有一个游戏 一开始反感一个人的说说心情有个魂 然后变...

他不是一个人,游戏中灵魂的人是谁?
他不是一个人,游戏中灵魂的人是谁?
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文/好皮 Yuuki Forsaken
&& 角色名: 来须苍真
&& 出场作品: 《恶魔城 晓月圆舞曲》
&& 属性: 灵魂附体
&& 一句话简介:背负德古拉伯爵灵魂的普通高中生
“我叫XXXX,是个普通平凡的高中学生,今天……”毫无疑问,这个被很多玩家称为“经典”的开场白已经被无数的动画、漫画、游戏、小说,甚至是电视剧用到了泛滥的地步。对于目标消费群体大多数都是高中生和未成年人的ACG作品来说,这样的主角身分无疑会极大增加玩家的代入感,更好地享受游戏的过程。而GBA上的经典动作游戏《恶魔城?晓月圆舞曲》正是采取这一手法的代表作之一。“我叫来须苍真,18岁,是个高中生……在穿过鸟居的时候,我的意识急剧地变得模糊起来……漆黑的太阳将混沌与这个世界连接起来,呼唤着长眠之中的灵魂,如同在寻找自己失落的另一半……”游戏一开始便暗示了来须苍真非同一般的身分,而这个身分则随着剧情的不断进行一步一步揭开。为了提升玩家反复游戏的动力,来须苍真真正的身分必须要同时刷出火恶魔、大蝙蝠、梦魇三个魂并在装备的情况下进入格拉罕房间才会触发真?结局并揭晓,原来来须苍真竟然是吸血鬼伯爵德古拉的转世,日食是德古拉复活的征兆,来须苍真进入恶魔城正是要到达宝座复活成为转世的德古拉,然后再被自己的亲生儿子阿鲁卡多亲手杀死,在永世不变的轮回中等待下一次复活……幸运的是来须苍真在化名有角幻也的阿鲁卡多帮助下意识到了自己的身世,并依靠自己的力量最终击败了恶魔城的力量来源:混沌。从此以后,身怀德古拉伯爵力量的高中生来须苍真便和神社巫女一起过上了幸福快乐的日子……对于玩家来说,拥有吸血鬼力量的来须苍真和以往只能用皮鞭的尤里乌斯相比能力可上了不只一个等级,操纵魂灵的力量让来须苍真在破关斩将的途中都不带半点犹豫,配备混沌戒指后更是强大到逆天,秒杀城中一切生物外加想来就来想走就走、挥斥方遒、御宇内万物俯首拜英雄。魂系统被认为是当时恶魔城系列最成功的创新之一,而这都离不开德古拉大人对来须苍真同学的附身之功啊。
角色名: 引领者
出场作品: 《潜龙谍影3》
属性: 身不由己
一句话简介:永世背负叛国者骂名的爱国者
相信所有的玩家在《MGS3》里玩到斯内克第一次遇到夏娃的剧情时,记忆最深的便是看到夏娃骑在摩托车上风情万种地取下头盔将瀑布般的头发那么一甩吧。不过有多少玩家注意到斯内克对夏娃说出的暗语是什么呢?“谁是爱国者?”夏娃没能回答出这个问题,只是通过帮助斯内克击败围攻而来的敌人取得他的信任。最后的结局也证明夏娃并非爱国者而是个双面间谍,至于真正的爱国者是谁,谜底直到最后一刻才揭晓……
  引领者,曾经在第二次世界大战中组建并领导特种部队“眼镜蛇”,为反法西斯战争的胜利作出过不可磨灭的贡献;引领者,曾经率领FOX UNIT为冷战中的美国执行谍报任务;引领者,抚养、训练、教授,给予了斯内克作为一个超级战士和男人应该拥有的一切;她是完美的长辈,导师,亲人,上司,以及爱人。
  引领者,在“噬蛇者”行动中背叛了自己一直效忠的祖国,进入苏联将两枚无后座力核弹头交给野心勃勃的沃尔金上校,并且在吊桥上拦截到前来营救索科洛夫的斯内克之后,更冷酷无情地亲手将自己养育的战士打断左手和肋骨并扔进深渊,然后跟着沃尔金扬长而去。
  引领者,坚定地相信世界应该是一个整体,坚定地忠诚于自己的祖国和人民,为了完成自己的使命,甚至不惜永世背负一名战士所无法承受的最恶毒的骂名:叛国。她的背叛只不过是美国政府精心策划的一场骗局,最终的目的是让她接近掌握着“哲人遗产”的沃尔金上校,得到那笔财富。但是,由于当时美苏之间在古巴导弹危机之后的紧张局势,引领者的叛变圈套永远不能被揭穿,她只能通过被自己的爱徒和爱人斯内克杀死来证实整个事件的真实性,而这正是她任务的最后一环。
  “在美国,她是一个可耻的叛国者。 在苏联,她是一个制造核灾难的罪人。她的名字将会和‘战犯’一起被记入历史……历史将永远不会知道她所做的一切,人们也永远不会知道真相。为了祖国她牺牲了自己的生命和荣耀。她是真正的英雄!她是真正的爱国者!”
  从斯内克也就是玩家的角度来看,整个事件他都处于被最亲最爱的人背叛的伤痛和迷茫之中,直到最后他战胜自己并从夏娃处得知真相。引领者的“背叛”让他对国家和忠诚的信念产生了巨大变化,而这个变化,才正是“《MGS》系列”故事的真正开端……
&(图:003、004)
角色名:风间仁
出场作品:《铁拳》系列
属性:灵魂附体
一句话简介:卷入家族斗争,继承恶魔之血的人
铁拳系列的故事背景,其实就是三岛家族的斗争史,而三岛家最为具有悲剧性色彩的人物就是风间仁了。平八和一八两人本身对权力无止境的追求使他们对于斗争乐此不疲,而同样继承了三岛家族的恶魔力量的风间仁却从小被善良的母亲抚养长大,并不像父辈那样热衷于权力和对力量的追求。
母亲风间准在亲手击败恶魔附体的一八后,因感到危机决定带着年幼的儿子风间仁避世于屋久岛的深山中,仁的童年就这样清贫却也还算幸福地度过了,然而在15岁那年冬天,他们平静的生活被成为“谜之生命体”的强大存在----斗神的到来彻底打破。“快跑!”,深知斗神强大的准对儿子吼道,仁不顾母亲的命令执意向斗神冲去,却瞬间被斗神击倒,而醒来时,斗神和母亲都消失了。
于是,仁遵照母亲生前的嘱咐,投靠了爷爷平八,潜心修炼三岛流喧哗派空手道与风间流古武术,誓为击败斗神,替母亲报仇。最终,他凭借自身的魔性力量击败了真斗神,但却不料被恶毒的平八偷袭,幸免于难的仁发现自己只是平八为了捕获斗神的一颗棋子,愤怒之下恶魔之血终于爆发,张开黑色的羽翼扬长而去。此后仁摒弃了三岛喧哗派空手道,隐姓埋名于澳大利亚一边专研传统空手道,一边竭力克服恶魔之血的侵蚀。
然而,完全被恶魔基因控制只是时间问题,深知这点的仁决定在尚有意识的情况下颠覆庞大的三岛财阀。他成功了,在《铁拳4》和《铁拳5》大赛中击败了父亲一八、爷爷平八和本应死去的曾祖父仁八,但此时的风间仁已经因为恶魔之血完全失去了自我,他夺取了已是世界垄断力量的三岛财阀的权力,向世界发出独立战争宣言,并宣布召开新一届的铁拳大赛,这便是《铁拳6》故事的开始。
系列中,风间仁从3***始作为主角登场,而每次战斗的目的都不相同,3代是为向斗神复仇,4代是为颠覆背叛自己的三岛家族,5代因恶魔之血的侵蚀身不由己,而6代,他作为大会举办者则以BOSS的身分登场,这也表现了人物的性格和心理的转变。作为一款格斗游戏,风间仁虽然在每作中都排不上S级角色,却也都算的上“上级”,而5代之后的恶魔仁相比变身前受到了更多的青睐,大有取代一八成为三岛家最强角色之势,这也算因祸得福吧。
图:005、006、
角色名:齐格弗里德
出场作品:《灵魂能力》系列
属性:灵魂附体
一句话简介:曾被邪剑俯身化身“噩梦”的人
灵魂能力系列拥有格斗游戏中最为庞大而厚重的世界观,故事就围绕着两把剑和两个人展开,灵剑与邪剑,以及身为游侠的齐格弗里德和邪剑魂“噩梦”。齐格弗里德,神圣罗马帝国骑士团长弗里德之子,从小在父亲的指导下练就了一身出色的剑术,后来父亲奉命远征,数年未归,齐格佛里德沦为强盗,却在一个抢劫行动中失手杀死北归的父亲,因而精神崩溃。其后四处游历寻找“杀父仇人”,在西班牙一个港口小镇,他发现了一位貌似船长的人的尸体以及他手旁的剑,他立刻对这把剑入迷了,当他触碰剑柄时,尸体突然站了起来,被来自地狱般的火焰吞噬着,咆哮着冲了过来。而这时,一股邪恶的力量袭入了齐格弗里德的脑中,他的手由于这股力量的扭曲而变得像怪物一般,成为了“灵魂之刃”的新宿主----“噩梦”,他凭借着这股力量战胜了老宿主----被剑抛弃的海盗王塞万提斯。
当天晚上,西班牙小镇的居民目睹了一个神秘而美丽的景象,一束白光刺穿云层,直冲天际而去,那便是灾难的开始。噩梦以他强大的力量延烧着战火,胁迫神圣罗马帝国皇帝,四处发动战争,战火持续了百年之久,史称“百年战争”,整个欧洲生灵涂炭。战争甚至引起了远在亚洲的大明帝国的注意,最终噩梦被手持灵剑的中国女剑客柴香华击败,齐格弗里德得以和噩梦分离,但噩梦却并未就此消失,每当噩梦苏醒并为祸时,齐格弗里德便会感知到,从此踏上了对抗噩梦的旅途。
游戏中的齐格弗里德在3代之前由于“噩梦”附身,都是以“噩梦”的造型出现,隐藏服装才恢复为人身,从3***始齐格弗里德终于和“噩梦”分离,成为了完全不同的两个角色。齐格弗里德使用一把大剑,招式大开大合又不失稳重,标志性的三连纵斩、强力的浮空技能,再加上帅气的外表,使其一直是“《灵魂能力》系列”的人气角色,值得一提的是他的名字还是欧洲传说《伯尔尼龙根之戒》中的屠龙者的名字,或许齐格弗里德正是以他为原型而设定的吧。
图:08& 09角色名: 吉尔?瓦伦蒂娜
出场作品: 《生化危机5》
属性: 身不由己
一句话简介:失去自我被敌人操纵的受害者
在Capcom的超人气游戏“《生化危机》系列”中,但凡被病毒感染的角色,无论是无辜的市民甲抑或野心勃勃想要利用生化武器的力量达成个人目的的“坏人”,最终都无法逃脱被T病毒G病毒这寄生虫那寄生兽吞噬神智,最终失去自我,被主角用各种兵器但主要是火箭筒给轰杀到连渣都不剩的结局。历数系列中那些给自己打鸡血然后暴走的牛逼男(女)们,无一不是最后连人类形态都无法保持的可怜虫,正应了那句老话:机关算尽太聪明,反误了卿卿性命。至于身不由己染上致命病毒的人们,其中催人泪下的悲惨故事就更不用多说了。
游戏进行到正统第五作,事情终于有了转机。吉尔在逮捕威斯克的战斗中不慎反被其控制之后,威斯克恶毒地对其身体进行了生化研究,却发现她体内拥有强大的抗体,于是便把她当作研究新式病毒的温床。在新式病毒“衔尾蛇”的研制过程中,威斯克发现一种被命名为“P30”的副产品能够让试验者拥有超乎常人的力量,同时极易被控制。P30的惟一缺点就是药效过于短暂,研究者们对此的解决方案便是在试验体身上***一个持续补充药剂的装置,而第一个未经测试的装置,就被装载在了吉尔的身上。
从游戏中的表现不难看出,即使是拥有强大抗体的吉尔在P30的作用下也几乎成为威斯克手下的提线木偶,给克里斯和席娃造成了不小的麻烦。对克里斯而言,遭到平生最信任的搭档的背叛----即使是不情愿的----在心理上也是毁灭性的打击,更惘论将昔日拍档置于自己的***口之下;对席娃而言,看着自己的拍档和前任之间复杂的缠斗也将严重影响她的战斗水准,便于威斯克各个击破。不过这都是威斯克一厢情愿的邪恶计划,最终,缺乏保护手段的P30注射器被克里斯和席娃合力破坏,吉尔也顺利找回自我退出战斗,克里斯与席娃继续战斗,皆大欢喜。
其实,Capcom从一开始就设下了这一迷局,在游戏发售前N个月就有意泄露出吉尔的“死讯”,到游戏里一步一个线索最终让克里斯找到吉尔,一切其实都在“导演的安排之中”,当导演看着玩家们紧张猜测的模样,相信早已在背后笑开了花吧。
& 10& 11角色名:冬川心
出场作品: 《Remember11 无限轮回的时光》
属性: 灵魂附体
一句话简介:与不知名的受害者人格互换
如果,有一天你的灵魂突然附身到了一个陌生人身上,而你的身体也被他的灵魂入主……而且,会在你不知道的时候换回去,接下来又换回来……
身为犯罪心理学家的冬川心,在前往调查拥有双重人格的连环杀人血案凶手----精神病人犬伏景子的途中不幸遇到了空难,不过幸运的是她与另外三人在雪山中幸存了下来。四人在雪山上的小屋里等待救援,艰难度日,令人惊惧的是,小屋里毫无征兆地出现了一份来历不明的报纸,报纸的日期竟然是数日以后,上面刊载的消息更加匪夷所思:四人将死于六天以后的雪崩,惟一的幸存者,叫做楠田由人……
更加诡异的事情接踵而至:冬川心发现自己不时会变成一个叫做优希堂吾的人。这名被关在一个精神疗养院之中的男子在与冬川心遭遇空难的同时被人从钟楼上推下,似乎有人想将他置于死地。奇怪的是,偌大的疗养院里也只有四个人,其中一个竟然正是由人----那个本应在雪山小屋中的男孩。让冬川心惊疑不定的是,虽然这里生活设施齐全,环境优美,但是另外三人都异口同声地声称“冬川心”早已死去。在这个封闭的精神病院里,一切都与外界隔绝,但是“优希堂吾”也就是冬川心却一而再再而三地遭遇杀机,始终没人相信他(她)所说的一切。谜底,似乎就隐藏在那个那个名叫楠田由人的十七岁少年身上……
对于文字冒险类游戏来说,悬念迭起的故事正是作品最大的游戏乐趣所在,而超现实主义的剧情设置更能让玩家忘我地投入到剧情中去。本作很好地将两名角色的人格互换情节融入到了游戏系统中,即所谓“意识交换”系统,两个人格彼此的行为将会影响到对方的遭遇,并最终指向不同的结局。究竟要如何离开这不可思议的梦魇,如何逃脱这为其六天的死亡倒计时?谜底,就在两个篇章之间的蛛丝马迹里!
角色名:隆
出场作品:《街头霸王》系列
属性:人格分裂
一句话简介:为杀意所困扰的格斗家
隆,作为格斗游戏里最老资格的主角,其形象一直是一位孤高而寂寞的求道者,却经常为体内的“杀意之波动”所苦恼。隆是一位孤儿,从小被格斗界宗师刚拳收养,并传授其“极限流空手道”,他是一位武学奇才,而师傅刚拳也将自己的武艺倾囊相授于隆与另一位弟子----来自美国的肯。与肯的热血性格不同,身世的不同使得隆更显沉稳,更无杂念,这也使隆在武学上的造诣更胜肯一筹。第一届“街头霸王”大赛上,隆在最后以一招升龙拳击败了肯的强大对手、独裁者维加麾下的大将----泰拳王沙加特,并在其胸前留下了一道长长的、象征耻辱的伤疤,而这场胜利引起了大赛组织者维加的注意。
维加举办大赛的目的是为自己的独裁帝国招募人才,用自己的能力催眠他们以支配其意志,为自己执行各种暗杀任务,此前已收复三大高手:泰拳王沙加特、西班牙忍者巴洛克、美国拳王M拜森。他成功设计抓捕了隆,却在进行催眠时诱发了隆体内的强大潜能----“杀意之波动”,隆因此走火入魔,成为杀意隆,凭借强大的力量杀出了维加的基地,却在此后频频受到杀意的困扰。
杀意隆的行为完全不受思想控制,只受动物最原始的“杀意”的支配,是为《街头霸王》里的终极力量,同样觉醒了此力量的隆的师叔豪鬼便在杀意之波动的驱使下以“瞬狱杀”杀死了亲哥哥,也就是隆的师傅刚拳。觉醒了杀意的隆在此后为报师仇与师叔豪鬼有过一战,杀意隆虽然同样习得了“阿修罗闪空”和“瞬狱杀”等绝技,但实力仍然不及豪鬼,在几乎没有伤及豪鬼的情况下就被击败。豪鬼最终饶过隆一命,并放下“要报刚拳的仇,来街霸大赛找我”的话后离去。此后,隆竭力克服不断涌动的杀意,并继续着自己的求道之路。
在游戏中,隆的变化最直接的体现自然是实力的提升,基本技增加了强大的“阿修罗闪空”,而超必杀中更增加了“升龙破裂”和“瞬狱杀”,可以说是仅次于豪鬼的强力角色,而在最新作《街头霸王4》没有登场也算是个遗憾,这是否代表着隆已经能克制杀意之波动了呢。
角色名:王子
出场作品:《波斯王子》系列
属性:多重人格
一句话简介:存在另外一个亦敌亦友的黑暗人格
“时之沙三部曲”以“时间”为主题的剧情很优秀,其开场白----“你以为时间像一条河流,只向一个方向前进?你错了……”现在回味起来依然经典,而主角王子的命运也可谓一波三折。在第三作《王者无双》中,王子带着时之女王凯琳娜返回故乡巴比伦城,却发现巴比伦城已经遭到印度大军的进攻,陷入一片火海,而领军者竟然是应该已经被自己亲手杀死的巫师维瑟尔。原来王子在救下凯琳娜时改变了时间流,进而也改变了维瑟尔被自己杀死的事实。
维瑟尔由于时之女王的离去,只得到了时之匕首,而没有找到时之沙,最近他感到时之匕首的躁动,意识到时之女王将会回到巴比伦城,于是谋杀了主君----印度国王穆罕默德,带领印度军队入侵了波斯,而目的依然是得到时之沙的力量,以达成自己不死之身的愿望。王子一人自然不是整个军队的对手,凯琳娜被带进了被占领的皇宫,维瑟尔用时之匕首刺入了凯琳娜的身体,解放了时之沙,他自己变成了时之怪物,获得了不死之力,整个巴比伦城被时之沙吞没,印度军队也被感染。而王子,虽然趁乱夺回了时之匕首,却因为时之沙的影响,体内的另一个人格----黑暗王子被唤醒了。
黑暗王子狡诈、残忍、冷酷、无情,可以说是王子人格的对立面,却又共享一个躯体。黑暗王子既非王子的敌人,也非盟友,他们有着共同的敌人----维瑟尔,却又觊觎着王子的躯体。他一直暗中觊觎着王子未来的王位,而这一切都被维瑟尔的到来而毁了,于是他们虽然动机不尽相同,却走上了同一条路。
游戏中的黑暗王子使用的武器是很有特色的链刃,可进行中距离的攻击,招式残忍,对敌人毫无怜悯,尤其体现在瞬杀技上。黑暗王子的操作感和王子有着很大差别,能够利用链刃到达王子无法到达的地方,流程中在特定位置会自动切换两个王子并运用各自的能力进行游戏,剧情中也占有很多戏份,而作为双主角游戏共享一个躯体也算是系列的一个创新。
最终,王子用父王尸体旁拾起的波斯王宝刀和时之匕首终结了维瑟尔,时之女王再度出现,与王子告别后同时之沙、时之匕首一起消失,至此,“时之沙三部曲”的故事终于画上了句号。
出场作品:《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》
属性:双重身分
一句话简介:昼是善的天使,夜是邪的恶魔
布鲁斯?韦恩,他是高登市最有钱的富翁,韦恩集团旗下大大小小的公司几乎控制着高登市的经济命脉,为城市带来财富、发展和就业机会,韦恩本人也是媒体追逐的人气对象。作为韦恩财团惟一的继承人,用一个最近流行的词汇来形容就是“富二代”!而且布鲁斯要长相有长相,要才干有才干,身边还不乏貌美如花(不是那个如花)的追求者,作为一个成功的富二代,韦恩同学应该知足了。
当然这一切都是排除了童年丧父母这一悲剧的情况下。目睹父母在小巷里被***杀的布鲁斯早已在内心深处埋下了深深的恐惧,并且在长大***之后将这一恐惧转化为了打击犯罪活动的动力。每当黑夜降临的时候,风度翩翩、西装革履的美男子便带上头套,穿上黑丝紧身衣,披上披风成为黑暗中抓捕罪犯的超级英雄。
和天生神力的克拉克?肯特不同,布鲁斯?韦恩对抗邪恶的力量来自韦恩集团的高精尖科技,来自韦恩自小游历世界学来的一身功夫,还来自内心对犯罪活动深深的恐惧。这一现实主义化的设定让蝙蝠侠的故事在拥有更强说服力的同时,也给了剧本创作者们更大的空间来将故事中的人物塑造得有血有肉,而不是《超人》中那种单纯虚假的正义与邪恶的关系。和普通超级英雄漫画里主角一人独大,坏人统统被轰杀至渣不同,蝙蝠侠幼年的经历加上他独特的双重身分给了故事更大的发挥空间。游戏中的敌方角色个个都有着催人泪下的悲惨过去亦或是迫不得已的违法行为,而他们最终成为故事里的样子,很多都跟蝙蝠侠本人有着千丝万缕的联系。即使是蝙蝠侠最大的敌人小丑,最初也是为了拯救罹患重病的妻子而抢劫化学工厂,却因为蝙蝠侠的出现不慎落入化学药剂池,最终失去一切的他才变成了丧心病狂的小丑,其余的人也都有着身后的故事背景。这样一来,蝙蝠侠所谓“正义使者”的形象就遭到了质疑:打击犯罪还是助纣为虐?抑或韦恩集团所代表的金钱和上流社会,原本就是一切罪恶的发源地?
然而,在小丑对人性的控诉和嘲笑中,布鲁斯?韦恩仍然坚定地套上头套,隐入茫茫黑夜中继续搜索着为非作歹的罪犯……
角色名:天苍茧
出场作品:《零 红蝶》
属性:灵魂附体
一句话简介:因类似经历而被恶鬼附身的柔弱少女
“我想和零/八重在一起,无论何时何地都想和零在一起,然而慢慢的我却意识到这是不可能的,‘要永远在一起’的约定终将被打破。即使我们现在是那么的亲密无间,可人都是独立存在着的,无论怎样都不可能融为一体。总有一天,我们会走上不同的人生,各自生活,各自死去。但是如果零/八重将我杀死的话,我们就可以重新融为一体,就可以永远在一起了……”
作为《零 红蝶》的主角之一,我们实际可以操作茧的时间并不多。在大多数玩家看来,与坚强的零相比,茧身上体现出更多的是软弱,但是笔者却不这么认为,茧正是为了使妹妹在意自己才刻意软弱,她的勇敢与普通人有所不同,她的勇敢是对于死亡的。为了可以和妹妹永远在一起,即便代价是死亡也在所不惜,所以她会被纱重附身,与其说是由于灵力强,不如说因为有着和纱重类似的心理更为正确。这也正是说茧被纱重附体和我们通常所说的附体出于不同的理由,通常我们认为的灵魂附体是指身体被“灵”所借用、操控,但是事实上茧应该是自愿的接受纱重。“杀了我”,这是纱重一直以来的心愿,同时也是得知了“红贽祭”真相的茧的心愿。
面对村子里“双子本是一人,只是在出生的时候被分成了两个”的传说,茧想必是深信不疑的吧。只要一同完成了“红贽祭”,只要被零杀死,那么两个人就又可以重新成为一体。可以说皆神村的“红贽祭”正符合了茧的那种为了在一起而希望“回归子宫”的愿望,所以在面对附身于自己身上的纱重,她选择的是欣然接受,甚至可以说她与纱重的灵魂因为相同的心愿已重叠在了一起。对她们来说完成“红贽祭”,被零/八重杀死才是幸福的。然则“宿命”的双子虽然值得令人同情,那种渴望永远相伴的心情也能让人理解,但是为了可以永远相伴,甚至不惜用生命作为代价的做法可以说是极为扭曲自私的。当自己因为被一方杀死而得到满足时,那么存活下来的人又要怎样去面对今后的人生呢?生活在将自己同胞杀死的阴影中,郁郁寡欢终老一生吗?所以比起大多数玩家对茧的宽容,笔者对茧的感情更多的是指责。
为了自己所谓的畸形的幸福,而将悲惨的命运带给了自己妹妹,天苍茧就是这样一个看似悲情,实际自私的少女。
出场作品:《逆转裁判3》
属性:多重人格
一句话简介:甜美的外表下是阴险毒辣的本性
就算被断定有罪,她依旧可以保持着完美的微笑被***带走,美柳千奈美就是这样一个女子。而令人怎么都想不到的是在她那楚楚可怜的外表下,隐藏着的却是犹如毒蝎般的凶残本性。
作为贯穿《逆转裁判3》的关键人物,其实严格来说要将她归为是“多重人格”并不是很恰当,但是除此之外笔者实在是找不到更合适的词去形容她那扭曲的人格了。
在第一话“回忆的逆转”中,千奈美最初给人的印象是可爱而又甜美的,而她也利用人们对她的第一印象来伪装着自己,企图掩盖自己的罪行。但是在绫里千寻一步一步的追击下,千奈美不得不彻底撕下自己的假面具,并最终被判断有罪处以死刑。然而关于千奈美的故事并没有就此结束,在之后的“华丽的逆转”中,她作为母亲的棋子再次出现,此时我们可以明显的感觉到她对千寻那极深的恨意,即便在第二话中带着微笑被捕,但是内心事实上是充满恨意和不甘的吧,而她却可以如此完美的将这些感情掩盖起来,依旧保持住自己可人的形象,这样的伪装技术实在是不得不令人为之佩服。
从这点来着,我们甚至可以说在游戏中的千奈美是没有表情的,微笑只能说是用来欺骗他人和掩饰自我的道具,只有最后因复仇失败而发出的歇斯底里的咆哮才是发自她内心的情感,也可以说这种巨大的愤恨感正是她的全部,不光是对千寻的憎恨,还有对自己的父母,甚至是所有人的。千奈美的双胞胎妹妹曾经说过姐姐是个可怜的人,这样的话也许令许多玩家不解,一个内心如此丑恶与卑鄙的女子究竟可怜在哪里?但是请不妨想想,环境决定了她的一切,面对禽兽不如的父母,为了生存下去,她只得学会伪装自己。一个从小便生活在没有爱的环境中的女子,要如何去懂得什么是爱?她在环境的影响下失去了所有感情,在她的心中只剩下了恶毒与计谋。但是这不并能为她洗脱些什么,她所犯下的罪行也不会因为她的悲惨命运而被原谅。在最终话中她甚至因为千寻已死去这样的理由,将矛头对准了什么都不知道的真宵。千奈美,的确可以说是一个很悲情的角色,但是她的所作所为却将人们对她的最后一点怜悯也瞬间抹灭殆尽。
出场作品:《女神侧身像 希尔梅莉亚》
属性:灵魂附体
一句话简介:身体中存在着另一个灵魂的少女
如果不是由于和大神奥丁对立而被其强行贬入人间的希尔梅莉亚的精神在自己体内觉醒,那么作为公主的艾丽莎应该可以幸福地过完她的一生,成为人妻、成为人母,在享尽天伦之乐后安详地闭上双眼。可是从希尔梅莉雅意识觉醒的那一刻起,艾丽莎便再也无法回到那样的生活中去了。不仅是因为神的精神存在于自己体内的事实给她带来了巨大的压力,同时希尔梅莉亚为了对付奥丁而不断与艾莉莎进行交流的事也使周围的人对举止奇怪的艾丽莎产生了恐惧,最终导致艾莉莎被她的父王放逐,幽禁在了一座古城中……
虽然上文中所写到的只是《VP2》的背景,但是光从这些设定就可以看出艾丽莎悲剧性的命运,在游戏的正篇中这一点更是展露无遗。她先是由于希尔梅莉亚的苏醒而被奥丁派来的阿莉追杀,接着为了逃命又不得不踏上旅程,中途还亲眼目睹了自己的父王被处以死刑,直至最后,为了打倒变态眼镜男雷札德而魂飞魄散。主角有着悲情命运的游戏很多,可是最后死去的却不多,比起那些在同伴的牺牲下得以存活的主角,这个看似柔弱的少女情愿牺牲自己去保护那些对她来说重要的人,也许只是出于本性的善良,也许是因为再不想看到重要的人离去。
在这里,让我们再看看给艾丽莎带来了如此不公命运的女武神----希尔梅莉亚。试想,如果希尔梅莉亚没有与奥丁对决(对于这场纠纷的对错我们暂且不提),如果她没有意外地苏醒,或者在她苏醒后没有筹备怎样去报复奥丁,那么最后是不是就不会导致艾丽莎死去呢?就艾丽莎的死来说,希尔梅莉亚虽不是直接原因,但也脱不了关系。当然,这一切其实也都只是笔者的一厢情愿而已,艾丽莎的命运最终还是掌握在编剧手里。编剧要让她死,她就得死……
出场作品:《塞尔达传说 黄昏公主》
属性:突变
一句话简介:受了诅咒而化作狼型的牧羊青年
林克,原本只是一名生活在奥登村的普通青年,过着以牧羊为生的日子。然而一个突如其来的灾难打破了这份平和与宁静,青梅竹马的好友以及村里的孩子被一群从天而降的怪物掳走、自己所热爱的家园被黄昏的阴影所笼罩,一种邪恶的力量侵入到了这个世界,他也因诅咒变成了狼。化作狼型的林克被囚禁在了城堡的监狱中,此时,一个神秘的小妖精----米迪娜出现在了他的面前,并且帮助他脱离了险境,之后在米迪娜的指引下,林克见到了塞尔达公主。公主向林克解释这一切,在得知事实真相和自身使命后,林克定下决心要拯救海拉尔,并为此踏上了征途……
林克与塞尔达公主一直是塞尔达传说雷打不动的男女主角,不管人设怎么变,故事怎么编,他们的名字总不会被代替。在几年前的《风之杖》中塞尔达公主摇身一变,成了潇潇洒洒的女海盗,这次则轮到我们的主角林克了。不过林克显然没有公主的运气来的好,这一变可是让他吃尽了苦头。难得在这一作中以美青年外貌出现的林克,竟在游戏刚开始不久就变化成了一头外貌凶残的狼,更惨的是居然还被铁链牢牢地锁在一个阴森可怕的监狱里,如果这样你还不觉得林克很惨的话,那么再加上被一个长相奇怪的小妖精威胁要听命于她呢?而好不容易回到自己的村子里,还差点被村民当成野兽弄死,真是情何以堪啊。还好没过多久林克便变回了人形,算得上是不幸中的万幸了,然而好景往往都是不长的……当然,最后林克在自身的努力和塞尔达公主的帮助下打到了一切灾难的元凶----加农之后,他也再不用担心自己会变成犬科动物了。
结束了为林克的喊冤,让我们来看看实际游戏中变化为狼的林克有什么特点吧。作为本作的一大卖点,林克化作狼型的作用当然不可能只是丰富剧情而已,化身为狼之后的林克多了许多只有“狼”才可以做到的技能。比如在狼型时发动感应能力便可以看到诸如鬼魂等一些离奇的事物,同时也可以发现一些隐藏物品;比如那只有狼才拥有的远距离跳跃能力。而与游戏初期只有在影之区域才会变成狼不同,等到游戏进行到后期时玩家更可以自由地切换两种状态来解开谜题。也就是说,有时候你不得不采取变狼的手段来推进流程,以便到达通关的目的。
角色名:主角的灵魂
出场作品:《恶魔之魂》
属性:灵魂附体
一句话简介:作为灵魂侵入他人的世界后,是作恶还是为善
在北方大陆柏雷塔尼亚,人类依靠着灵魂的力量统治着世界,但人类在他们那永不满足的欲望驱使下,唤醒了沉睡的古老魔兽。于是,灾难降临了,随着魔兽的醒来而衍生出的无色浓雾很快吞噬了柏雷塔尼亚,浓雾中诞生了无数恶魔开始横行,夺走生灵的灵魂,而渴望灵魂的行尸走肉则开始袭击更多的人。面对这如瘟疫般的灾难,人类的贤者们只能暂时把古老魔兽封印在一个叫“楔”的容器内,并将封印用的六块“拱心石”托付于六位领袖:柏雷塔尼亚的人类国王、石牙矿洞挖洞者的国王、充满智慧的高塔女王、祭祀死亡和风暴的影人族大祭司、四处流浪的穷人们的领袖以及北方的巨人长老。然而他们大多都没有等到拥有足
够强大的灵魂的人将恶魔击败便已死去,只剩下那些“拱心石”依然矗立在“楔之神殿”内,等待着英雄的到来。作为年初PS3上的一匹黑马,《恶魔之魂》拥有着很大气的世界观,丰富的职业和武器,自由的培养系统,宏大的场景,而游戏最大的亮点莫过于以灵魂为主的系统。游戏中流程是开放式的,而玩家控制的角色则拥有两个形态,肉体和灵魂,灵魂状态下的生命值只有肉体状态的一半,只要肉身死亡一次便会成为灵魂。每个玩家的灵魂都存在一个倾向,恶事做的多了,灵魂倾向会变成黑色,代表邪恶,反之则为白色。灵魂倾向只与各种道具和装备的获得有联系,却不会影响大的流程,这给予了玩家更大的空间,因为在没有约束下的行为才能体现本质。
最终,玩家会将古老魔兽重新引向沉睡,无色的浓雾也随之消散。然而满目疮痍的世界永远无法恢复原貌,那些弱小灵魂和行尸走肉也永远无法找到归宿。如同游戏的灰***调一样,游戏的结局并不完美,却能从中获得很多启示。
角色名:大蛇
出场作品:《KOF》系列
属性:灵魂附体
一句话简介:通过灵魂转世传承下来的强大意识体
在《KOF》的设定中,大蛇并非生命体,而更类似于神灵。大蛇是一个族群,他们的实体化必须借助“媒介”,他们拥有各种超能力,并通过轮回附身于凡人身上得以施展,而其中最强大的是大蛇之长,人们口中的大蛇通常指的就是他。在1800多年前的一场企图征服人类的战斗中,大蛇一族被掌管着三神器的三个家族:草?、八尺琼、八咫所破,被封印而失去了轮回转世的能力,但意识仍然存在。直到600多年前,大蛇以大蛇一族的力量为条件,诱使八尺琼与另外两个家族反目,削弱了封印的力量,大蛇一族的大部分得以挣脱束缚,然而大蛇之长由于力量过于强大,仍然无法轮回。于是他派遣“大蛇八杰集”轮回到人间,彻底解放封印。所谓“大蛇八杰集”,是大蛇一族中最有实力的八个,由于大蛇之长通常不露面,所以人们目睹到大蛇通常是八杰集,因而称他们为“八歧大蛇”,而其中更有实力的四个,被称为“四天王”,他们现在的名字分别是:荒风之高尼茨、荒狂稻光之夏米尔、干枯大地之七枷社、苍炎之克里斯。在97年的KOF大会期间,他们成功地让大蛇之长重新转生,却再次被三大家族的传人,草?京、八神庵和神乐千鹤所封印,最终功亏一篑,而围绕大蛇的故事似乎也就此画上了句号,也许和厂商的变动也有关吧。
在“《KOF》系列”中,大蛇一族从《KOF96》开始登场,麦卓、薇丝、山崎龙二等都是八杰集的成员,但大蛇之长只在《KOF97》中以最终BOSS登场后便再也没有出现过,实在是不小的遗憾。
出场作品: 《仙乐传说 拉塔特斯克的骑士》
属性: 多重人格
一句话简介:人格、记忆都只是被虚构出来的少年
这是关于一个弱气的少年意外地获得了所谓的拉塔特斯克的能力,必须要去保护女主角后而变得勇敢起来的故事。可由于那个“魔王”拉塔特斯克的灵魂(人格)的注入,少年时而会突然失去自我,被那个暴躁、冲动、残忍所控制做一些过分的事。这一切原本在RPG中是非常常见的设定,而结局通常都是最后打到邪恶人格,正义人格获胜。不过如果只是这样简单的设定的话,就不是一直以剧情为卖点的传说系列的风格了。
在游戏进入到中期的时候,与艾米尔有关的谜团便出现了----一个名叫阿斯迪尔的男子。这个曾经与眼镜大叔是好友的人究竟是怎么死的,而为什么与艾米尔长得一摸一样。在进一步调查后居然得到了“阿斯迪尔就是艾米尔”这样的结论,此时的艾米尔开始对自己的存在感到怀疑,最令他不解的就是自己的那些记忆明明都是真实存在的,从小到大的一切都是那么清晰,可为什么自己居然是另一个人。迷茫中玛尔塔伸出了援手,而通常这种情况下女主角的作用往往是最大的。“你就是你,这点和名字什么的没有关系,就算你曾经是那个被叫做阿斯迪尔的人也好,可你就是你这点是不会因此而改变的……”一席话不禁温暖了艾米尔,也温暖了我们这些坐在电视机前的玩家。
然而事情却并没有就此结束,事实的真相是让人无法接受的。在魔界之门前,艾米尔掐住了玛尔塔的脖子。其实艾米尔和那个大喊着自己憎恨人类的拉塔特斯克本是一人。艾米尔是拉塔特斯克在杀死阿斯迪尔后,因类似自责的感情的产生而将自己的本体封印住后产生的人格。这个人格不属于阿斯迪尔,对于拉塔特斯克来说也只不过是内心的“善”面而已。而艾米尔那些对于自己的记忆事实上也都是虚假的。至此,RPG世上的又一悲剧人物出现了。不过艾米尔并没有因此而去憎恨什么,他反而努力的去阻止拉塔特斯克要毁灭世界的计划。由于有三个结局的关系,之后的剧情在这里就不多说了。
有着虚假的人格和记忆的艾米尔对于多数玩家来说是一个悲剧彩色挺浓的角色,某些方面有点类似《深渊传说》里的卢克。不过要说拉塔特斯克才是真正的人格这点笔者并不认同。比起虚假的人格,将其说成是本来人格中存在的“善”----即良心,才更为正确。
P.S.还有一点不得不说,那就是如果完全不计剧情来说的话,黑化下的人格对玩家来说就是用来战斗的……
出场作品: 《最终幻想Ⅶ》
属性: 人格重塑
一句话简介:因魔晃中毒而失去自我的青年
自称神罗一级战士的青年,真正的身分却只是一个能力不足无法成为战士的神罗士兵。但是他并不是因为虚荣和私人目的才谎称自己是神罗一级战士的,一切错误都由尼布尔海姆事件造成。在那次事件中,克劳德被神罗科学家宝条带走,当作萨菲罗斯复制体的实验品浸泡在魔晃中,等到被同样遭受魔晃浸泡的扎克斯将他救出时,已经在魔晃中浸泡了四年的克劳德由于被魔晃液感染,导致神志混乱。扎克斯死后,迷迷糊糊的克劳德在米德加与蒂珐重逢,此时他体内的杰诺瓦细胞开始作祟,它们在读取了蒂珐记忆中的克劳德和克劳德本身因为对扎克斯的崇拜所缔造出的自我形象后,组成了一个新的人格。这个人格中包含了扎克斯的特点,包含了蒂珐的记忆,它掩盖了克劳德的自我,并在之后的漫长时光中一直存在着。
下面我们再来分析一下,克劳德作为“《最终幻想》系列”中人气很高的一名角色,他成功的理由是什么呢?没错,正是上面所说的人格重塑。要知道,本来是只是神罗小兵的他正是在被扎克斯“灵魂附体”后才成为了《最终幻想Ⅶ》的男主角。在游戏的流程中,克劳德总是表现得很冷漠,玩过游戏的人都知道,克劳德最爱说的一句话就是“没兴趣”。但是事实上,这样的个性不属于扎克斯,当然更不属于克劳德,这些都只是在克劳德体内的魔晃所造成的假象,而在那表相下掩藏着的克劳德仍然只是那个性格内向、不爱说话且自卑的少年。
其实克劳德真该感谢自己被重新塑造的全新人格,正是这个新人格才让他的人生产生了巨大的变化。首先是原神罗一级战士的名号走到哪里都很吃香,更别说他现在是在做着“伸张正义”的工作,而艾莉斯也是因为在他的身上看到了扎克斯的影子才对他好感剧增,至于她到底有没有真正爱上克劳德就不得而知了。
最后让我们来总结一下,从事实来看,与之前的人格相比,克劳德在有了新的人格之后,不但成为了《最终幻想》正统续作的主角,收服了各种各样的同伴,还在原有的基础上增加了女友人数,人生可谓是相当成功了。
角色名:玩家出场作品:所有游戏属性:全属性一句话简介:你不是一个人!你不是一个人!
没错,游戏史上最多重人格,最多次灵魂附体,最身不由己被操纵的角色就是玩家本人!因为之前所提到的每一个角色以及本文没有提到的角色,都是在玩家的操纵下经历着整个故事。角色的喜怒哀乐,就是玩家的喜怒哀乐;角色的爱恨情仇,就是玩家的爱恨情仇;角色的生老病死……还是角色的生老病死。你是否记得,当男女主角深情拥吻的时候,自己内心那砰砰的心跳?你是否记得,当万恶的敌人耀武扬威的时候,自己咬牙切齿恨不能食肉寝皮的愤怒?你是否记得,当主角朝着光明的出口玩命地奔跑的时候,自己手心里浸出的丝丝细汗?你是否记得,在发呆的时候,有时会不知不觉地做出摇动大拇指或者轻点食指的动作?你是否记得,在过马路的时候,看着驶来的汽车会下意识地朝视野下方看有没有QTE躲避提示?你是否记得,深夜梦回,你身披战甲,纵横疆场,醒握杀人剑,醉卧美人膝?恭喜你,你不是一个人。你,不是一个人!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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参考资料

 

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