WOW里下了个wow界面美化整合插件包 里面宏名...

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HissyUI极简约的界面美化整合插件
作者:AlleyKat
来源:wowui
发布时间: 13:07:31
关键词>>插件
摘要:HissyUI极简约的界面美化整合插件,具体的效果见图。HissyUI内置了头像、动作条、小地图、聊天框等的美化。
下载地址:【】
插件大小: 363 KB 对应版本: WOW 4.0.x 最后更新:
23:15:51 首发日期:
23:20:22插件作者: AlleyKat 插件来源:
  HissyUI极简约的界面美化整合插件,具体的效果见图。HissyUI内置了头像、动作条、小地图、聊天框等的美化。
  第一次使用时,屏幕会出现一个确认框,点击OK重载插件即可使用。
4月21日更新:发布初始版本,WOWUI.ME修改了字体以适应台服;
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved[界面美化整合包] Spark UI 超低占用,超全功能,简洁清爽,与君共享[12.12.17更新]
4.3SparkUI 国服/台服通用本插件由Spark改良自ElvUI,添加了原插件中许多没有的功能,希望大家喜欢当然了,不喜勿入,爱用不用& &放弃ShestakUI为基础的原因是它的代码写的确实没有ElvUI漂亮.至于原来的品字形动作条,会给动作条添加减少造成巨大麻烦,所以忍痛放弃.[collapse=预览图在此][img]/83/838292/month_adb5a.JPG[/img][/collapse]使用说明:本插件已经全部简体中文化,首次使用请按照说明一步一步来.我测试过,最低需要1280的分辨率支持,如果出现聊天框和技能条重叠的情况,可自行调整UI缩放,或修改聊天框宽度(全中文,具体操作不再说明)默认使用自带的ClassTimer,如需要换用Filger,请输入/sc,禁用职业计时条目前我精力有限,只是能保证filger的正常使用,所有关于filger的报错都是因为config文件的关系,请自己参考教程修改如何只靠Skada就完美设置出仇恨框体:1.点击Skada框体右上的齿轮标记,选择配置,打开Skada配置界面.[img]./mon_/200_4e2ad612127dc.png[/img]2.在创建窗口栏里随便输入一个你想要的名称(只是名称,叫什么都无所谓),点确定.此时右下会生成2个Skada窗口[img]./mon_/200_4e2ad650b56dd.png[/img]3.其中一个设置成Skada的仇恨模块就OK了[img]./mon_/200_4e2ad.jpg[/img]如何调整动作条数量:左下聊天框边上的&L&按钮,点击,动作条上会多出一个调节按钮,自己调节12月17日更新[collapse]4.3版本支持,还有部分小bug在修复中目前已知bug:团队随机本退出会报错,不影响使用团队随机本完成跳出成就框皮肤文件原始素材无法去除,不影响使用团队随机无法拾取的物品栏物品图标无法显示,不影响使用(反正是你拾取不了的...)因为bug都出现在团队随机中,所以修改测试起来很麻烦.这周我已经排了无数次团队随机了,被各种雷啊...请稍等[/collapse]10月30日更新[collapse]修正bug,加入火源Debuff提示[/collapse]10月11日更新[collapse]更新4.2,支持国服/台服[/collapse]8月6日更新[collapse]加入品字型动作条Filger锚点修正Filger加入音效提示功能(还是感谢胖鸟大大)优化右侧团队框体暂时去除一些还不完美的功能还有的更新不记得了...[/collapse]如何加入Filger提示[code]-- Taste for Blood(修改前){ spellID = 56638, size = 50, unitId = &player&, caster = &player&, filter = &BUFF& },-- Taste for Blood(修改后){ spellID = 56638, size = 50, unitId = &player&, caster = &player&, filter = &BUFF&, sound = true },[/code]这个是战士血之气息的代码,因为武器战狂暴天赋下压制就算可用了图标也不会亮起来,每次盯着Buff看又太累,所以加入音效代码,只需要在最后加入声音参数sound = true,就可以在buff触发时播放音效既然有人不喜欢我改名字,那就给你不改的版本好了,反正改不改喜欢的人还是会用,不喜欢的你用不用我也不在乎[/collapse]8月2日更新[collapse]因&言语不当&被禁言了6天~啊哈哈哈~更新很多,自己都记不清了...worldmap增加移动功能界面元素位置移动恢复旧版目标光环的显示(有开关控制)右下角显示团队框体(有开关控制)(需要自己调整其他元素位置,测试中)加入快速接任务功能加入技能冷却提示功能至于很多朋友说的内存占用过高的问题,我很奇怪从来没有遇到过啊.请下载更新包使用看看目前在测试品字行动作条,基本完工,等待吧~[img]./mon_/200_4e37c.png[/img][/collapse]7月26日更新[collapse] [img]./mon_/200_4e2dd5969fa17.png.thumb.jpg[/img]根据大家的需要,加入大型施法条,默认关闭,如果需要打开请在/sc-单位头像-施法条中打开大型施法条,为了区别玩家和目标的施法条,留了一点错位距离[img]./mon_/200_4e2e761e39d56.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/200_4e2e762ba3902.png.thumb.jpg[/img]优化了经验条/声望条的位置,图上是宠物条底部显示/不显示的效果.加入了Atlas的皮肤,感谢[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4453047&_fp=1] [山寨技术] 累死了,终于把atlasloot和skillet调教的好看些了(已放下载,欢迎白鼠)[/url](帮你顶一下)此功能不会报错,但是会出错,暂时先用着,我再改鼠标提示天赋报错的问题已经修正,继续测试[/collapse]特别感谢NGA插件区大神胖鸟大大surgesoft的鼎力帮助,插件存放地址为胖鸟大大的插件站,欢迎大家访问.Skada,DBM,Omen不在插件包中附带,请自行下载DBM推荐使用[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3643330&_fp=1] [4.1国服] DBM 语音版 4.83-r日更新,征集缺失的一些boss喊话][/url],我使用这个版本没有任何问题关于插件用什么名字,那是我个人的事情,我自己习惯用任何东西都做到统一化,可有的人就觉得我刨了他家祖坟了.还硬把胖鸟大大拉进来.你们一不是我家亲戚,二不付我工资,想来想去我都没有任何理由搭理你,可是我把胖鸟当朋友,你们难为他,我不会.我话说的很清楚了,名字我不会改,因为我弄UI的第一目的是自己用的顺心,第二是分享出来方便大家,至于不用我UI的管我毛事儿.沽名钓誉什么的我最烦了,别人用的UI叫什么名字我根本不在乎,但是我自己用的必须叫SparkUI,现在胖鸟大大做好人了,我只管把更新包发给他,他把名字改成某些人喜欢的名字再发出来.不是我自己用的我都无所谓.有精神呢你们就接着闹,反正我改我的UI没有任何影响,辛苦了胖鸟大大,更新时间拖后就是咯.想&聊天&的呢,你PM我好了,我有的是时间,不要让那些用我UI的人看你们在这儿JJWW,找个回复都要翻几页下载地址:[url=http://uiclub.net/uis/452.html]胖鸟大大的下载站[/url]下载请回复,感谢感谢前几天我家Tuoto放出的测试包,那个包里有很多我个人使用的插件,比如说技能提示高闪.下载使用新插件前,请务必将测试版插件完全删除!其他有任何报错问题请跟帖提问.
不错挖..不知道国F可以不可以用?
弄个国F的来嘛
确实好看 没话说,还是希望放出国服版
这个也很漂亮,期待国服版的。
請問分辨率...
在国服上试用了一下,确实有很多问题,但是问题不大,功能上可能会有欠缺,可以用其他插件替代,研究中
[quote][pid=][b]Post by patickwong ( 02:27):[/b][/pid]請問分辨率...[/quote]
自适应分辨率,我自己试了一下,1440以上的分辨率显示就不会有太大问题了
麻烦问下lz,我尝试修改玩家头像跟玩家目标位置,但是修改不成功,是否是修改以下两个地方?玩家框体位置unitframe_target_position = {&BOTTOM&, UIParent, &BOTTOM&, 100, 150}目标框体位置unitframe_focus_position = {&BOTTOM&, UIParent, &BOTTOM&, 100, 150}
还有,我修改了多重采样,但是退出自动改为1倍采样,在config里面那里设置啊?谢谢了
很喜欢这么简洁的,太大了我等低端电脑吃不消,想问下有没有1280分辨率的,谢谢
这个。。。sBar和rab有区别么。。
谢谢楼主 很好 很喜欢
怎么样关闭头像条中的头像显示?
楼主啊,很好,很喜欢,放个国服版的出来吧。问个问题,目标DEBUFF怎么显示全部的,因为要打PVP,DEBUFF什么的要看齐全点。
楼主啊,很好,很喜欢,放个国服版的出来吧。问个问题,目标DEBUFF和buff怎么全部显示在目标头像上,我看你现在设定的是目标头像上只显示自己的debuff,目标的buff和其他玩家的debuff,都在右上角,这样对俺们这些pvp玩家不太人性化啊。麻烦楼主告知咋改,或者在国服版先给设定好,哈哈,谢谢了。
目前在用lui,v3感觉太臃肿,没有这个简洁好看啊。赶紧放国服的吧。
LZ你是做暗黑禁锢SPARK的那个吗。。你终于上线了。。
当时你挖了个坑就跑了 。。。这个包也很不错啊 果断用了话说我的侧边栏有点问题啊 没和材质对上。。
ACTIONBAR的字体是在哪里修改的?
另外把附加包的SKADA放进去后报错具体内容如下:Interface\AddOns\Skada\BarDisplay.lua:7: Cannot find a library instance of &AceLocale-3.0&.Count: 1Call Stack:[C]: ?[C]: in function `error'Interface\AddOns\oUF_Spark\libs\Libstub\LibStub.lua:23: in function `LibStub'Interface\AddOns\Skada\BarDisplay.lua:7: in main chunk
[quote][pid=][b]Post by sxdjimmy ( 05:56):[/b][/pid]麻烦问下lz,我尝试修改玩家头像跟玩家目标位置,但是修改不成功,是否是修改以下两个地方?玩家框体位置unitframe_target_position = {&BOTTOM&, UIParent, &BOTTOM&, 100, 150}目标框体位置unitframe_focus_position = {&BOTTOM&, UIParent, &BOTTOM&, 100, 150}
还有,我修改了多重采样,但是退出自动改为1倍采样,在config里面那里设置啊?谢谢了[/quote]& &unitframe_player_position = {&BOTTOM&, UIParent, &BOTTOM&, -220, 290}& && && && &-- 玩家框体位置unitframe_target_position = {&BOTTOM&, UIParent, &BOTTOM&, 220, 290}& && && && &-- 目标框体位置{&自身锚点&,对应目标UIParent,&目标锚点&,X位移,Y位移 }第二个问题比较奇怪了,因为源代码我还是用的别人现成的然后去修改的,在config和Settings里面我并没有找到限制多重采样的代码,不知道藏在哪里了,等我再细看看吧

参考资料

 

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