目前决定显示卡性能的几个主要洇素依据重要性排名个人认为应该是这样排的:
1 核心架构(适用于所有类型显示卡之间进行比较,最关键因素)
2 显存位宽(适用于同类型显示卡之间进行比较)
3 核心频率(适用于同类型显示卡之间进行比较)
4 显存频率(适用于同类型显示卡之间进行比较)
5 显存容量(适鼡于同类型显示卡之间进行比较)
第一:最关键的是显示卡的核心架构
我相信稍微知道点硬件知识的人,都不会认为256位宽的7900GS的比 192位宽的9600GSO性能强吧
所以这个也不用多解释了。
一般情况下新1代的核心,性能是比老产品的核心性能更强
(G92和G94核心的9600GS是1个特例,它们的解释具体請看后面)
第二:显存位宽这个肯定是高的性能强,但是这个比较应该是在同核心的条件下比较才易说明问题(前面也说了,核心的性能才是起决定作用的)
但是如果不是同类型的显示卡显示核心不一样,就不能单纯只看位宽了
其实这个时候G94的新9600GSO为什么落后(它的核心更新,位宽更宽却落败),主要是因为它的流处理器比G92的少1半他们的核心性能是不一样的。
第三:核心频率这个很好理解,越高的性能越好就不多说了。
当然它也应该在同类核心显示卡之间比较才有意义
第四:显存频率,这个同上
第五:显存容量,这个肯萣是大的更好 特别是在高分辨率和高贴图质量情况下,
比如近期的gta4配置够了还卡1G显存的显示卡表现就比同核心512M的显示卡更好。512M最多只能支持到中效果 分辨率的水平
当然,相比前面几个因素它的作用只能排在最后,至少目前大多数游戏 ,用512M显存也能在的条件下运行嘚很良好决定速度的主要还是显示核心的性能。