求dnf第九章dnf战斗法师师纯PK加点。

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DNF战斗法师PK场尊10之路及加点分享
&&&作者:离落。&&来源:17173& &&
  文采不好,要喊我写点抒情的或者记事的我还能写得好看点。写心得什么的我表示大家将就看吧
  起初接触的时候。其实是被骗来的,因为点图标,以为法师有群攻技能,然后就被我朋友骗来玩力法了。
  再然后就做了一个伪娘。希望有一天TX开个男法师,可以从女的转男的。那该多好。下面说下关于DNF。关于力法
  玩DNF快3年了,玩DNF也快3年了,3年就玩了这么一个号,从四川2区转到四川6区。
  刚开始是不PK的。结果刷完图无聊,也是科技。没事干了,就PK,慢慢的到了7段,那时候7段啥也不会,天击球落花球天击球龙牙圆舞
  然后果断跑路。跑全场。后来遇到一个尊4的力法,那时候53线只分段位以上的。然后就被那力法翻来覆去的虐阿,一套被带走。后来我愤怒
  了,就不打算再进PK场了,可是还是无聊,又进了PKC,自己慢慢慢慢摸索,那时候是打光无的。到尊4才改打5球。
  刚开始打5球的时候各种不习惯暗球,很伤的,总是记不住暗球要去反方向,各种失误,大概在55线练了一个多月的样子,然后才敢进的53.
  慢慢的也就尊6了,然后就开了58,和后来的82。就使劲冲尊,去年5月还是4月的样子到的尊8,然后买了一把骨矛,无聊就***了,中间出
  了一点事,然后就有将近半年的时候没怎么进过PKC,今年2月底才开始打的,其实那么久没玩,感觉是有的,只是有点生疏。打了一段时间
  也就慢慢尊10的。
  关于力法吧,身边其实还是有很多认识的力法的,玩得好的,玩得不好的都有。好多人都已经放弃玩力法了,PKC那么延迟,大家懂的。
  坚持了这么久的力法现在也还在玩,力法一改再改,削弱再削弱。A5以前的版本是相当威武的。后来A5以后的改动。伪连不太容易了,其实
  我觉得伪连不一定要会。不会伪连打得好的力法我也看到过很多。所以有时候我看很多人拿伪连来评价一个力法的高与低,我觉得这样太客观。
  现在版本的力法还好,伤害上去了,SP也充足了。很多小技能都能加满。很期待TX早点出双翼。
  关于PK,很早的时候,我才几段的时候就开始看元气,卡露蕾还有太妃糖的视频了。那时候看得各种崇拜。然后还是在PKC里花了一定时间
  一定精力,自己也还算满意。参加了去年的全国锦标赛,很遗憾的在月赛8进4里3:2输给了一个,龙刀后天击球MISS掉了。然后今年打了
  第4届PLU联赛,之前就知道PLU的,我朋友之前就打过了。然后一路运气高照,进了32强。还是很满意了。
  PKC各种延迟,有时候PK是纯粹看运气的,看能不能出球。PK还看运气。悲哀。坑爹的小霸王服务器。
  其实我的力法能成长起来,打很多职业都是我们群里朋友大家一起练的。一个区,一个地方。大家有空都会出去聊聊天,喝喝茶,吃吃饭的。
  玩游戏时候大家也就一起玩,所以打得多了,也就算是练出来了,当然,个人打法不一。不一定要按那么打。
  现在PKC延迟,也没怎么PK,奉献一套82综合PK点吧
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求DNF战斗法师纯PK加点,是纯PK的?!!
又可以造成对对手的限制。回到正题,圆舞扯后冰球击中目标后,(满级冰球带有减速效果)对方硬直后可以采用以下击中连招方式,当然有好的连招的话大家可以告诉我毕竟都是在交流经验,(1)冰球硬直后可以接X第一下在跟龙牙(本人18级的再伤害输出让面很可观。  扫地流很难扫第二波(非常困难了,等级10-强制  圆舞棍,等级5-强制  碎霸,在MISS后大家不要贪图连招,应该提前跑位。还有一些战法的后跳没掌握好,然后进行连招。(2)本人的连招,虽然存在较可观的击飞力:赫德尔,后跳--闪影流星击(在闪影击飞前的时候点c闪影取消)--X的第一下--龙牙--炫纹--黄龙(就是大家常说的扫地黄龙)  3,圆舞棍扯后跟火球,提前使用圆舞棍的扯就可以避免了,这就是TX对于力法最大的改动,直白的说就是伪连的难度上升了很大的层次,节奏的把握被提到了很重要的地位,从而对于大多数的力法而言,等级8  斗神意志,首先是无光,等级6  驱散魔法。  天击,等级10-强制  龙牙,等级5-强制  落花掌,等级10-强制  圆舞棍.3身位左右方可以连招(扫地,因为玩到至尊了每个人都有自己的打法,应该重新找机会对对手造成伤害。  2、力法的速度和技能的CD普遍做出了改动,等级18  自动炫纹,等级10  流星闪影击,等级1  炫纹强压,等级1  强袭流星打。  2楼?复制哥?  3楼,相信跨区后很多玩家都会洗成乱球,这样可以更多的连招,容易上手,很好控制,大概也是为其弥补),等级1  契约召唤。  战斗法师PK加点。  ACT6满级后完成所有任务总SP  1楼的,你SP绝对不够。,想补充的是,应该需要在找到较大的可行的进攻点时,等级12  剩余SP:21  绝对的纯PK点。  下面解释下球球为什么这么加,针对乱球,等级5-强制  落花掌:光属性,至于乱球要怎么加,肯定会有很多争议!  3,半扫地,ACT5来临,Y轴错位打是关键,不要遇到困难就放弃,ACT4是魔道的诞生,魔道BT的技能让人胆寒,ACT5大叔类职业成为新宠,其技能的攻击速度,XY轴的波动,还有硬直时间类似于折颈的技能,让人畏惧,不穿时装的大叔具有非凡的移动速度和无视保护的连招能力,不能说大叔类职业BT,只能说TX在强化大叔类职业是有点过火了,但是我想:没有能难倒玩家的事,首先,蓝拳在强,也就是XY轴波动进攻,力法的应对其实很简单,掌握好侧位打,炫纹慢放的时机,再加上冷静的判断对方的技能意图,就可以制胜。对于驱魔嘛,现在的驱魔有2个趋势,在ACT4时不是很明显,现在的力驱和法驱(基本都是双修偏力,很少见到双修偏法的)有着本质的区别,在技能上有了很不同的变化,45的技能出现后,还有很多低级的技能出现后,驱魔的连招很变态,哈哈当然以前也是,力法的应对也许只能是压制吧,在对于驱魔的狗狗的时候,我建议大家学1级的跃翔或者用GBL去阻挡对方得狗狗,效果很可观。至于圣骑嘛,很少见的PK职业,但是有着很卓越的技能,在改版后,出现的技能不在只是单一的加BUFF,加血了,增加了许多攻击技能,其伤害和杀伤范围也很可观,力法们应该注意对于圣骑的技能了解,毕竟,知己知彼,才可以常胜,请大家注意。  4、改版后每个职业的技能,攻击范围都做出了显著的变化,部分职业出现了45级的大招还有很多小技能的改变,例如剑魂的破军吧,在原有的基础上攻击范围针对Y轴做出了增大的改变,弹药的手雷无CD更是很极致的变化再加上尼尔阻击的到来,弹药的伤害可以说更上一层楼吧(尼尔阻击是可以几乎全屏可视的,有几率眩晕甚是可怕)还有很......
范围非常大,第五章MISS巨多)煌龙偃月+满(在第五章伪连难度加大的情况下,散打的霸体、连招,不为伤害,神技)落花掌+20出强制(有人加10前置,不过到高段PK场,加高无意义,若SP不够,加攻速)火,不过还是请楼主自行用加点器模拟一下加点,其他应无太大变化。后跳和强制后跳+1(现在系统自动送了)盾10级(除非你跑位超一流)草人满(PK必满技能)龙牙+5出强制(个人习惯,让他们欲哭无泪)GBL+10或满(GBL的控场非常强大,可不加或从20级GBL中扣10级的SP出来)伏蹲+1远古魔法书不加(纯PK要这技能没什么用,而且带减速BUFF,毒王的毒,魔法师的盾都直接驱掉,能提升不少伤害,本人+10,1级足以)流星+1(力法为数不多瞬发霸体技能,能顶很多技能,连招5级即可)天击+10出强制(必须的,AK4个都用不到一管蓝)大致这么多以下是乱球扫地流加点,看你想不想觉醒,效果很不错)远古看个人习惯不加或加满(远古记忆是专为龙刀使用的,1级足以)武器精通(推荐棍子,命中大于一切,纯光加点可在炫纹里稍作变动,在用龙刀前加个远古,你会发现,要的就是那百分之10的速度)碎霸+3or5前置出强制(加3是出流星前置,5是觉醒前置,纯PK可以不出觉醒,可不必浪费SP在冰球上)强压+1(开场或打不到人的时候加BUFF)自动+1(若不是五球流可酌情加高)强袭+1(只为起手、暗,但光、火、暗仍可以、冰各+1即可(注:第五章后冰球伪连基本消失,自己取舍)无球+满(为的就是跑得快)光球+满(必满的球,黄龙无疑成为翻盘神技)觉醒技能+1或不加(PK场一般用不到觉醒)驱散+4或满(个人建议满,改版后驱散能学满
后跳和强制后跳+1(现在系统自动送了)盾10级(除非你跑位超一流)草人满(PK必满技能)龙牙+5出强制(个人习惯,连招5级即可)天击+10出强制(必须的,神技)落花掌+20出强制(有人加10前置,不过到高段PK场,你会发现,要的就是那百分之10的速度)碎霸+3or5前置出强制(加3是出流星前置,5是觉醒前置,看你想不想觉醒,纯PK可以不出觉醒,自己取舍)无球+满(为的就是跑得快)光球+满(必满的球,加攻速)火、暗、冰各+1即可(注:第五章后冰球伪连基本消失,但光、火、暗仍可以,可不必浪费SP在冰球上)强压+1(开场或打不到人的时候加BUFF)自动+1(若不是五球流可酌情加高)强袭+1(只为起手、连招,不为伤害,1级足以)流星+1(力法为数不多瞬发霸体技能,能顶很多技能,加高无意义,1级足以)武器精通(推荐棍子,命中大于一切,第五章MISS巨多)煌龙偃月+满(在第五章伪连难度加大的情况下,黄龙无疑成为翻盘神技)觉醒技能+1或不加(PK场一般用不到觉醒)驱散+4或满(个人建议满,改版后驱散能学满,范围非常大,而且带减速BUFF,散打的霸体,毒王的毒,魔法师的盾都直接驱掉,让他们欲哭无泪)GBL+10或满(GBL的控场非常强大,本人+10,效果很不错)远古看个人习惯不加或加满(远古记忆是专为龙刀使用的,在用龙刀前加个远古,能提升不少伤害,若SP不够,可不加或从20级GBL中扣10级的SP出来)伏蹲+1
龙牙满出强制
天击满出强制
落花掌满出强制
圆舞棍满出强制
强袭流星打1
流星闪影击不加
炫纹强压不加
强制后跳出
碎霸满出强制
物暴,魔暴,物背,魔背视情况加
棍掌握满 楼上说的都这么好,别听我的,我是自己加的
---------【元素】---------
暗影夜猫,等级1
---------【召唤】---------
契约召唤:赫德尔,等级20
---------【战斗魔法】---------
天击,等级10
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级10
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级1
龙牙,等级5
替身草人,等级10
落花掌,等级10
强制-龙牙,等级1
炫纹:无属性,等级20
棍棒精通,等级10
圆舞棍,等级5
强制-落花掌,等级1
炫纹:冰属性,等级1
炫纹:光属性,等级18
自动炫纹,等级10
强制-圆舞棍,等级1
炫纹:火属性,等级1
碎霸,等级5
流星闪影击,等级1
强制-碎霸,等级1
煌龙偃月,等级8
变身贝亚娜,等级1
强袭流星打,等级1
---------【魔道】---------
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级5
---------【通用】---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
物理暴击,等级10楼主你想玩的矛法还是棍法,我给的是棍法的纯PK加点,这是766DNF专区的一位尊级贝亚娜的个人加点,我觉得还是说的很好的!楼主可以看看,要是觉得不行,楼主可以自己去766DNF专区看,哪里的各种加点都还是很专业的!只要在百度上搜索766DNF就可以了!!!
起手技能和浮空连招必须技能龙牙
起手技能 连招内需要的技能落花
逃跑攻击都很好用 圆舞
圆舞强制前可普通攻击增加伤害魔法盾
吸收伤害就等于加防御稻草人
被连时可逃跑并反击
还能加速度无球
PK时移动速度比攻击速度更重要光球
配合移动速度能增加攻击范围 棍精通
加命中和攻击力
强制骗对手进攻反击 属于防御型技能 多属Y轴攻击流星
抗崩山 金刚等技能
抓人 连招煌龙
配合满光无的速度可实现落花天击将人挑起继续连招这里说下自动强压和球的关系自动根据所加的球判定加多少乱球的只加1点自动
不怕球不够
最好加一点炫纹强压火光无等3球的 自动加5点足以纯光无自动至少8点以上
不然球不够用GBL
辅助效果很好驱散10级
减少对方移动攻击施放速度我纯PK所以觉醒没加LZ问的是PK点
我回答的是纯PK因为很多地方不一样SP可能有冲突最好上模拟器上先加次自己看看
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1楼的,你SP绝对不够。。 2楼?复制哥? 3楼。。。无语了。。 4楼5楼。。加点还可以,建议新手。...DNF手游PK类法师怎么加点 战斗法师PK加点----
天击满 龙牙5出强制 落花10 圆舞5出强制 碎霸3(若想觉醒变身请点到5) 草人满 盾满 棍精满 ...求大神给个dnf90战法纯物理流的加点----
现在的战法有二觉被动,一旦点了力量和智力一样高,所以不存在纯物理流。首先二觉后的技能除了炫纹聚合全部...DNF战斗法师前期刷图加点----
先说一下战法特点 护甲的选择应该是皮甲。布甲的话只是回蓝快些。而你追求的是速度与效率。 皮甲可以增加...求DNF战斗法师棍棒精通刷图加点。----
卧槽,一百分啊一百分 0rz 好吧扯远了 首先楼主既然玩过力法,那我想楼主应该知道目前版本最给力的刷...求 DNF当前版本战斗法师,用矛和用棍棒的打法。以及技能加点,走哪种属性攻击好?----
现在战斗法师有了75被动后双休完全不是问题。技能加那些多段攻击的。80技能可以不学。75主动才是重要...DNF战斗法师 85版本矛法加点,推力量还是物攻?----
DNF战斗法师85版本矛法加点推物攻。 &&&&& 加点方案 &&&&& Lv 85 魔法师:女 &...DNF战斗法师光球流PK加点。。----
无炫纹加满,自动加满,你要是PK主要加光炫纹(而且必须加满)黄龙偃月满,魔法盾满(替身稻草必须满,你...dnf85版本战斗法师力法加点,最好有解释----
10个战法中,有三个,死在了转职的路上。   还有三个,死在了天空之城里。   另外三个,死在了PK...Apache Tomcat/7.0.59 - Error report HTTP Status 403 - type Status reportmessage description Access to the specified resource has been forbidden.Apache Tomcat/7.0.59

参考资料

 

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