大蛇无双和大蛇无双z和2是什么关系

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Warriors Orochi
游戏类型:
游戏制作:
Omega Force
游戏发行:
游戏平台:
PC/Xbox360/PS2/ PSP
上市时间:
官方网址:
游戏介绍:
  《无双大蛇》(Musou Orochi)是款可充分享受一骑当千快感的动作游戏,以魔王远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真?三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。因为这些英雄豪杰的立场与原来的世界不同,将会出现以往两大系列中从未出现过的崭新剧情发展,实现许多玩家幻想的三国对战国梦幻演出。
无双迷们不能错过,爽快打斗以及精彩剧情更是不能让其轻易溜走。
PSP版的画面沿用无双大蛇的图像引擎,掌机迷的好选择。
相对于PS2版人物的颜色和锯齿都有着很明显的提高,连小兵也顺眼不少。
保持前作优点,部分内容改进,人物更多,武器系统稍有不同。
画面和手感与前作无异,人物技能有细微的调整!
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游戏平台:PC PS4相关资源:
今天继续给大家带来一篇关于无双大蛇Z的属性指数解析。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&属性以下指Lv10情况下阳:伤害加成10%冰:伤害加成20%破天:伤害加成20%极意:伤害加成20%勇猛:伤害加成20%雷:伤害加成10%,且每击中一个敌人即产生一个看不见的雷劈效果判定,雷劈亦可带武器属性,包括斩属性。被身边敌人产生的雷劈打中即为雷传染。具体可看大蛇一代的帖子斩:附加敌人当前血量10%的伤害分身:10级分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的30%加成而没有雷劈的附加伤害。另外Z里R技也可以带分身了,不过相对的技型的EXC技威力系数也有所下降,不像一代能达到C技的两倍。技型浮空C技伤害加成(即所谓“技型自带破天”):伤害加成40%总的来说除了斩分身以外,其它属性都大幅削弱了特技体力增加:体力每级+16,最大480+320=800无双增加:无双每级+8,最大240+160=400攻击强化:攻击力每级+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻击不计入总攻击力,完全是个摆设,这个是一代就有的bug了防御强化:防御力每级+16,最大480+320=800速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度/跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340。马术强化:马术每级+10运上升:运每级+10力型强化:每级伤害加成2%速型强化:每级伤害加成2%技型强化:每级伤害加成2%特殊强化:每级伤害加成2%。特殊强化并非是强化C技,准确一点的说法是强化属性技,当然也有特殊情况,具体的还是看一代那帖必杀强化:每级伤害加成2%,只对消耗无双的R技第一式有效经验倍增:每级多获得10%经验待机回复:每级多回复3%的无双消费轻减:每级减少2%的消耗连击回复:回复量=(等级*240)/100回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10秒回复一次回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10秒回复一次炼成能力弯曲:减少30%伤害狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、曹仁R3之类的就别想了赋活:每秒回复1buff袁绍R1在三人满血情况下伤害加成降为1.5倍甄姬LR1只降速不降防了(游戏附带的招式说明居然还是说降防,鄙视~)其它buff基本上没有变化,只有部分持续时间作了调整。
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