地牢围攻3装备 同伴装备

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地牢围攻3多人连线详细介绍
10:04:21 来源: 作者:佚名 (0)
  我们买的是PC Steam版,所以连线是透过Steam搜索线上玩家,连线方式是一个人开房间,也就是所谓的“游戏伺服器”,然后邀请朋友或其他人主动加入你的游戏,视你的房间为公开或私人模式。
  所有角色等级状态跟装备,完全由房间主人的游戏来决定。与故事剧情相关的NPC互动(对话选项)、游戏进度的储存也都只有主人能够操作,其他进房间来玩的人除了「美好的回忆」以外,带不走任何东西,加入房间的人可以从其他三个角色中挑选还没有人操作的角色,如果不满意该角色的能力装备的话,直接离开房间再加入就可以选择其他角色。
  多人连线的物品栏是共用的(包括金钱),这点其实就跟单人游戏一样,东西谁捡都没关系,反正能使用的角色就能够看到并且装备,同样的在商店***商品时,也可以卖掉其他角色所能用的物品,幸好并不会卖掉正在装备中的那一套,然后就是多人模式最大的问题点,镜头视角,单人玩时玩家可以用滑鼠中键拉近拉远镜头,并且用ASWD来调整适当的位置。
  多人连线时会取消这项功能,视角会依据房间主人的位置调整(即使关闭自动镜追),此外四个角色必须在「同一个萤幕」内,也就是有人不走其他人也不能走,然而在打开角色选单时,所操作的角色会变成「跟随」模式,跟着其他队友移动,如果要尿尿又不想离开游戏,可以在系统选单点选「Take a Break」,这时该角色指挥权会由电脑AI接管,能自动迎击敌人,反应还算OK。
  心平气和的介绍完之后.. 就是干谯,不想看的人可以跳过以下。会买这游戏的人来玩的人,应该大多数是先试过DEMO或谜版,然后觉得自己还算可以「接受」操作方式跟风格,又想跟朋友一起同乐的人,但这有可能给你​​以往连线玩这类游戏从没有过的「体验」,如果看过SE官方网站的介绍影片,里面有一句"Welcome back, couch co-op",这句话的重点在于前面,因为这游戏除了声光跟故事以外几乎是全面性的退化,一个画面内塞四个角色,再加上敌人几乎是一片混乱。
  然后镜头视角的又不能自行调整,很可能让你搞不清自己在哪里,镜头也会被挂点的队友卡住而不能移动,因为所有的角色都必须在同个画面内,这明显是回到了大家都同坐一张沙发上一起看同一台电视打电动的时代,人物角色储存在伺服器端是另一个败笔,这作法完全不适合套用在RPG上。
  除了好友之外,很难想像谁会去乱入其他人的游戏纯粹消磨时间,而且在使用的角色的状态跟设定完全不是依照自己喜好的情况下?这样的做法使得许多人喜欢的「刷宝」变得没有意义,所以请房间主人自己先帮全队的人刷好装备吧,因为只有主人能进行关键操作。
  由于败笔太多无法一一列出,到现在我唯一的感想就是,这个游戏原先设计应该是以单人为出发点,多人部份只是被不情愿地附加上去的,如果还在观望或期待连线部份的人,最好重新慎重考虑,如果你已经预购了,甚至像我跟我朋友一样败下去了,或许这个关于版本更新的消息会稍微平复一下这种心情。
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作者:巴士速攻-ftw3(社长)来源:forum.tgbus.com
  角色战斗姿态
  本作***有四名可选人物,每个人物都有两种属于自己的专有战斗姿态,而且都能在战斗中随意来回切换使用。在每种姿态下都有三种不同技能。因此玩家可以根据自己的喜好来进行选择。以下是各个角色姿态的简单说明。
  战士 Lucas & &- One Hand Stance: 装备单手剑和盾等武器,适用于一对一的战斗
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& - Two Hnad Stance: 装备双手武器,攻击速度略有减慢但是威力巨大,范围攻击首选
  火灵 Anjali &&& - Human Form: 装备矛或法杖等武器,适用于近战
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& - Fire Form: 不装备任何武器,但可施放远程攻击和范围攻击魔法, 适用于远距离作战
  ***手 Katarina - Dual-wielding Stance: 装备双***等武器,可在敌人靠近或逃跑时使用
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& - Rifle Stance: 装备威力强大的来福***,可从远距离进行攻击,但移动速度较慢
  法师 Reinhart - Dynamic Magic Stance: 可使用多种单体杀伤魔法,适合短距离作战
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& - Entropy Magic Stance: 可使用大范围魔法,效果显著
  防御姿态每个角色都有,切换方式为长按L2。在防御姿态使用技能按 L2 + 图形按键。防御姿态下角色可进行360度防御,同时防御将消耗魔法值。
  基本操作(以PS3版为准)
  L2: 格挡 R2: 强化攻击/技能
  L1: 切换姿态 R1: 拾/交谈/开门/存档
  → : 装备 □ : 技能
  ← : 任务 △ : 技能
  ↑ : 路标 ○ : 技能
  ↓ : 地图 X : 攻击
  左摇杆(L3): 移动   右摇杆(R3): 视角切换/控制
  SELECT: 人物菜单 STRAT: 游戏菜单
  画面右上角为地图,右下角为队友头像和绿色血条。画面左下角是操控角色头像,头像上方的三个圈为主动技能图标。头像右边是绿色血条和蓝色魔法条,蓝色魔法条下面是能量槽(能量满时为紫色)。除此之外,在角色头像内圈还有一条细细的经验槽,这个不用太在意。
  游戏过程中有许多存档点。一条金色光束就是存档点了,由于游戏中没有回复品,玩家只能靠存档点和技能来回复生命,如果灭团也会直接在上一个存档点复活。存档点要在脱离战斗以后才能使用。
  技能&天赋
  本作中每个人物都有自己的天赋和技能,每个技能有两个发展分支,所以选择还是非常丰富。角色天赋和技能分支都属于被动技能,即加点以后就能享受其增益效果。战斗姿态下的三个主动技能分别对应三个图形按键,X键为基本攻击。所有主动技能将消耗魔法值,普通攻击命中目标后能迅速回复魔法值。
  当角色升级后系统会自动进入技能选项画面。左边为可选技能,右边为技能说明。技能名字下方的横条代表技能熟练度(Mastery),当使用该技能时其熟练度就会增长,当横条被填满后玩家就能使用该技能的强化版。按住R2 + 图形键 可释放强化技能。每使用一次强化技能都会消耗一个紫色能量槽,能量则通过输出/承受伤害来恢复。
  选好技能之后自动进入下一个画面。在这里玩家可以对选定的技能附加额外增益效果。每个技能有两条分支可选,并且总共只能强化5次。当横条填满后玩家不能够再对该技能分支进行强化。
  最后是天赋选择画面,玩家可根据自己的喜好来选。二楼附有技能和天赋的详细说明。
  人物&装备
  作为一款ARPG,地牢围攻3的人物属具备了该有的元素,例如攻防敏之类的属性。角色每升一级属性都会随之增长,但想得到更多的属性点还是得靠好装备。在人物界面玩家能够看到两种姿态下的属性。笔者认为在简单和普通难度下人物属性的作用微乎其微,没有必要刻意去堆属性,只用关注下暴击率就好。
  另外,本作的装备系统也是非常庞大,玩家会在游戏过程中找到各式各样的装备。打开装备菜单就可以选择角色的装备。从头到脚都有,看上去真的很全了。装备的级别按照从大到小的顺序依次为 金色〉蓝色〉绿色〉白色。当玩家要装备一件物品时,系统会自动显示装备属性对比,获得新装备时系统也会提示。当装备太多时可以选择直接销毁,销毁后得到相应的金钱。
  装备除了带有基础属性以外还附有许多魔法属性,这些魔法属性可以对伤害输出起到很好铺助作用。如何堆叠人物属性,如何选择装备属性,笔者在此不多作介绍,玩家可以根据自己喜好来选择。下面笔者会把这些属性翻译下,以便玩家进行参照。
  人物属性
  Ability DPS: 技能每秒伤害
  Agility: 敏捷
  Aromr: 护甲
  Attack: 普通攻击
  Attack DPS: 普通攻击每秒伤害
  Block Value: 格挡值
  Doom: 致命一击伤害加成
  Hit Points: 生命
  Momentum: 额外增加魔法值,按角色等级级而定
  Retribution: 有一定机率对攻击者造成伤害
  Stagger: 有一定机率击晕敌人
  Stamina: 耐力
  Warding: 有一定机率对攻击者造成眩晕
  Will: 意志(影响魔法技能DPS)
  XP: 经验值
  装备属性
  Bloodletting: 流血效果,持续6秒
  Fire: 火焰伤害,持续6秒
  Ice: 冰冻伤害,持续9秒
  Lightning: 闪电伤害,持续2秒
  Poison: 毒素伤害,持续9秒
  Vampire: 吸取生命
  Weakening: 弱化,降低目标攻击,持续9秒
  Withering: 降低目标伤害,并增加目标承受伤害总和,持续9秒
  Critical Hit Chance: 致命一击率
  任务/对话/队友/收集
  在任务方面本作提供了引导系统,在选定一个任务后,按↑ 键就会显示一条金色的路线,算是个非常贴心的功能。在完成一个任务后玩家可以选择是否领取奖励:奖励为一定数量金币,如果不拿金钱奖励能得到更多XP以及装备。
  本作在发生剧情或者接任务时都会和NPC发生对话。对话一般有四个选项,玩家可以选择直接结束对话或者和NPC交流。根据提供选项和NPC交流之后会使角色得到永久性属性奖励, 目前笔者认为只要按照默认顺序和NPC对话即可(不做任何选择一直按X键直到对话结束)。具体增加了多少玩家可在Deeds中查看。
  在游戏的过程中玩家会遇到队友(其他角色),队友会陪同并协助玩家作战,还能复活玩家,玩家也可以复活队友。队友的装备和升级后的点数都可以由玩家来分配,随着游戏进程的发展,玩家可以选择自己喜欢的队友出战。
  知识条目(Lore)可以在游戏流程中被发现。其作用就是对游戏剧情和背景的补完。如果收集到一定数量的知识条目玩家会获得特殊属性奖励。在书架,书桌,还有散落在地上的信件里玩家都能找到知识条目。靠近目标后按R1就可以了,已找到的可在Lore查询。
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基本要求:  1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
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