古剑奇谭steam修改器技能修改器。可以修改技能和五行...

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《古剑奇谭》五行技能-星蕴系统(百里屠苏版)
14:51:50 来源:游民星空[原创] 作者:huisehuoyan 编辑:木淋 
今天刚买了游戏的激活码,迫不及待的就玩了,呵呵,网上很多人都说卡的不行,但偶个人觉得不是很卡,偶用的是华硕n80vn的笔记本,显卡9650gt,1G显存,2G内存,开全效(抗锯齿2X)至少打怪、放动画的时候不卡,但是过场动画转换的时候花的时间比较长,所以只开了中等效果,玩着就很爽了。显卡温度保持在70度左右(偶用了散热板)。
言归正传了,偶现在就来说说古剑的技能问题。
每个人的技能分为2种:
特技:6个。不同的人物不同的特技
法术:6个。分为金木水火土5系
大家在给星蕴系统注入星魄的时候,注入的顺序不同,出现的技能也不同,但还是有规律的啦,偶后面会讲到。
先附上百里屠苏----火系的星蕴图,图中的红色数字代表本人点星魄的顺序;技能里面白色的数字代表该技能出现需要点的心魄顺序
点完这个以后,偶试着换了很多不同的顺序来点,发现技能其实都是按照一定的顺序出现的
就拿小苏苏火系技能来说:
小苏苏的个人特技出现的顺序一定是:飞羽凌杀→玄真剑→毁殇→魔噬→血戾→煞魄
火系技能一定是:炽炎术→业火焚心→流焰飞火→劫焰燎原→凤舞九天
所谓的顺序不同只是说可能先出现法术后出现特技,或者先出现特技后出现法术,又或者先出现2个法术后出现特技等等、。。。
至于这种出现顺序偶还没摸透,以后有空再来研究啦。。。
下面就放上5系法术的详细信息(火系就是上面那张图拉):
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游戏制作:上海烛龙
游戏发行:GameBar
游戏平台:PC/XboxOne
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综合热点资讯《古剑奇谭网络版》四职业技能调整_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
《古剑奇谭网络版》四职业技能调整
10:32:49& &来源:
  凝锋锻刃,试剑太华!《古剑奇谭网络版》二次删档测试相约6.24,众所期待的新职业司命咒隐携手亮相,而在此前已与大家见过面的天罡、斩风、御剑和妙法在本次测试中有何调整呢?这些变化又会给大家带来哪些不一样的战斗体验?今日,就让我们一同去看看四大职业在二测中的表现究竟如何。
  【御剑----群攻提升实力大增】
  与上一次测试相比,御剑的实力可以说得到了大幅的提升,本测中玩家将会发现御剑拥有了更多的范围伤害技能,召唤飞剑也不再需要消耗元气。另外,或许有的玩家已经发现了,这一次测试中我们针对御剑的动作进行了大幅调整,使之显得更加飘逸灵动。
凝气为剑,所向披靡的御剑
  【妙法----五行八卦术法随心】
  妙法凭借强悍的法术攻击力在封测中赢得了众多玩家的喜爱,不过妙法的上手难度也让很多玩家望而却步。本次测试中,在保留妙法超强群攻技能的基础上,我们调整了妙法的操作步骤,使技能选择不再局限于五行相生顺序,但是相对地,妙法对使用者的意识却有了更高的要求,敏捷的反应和操作将是妙法取胜的不二法门。
五行八卦之术尽在妙法掌控
  【天罡----玩法多样输出流畅】
  随着本测星蕴定式的开放,天罡玩法将变得更为多样,或御或攻均可独当一面。当天罡专心进攻之时,其连招技能将不再消耗元气而改为消耗元神,这一变化使得天罡的输出循环更为流畅,当其以雷霆之势对敌人施以打击之时,敌人将毫无还手之力。
天罡将士气势惊人,无人能挡
  【斩风----近战体验再度增强】
  在二次删档测试中,斩风仍旧会是近战爱好者的最佳选择。相对上测来说,斩风的动作更加自然连贯,攻击力也更为强劲,与此同时,斩风的生存能力也得到了大幅度的加强。如果你是享受近战厮杀快感的玩家,选斩风绝对没错。
斩风剑法酣畅淋漓
  古剑世界风起云涌,全面升级的爽快战斗给你更加自由的操作空间。经过调整的四大职业将在《古剑奇谭网络版》中闪耀登场,让我们拭目以待!
  网元圣唐六周年庆典持续升温,更多重磅消息即将揭晓!
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  关于《古剑奇谭网络版》:
  《古剑奇谭网络版》是一款由上海烛龙信息科技有限公司自主研发的,大型3D仙侠类多人在线角色扮演游戏(3D MMORPG)。《古剑奇谭网络版》承袭《古剑奇谭》系列游戏世界观,延续《古剑奇谭》单机版的优势,不仅注重剧情发展及系列世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受自己身处《古剑奇谭》的世界之中。《古剑奇谭网络版》将具有更爽快的操作感和打击感,也更强调玩家之间的配合与协作,真实玩家的互动也会给战局带来更丰富的变化。《古剑奇谭网络版》在重视传统网络游戏的成长、战斗系统之余,还将加入多种辅助系统,并由此衍生出不同风格的游戏方式。《古剑奇谭网络版》的游戏世界将会涉及到神州大地上几乎所有的地方,玩家可以在庞大的游戏世界里,体验丰富多彩的人间万象。
  关于上海烛龙:
  上海烛龙信息科技有限公司(AurogonInfo&Tech (Shanghai) Co., Ltd.)是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司,于2007年在上海浦东正式成立。上海烛龙立志于民族游戏精品的研发,力求打造最好的中文RPG游戏,树立华人次世代游戏的典范。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。目前,烛龙团队正有条不紊地推进《古剑奇谭》品牌系列产品研发,持续双向发展单机与网游作品,更多方位铺展属于该品牌的小说、电影、电视剧、动画等。上海烛秉承务实的态度去了解玩家的需求,做出包含中国、仙侠、古剑、文化等等具有独特特色的游戏。不分年龄、不分国籍、不分地域----烛通过不懈的努力,使全球的游戏玩家都能感受到华人民族游戏带来的健康、快乐与文化内涵!
  关于网元圣唐:
  北京网元圣唐娱乐科技有限公司(游戏吧:GAMEBAR)成立于2009年9月,以创造中国自有文化品牌为核心战略,打造单机游戏为起点,研发时长制网络游戏为核心,发展新兴的移动端游戏为重要方向。旗下拥有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司等精湛、高水平的研发团队,和专业、高效的运营团队,以及泛娱乐文化发展的北京呈祥影视文化传媒有限公司。搭建了完善的自主研发及运营一体化运营模式。
  公司以弘扬中华文化为己任,坚持秉承“为乐趣而生”的理念,以提供全新、全方位综合娱乐服务产品为目标,用快乐的方式传承中国传统文化。
  现网元圣唐已打造出《古剑奇谭》核心品牌,同时最新品牌----暂代名“九凤RPG”也即将推出。将为国产泛娱乐化品牌注入新鲜血液和活力。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅--新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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更新时间:
游戏版本:v0.1.0.68
游戏大小:3.83GB
本周测试的游戏共有8款。其中3D横版动作新游《格斗联盟》及劲舞系列最新续作《劲舞团3》首次进行测试。
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