401的武器战剑灵打木桩怎么看秒伤3W1秒伤对吗

[什么水平]658DK老2打3W1。分流龙喷邪的数据,看下伤害构成把。。。
这CD数据也出来了,上传到后面了,谁给说说怎么把上传的给删掉。。。。。弄了几件PVP658了,实际虚低,自降500?另外上CD数据我们RL说是4分10秒,虽然我是没注意看到底是多少先说说分流吧。分流邪手法很久以前有人说过不过沉低底了我就再提下分流是配合吸病的,为达到最大化天打的目的,分流最好总是激活邪冰血,由于单符文技能空挡比较小,基本忽略饰品触发什么的,反正只要gcd有技能伤害都是差不多的。当有冰血激活时可以适当保留,打掉邪符和符能,分流用掉打天打。当双死激活时如果符能还没有到70以上,且下一组有至少3秒,尽快打掉然后分流激活在冰血上。总之就是冰血保留,死符不浪费的情况下尽快打掉,这样分流激活邪冰血的时机几乎占80%,如果符文实在转的快什么都溢出,则看情况打死符脓疮,实在要溢出就溢出符能。吸病由于符文基本是7。5秒,4轮符文时间(刚好是一个循环)用一次尽量激活冰血,可以做到无浪费而且不乱符文。
然后起手,我是血精灵,18喷可以无嗜血做到。倒数5秒大军,起手天鬼爆发,脓疮天打脓疮天打,吸病暗打天打开龙喷,3天打,(这里似乎可以等一秒)符文武器天打脓疮免费死缠变身奥数洪流天打用完分流层数脓疮,2天打用完分流层数。这里基本就是18秒的样子了然后二喷,可以选择嗜血的时候使用,每打完一组符文才丢dc,尽量不让分流控制在5到10层,存符能期间到100就用一发死缠,反正一组符文刚好30点,最理想情况出现4死符后各种环境适宜且嗜血中,打掉一组符文等转好为2死1邪激活,开启龙喷2天打吸病暗打两天打奥数洪流,后面按照正常输出打。。适当插入死符脓疮。。这个总能喷15跳的
另外2喷要是在嗜血中,被击飞了,可以适当用雕文冰链填充,反正不用也是溢出。。要击飞的时候与bos重合点似乎可以飞近点,说不定还喷的到甚至干脆打的到。不过m似乎是起手嗜血的那就得你们自行斟酌了。。。
请大神坐下细说
骚年 战斗时间不超过3分钟吧 能有多大价值呢?
看了楼主的帖子加上之前那个坚信龙息邪最强单体帖子,我了试了下木桩,发现用分流加吸病龙息反而不断档了,[s:ac:嘲笑1]666装等1400急速 600溅射的冰属性,打了2.1左右[s:ac:goodjob],还是在龙息喷了5%不到,几次分流12层情况[s:ac:愁]。双手冰盯平砍条太蛋疼了[s:ac:喘],楼主分享下起手18跳龙息和第二次15条龙息的大致技能顺序呗[s:ac:羡慕]
卧槽我才发现我们会长那个元素SM。。。。671打了3W3。。。
整体dps略叼,战斗时间比较短,不过还是很不错,来来说下18s和15s龙息,分流是手动好还是绑定天打等技能?
[quote][pid=01720,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]甘难起名[/uid] ( 23:22):[/b]骚年 战斗时间不超过3分钟吧 能有多大价值呢?[/quote]3分半多的样子,刚好是龙吸的疲软期,而且m你还想打4分钟么。。4分钟可以出第三喷我伤害只会更高吧。。又或者你认为2号多少时间才有价值。。主楼我慢慢编辑好了。。
[quote][pid=01720,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=59486[/uid] ( 23:32):[/b]整体dps略叼,战斗时间比较短,不过还是很不错,来来说下18s和15s龙息,分流是手动好还是绑定天打等技能?[/quote]分流必须手动,否则激活死符就是浪费,不过某些情况不得已的话也并不是不能容忍。
你这三分半的数据有研究的意义么?
太巨了。。。又提高了黑锋标准。。。不过巨巨既然要跟另一位楼主讨论
还是@人家全称一下比“什么的”好些吧- -
1.龙喷期间比如还差2下 或者 1下缠绕就能BB变身。[color=red]提问:是否要扔大便?
大便数量的减少使得宝宝变身的覆盖率影响多吗?[/color]2.我看血DK喷一分钟及格 无限喷高手;冰DK(双手) 喷20秒及格
30多秒高手;[color=red]提问:邪DK 看你的说法只能喷15/18秒吗?[/color]3.我们始终有3个符文在回复。分流激活冰血变死。也就是3个天打。我好多版本没玩了,以前GCD是1.5秒,感觉现在也差不多。
这样的话天打获得符能 6.67/S (未考虑急速 也未考虑网络延迟) 龙息消耗符能 10/S。即使符文始终有无断档也坚持不了多久啊。
即使是打死符脓疮也是 13.33/s 也是无法支撑龙息消耗。 [color=red]提问:是否需要用冰链?比如符能降低到40以下用冰链[/color]谢谢
[quote][pid=01720,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]奔跑的春疯[/uid] ( 08:54):[/b]请教一下
1.龙喷期间比如还差2下 或者 1下缠绕就能BB变身。[color=red]提问:是否要扔大便?
大便数量的减少使得宝宝变身的覆盖率影响多吗?[/color]2.我看血DK喷一分钟及格 无限喷高手;冰DK(双手) 喷20秒及格
30多秒高手;[color=red]提问:邪DK 看你的说法只能喷15/18秒吗?[/color]3.我们始终有3个符文在回复。分流激活冰血变死。也就是3个天打。我好多版本没玩了,以前GCD是1.5秒,感觉现在也差不多。
这样的话天打获得符能 6.67/S (未考虑急速 也未考虑网络延迟) 龙息消耗符能 10/S。即使符文始终有无断档也坚持不了..[/quote]1龙吸也可以触发黑暗灌注。2反正按我的天赋除非插冰链雕文否则无嗜血就这么个情况。。。有嗜血自然多点3gcd很早就是1秒了。。而且邪脸从来都是1秒吧。。
[quote][pid=01720,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=a[/uid] ( 02:26):[/b]你这三分半的数据有研究的意义么?[/quote]为何都质疑我的时间。。屠夫还要打几分钟。。史诗4分钟都狂暴了,h别人冲榜打2分半。。。我这算标准的了吧。。而且如果再打久点比如4分钟多点,我又能有一波爆发这伤害怎么也不会降吧。。会里要我dk来打我也打不了野团,他们打的快我也没办法
嗯,不错不错,顶一下。菊苣拔高dk区的水平了。这次是真真的吃到奥法的尾气了[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=01720,1]Reply[/pid] Post by [uid=8434422]ztcztc1[/uid] ( 10:18)[/b]哥们,这不是质疑,你可以打打木桩1000万的,看看你秒伤能过2万不。 三分半的战斗时间,相当于你能开两次爆发外加两个力量药水,享受一个嗜血,满BUFF,合计烹饪 再加上队友强力才促成了你651装等2W8的秒伤
[quote][pid=01720,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=a[/uid] ( 11:54):[/b][b]Reply to [pid=01720,1]Reply[/pid] Post by [uid=8434422]ztcztc1[/uid] ( 10:18)[/b]哥们,这不是质疑,你可以打打木桩1000万的,看看你秒伤能过2万不。 三分半的战斗时间,相当于你能开两次爆发外加两个力量药水,享受一个嗜血,满BUFF,合计烹饪 再加上队友强力才促成了你651装等2W8的秒伤[/quote]不是我没事打那么久的木桩干啥。。。1000w上次打应该是1w95的样子差不多。问题是我是说的实际bos战啊。。
[b]Reply to [pid=01720,1]Reply[/pid] Post by [uid=a[/uid] ( 11:54)[/b]你放心,楼主1000w木桩肯定能打2w。
[quote][pid=01720,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=48123z[/uid] ( 11:45):[/b]嗯,不错不错,顶一下。菊苣拔高dk区的水平了。这次是真真的吃到奥法的尾气了[s:ac:怕][/quote]不是我说,奥法我去拿自己法师试了下,发现根本就是设计有些问题,不敢移动不能aoe。也就打打单体站桩也是该高些弹幕伤害比奥冲低一节,魔爆大约半个0层奥冲这意味着什么。。你输出就只有读条,aoe少量目标基本就没什么多少提升,多目标勉强魔爆一下。。要不是幻灵晶体超新星撑下场面。。奥法就真的变成一个一直站着读条打单体的逗比了。。
[img]./mon_/320_54c.png[/img]250秒(4分10秒)的模拟。你实战应该是3分50秒不到吧。你昨天拿了670胸。670武器。我都帮你替换成655的。 也就是模拟你652 装等的dps。和你651就差1件装备。而且你当前天赋是死疽虫群。死疽虫群的模拟dps 都会比亵渎吸病低一点点。帮你模拟2装等虫群死疽天赋。。你实战用龙息打了2w79 。。。你是670的双饰品。手头腿脚这种大件,装等都不错。拉装等的都是项链 戒指 腰带。wcl 上 排名前10的dk 基本都是和模拟差不多的数据。(虽然dk区的大神们,都不是很信SC的模拟。但是实际上,大多数人的数据都符合模拟。)当然也有多1k 2k 也有少1k 2k的。基本上就看脸了。屠夫战斗时间短所以dps的波动范围很大。你的模拟就有 4k 的波动。。————————————————————————————我只是很想问你怎么在全身还有蓝装的情况下,拿到670的双饰品 和 武器。全身670+
但是 645 655饰品的苦逼路过。
感觉 喷四十万还不如死疽[武器] 武器战斩杀手法伤害计算
先上结论,[b]两斩杀一致死,巨人刷了就打[/b]伤害最高[collapse=声明]以下所有计算为期望值,欢迎纠错,头晕眼花说不定那个数据没考虑到...但不相信期望值的请点个踩转身出去,别拿你打的可怜的几次木桩的数据来反驳我,算的很累没空搭理喷子。下列讨论以第一层刽子手的斩杀刷新巨人,为基础,并默认第二层刽子手斩杀不刷新巨人,刷新巨人伤害算入预期伤害中。(其中伤害单位为0.01WD,概率单位为0.01。)[/collapse][collapse=伤害数据表][img]./mon_/51Q2h-kk5jK4T1kSbc-31.png[/img][/collapse][collapse=三种手法]1
二层刽子手斩杀打出巨人,打出致死。2.1打出巨人,二层刽子手斩杀,打出致死。2.2打出巨人,二层刽子手斩杀,打出斩杀直到刷新巨人。[/collapse][collapse=具体伤害计算]其中,斩杀刷新巨人概率为34.8,预期伤害为(468+(4.4))*0.348=785.881
伤害+0.88,耗怒48,每点怒气102.73伤害。2.1伤害468+=4406.40,耗怒48,每点怒气91.80伤害。预期伤害785.88,总计5192.28,每点怒气108.19伤害。2.2伤害468*2+n+1.68+1131.2n,耗怒48+28n。具体表格:[img]./mon_/51Q2h-f0u5K6T1kSbc-5v.png[/img][/collapse][collapse=结论]102.73到103.78提升1.03%,103.78到108.19提升4.25%,102.73到108.19提升5.31%。[del]总的来说,第二种打法预期而言可以用更少的怒气打出更高的输出,但总体而没有差到让人不可接受,主要还是看个人的喜好了。[/del]简单来说,双刽子手巨人致死虽然数字很爽,但会被刷巨人的斩杀稀释怒气质量,所以不要打斩杀刷巨人了,直接打致死吧朋友们。[/collapse]用斩杀刷巨人的本质是牺牲一个刽子手来换取巨人后两个刽子手的增伤。单个斩杀的几率是0.347,而刷新收益是(2*1.5*1.5(精准安按平均50算)-2=2.5。那么就是前两个赚,后面全是亏的。这种算法看的确是打斩杀要赚。但其期望只有2.5*0.347=0.87,已经低于1了。但问题是这种算法忽略了牺牲的刽子手也会被巨人buff。实际上两斩杀一致死直接打巨人的手法来说,每一个刽子手被巨人buff的概率都是0.347(致死前的一个斩杀刷新)。即还要减少1.5*1.5*0.347=0.78的伤害,即一个刽子手其实是有1.78倍基础伤害的。这也就导致了一个斩杀刷能赚0.72基础刽子手,但两个斩杀就直接亏了1.06个基础刽子手。而直接刷的概率只有0.347。换句话说,平均低,波动大,上限高。至于wcl上为什么打斩杀的多?很简单,赌。只要有一次脸好打一个刷一个,输出就是最高的,就够了。至于那些没那么走运的尝试?反正你也看不到。顺带一提,这种打法下低怒循环的最优途径是第一个斩杀低怒打进去,第二个斩杀满怒刷巨人,然后接致死。但很难操控,要一直盯怒气得不偿失。不建议新手使用。[b]重点:永远不要留巨人,刷了就打出去。[/b][collapse=更改历史]MD说错就错,忘了神器还有15%致死加成......[/collapse]
大兄弟,你怎么不早点发出来啊,相见恨晚
本来最初斩斩巨致就是老xx有人提问斩杀怎么打,告诉去置顶帖看也xx不看,省事才说的,不知道耽误了多少人,误导了多少人其实置顶帖说的已经很明白,最高的优先级就是在没有巨人buff时候补巨人,才有的什么斩杀致死,看怒出牌给楼主赞一个,数据详尽,肯定下了功夫,顶
看了你这么一算之后思路清晰些了,下次去试试
有巨人打巨人的好处还在斩杀期的怒气良性循环,每个耗怒的gcd都是最大额的刷新率,只重复斩斩巨致会很快没怒进入低怒斩杀不容易刷新巨人的恶性gcd循环。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 00:11)[/b]我也知道,但有一个问题置顶没有很详细给出解释,就是双刽子手没巨人的时候,要打斩杀刷巨人吗?这问题不算期望值真不知道,但作为一个理科生就很难受...现在算出来整个人就舒服了,很明显不用[s:a2:认真]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 00:21)[/b]低怒就更简单了,快速叠刽子手双斩杀一致死,巨人刷了再发呆赞怒打高怒斩杀。
虽然模拟结果也是只要刽子手2层就打致死dps更高,但是翻看wcl记录前几名发现没有一个采用的是这个手法,我也很奇怪。另外假如点了聚焦天赋也会发生变化,因为2层刽子手buff下的致死必须配合粉碎防御才能让聚焦的dpr超过斩杀。
结论我没太看明白,是2层刽子手后,不管刷没刷巨人都打致死还是不管1层还是2层刽子手,刷巨人了直接巨人致死?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 02:29):[/b]结论我没太看明白,是2层刽子手后,不管刷没刷巨人都打致死还是不管1层还是2层刽子手,刷巨人了直接巨人致死?[/quote]是什么都没的时候巨人1斩杀1斩杀刷巨人的话巨人2斩杀致死1斩杀的时候没刷巨人就打出2斩杀,2斩杀时刷巨人就巨人致死,没刷巨人就直接致死进阶版的话是什么都没的时候巨人怒大于40就1斩杀,刷巨人看怒大于40就巨人2斩杀,怒小于40就先2斩杀然后巨人致死。怒小于40直接致死,1斩杀,刷巨人看怒同上最终版的话是要根据天赋,配装,boss技能等合理的回怒保持高怒打40怒的斩杀,比如利用平砍间隙跑出去冲锋,利用boss击飞冲锋,破坏者天赋等等
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 02:29):[/b]结论我没太看明白,是2层刽子手后,不管刷没刷巨人都打致死还是不管1层还是2层刽子手,刷巨人了直接巨人致死?[/quote]你这不理解的很通透吗…两句话都对啊[s:ac:呆]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 03:23):[/b]是什么都没的时候巨人1斩杀1斩杀刷巨人的话巨人2斩杀致死1斩杀的时候没刷巨人就打出2斩杀,2斩杀时刷巨人就巨人致死,没刷巨人就直接致死进阶版的话是什么都没的时候巨人怒大于40就1斩杀,刷巨人看怒大于40就巨人2斩杀,怒小于40就先2斩杀然后巨人致死。怒小于40直接致死,1斩杀,刷巨人看怒同上最终版的话是要根据天赋,配装,boss技能等合理的回怒保持高怒打40怒的斩杀,比如利用平砍间隙跑出去冲锋,利用boss击飞冲锋,破坏者天赋等等[/quote]怎么说呢,天赋奇才或者wcl冲榜可能这样打,平常这样打肯定是要累死人的。武器平砍回怒不暴击是28点吧好像(刚回归好像buff了),机遇也是随机的,所以巨人刷了但是低怒时很难去掌控双致死的怒气施放,一不小心打出高怒斩杀反而会使怒气利用率下降。不如统一为发呆等高怒斩杀,这样不打破循环并节省了精力。当然你非要说有人能完美掌控我也没话说……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 03:45)[/b]所以才要进阶啊。。
发呆打法的话可以弄一键宏了多无聊。
之前觉得排版比较头痛,没仔细看计算过程。仔细一看发现问题很大。首先最大的问题就是我想知道这三个过程是凭什么可以互相比较的?他们是在相同时间内发生的吗?他们是采用了相等的怒气消耗吗?都不是。那么他们凭什么可以放在一起比较dpr?那我也提出一个过程:***个巨人,这个过程dpr无限大,岂不是我这个过程牛逼到爆?这个比较的基准是什么?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 04:19):[/b]之前觉得排版比较头痛,没仔细看计算过程。仔细一看发现问题很大。首先最大的问题就是我想知道这三个过程是凭什么可以互相比较的?他们是在相同时间内发生的吗?他们是采用了相等的怒气消耗吗?都不是。那么他们凭什么可以放在一起比较dpr?那我也提出一个过程:***个巨人,这个过程dpr无限大,岂不是我这个过程牛逼到爆?这个比较的基准是什么?[/quote]很简单,缓慢而平滑获取的怒气。斩杀期怒气是短缺的,是限制zs输出的唯一资源。或许gcd是不一致,中间还穿插巨人,但无所谓,巨人都是“白送的”,并不影响普攻怒气获取。只要怒气不溢出,把每一点怒气都更高质量的转化成输出才是武器战该干的事。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 00:48):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 00:21)[/b]低怒就更简单了,快速叠刽子手双斩杀一致死,巨人刷了再发呆赞怒打高怒斩杀。[/quote]低怒斩杀有多难刷巨人。刷不出巨人没杀心急速加成,怒气长的又慢,还不是恶性循环
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 08:14)[/b]并不是…40怒斩杀刷巨人的概率是34.8,打4个10怒斩杀刷巨人的理论概率是30.2,其他也就在这之间不会差太多,但是刽子手叠加的“怒气效率”却要高上许多。但就如我前面回复的,武器战总怒气是一定的,但单次怒气获取却是随机而大量的,很难去精确的掌控每一个斩杀的耗怒。我们并不知道巨人刷新是全随机还是抽牌(现在我真不敢断言设计师的想法了…),如果是后者,分开打的斩杀反而会“更少的浪费怒气”。比如,同样是第17点怒气刷新,40怒就浪费了23点怒气,10怒只会浪费3点。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 08:11):[/b]很简单,缓慢而平滑获取的怒气。斩杀期怒气是短缺的,是限制zs输出的唯一资源。或许gcd是不一致,中间还穿插巨人,但无所谓,巨人都是“白送的”,并不影响普攻怒气获取。只要怒气不溢出,把每一点怒气都更高质量的转化成输出才是武器战该干的事。[/quote]既然是理科生就用严谨的术语,不要说什么平滑而缓慢获取的怒气。你把该定义的定义清楚了咱们再来讨论。说实话我看你这个计算过程看得很痛苦,底下那个期望没用无穷级数算这种小问题就不谈了。现在最关键的问题就是你罗列的这三个过程没有可比较性。就好比你做对照实验没有一个不变量。我这样问你吧,我按照你的逻辑,提出第四个过程:***个巨人,dpr无限大,那岂不是意味着我除了巨人其他时间都该选择发呆?你会说这样一定会怒气溢出所以dpr失去意义对吧?那我把这个过程改成:巨人+1层刽子手的致死,按照你的表格这个过程的dpr约等于140,比你说的三个过程不知道高到哪里去了。那岂不是说明应该打1层刽子手的致死?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 08:34):[/b]既然是理科生就用严谨的术语,不要说什么平滑而缓慢获取的怒气。你把该定义的定义清楚了咱们再来讨论。说实话我看你这个计算过程看得很痛苦,底下那个期望没用无穷级数算这种小问题就不谈了。现在最关键的问题就是你罗列的这三个过程没有可比较性。就好比你做对照实验没有一个不变量。我这样问你吧,我按照你的逻辑,提出第四个过程:***个巨人,dpr无限大,那岂不是意味着我除了巨人其他时间都该选择发呆?你会说这样一定会怒气溢出所以dpr失去意义对吧?那我把这个过程改成:巨人+1层刽子手的致死,按照你的表格这个过程的dpr约..[/quote]同意你的说法……楼主的计算,表达,排版乃至结论都有我解释不清的问题。可能有人又要说那句话,所以我就提前阐明了:我不行所以我不上。我在6月确实建立了不同的输出循环进行比较,自己一直用到现在。怕计算错所以就不拿出来误导人了……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 08:29):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]UID[/uid] ( 08:14)[/b]并不是…40怒斩杀刷巨人的概率是34.8,打4个10怒斩杀刷巨人的理论概率是30.2,其他也就在这之间不会差太多,但是刽子手叠加的“怒气效率”却要高上许多。但就如我前面回复的,武器战总怒气是一定的,但单次怒气获取却是随机而大量的,很难去精确的掌控每一个斩杀的耗怒。我们并不知道巨人刷新是全随机还是抽牌(现在我真不敢断言设计师的想法了…),如果是后者,分开打的斩杀反而会“更少的浪费怒气”。比如,同..[/quote]我个人的理解,低怒下,只要是不带粉碎防御的斩杀,每次的怒气越低越好。每怒气刷巨人期望都是一样的,化整为零可以降低溢出风险,还有更高效的刽子手。我的武器战士。伤害打不高。求各位讲解下
打高级格斗陪练师。我只能打50万左右。&&&&天赋1311122&& 有个命运饰品。&&和时光碎片。我需要装备么 。手法。一般是巨人战吼。致死。顺劈旋风斩。S撕裂泰坦。我也打过。伤害相差不多。手法是,冲锋巨人撕裂、战吼致死。猛击致死。我打错了么
几句话你想表达什么?属性图呢?来点有营养的。
打木桩不要点机遇,和没有一样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霸气的胖仔丶[/uid] ( 18:39)[/b] 要什么属性图?副本的还是木桩的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]九小白[/uid] ( 19:56)[/b]900装等你想打多高呢[s:ac:愁][s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]段坚强[/uid] ( 19:57)[/b] 你的意思是我装等低了么
我就是点的机遇创伤流,高等木桩非残血,配了个920的,非斩杀期是90W,仅供参考
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]段坚强[/uid] ( 19:57)[/b]我和这兄弟差不多,有T20头和胸,一垃圾橙戒子!移速那个,撕裂泰坦流,900实装,木桩稳定50-55!有天有个战士和我说我这装备要打六七十万才标准,我是不是智商太低了,大神!
1分钟木桩我都没打过浪费那些时间打木桩还不如去多刷几个本提升自己的装等
找个到斩杀戒在玩把。。。。 你这至少要70万啊。。秒伤.!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]九小白[/uid] ( 19:56)[/b]多少精通?有无核心橙装?武器装等?三个圣物?这都是关键
武器战装备不成型,伤害差距太大了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=ROSE[/uid] ( 21:21)[/b]你别听别人的。你让他打。他不一定比你高呢。。
你说一下你的属性啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]九小白[/uid] ( 19:58)[/b]肯定啊 900装等能打多少 属性也不够 你先提升装等属性 在研究打不打得高的事啊[s:a2:jojo立2]
我精通55 900实装武器902 最后点的破坏者 橙装没功能性的[del]跑酷不算功能[/del] 2e木桩55w
不知道算不算正常水平,不过精通肯定是低了[s:ac:擦汗]
楼主换个天赋试试吧
把顺劈去掉,绝对就正常了。大兄弟你打木桩用什么顺劈斩。楼上一堆全是扯淡。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5611983]逐桩坐标[/uid] ( 01:28)[/b]我顺劈和旋风斩绑定宏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霸气的胖仔丶[/uid] ( 21:34)[/b]精通69 武器装等910吧,圣物。有个弱点,和不灭之怒,就是加怒气那个,还有个忘了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yingfeiwu8188[/uid] ( 21:21)[/b]你是怎么输出的,你属性多少呢

参考资料

 

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