献给还在彷徨的玩家 关于神武力天宫
首先楼主要说的就是天宫的师门特色:15%躲避负面法术,这里的负面法术是什么?可否和修炼叠加?我们拿一百二来说,假设法术修炼是21,算上官职+4的话那么就是25点修炼,然而一点修炼能够增加2%的抗封率,那么按照这样来说,岂不是天宫有了65%的抗封率?显然这种情况是不会出现的,那么天宫法术特色的真正面目是什么?大家接着往下看。
在讨论天宫门派特色之前我们应该先明白什么是负面法术!楼主在这里总结了一点提供给大家。
①:负面法术包括所有的封系法术;
②:所有的能够造成伤害的攻击法术(龙宫的必中是优先于天宫的躲避的.);
③:地府的嘲讽、吸虹以及缠绕;
④:各种阵技所造成的负面状态;
⑤:以及各种毒;
⑥:MW的愤怒圈。
在这里我在提出一下地府的门派特色:夜战能力,受封系法术命中降低25%。然后大家把这两个门派放到一起对比一下。
天宫:15%躲避负面法术;地府:受封系法术命中降低25%。
大家注意一个是躲避,一个却是抵抗,由此可能某些玩家就恍然大悟了,天宫门派特色中15%躲避的意思就是:当负面法术作用在你身上的时候,首先进行判定的不是你的法抗,而是这个15%的几率,即使你的抗性是0,但是你触发了这15%的几率那么神也封不住你,若是没有触发,那么再根据抗性或者别的因素进行判定,这个和蛇阵的阵法效果是如出一辙的,比如楼主经常干的就是开着蛇阵变个云露卡,15%+15%+15%很明确的告诉你这是叠加的,至于效果...谁用谁知道!
接着我们再来看一下多元化的天宫什么才是其主流,就目前来看天宫大致上可分为三种:
一:力天宫
二:血敏耐天宫
三:魔天宫
在说每个分支之前我有必要解释一下加点这个问题.因为吧友问加点的很多很多,其实在神武中这个问题根本不是问题,为什么很多人问加点,是因为梦幻里没有如意宝玉,所以出现了譬如:(2.2.1)(2.1.2)此类花样百出的加点方式,加点方式具体解释请参考自行搜索相关攻略,下面我们开始对天宫的分支进行深入探讨。
力天宫如今的主流,怒雷和天诛物理输出奠定了此类天宫的地位不可撼动,之所以会有部分玩家说力天宫垃圾,只是因为那些控制着游戏任务的人们不会玩而已。
首先我来说一下大众玩家抓着不放的雷霆不破防这一问题做一下解释,服战视频至今可以翻看,请那些说雷霆不破防的人看一下,雷霆和MW飞沙的伤害比较,无论是对宝宝的伤害还是对人物的伤害,哪里少了?可笑,MW都可以说我飞沙是群体最高技能,天宫雷霆和MW伤害相差无几就变成不破防了?当你被雷霆一下清了三个宝宝的时候你也只说这是运气的话那我只能说无知有时候也是种幸福了。
再来说一下雷霆之所以被有些人认为不破防的看法,目前已知天宫大多腰带为黑,即出手速度与大唐狮驼等主力输出相持平,略快于中速宝宝.即宝宝满血时打不死宝宝却被反死的尴尬局面,又因为大多数玩家不明白力天宫的定位,所以才会有雷霆不破防这一尴尬解释,为什么别人认为飞沙远超雷霆不止一个档次,除了大众认为雷霆不破防的观点之外,还有一个就是反制宝宝的盛行。经常见到一个雷霆过去宝宝没死人被反死了,从这点看出雷霆不是没有伤害只是用的不是时候罢了,当然一味的雷霆只会给对面徒增愤怒,现在连MW都老老实实的三味清宝宝稳扎稳打,你如果还不知轻重的无脑雷霆我只能说你还是去烧三吧。
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