有你说的那么垃圾。我只想说,在你看到那个藏剑光鲜的DPS的时候,有没有仔细看过他的装备,对于不装石头不精炼附魔,完全打着过渡混本态度的人,你的DPS能高到哪里去?作为一个开着按键就能嗑瓜子打副本的你,以为藏剑开着宏真的能无脑输出?
  各种卡角度,就是为了对付那些喊抱团不抱团的人,希望自己的读条不会断;各种预判走位读条,就是为了拍个定军就开疾的T;按住鼠标右键基本不敢松,随时准备调整视角,是为了对付那些PVE还喜欢秀PVP十字走位的大神。连个扶摇跳都小心翼翼盯着BOSS读条,争取在BOSS读条的时候完整读完一个条再跳。一个藏剑打出漂亮的DPS的时候,背后付出了多少?
  我不吐槽藏剑的PVE,因为觉得藏剑现版本没有想象的那么糟,有些东西能够弥补,不管是装备还是手法意识。不要认为玩了个藏剑,DPS就该垫底,我喜欢用我自己的名字压在那些所谓的金山亲儿子亲女儿的头上,我喜欢OT那些武器都不打五彩石的T。作为一个纯DPS职业,如果你选择了打PVE,就该打出漂亮的数据,金山给不了我们的,我们就自己争取,80年代的苦逼花到90迎来的春天,从出生到现在一直被削弱的藏剑也有自己的尊严。如果你不是对一个职业有真正的喜爱,只是因为那个职业强势,哪个职业吃香,那不好意思,放在任何一个职业里面,你也只是一个打酱油划水的。
  如果你是一个热爱藏剑,并且还坚持打PVE的玩家,怎么才会让自己变犀利,打出漂亮的DPS?
  这个东西可能是我收到的PM里面最多的问题,有的问的是装备搭配,有的问的是秘籍装配,有的问的是奇穴点法,各有各的疑问。
  我也曾在更新宏的帖子里面写出过一些奇穴,装备搭配一些方面的东西,不敢说是真理名言,但是也是拿出我自认是而且自己正在使用的一些东西和经验来告诉大家。
  因为90初期装备太差,我曾经花了几万J来买真元大化见切的石头来看看残雪流的一个会心收益的测试,为此我到现在身上还是金水孔激活的装备。最近我又用2件加速装来配装来实践加速对藏剑到底收益如何。
  我是一个对数字不敏感的人,我不是数据党,我只认同我自己使用过之后觉得不错的东西。这一切的目的就是为了更高的DPS,既然选择了藏剑,就是选择了DPS。
  装备这个东西每个人的能力不同,所能达到的程度也不同,不能说什么什么搭配好,但是对于很多人来说确实一点也不实用----因为不是每个玩藏剑的人都能弄到某些搭配。我个人的意见就是,不管你是什么毕业,大战,10战宝,25战宝还是10 25大明宫毕业,首先要保证命中,然后根据你现在打的本,来确定你现在的无双值。对于会心不足35的人来说,点莺鸣柳的收益比较大,虽然个人推崇残雪流,但不是每个人都适合。对于会心达到或者超过37的人来说,可以尝试一下残雪流,这只是需要你花费300点修为换下奇穴而已,一些好的东西总是在不断实践中发现的。还有就是,没有半套445套装或者说是装备分没有上7000分,不推荐堆加速,但是可以随便洗6点加速出来达到一段加速。对于加速的收益,我写过一个帖子说的很明白,当然信不信由自己决定。你可以不同意我的观点,但是也请不要在拿不出证据的情况下说我误导之类的话----事实胜于雄辩!
  撇开装备和奇穴这方面,需要说道的就是手法和意识,手法和意识这个东西别人交不了太多,就像数学课上面,数学老师会用公式帮你解几个例题,可是别指望每道题目都会给你说出***。手法也一样,不同的BOSS有不同的打发,首先你要了解它,然后去适应它,就像骑马一样,配合这马的奔跑来调整自身的频率,死磕是没有好结果的。
  下面的内容自认为是大神而且嘴上无德的人就不要看了,免得伤了你的眼睛!
  心得部分:
  说到例子的话,就比如战宝老一该怎么站位?团长会说所有人抱团,找菊花。当然,打法是不错的,可是因为职业的特殊性,你要给自己一个更加输出的位置,这个位置在哪里?就在抱团人群的边缘,不要站人群中间。比如说,抱团在中间打的时候,你就站在人群的右边,别正对BOSS,用自身右边的扇形角度攻击BOSS就可以了,保证远程DPS和奶妈在你的左边扇形部位,这个时候当BOSS点名乘风箭的时候,点到远程和奶妈你根本就不需要动就能继续读条,如果是你面朝BOSS背对人群的话,很可能断一个读条而且还要转面向才能继续输出,这几秒损失多少DPS我就不说了。
  战宝老二,点名的时候,如果你对自己的鹤归孤山很有把握(对距离没有把握的多练练,17尺左右砸鹤归),而且距离刚好够的话,果断调整面向拍过去,可是如果没有剑气或者距离太远(20尺或者更远),这个时候你要果断啸日切回轻剑,玉虹贯日+虎跑,如果点了斩岳的话应该马上能重剑输出。
  老4枯火,你也有办法提升DPS,就是前面说过的,完整读完一个条之后再跳(如果是读夕照的话可以读条三分之二的时候跳),如果BOSS读条枯火三分之一的时候你刚好一个读条完,别犹豫,你读不完第二个读条了,果断跳把,在空中接二段,同理BOSS读条到不同阶段可以根据自身的读条时间来跳。最典型的就是极限的夕照跳,就是你和BOSS的读条基本上是同时结束,但是你可以在你夕照没有读完的时候跳,因为夕照8尺输出+移动读条的特殊性,你可以在空中打出伤害。如果你认为这就是这个BOSS抢输出的要点,那就错了,还有一个就是二段跳卡高度。因为枯火不像雷神雷涌那样对高度有限制,在你极限夕照(或者接近极限跳)的时候,果断别让自己跳到最高点,在人物上升的过程中就用二段跳取消掉人物上升,然后你会发现你在空中还没落地的时候就开始读夕照了,其中的技能真空期很短。此原理同样作用于需要扶摇的萧沙和安禄山。
  然后说到一个方面就是预判走位读云飞的技巧,这个其实没有什么特殊的,因为云飞站桩的特殊性,在某些移动性BOSS的时候经常打不出来。这个时候就需要预判走位。最典型的BOSS就是大明宫老一的击鼓手和老四无名的P2阶段。你要知道的就是,除开云飞,藏剑在使用其他技能的时候都是能移动的,就是要利用打除了云飞的其他技能的时候来调整自身的走位,比如说击鼓手和无名的P2阶段都是按固定路线的走的,你需要的就是预先走到BOSS前面的侧面,别正对,因为正对的话BOSS穿过你了就断读条了,这里就像上面提到的战宝老一的点名一样,只不过一个是瞬移,一个是移动。站在侧面,读完云飞,然后趁听雷1.5S的GCD来调整,因为这个时候可能你的断潮刚好重置了云飞,如果没有重置云飞而下个技能打夕照的话,那就更不用慌了,足够的时间来走位。当然,打完击鼓手的时候,记得之前提到的鹤归孤山,如果距离不够,啸日+玉虹贯日的套路。
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