为什么永恒之塔角色查询个人账户无法切换角色

永恒之塔9级转职什么意思??难道之前所建的角色到9级后还可以转_生活百科_百科问答
永恒之塔9级转职什么意思??难道之前所建的角色到9级后还可以转
永恒之塔9级转职什么意思??难道之前所建的角色到9级后还可以转其他职业??
提问者:朱映茹
AION职业论 细说永恒之塔游戏八大职业 14:40:04|永恒之塔攻略,综合心得,网友评论65条|来源:多玩永恒之塔论坛作者:决斗PVP无敌  本文由多玩会员决斗PVP无敌发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!  卑微的老辣弓手论永恒职业平衡首先赞美从1.0走到1.5的所有玩家!  问:大家能在S.D代理的永恒里坚持到现在.为什么呢?  答:因为我们都爱永恒之塔。  古人云--“志同而道合者,必有同趣”  有一句名言:人要敬业和乐业.游戏也是如此  最近因为上班上游戏的时间少了,所有就常在电脑里浏览下大伙的经验,发现有的朋友天天祝你们怎么喜欢自己的职业,而有的朋友就说自己职业不如别的职业,(话跑题了!)  1.0职业调查表。守护10%.剑18%.弓7%.杀21%。魔道14%。精灵7%。奶妈13%.护法10%  1.2职业调查表。守护11%.剑17%.弓5%.杀23%。魔道15%。精灵8%。奶妈12%.护法9%  1.5职业调查表。守护7%.剑20%.弓10%.杀19%。魔道14%。精灵9%。奶妈10%.护法11%  下面小弟就以公正心理来评价职业  1、守护,从1.0带头大哥的时代,到现在基本不需要守护的年头,各位守护朋友心里肯定都知道的,A.B.C.S黑暗级别,不需要守护抗BOSS了.杀,剑,弓手都可以抗S了(前段时间弓手抗S的视频。小弟佩服 ) 请问守护大哥你们看了有什么感想呢?  由以上图可以看出守护在1.5玩的人只有7%,为什么啊,因为守护下FB拉不住仇恨。杀不死人。武器不是和杀冲突就是和剑抢,现在好不容易出守护神器-龙神将战斗锤(物理攻击。致命。19攻速.伸缩) 奶妈们心里很是纠结……  下面说下装备,守护是一个战士,虽然没有剑依赖装备那么大。但是如果守护没有好装备=肉盾。有了牛X装备咱就是铁盾.阿努套下辖FB还是可以的,但是杀人。效果还不如百夫.但是试问一下。玩永恒的精锐千+10全区又有多少呢?我想每个区应该都不超过50.除去这些RMB玩家剩下的又有多少比阿努差的你算了没?  所有玩永恒的朋友们,别老是看别人多厉害厉害,那样只会让你玩游戏更累.心里更烦.  (1)去看看还有多少为阿努上衣奋力下黑暗的。  (2)去看看还有多少为心脏没闪而苦恼的。  (3)去看看还有多少为眼泪默默哭泣的。  采访我一个老练的守护朋友.我问他“你1.0感觉守护强力吗?”  答“从图尔辛到凯单,到火神,刷牙.每次上线都会有朋友M我去升级,从征服老山到龙洞探密都会有朋友喊上我”  采访我一个老练的守护朋友.我问他“你1.2感觉守护强力吗?”  答“从龙洞出来,去天FB,第一次探索用了5小时打完全程,当朋友带上50大翅膀我心里有一种成就感.”  采访我一个守护朋友.我问他“你1.5感觉守护强力吗?”  答;“第一次黑暗带队,真的很紧张,全程用了封魂石,料理。卷轴,最后打了B,感觉这个FB太好玩了,到最后组了一个固定队伍,可是2个月后,队友们说没守护杀也可以抗,我就默默的离开了YY,离开了这个我亲手组起来的队伍,一个人去魔界消消气,遇到厉害的魔到不过,遇到猥琐的留不下了,奶妈.护法都不想打,一群来了跑把。回程插旗无聊+无聊+无聊。每天上线就是跟军团打要塞,每次都是死几次以上。典型的炮灰,”  他们最后说了一句感动我的话---《我既然选择了守护,那么我会用生命去捍卫他的尊严,永恒不变!》  本人总结;每个职业都有兴起和低落的时候,不要只看到你的短处。  想想你开着阻断+双重在千军万马中穿梭的场景吗?  想想你开着均衡+铜墙铁壁顶在部队的最前方吗?  想想你走在队伍前方标怪,捕获,指挥潇洒的英姿吗?(在我心里守护一直很V5)  (插曲,6月某天,本人和团里一些朋友一起去杀魔,从龙区飞双眉路上遇到6人.我们20+人,对方6人,我变身就追.有一个叫缌恋的守护看到我们追来,均衡+阻断就反冲我们而来.把我捕获,然后砍了我一些血.我就纳闷了,一个守护那么狂.就在YY里大喊,把那个狂人给轮了.大伙没到10秒把缌恋干到在地,在守护倒地的一瞬间我看到那闪光的眼神充满着欣喜.于是我在抬头看了前方。其他的5人全部消失,于是我又在YY里说了一句心里话,大家向缌恋致敬。朋友就问我。问什么这样说。我回答“因为他是一个战士,为掩护队友逃走,自己吸引活力,我们中计了!”)  下面说下我弓手和守护PVP,本人阿努+龙神将长弓+千百夫首饰  装备一般。意识一般的守护和我打我9成胜利,回避+黄+捕获都是30秒CD,用好回避+睡+冲击,打赢一般守护不难,  装备高端,意思一流的守护和我打我胜1成,精锐千+10真的打不动(可能是我PC太低),高端守护都能沉住气,不动则已,一动就是秒你,看你回避不上当,看你跳的欢的时候一个捕获2连+盾晕+闪光+惩罚........还有精神破坏,还出了透视种子!!真的有点难!  但是我想跑,守护也别想胜我,(阻断比均衡更可怕,均衡还可以控,可是守护开了阻断你不能减速,不能冲击,不能睡,怎么打?)所有广大的弓手们,遇到比较有名的守护还是猥琐把,没有70%把握咱不出手!  2、剑星,公认武器大师,随着场景不同,扮演的角色也不同,没守护的守护可以剑盾.群的时候可是大剑.输出的时候可以双持.追人的时候可以弓.PK血战的时候大***+群击倒,是多么潇洒!  可是就是因为剑的职业需求,得罪了杀想要(短刀),守护想要(长剑),奶妈想要(锤),弓手想要(弓),...其实有时候我真的很同情剑,  同是战士,花费的钱远远要是守护多,(武器多肯定啊!)..只是一把伸缩***我们区1500RMB!! 其他的我就不多说了,  1.0的时候剑低潮,时刻被杀秒....  1.2的时候被奶妈欺负....但是群战名副其实的绞肉机.双方要死啊站.拼的就是双方变身部队和剑星.请问6V6.哪个组合比6个剑生猛.(打群架才是剑的真题!)  1.5的你又被魔道欺负....可是去掉魔道敢与你争锋...  杀被抓脚或抛空就是菜,  弓一套的事情,突击.-冲击?万一被抵抗了怎么办? 抓脚?抵抗的决心啊,(有几个弓手装这个?)近身抛空就是死..高端剑就是弓的克星.  奶妈击倒+抛空+击倒...护法同上.精灵(太少不做评论)..  守护V剑?那就是磨啊,累!守护都不想和你打哈哈...以上都是说的高端RMB玩家  一般的剑还是等着被秒把..没办法这个职业就是这样依赖装备,  啥子?瑞文?(精锐百夫是杀人出来的?勋章是要塞出来的?)3、杀星,大家都说《杀是蝎.弓是蛇》.此话不假.哪怕这两个职业还剩一丝血.都可能秒你.所有大家对待这2个职业.不要大意.还有玩杀的朋友们.我们要猥琐.玩杀就是玩的冷静.耐心.可能一会在一个地方蹲点10分钟不来一个人.一个咆哮的熊不可怕.会隐藏,会等待的蝎子更可怕.!  1.0陆战之王,公认的DPS王者.公认的空中肉?  呵呵开个玩笑,从1.0春天慢慢的走向秋天,这个曾经叱咤陆地的王者,如今在挂的打击下,彻底的低潮了...最引以为豪的高级隐身也型同虚设..  1.2.杀星为永恒DPS最强力.最暴力的职业.卡刀+状态!  1.5=FB星了!装备是除去战士外比较依赖装备的职业,大家可以想想,杀没有好武器,好首饰.怎么杀人啊,大家都知道杀以偷人为主,可是杀干的可都是刀口上添血的活啊,一招不慎,被反杀的几率最大.  空战=肉,最起码在我弓手眼里是的,(高端杀别喷我啊,我说的是事实)  群战=菜,提醒玩杀的朋友啊,打群战的时候站在守护后面拿弓射着玩,加加人气就行了,别学荆轲刺秦王一样,去刺杀对方首脑或者星将.大规模交战双方都是卡,你能在千军万马取星将首级=0.你想想,对方都成首领了装备有几个差的,人家都是星将了哪一次出来不是把OBS红,大红,生命结晶,+保命技能都准备好好的.你现身1秒对方还没有察觉吗? 在说了都是大规模作战了,你确定没有敌人开挂看到你?你确定没有人不小心群到你?陷阱!!  所以么,你还是隐身偷偷落单或者残血的把,冲动是魔鬼!  要塞=眼.请问杀为什么是侦察者系的?守护神将输出可以由魔道.弓手来做,可是有高级隐身的只有你,你最大的责任应该是侦查,东上.西下.各个要塞情况,每个实体大概多少魔,魔的聚集点,QSK摆放位置,这些是你调查的,这些东西你摸清楚了,比你给守护神将放血更重要..古人云.知己知彼,百战不殆.  有人说了,现在开挂的那么多,你让杀去侦查不是送死吗?  请问守护和剑哪次要塞死的次数少了?哪次不是我们最伟大的战士冲在最前方,哪次不是我们亲爱的战士往敌人堆里压的..一个两个有开挂的说明你运气差,10个人有一个开挂的,你被发现,死了,可是一个地方都来10个人了你还不向你们团的指挥报告?在说了,打要塞一般都是改了文件的,看到你也点不到你啊,只要猥琐些,没什么事的.玩侦察者一定要机灵....  4、弓星,N多守护PK事我隐身.守护说卑鄙!但是我想说.如果.S.D送我均衡,我肯定不隐身,职业就这样的没办法.我要猥琐!!!还有提醒广大弓手.一套技能秒不了.我们冲击+睡眠跑路.+隐身,地板回血.或者才能有机会秒掉对方,这就是血弓的精华!  作为1.0老弓手。  1.2老练弓手.1.5老辣弓手,  我对此职业真是又敬又爱,我喜欢弓手的飘逸.潇洒.犀利.暴力.当然也爱上了秒与被秒的瞬间!  同为侦察者,弓手对于装备的要求我认为不亚与杀.因为弓手一旦没了暴击和攻击.攻速,=垃.圾,当你秒不了对方的时候,当你技能出现真空的时候。那就是你死亡的消息当然你也可以跑,可是真的有那么容易跑吗?  我的烙印是,沉默+睡+攻击+祝福+爆炸+钝化+风之(陆)  沉默+睡+攻击+祝福+爆炸+箭雨+猎人(空)  沉默+睡+攻击+祝福+爆炸+狙击+大鸟(要塞空)  有人该问我了?狙击什么什么?狙击姿态+10M射程+移动降低..其实狙击姿态如果在空中是31M.多2米射程.移动速度不变(聪明的朋友应该知道狙击姿态有什么作用了吧 )  还有空中无限下落时看清自己中了一些负面BUFF没,  还有猎捕自己猎物的时候,对方无限下落的时候你到他开始下落的地方群就可以把他群出来了,  空中和剑打的时候尽量把对方均衡耗掉.然后一套秒.提醒.猎人+爆炸+大鸟的输出很稳定....伤害不比强袭+破灭的伤害低..(平均伤害)  下面说下另一个对弓手有威胁的职业-魔道  陆战和魔道打时起手状态(自己看着开什么BUFF为好)28M隐身+狙击+利锥+沉默+强袭.........魔道铁甲你睡或者沉默. 魔道幻影你卡平射+套索+沉默(或强袭) 有睡眠 最好睡....  插旗最好回避+冲击跑开26M...(冲击带有束缚左右)套索+沉默.意识好的魔道回立刻瞬移.但是你手速快的时候会在魔道瞬移的一瞬间沉默对方,迅速TAD锁定,睡.掉... 如果远了,你就退吧 等冲击 和沉默(和高端魔道PK多次精华)  和魔道空战胜率比陆战大..反正都是5V5开把都是高端了 运气比什么都重要.!(貌似又跑题了 )  弓手 一个考验心理的职业,没有毒辣沉稳的心态别玩!  5、治愈,作为每个FB.每次杀敌首席奶妈(护法没意见把).以前大家都说一个队伍,守护是旗帜.奶妈是核心.魔道是灵魂(魔道:为什么每次灵魂死啊 )众所周知奶妈是下FB最累.最累的职业.(对于高端队伍来说)  装备需求不大.操作要求不是太重要.一般下个要塞FB.不是太水的奶妈都可以加过来把.(奶妈:大家要会躲技能。不能乱仇恨啊! )目前魔石以血为主。别给我说N个高端奶妈都是魔抗.请问魔抗对与奶妈来说真的比血重要吗?  奶妈魔抗高了不过是城里插旗.野外杀人.要塞(少见)大多数玩奶妈的还都是淑女啊(不喜欢打打杀杀的) 当然也有男同志玩奶妈..  以前朋友都说,奶妈怎么样,怎么样,被认为1.2不死小强.只要还有一点血,我就有机会反击.10秒一CD束缚更是恶心!  可是当奶妈被誉为不死小强的时候你想过一个奶妈升级的时候。一个奶妈做任务默默打怪的痛苦吗?  1.2的时候大家都知道龙区有卡点.我是弓手。升级那是爽啊。我N次看到奶妈自己拉怪。自己打怪,不停的读大地.....我2个怪都搞定了奶妈还要等一会.这些可能你们都已经忘掉了.可是我记得。我心里明白奶妈的辛酸.你们一些老玩家玩了吗?(杀.守护.剑.护法一起说:我们还卡不了怪呢?我们找谁去啊 )  现在去黑暗。龙母.天FB.魔FB.要塞.开怪都是2--4个.有时候魔道或者主T走神了,奶妈就要默默的挨打.有时候BOSS群伤害到奶妈.奶妈死了。  大家都说:奶妈怎么死了?  奶妈怎么那么催啊,  靠,奶妈才9000血.谁组的啊  郁闷,奶妈你怎么不给自己加血啊...  大家都在指责奶妈,都在怪奶妈没加好血.我想为奶妈平怨.  1,你们7大职业哪个下FB没走过神.没开过小差.没划过水.奶妈可是奶妈不能,奶妈只要划水就有被灭队的危险.灭队了,本来奶妈心里就不舒服。你们还这个,那个的.为什么不能换位思考呢?大家都是人,都是来娱乐放松的!  2,遇到锁甲了.奶妈想要。护法说了句:你奶妈在后面加血。我在前面打怪。抗怪要装备的。让给我把。下次出了给你.  魔道说:奶妈。你看这耳环增幅高,让给我把。我输出多些。速度就快点。你在后面被不输出..  我想说你们真是太自私了.奶妈也有自己打怪的时候,自己被群殴的时候,多些增幅,多点血不是坏事,奶妈被怪打死了,你们才发现奶妈血少,为什么以前没有想到装备先给奶妈呢?  奶妈玩的真累。当然也有从1.5开始玩奶妈的。请大家理解奶妈。支持奶妈.奶妈真的好累(亲身体验.第一次玩奶妈打A,顺利过关,难道这就是传说中的天赋?6、护法,唯一进站爆发力不够牛X的职业.装备依赖没那么明显.高贵而又低调的职业.  1.0低调的王者.虽然大家都不认可你。可是你是不死鬼王.较高的移动速度.和强力的加血技能.演变成能打.能抗.能开怪.能加血..一个字-强  1.2大家慢慢发现你的好处.开始FB不排斥你了.慢慢的你强大起来了.  1.5.大家都可以感受到护法的重要性..  开始 :黑暗A,来护法就走了5==1  龙母:来一个犀利的护法5==1  要塞;来一个护法速度拉.箱子全开队...............  一个一个FB都要求来护法,导致大量护法小号的出现.感觉护法对操作要求中等,不像奶妈下FB那么累.不像杀下FB要不停的按技能.也不需要像守护一样需要标怪.开怪.FB路线等等...一路打打怪.吹下.加下.很惬意!  护法大神别喷我啊,我只是拿奶妈和杀与你们比较的!!  PK呢,还是低调的王者! 护法=坚挺小强... FB.杀人必备良药(最喜欢和护法一起杀人了,一弓+杀+护法.很强大.)  7、精灵,对装备没啥要求.不清楚是增幅重要还是血还是魔抗.!但是小型群战精灵往往都可以改变战局..很强大.  3变.所有职业都没办法.魔法逆流!我的状态。卷轴都要钱啊.精灵万恶!!  1.0低调的开始.一般爱美的女孩子都会带着她的小宝宝到处跑.! (往往都最神秘的职业)  1.2涌现N多玩家说是陆战之王是精灵.但是大家精灵都是爱好和平滴!还是低调!  1.5.龙母的出现。现在N多玩家固定队伍都是双弓精灵队伍(很强)  黑暗(精灵貌似不怎么受欢迎.最起码我的观念.别喷我.打字累啊)  要塞.本人下要塞最喜欢精灵.小宝宝可以拉BOSS.多好啊.还可以烧掉盾.!  精灵职业一直都很低调.但是别小看他.就连牛B的一塌糊涂的魔道也不得不屈服在她的淫威下!  8、魔道,很牛X的职业.装备依赖中流.!操作要求很高 杀.弓.魔道.最考验操作的职业.魔石也是血+增幅比较多.  主要是控制.本身就拥有大量的群控技能.往往是小规模火拼力揽狂澜..沉着.暴力.飘逸的职业.空战魔道更是一个DP砸死一群!(相信不少被魔道DP弄死的朋友把)  1.0,一个队伍的灵魂.控场大师.主力输出.(遇到S.B剑就没办法了,魔道说:我讨厌群!)由于新版本大家血少.防低.在OBS打怪时常是被一个火山搞死.!万恶啊.偷人一套都不要被牛X。太飘逸了.!貌似我喜欢被秒?一直好、都是和杀争.魔道说魔道厉害.杀说一套技能可以秒魔道!(异议很大! )  1.2.魔道强大输出和更强力的控场技能,让这个职业更加可怕.要塞拉锯战,主要输出.如果空战剑是绞肉机.弓手是了望塔.那么魔道就是大炮.魔道绝对空中主力.!但是遇到弓手!嘿嘿  1.5新版本来了.大家血.防.都高了. .魔道更是多了N多绚丽的近战技能..杀伤力更为震撼!  .一个老手魔道。绝对要比杀更为可怕,因为魔道是一个火药桶.一不小心就被炸死了!可是遇到精灵就是2个字-悲剧! 反正是一个考验头脑的一个职业
回答者:樊芸山
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&&《永恒之塔》N卡详细设置方法
《永恒之塔》N卡详细设置方法
11:06小编:牛游戏网
现在的N卡已经非常的普及了,但是很多N卡玩家觉得自己显卡性能还可以但是玩永恒之塔还是很卡怎么办呢?今天小编就给大家带来《永恒之塔》N卡详细设置方法!让你不在卡!
打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。
1、 “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
2、 “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。
3、 “垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率。如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”。“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。
4、 “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择 “应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。
5、 “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
6、 “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
7、 “最大预渲染帧数”,该选项就是画面刷新的速度,数字越大就越顺畅,越小就越卡。“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。所以理论上越高越流畅,这个流畅只是指动作连贯而不是帧数高,但是设置太高会造成输入延迟和可能造成慢动作等问题。如:造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
8、 “纹理过滤-三线性优化”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
9、 “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就是应用程序有时会使用负LOD偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选“锁定”。
10、 “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
11、 “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
12、 “线程优化”该项默认“自动”即可。
13、双显卡切换模式:控制面板----硬件和声音----NVIDIA控制面板, 接下来你就可以选择独立或集成显卡,也可以选择让电脑自动切换。
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